看板 KanColle 關於我們 聯絡資訊
昨天跟在置底閒聊時聊到防空砲火,當時想當然爾的回了一些問題 但在後來去確認的時候發現有一些錯誤的地方,用『防空』、『對空』當關鍵字 在板上查了一下好像沒有新的情報整理,所以就厚顏在板上PO了這篇文 ------------------------------------------------------------------------- 本篇內容主要搬運&補充wiki上已有但板上尚未更新的資料 閱讀本文前請確認已了解Romulus大在板上以『對空砲火』為標題的系列文中的內容, 對於名詞解釋部份就不多加闡述。 #1LS1jqbY #1LTeNdb3 #1LTx4uyX 本文僅為補充已知的係數及公式補正 -------------------------------------------------------------------------- 加權對空值 = 艦娘的素體對空值 + 各裝備的 { 裝備倍率 × [裝備對空值 + 0.7√(裝備改修值)]}的總和 ++++++++++裝備倍率++++++++++++ 裝備種類 倍率 高角砲、高射裝置 4 機槍 6 電探 3 一般主砲、三式彈 0 艦戰、水偵 0 ++++++++++++++++++++++++++++++ 由於營運在2015/6/26修正了艦隊防空無效的BUG,因此在防空砲火的擊墜中固定擊墜現在 要加上艦隊防空值。 艦隊防空值 = [陣形補正 × (單艦艦隊防空值的總和 )] × 2  單艦艦隊防空值 = 各裝備的 [ 艦隊防空裝備倍率 × 裝備對空值 ]的總和 (※注意,這裡的裝備倍率與加權對空值的裝備倍率不同) +++++++++++++++++++艦隊防空裝備倍率++++++++++++++++ 裝備種類 倍率 一般主副砲、對空機槍、艦戰、水偵 0.2 高角砲、高射裝置 0.35 電探 0.4 三式彈 0.6 +++++++++++++++++++++陣型補正+++++++++++++++++++++++ 陣型 倍率 單縱、梯形、單橫 0.77 複縱 0.91 輪形 1.2 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 比例擊墜 = [(加權對空值 × 0.9)]/360*對方的格子大小 固定撃墜 = (加權對空值 + 艦隊防空值)/10 (※對空CI發動時除了對空CI本身的擊墜數外,在固定擊墜成功時還會增加固定擊墜的值 ,但詳細公式還不明) PS.以上所列係數為我方的防空擊墜,敵方的防空擊墜基本原理相同,但係數與我方不同 ----------------------------------------------------------------------------- 公式&係數搬運結束,以下列一下常見的誤會、問題及個人建議 1. 敵機攻擊的目標不一定是我方迎擊的船。 EX. 艦隊中有秋月、睦月、58,有可能發生敵機開幕空襲睦月,但卻由秋月或58 抽到迎擊的情況 2. 開幕空襲的迎擊動畫跟實際迎擊者無關。 3. 防空砲火抽選基本上就兩次,比例擊墜和固定擊墜,各50%成功率, 艦隊防空沒有獨立出來多抽一次,而是合併在固定擊墜中。 4. 假如道中有空襲點,且空襲點是勸退主要因素的話(如1-6下路F點), 除了常見的配置對空CI、空襲點選擇輪形陣外,選用高對空值的高角砲、機槍 等裝備可以增加不少迎擊時的防空火力。 我用秋月型+4打工DD+打工CL(打工艦皆放對空+8以上機槍)去打1-6下路時, 即使沒有空戰第一階段,也偶而能看到靠防空砲火+對空CI就把對面抽乾的情況。 5. 假如防空時沒得選輪型的話,就選複縱吧,至少比其他幾個好。 ------------------------------------------------------------------------------ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.115.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1456338014.A.B41.html
twodahsk: 1-6下路現在應該更穩了,三台秋月型都不發很難XD 02/25 02:24
我1-6通常就跟上面說的一樣用秋月型+5艘打工艦去打的,不想把修船的額度花太多在 1-6上XD
a951l753vin: 我想問隊伍內只放一位秋月型 發生空咖時的對象是? 02/25 03:24
不太懂你的問題,能再詳細描述一下嗎? 發動AACI的時候會有AACI本身的固定架數擊墜(請參考shocaca大的#1LAGMiOJ) 但AACI發動並不影響對空迎擊的人選,還是一樣隨機抽
a951l753vin: 任意一隻敵方航母?所有的敵方航母? 02/25 03:27
敵方所有攻擊機(艦攻、艦爆、水爆)每格都扣固定值,像秋月型的API 1號擊墜7, 那就是對面每格攻擊機直接打7架下來,對面只有一格攻擊機就只打7架, 有5格就打7*5=35架
twodahsk: 所有航母的所有格子都會被打掉固定隻數 02/25 03:28
twodahsk: 所以單格180那種就不要放空咖了,咖空的機率太低 02/25 03:28
twodahsk: 其實不應該講航母,反正對方會想飛過來打你船的飛機每格 02/25 03:29
twodahsk: 都會掉固定機數 02/25 03:29
a951l753vin: 發動空咖時 是否跳過隨機抽選迎擊者 由空咖艦娘擔任? 02/25 03:37
沒有,跟上面說的一樣...AACI歸AACI,抽選迎擊照樣隨機抽
a951l753vin: 那...抽到迎擊的艦娘 目標也是敵方所有航母? 02/25 03:46
不是,敵方每格攻擊機都會抽一個我方艦娘來迎擊(有可能抽到重複的) EX. 敵方有1艦戰+3艦攻+1艦爆,我方有秋月+睦月+58 敵方開幕空襲有3艦攻+1艦爆,4格攻擊機,那我方就會從秋月、睦月、58中抽四次來迎擊 (機率各自獨立),有可能抽4次秋月,也有可能抽秋月、睦月、58、58
a951l753vin: 因為我有點跟軽巡ツ級的固定/割合搞混 02/25 03:49
敵方的對空砲火跟我方的原理&公式差不多,但係數不一樣
a951l753vin: OK 那我應該是懂了 感謝解釋 02/25 03:52
bc007004: 比例擊墜部份是浮動的對吧?沒有對空400就50%機率抽乾這 02/25 05:59
bc007004: 種事 02/25 05:59
不是浮動,是50%機率去抽成功率,有中就那個比例全打,沒有的話就是0 但承Romulus大在#1LS1jqbY一文中所提, 田中大發慈悲的讓我方能多打1 所以就算比例&固定都抽失敗,我方至少可以有1擊墜www (Aren't you thankful?) 不過我方目前沒有人能堆到對空400(以後應該也不可能有), 所以就不會有50%一發抽乾這種事。 而深海方的係數不一樣, 加權對空值 = [2× √(素體對空值)]+ 各裝備的 ( 裝備倍率 × 裝備對空值)總和 (※與我方不同點,敵方的素體對空要多開個田中最愛的根號後乘2) (抱歉不會上色...所以另外加一行標註) 深海方艦隊防空值的公式與我方相同,只差在陣型係數不同 +++++++++深海方艦隊防空陣型係數++++++++ 陣型 倍率 單縱 1 複縱 1.2 輪形 1.6 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
kerorok66: 所以現在發動成功 就沒四選一了? 02/25 06:10
kerorok66: 公式理解錯誤 當我沒說 02/25 06:14
kerorok66: 所以聯合艦隊放一台秋月型 她去迎擊的機率只有1/12? 02/25 06:23
kerorok66: 有擺什麼位置或陣行能提升她的迎擊綠嗎? 02/25 06:24
kerorok66: 率 02/25 06:24
據我目前所知是沒有辦法...所以就我自己的理解,秋月型在聯合艦隊的防空價值 應該在發動AACI時所給的固定擊墜增額,雖然目前也不知道這個值會是多少啦
AbukumaKai: (′;・ω・) 可惡 提督你昨天騙我艦隊防空要另外抽 小 02/25 07:05
AbukumaKai: 壞蛋 02/25 07:05
阿武隈對不起(土下座) 這篇文主要就是發現昨天跟你講的內容有錯之後才發的,為了表示歉意, 打完這篇文去睡後我有讓你放假慢慢泡澡,沒讓你跑東急了ww
Satsukikai2: 全體高角砲+2台秋月型空咖在1-6對空點滿血直接大破 02/25 08:33
Satsukikai2: 看到瞬間傻眼 02/25 08:33
其實高角砲倍率*裝備對空值之後給的加權對空值多半沒有機槍高 (所以我才選擇堆機槍),另外就是AACI發動也不代表迎擊的固定&比例擊墜會成功, 沒成功的話就算是秋月型的AACI也只能每格打7架ww 不過我也有看過我把對面打到個位數之後還是被一發大破啦...可能是被爆擊了吧? (沒細算,純猜測)
disciple2: 長知識了,原來空襲點最好點輪型陣(′・ω・‵) 02/25 08:35
Neight: 輪型陣不就抱團 AA當然強阿 02/25 08:39
disciple2: 我真的忽略輪型陣太久了XDDD 02/25 08:40
AbukumaKai: (′・ω・‵)大概是2 3台的差距這樣 02/25 08:44
bc007004: 輪形陣AA最強這懂真實海戰的都知道吧@@ 02/25 08:58
但因為田中的腦洞(X) 遊戲性(O) 有的時候會出現跟現實不一樣的設定,像那個不知道怎麼吐槽的T有利www
disciple2: 應該是說我對於艦娘陣型的認真都還在很多沒啥鳥用的年 02/25 09:04
disciple2: 代(′・ω・‵) 02/25 09:04
disciple2: *認知 02/25 09:05
disciple2: 比如說那個梯形陣 02/25 09:05
dephille: 現在一樣是沒鳥用啊w 02/25 09:11
AbukumaKai: 勸你不要嗆我夜戰梯形教ㄛ 我都點單縱 02/25 09:13
v800982004: 這次E2周回很麻煩~陣型要一直改www 02/25 09:44
pc945: 如果是上路,道中的確依序是單橫輪型單縱複縱各一次XD 02/25 10:37
dephille: 小鬼點不見得要開復縱...有時候會打不死 02/25 10:57
pc945: 因為我打的時候魚雷艇都是一打中就沉,為了增加命中,所以 02/25 12:45
pc945: 我開複縱(我打乙,甲會發生打中沒沉的狀況嗎?) 02/25 12:45
vul3nj04: 中破DD有的時候會打不沉(我沒裝機槍,裝機槍的話可能中 02/25 12:46
vul3nj04: 破也打的沉?) 02/25 12:46
LilykoKun: 昨天那篇獅子鬃毛 有提到空咖的目的 想問一下除了減傷 02/25 16:49
LilykoKun: 還有其他目的嗎? 02/25 16:49
就是減傷,然後因為是在空戰階段一和我方防空砲火的比例打完之後再來打固定擊墜 (含AACI發動時的增額)及AACI本身的擊墜。 所以在容許範圍內上個AACI可以幫助減傷,制空有到確保&抽的還不錯的話 (制空確保的敵機擊墜是0~100%隨機),上個AACI可以有點機會直接把對面打乾。 但需不需要為了AACI去犧牲打王的火力? 除非你認為空襲點比王點還難搞,不然就是有餘力的時候配一下就好,為了AACI去降低 王點S率在大部分情況下是得不償失的行為。
satoumi: 想問問我方艦戰會被什麼打下來,對空砲火是不是只會打攻 02/25 17:18
satoumi: 擊機@@? 02/25 17:19
敵我雙方艦戰會摔只有一種情況-空戰第一階段看制空情況按比例摔, 對空砲火都對艦戰無影響。 但兩邊的會摔的比例不一樣 以下制空情況描述均以我方為中心: ++++++++++++制空情況摔飛機比例_艦娘方+++++++++++ 制空情況 比例 制空確保 7/256~15/256 航空優勢 20/256~45/256 制空互角(畫面無提示訊息) 30/256~75/256 航空劣勢(畫面無提示訊息) 45/256~105/256 制空喪失 65/256~150/256 ++++++++++++制空情況摔飛機比例_深海方+++++++++++ 制空情況 比例 制空確保 0~100% 航空優勢 0~80% 制空互角(畫面無提示訊息) 0~60% 航空劣勢(畫面無提示訊息) 0~40% 制空喪失 0~10% +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
kira925: 第1階段制空權爭奪的時候會掉 02/25 17:27
satoumi: 原來如此,感謝! 02/25 17:37
LilykoKun: 感謝解惑! 02/25 17:43
satoumi: 按比例掉,所以正常全程空優艦戰是不可能掉光的囉@@ 02/25 18:42
vul3nj04: 是的,所以艦戰全程空優基本上不可能掉階 02/25 18:50
kerorok66: 感謝解答 原來對空CUTIN可以影響全體的固定擊墜 02/25 19:21
KUSURI: 深海側也是放一台tsu "全體"的固定擊墜都會提升 02/25 19:22
深海方目前不會AACI,對面放艘TSU級能增加固定擊墜應該是因為TSU級那兩支高角砲 所提供的艦隊防空值。 我方放兩支秋月砲也能增加這個值,只是深海方的艦隊防空值中的陣型補正係數比我方大 ,所以TSU級來兩支對空9的高角砲會比我們放兩支對空10的秋月砲還兇。 ※ 編輯: vul3nj04 (122.118.115.93), 02/25/2016 19:55:02