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從MHP3之後就沒再碰MH系列了。 在MHW裡面看到片手劍的新玩法。上來稍微介紹一下。 這篇不介紹基本操作,介紹一些比較進階的技巧。 網路上有很多介紹,但是進階的技巧比較分散,在這裡整理在一起。 這代片手劍相對於以前的版本有很的大的改變。 1. 盾擊的出現: 方向鍵加○時可以使用盾進行攻擊,而不加方向鍵會使用刀進行攻擊。 所以片手在這代成為了唯一一個可以靈活轉換打擊和斬擊的武器。 例如面對炎妃的頭(打擊可以觸發弱點特效,但斬擊不行) 就可以用盾擊打傷害和暈眩。 2. △揮刀時加方向可以轉換攻擊方向: 這個設定讓角色在攻擊時可以馬上轉換攻擊方向。 但是也會變成剛入門片手的時候很難瞄準魔物。 建議使用○ 進行攻擊。然後用△轉換方向鎖定魔物弱點。 3. 突進斬: 片手劍在mhw改成使用突進斬。 突進斬除了有一段很長的位移以外,還可以獲得很多好處 a. 耐衝三: 片手幾乎沒有霸體,所以基本上都要配個耐衝一。但是突進斬使用過後 一小段時間內可以不怕怪物和隊友攻擊。 b. 抗風壓:(可能是風壓耐性五,未測) 在突進斬使用過後,一段時間內可以耐風壓。似乎只有龍風壓無法承受。 在打炎妃的時候可以試試看, 4. 後退步伐: 這代新加進去的後退步伐可以在所有動作後派生。 而且這個步伐自帶迴避性能。以我的體感認為應該有給到迴避性能五。 但因為有前置動作和操作按鍵較多,所以拿來迴避屍套吼叫和恐爆吼叫 失敗率還是頗高。 但除了上面的攻擊幾乎都能夠用後退步伐迴避。 後退步伐過後可以選擇接蓄力斬、突進斬或是原地揮一刀。 基本上分兩種情形: 衝回去會被打---->原地揮一刀就好 可以回去攻擊---->要騎乘或是飛天盾擊----->蓄力斬 L--->想要耐衝\抗風壓------->突進斬 5. 飛天盾擊: 不耗斬味,不計算屬性、異常,飛天盾擊很高的動作倍率, 純看攻擊力的設定讓片手劍的輸出變得很高。 以片手的斬味消耗速度和技能取捨下,飛天盾擊的斬味維持能力很吸引人。 這也是為什麼TA喜歡用飛天盾擊。 但是飛天盾擊有很大的缺點:非常難瞄準小弱點。 因為飛天的時候會稍微往前衝一小段距離,所以飛天前即使打到弱點。 飛天後有很大的機率打不到弱點。 (後續會介紹如何改善這問題) 以上是基本的介紹。 有了這些之後出現了幾個流派: 飛天盾: 先上個別人的TA影片好了: https://www.youtube.com/watch?v=L5QZPQTYyPY
不管三七二十一,一路跳就對了。 因為飛天盾擊的動作值很高,所以基本上傷害都很不錯。 但是在飛天的時候被攻擊是沒有辦法做任何動作的。 這個流派基本上是不動、轉身常駐。 這邊有些小技巧。 在蓄力的時候可以圈按住,晚一點再放。 這一點時間差可以稍微改變往前衝的進場時機。 飛在天空的時候可以稍微晚一點按○改變飛天盾擊的攻擊時機和攻擊高度。 例如屍套龍的肚子是弱點,但是翅膀不是。 你可以等到高度降到避開翅膀再盾擊。 盾擊時機可以參考影片: https://www.youtube.com/watch?v=mY22jmfXuPE
飛天盾擊練習教學: https://www.youtube.com/watch?v=kiaG4f23Pio&t=19s
秦王劍: 同樣先上個TA影片: https://www.youtube.com/watch?v=LLAwLsCc7dk&t=4s
基本上攻擊以△△○○為主,打完一套用轉個方向繼續打下一套。 黏在弱點附近進行持續輸出。 雖然單下傷害沒有很漂亮,但是攻擊速度快,所以dps還是很高的。 這個TA影片可以看到基本上炎妃的弱點打不到,所以乾脆就一直刷腳。 用頻率換輸出,這樣子的輸出竟然也可以打得很快。 不用○○○的理由應該是身體往前移動太多,不好鎖定弱點。 以及硬直頗大的關係。所以基本上不太使用。 秦王劍的打法基本上要求隨時鎖定在弱點上。所以對玩家的要求不低。 輔助流: 輔助基本上可以玩幾個地方(可以並存) 1. 奶 因為片手可以隨時使用道具,所以看到危急情況的時候,是最能夠馬上幫助其他玩家的。 2. 道具流 同上,隨時補陷阱、閃光、石頭等道具。 建議剛開場可以一開始去撿爆裂結晶\飛散核桃。 在幫隊友或是增加輸出的時候很實用。 3. 狀態異常 因為盾擊沒有辦法使用異常狀態,所以要打異常狀態就只能玩秦王劍。 但是這代片手麻痺效率被斬斧嘲笑得很嚴重,所以個人不建議拿來打麻... 穿上熔山三件,麻痺效率還是略輸沒有熔山三件的斬斧就是了。 4. 騎乘 這代片手非常容易騎乘。而且騎乘可以嚴重影響魔物行為。 在閃光被削弱的時候,騎乘魔物更為重要。 騎乘過程可以讓隊友稍微休息一下,補血或是磨刀。 如果嫌騎乘時間過久,可以丟幾顆石頭快速進終結技。 另外,片手的終結技是非常有特色的,可以大量累積暈眩值。 而且終結的時間可以持續非常久。 提供兩種終結方法: a. △ △後不接第三下,改用R2防禦,然後繼續△ △: 這種終結情況打的速度比較快,會比較快把魔物放倒。 b. △後不動,等數字跳出來再打下一個△: 詳細可以參考這篇 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=5786&snA=142160 這個終結的時間很長,但以團戰來說,魔物在終結的時候 是不會動的,所以隊友反而可以趁機輸出。 反而可以增加隊友的攻擊時間。 講完幾種玩法之後,討論技能方向好了: 因為片手的後退步伐帶有很好的迴避性能。熟練之後各種攻擊都可以輕鬆迴避。 所以迴避性能、耳栓基本上不是必要的存在。 集中的話會直接影響蓄力斬的蓄力時間。不過,蓄力斬還有進場時間的問題, 加上可以直接轉換成突進斬。 所以變成不一定要配置的技能,純看個人想法。 「後來查證,集中並不會影響蓄力時間。詳細請看 linfox 的回文 #1RwnipGo (MH) 」 迴避距離除了會影響滾動的距離以外,後退步伐的距離也會被改變。 但是突進斬的距離並不會因此改變。 不建議配到三,會造成後退步伐的距離比突進斬的前進距離大,基本上很難進行飛天盾擊。 配到二的話,後退步伐的距離等於突進斬的前進距離。所以迴避距離零一二就看個人想法了。 耐衝一基本上是標配,雖然突進斬會有一些耐衝三可以用。但是時間並不是很長,在魔物大倒地 的時候雖然可以用後退步伐和突進斬來補充耐衝時間,但這樣實在是很麻煩.... 所以還是推薦裝耐衝一。 達人藝減少斬味的損耗,在炎喵王和貝西出來之後,達人藝變得輕鬆寫意,可以同時維持高會心 還有超會心。竟然連恐爆片手都可以裝達人藝。但就變成沒能力配一些保命技能了。 剛刃研磨同樣是減少斬味的損耗,只需要一顆珠子就能夠使用。以片手的斬味損耗程度,還有片手 容易使用道具的程度來說,剛刃研磨是很好的選項。 一般人玩不像TA可以很好的控制魔物,所以我個人建議玩秦王劍,等到攻擊過來的時候 使用後退步伐迴避接飛天盾擊。當作片手獨有的反擊技能來使用。 如果說雙刀是兩隻手都拿刀的話,片手在這代就是 左手秦王劍,右手飛天盾 的存在。 最近恐爆的任務出現。 補充個恐爆的TA好了:) https://www.youtube.com/watch?v=mjxISJku284
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riden001: 推好文,最近也剛開始練習片手,謝謝大大我會參考練習 11/10 03:18
riden001: 看看 11/10 03:18
seanlin10421: 片手真的很有趣XD 11/10 03:22
danielqdq: 題外話 我覺得以前三角+O是跳斬的時候看起來比較痛 衝 11/10 06:15
danielqdq: 過去用勾的看起來很弱(x p3主玩片手的真的太不習慣就改 11/10 06:15
danielqdq: 玩別的了 不知道是哪代改的 11/10 06:15
leesue: 推分享 11/10 08:10
ad1337212: 推 11/10 08:54
ash9911911: 飛盾每次都敲歪 不能像兜割一樣好控制嗎QQ 11/10 09:37
longya: 打麻還不錯啊,雖然屬性值被打趴但靈活度比斬斧好一百倍 11/10 09:57
longya: 還能騎乘,整個控場都是片手超爽 11/10 09:57
如果不算衣裝的話,片手的生存能力比斬斧好太多了。 而且要不是絢輝麻太誇張......
z5x123456: 最近開始練冷門武器,才明白說單手劍、笛傷害低的人, 11/10 11:18
z5x123456: 根本不懂這種武器怎麼操作。 11/10 11:18
badgreen: 後撤步應該跟一般滾翻一樣,沒特別加迴性 11/10 12:02
迴避性能加得可多了,連恐爆的吼叫都可以滾過
kbkbkb: 那招後退步伐的不是前幾代就有的嗎? 11/10 12:18
我沒有玩任天堂的版本,到MHW才重新加進來。不太確定。 歡迎鄉民補充相關資訊:)
amkikau: 推 這代片手好玩 11/10 12:25
GMC: 看起來又是一個沒玩任家主機系MH作品的 11/10 13:06
forest204c: 有玩過任系作品比較屌?在MHW之前我只玩過MH2dos,真 11/10 13:20
forest204c: 是對不起MH這個系列作 11/10 13:20
devilshadow: 請有玩過的來發表一下高見吧 11/10 13:21
lionmagnas: 我猜是"箱對於以前的版本有很的大的改變"啦w 11/10 13:22
lionmagnas: 然而方向鍵+圈盾擊p3本來就有 11/10 13:23
經過提醒才想起來,MH3開始很多武器都有盾攻擊的設定了。 像是長槍跟片手。
l6321899: 片手這代操作太滑溜,反而很不習慣XD 11/10 13:57
Golbeza: 斬"味" 11/10 15:08
感謝提醒!
Zensj1023: 好詳細啊,看完都想練練看了~ 11/10 15:11
zxcx2: 以DPS來看的話 片手在前段班 笛確實是墊底的 11/10 19:27
zxcx2: 畢竟可以上團隊buff DPS問題則是只能靠3音追加演奏去拉高 11/10 19:28
sillymon: 很難理解為什麼起跳還會在空中往前...得一直喬位置 11/10 19:45
fwrr: pc版出了以後廢文一大堆 11/10 21:20
z5x123456: 以前玩2G覺得笛超廢,好像到MHW才起飛? 11/10 22:38
robefrom: 笛不廢吧,只是不顯示數字也不知道打出來跟別人的傷害差 11/11 01:58
robefrom: 多少 11/11 01:58
otis000: 片手因為飛天很容易被打下來吼下來 所以要熟悉魔物動作 11/11 02:00
otis000: 導致很多人乾脆就不飛 但是要鎖住弱點一直砍也有難度 11/11 02:00
otis000: 尤其有時候弱點還太高根本砍不到 才有攻擊低落的結果 11/11 02:02
以獸龍種來說,恐爆跟蠻顎都只能刷腳。感受到滿滿的無力。手短就是片手的缺點。 不過換個角度來看。在鎖定小弱點,或是容易打到其他部位的時候。片手的手短反而容易集中在弱點進行攻擊。 不容易打到別的部位。除了鎚子這種有自帶優先判定頭的武器,其實每刀都砍中弱點其實不太容易。 補充一點,片手的靈活性和攻及頻率相當考驗使用者的操作技巧。 尤其是想要高輸出時候的鎖定弱點能力。如果像是倒地的炎妃翅膀這種當然就不太需要瞄準。 但像是鬥技場要鎖定蒼火頭其實就有一定困難度了。 ※ 編輯: Noises (36.235.9.94), 11/11/2018 02:28:05
WarIII: 笛子問題一直是旋律沒有攻大就是拉基 或者特定用途而已 11/11 02:12
WarIII: 攻大直接1.2 只要笛子不划水 效率肯定是最好的 11/11 02:15
WarIII: 只有少部分武器吃不到攻大 好比蓄力銃 11/11 02:16
badgreen: 片手飛天倍率大概平a八刀不到,傷害上秦王劍跟飛天盾其 11/11 02:55
badgreen: 實差不多,差別在斬打吃屬性和斬味 11/11 02:55
badgreen: 另外我個人覺得片手不好打的怪是麒麟,恐爆沒生氣的時 11/11 02:58
badgreen: 候跨下刷腳,生氣的時候胸下平a,很好打 11/11 02:58
young100: 片手刷恐爆蠻顎腳,其實一點也不會無力 11/11 04:03
Golbeza: 還有硬質→硬直 11/11 04:05
manuspurs: 詳細的分享,給推 11/11 09:08
zxcx2: 片手的飛盾DPS是最好的 然後連擊的攻擊頻率適合特化屬性 11/11 11:09
zxcx2: 2G笛就solo難維持旋律 W戰鬥中上buff方便很多 11/11 11:13
飛天盾的DPS很優秀,不過我還在練要怎麼把每下都灌在弱點。 除了位置會稍微往前一點以外,有時候弱點離地板一段距離,最後一下會miss。 有時候怪物失衡,往後退之類的問題。 還是不太好上手。
r901700216: 片手好玩 我是玩補血騎乘型的 蠻靈活的 11/11 13:58
rx1304: 心得讚讚 11/11 14:31
streetmaster: 片手心得推推 11/11 17:54
zxc246812: 飛天盾擊的教學日文看不懂.. 11/15 01:20
zxc246812: 是指在空中反向後按Q轉正視角再盾擊 11/15 01:20
zxc246812: 落地後直接往後再次後退步伐如此循環嗎? 11/15 01:20
zxc246812: 不知道我的理解有沒有錯 11/15 01:20
zxc246812: 落地後繼續按著O(或右鍵。就可直接後退步伐嗎? 11/15 01:23
他先講了要怎麼樣盾擊完繼續下一次盾擊。 你必須在跳起來的時候按圈之前,先用方向鍵瞄準目標,這樣子盾擊結束人物還會面對目標。 (他先按了一下L3或L1讓視角轉正,PC版應該是Q沒錯) 然後在落下的途中,方向鍵是沒有意義的。所以你先把方向鍵放到「往後」,落下後按圈馬上可以 接後退步伐。
linfox: 空中調整視角已利下一次的盾擊,落地後要用後加圈接後躍 11/15 07:53
※ 編輯: Noises (140.112.230.117), 11/15/2018 09:24:29
zxc246812: 喔喔 原來如此 感謝解說 11/15 11:57