推 Baychu: 走位是其次,重點是武將戰法,有沒有內鬨之類的會戰神戰法 01/21 22:45
→ Baychu: 以我的話,通常是內鬨隊單獨向前誘敵,其他隊往兩旁,讓對 01/21 22:47
→ Baychu: 方都追內鬨隊跑,然後看隊面部隊位置夠不夠密集就放內鬨 01/21 22:47
→ Baychu: 放個一兩次內鬨後,兩旁的部隊就可以衝上來收割敵軍 01/21 22:48
→ Baychu: 就算是要靠走位打大會戰,有沒有提升移動速度的戰法很重要 01/21 22:50
推 Getbackers: 用柴田或本多的戰法斬首大將 01/22 08:52
推 RollingWave: 真的主要靠內訌 01/22 09:27
我當然知道某些技能好用
但我想問走位啊 就是沒強將時 如何有效率打大會戰
沒強將還能打出漂亮勝仗 才是真本事 不是嗎
推 YJJ: 靠河 ,過河會慢 ,再來協線陣 01/22 11:10
※ 編輯: dreamka (1.173.131.90 臺灣), 01/22/2022 13:01:01
→ sofar302: 誘餌部隊最少要有擾亂呀 降對方速度,自己有神速更好 01/22 14:02
推 sofar302: 大會戰如果有沒事前特別編隊 或是先削弱對方總大將再打 01/22 14:05
→ sofar302: 戰損很難好看,要戰損比好看 小會戰多對一才有機會無傷 01/22 14:06
→ sofar302: 大會戰主要是為了賺特性啦~~ 01/22 14:06
推 purplecake: 你可以開關原之戰西軍反覆重打 01/22 16:19
→ purplecake: 東軍沒有練的價值,只要狸貓本陣貼上去蜻蛉切就結束 01/22 16:20
推 pups914702: 勝兵先勝而後求戰 01/22 18:50
推 haoboo: 關鍵不是強力技能,反而最常見的攪亂神速才是打大會戰關鍵 01/22 20:03
→ haoboo: 對大部對下個攪亂降速以後兩隻小分隊分別在不同方向掉他 01/22 20:04
→ haoboo: 一直不停的轉向可以打出很好的交換比 01/22 20:04
推 grassfeather: 我之前也是跟你一樣,後來研究一下別人放在YT的關 01/23 15:13
→ grassfeather: 原之戰跑法,自己打了三遍,終於稍微有點體會。 01/23 15:13
推 searenata: 戰場地形影響滿大的,但平原的話可以先集中全軍在一側 01/24 00:00
→ searenata: 避免包圍並發揮優勢兵力,看到敵大將戰法突破殲滅 01/24 00:01
→ searenata: 雖然也很容易打成消耗戰,但戰損會少一點 01/24 00:01
推 mangoldfish: 跟史實策略差不多,就是正面拖住,別働隊繞背或打側 01/24 10:27
→ mangoldfish: 翼,這種方式在1v1或2v2也很好用 01/24 10:27
推 redbeanbread: 沖進去奧義一閃 01/25 23:02
推 mark31326: 阻撓真的有夠煩的神技 01/25 23:55
推 HIRUMA: 創造都是大地圖箭頭圍起來而已耶… 很少自己打 太花時間 01/26 13:59