作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板MH
標題Re: [MHR ] 各類武器迴避性能驗證
時間Sat May 15 11:35:15 2021
另一個網站的迴避性能驗證,跟我之前貼的這篇有一點出入
不過我沒能力確認哪個才是正確的,只能幫忙轉來集思廣益
https://hyperwiki.jp/mhr/dodge/
迴避性能
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │
迴避Frame數 │
迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │
4 │
0.13 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性1 │
5 │
0.17 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性2 │
6 │
0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性3 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性4 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性5 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
註:這部份ゆきのさん的頻道跟hyperWiki的驗證是一致
泡沫之舞
┌─────┬───────┬─────┐
│ 迴避性能 │
迴避Frame數 │
迴避秒數 │
├─────┼───────┼─────┤
│ 無 │
6 │
0.2 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性1 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性2 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性3 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性4 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┤
│
迴性5 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┘
泡沫之舞狀態等同於迴性2,如果配迴性的話配到3就是極限了
迴性4跟迴性5不會再增加迴避性能
躲避箭擊
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │
迴避Frame數 │
迴避秒數 │
泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │
7 │
0.23 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性1 │
7 │
0.23 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性2 │
7 │
0.23 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性3 │
7 │
0.23 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性4 │
8 │
0.27 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性5 │
9 │
0.3 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
重要:反擊判定固定只有4F=0.13秒,無法透過技能改變
這部份跟我自己使用的體感符合,有時候明明有閃定攻擊但是卻沒有成功反擊(無迴性)
泡沫之舞照理來說應該是等同於迴性2,但是這邊驗證在躲避箭擊上的效果卻只有迴性1
所以詳細數據可能還需要再確認or等解包
蓄力步伐
┌─────┬───────┬─────┬──────────────┐
│ 迴避性能 │
迴避Frame數 │
迴避秒數 │
泡沫之舞狀態下的Frame數&秒數│
├─────┼───────┼─────┼───────┬──────┤
│ 無 │
4 │
0.13 │
6 │
0.2 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性1 │
5 │
0.17 │
7 │
0.23 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性2 │
6 │
0.2 │
8 │
0.27 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性3 │
8 │
0.27 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性4 │
8 │
0.27 │
9 │
0.3 │
├─────┼───────┼─────┼───────┼──────┤
│
迴性5 │
9 │
0.3 │
9 │
0.3 │
└─────┴───────┴─────┴───────┴──────┘
照理來說蓄力步伐的迴避時間應該跟一般迴避一致
但是在迴性3跟迴性4之間又出現了落差,這部份一樣要等其他驗證or解包了
其他特殊迴避
以下為基礎迴避性能
4F,迴避性能可有效延伸迴避時間的
雙刀:
鬼人墊步
長槍:
全類型墊步
大鎚:
蓄力變化解除
太刀:
居合拔刀氣刃斬基礎迴避性能
12F,反擊判定僅
10F
註:這部份沒寫到會不會受迴性影響
片手劍:
迴避斬基礎迴避性能
19F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是20F
雙刀:
鬼人空舞基礎迴避性能
12F
朦朧幻翔基礎迴避性能
31F
飛身越牆基礎迴避性能
14F
以上都不受迴性影響
狩獵笛:
演奏基礎迴避性能
9F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是10F
斬擊斧:
滑行充能基礎迴避性能
9F,不受迴性影響
註:原文スラッシュチャージャー,我沒玩斬斧不知道翻成什麼XD
充能斧:
型態變化前進基礎迴避性能
16F,不受迴性影響
註:原來這招有迴避效果???
操蟲棍:
回歸獵蟲基礎迴避性能
27F,不受迴性影響
註:ゆきのさん的驗證是15F,這落差有點大
大概是這樣,不過人工驗證還是有可能有落差
特別是這種精細到1F=1/30秒的,更詳細資料只能等解包了
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 之前做了MHR各種機能驗證的頻道,這次終於輪到迴避性能了
: 【MHR】回避性性能スキル検証【モンスターハンターライズ】
: https://youtu.be/FpZTcGdsmD4
: 迴避性能效果
: https://i.imgur.com/rrrhniw.jpg
: 各武器迴避動作迴避時間驗證
: 日文:https://i.imgur.com/MvEFuwC.jpg
: 英文:https://i.imgur.com/PC08QFw.jpg
: 幾個重點
: 1.各武器的迴避動作基本都是4f=0.13秒,配回性5則是9f=0.3秒
: 2.太刀的看破與片手的迴避斬的迴避時間是20f=0.66秒
: 狩獵笛的演奏是10f=0.33秒,操蟲棍的獵蟲回歸則是15f=0.5秒
: MHR中這類武器特殊迴避動作都不吃回性
: 3.弓的躲避箭擊比較特別,分為反擊時間跟迴避時間
: 反擊時間(就是會叮一聲提升蓄力等級)只有4f=0.13秒
: 這屬於特殊回避動作不吃回性,但是動作本身的迴避時間是可以靠回性延長的
: 所以如果搭配回性5,躲避箭擊會有4f的反擊時間跟5f的回避時間
: 不過拍片者也有說弓的躲避箭擊他不是完全了解機制,可能有誤
: 然後我自己是覺得閃避攻擊成功率比蓄力步伐高很多,不知道為什麼
:
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in
Stand Alone Complex
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※ 編輯: forsakesheep (117.56.143.13 臺灣), 05/15/2021 11:46:45
推 a05150707: 獵蟲回歸27F?? 05/15 11:47
→ forsakesheep: ゆきのさん的頻道驗證是15F,不過我沒玩蟲棍不清楚 05/15 11:51
推 chkensou: 充能斧那個是指霸體時間嗎? 05/15 12:06
→ forsakesheep: 我也不懂,等等有空再來自己試看看 05/15 12:12
→ Sepioidea: 盾斧那個應該是霸體 會吃傷害 05/15 12:16
推 c8c8c8c8c8c8: 盾斧那是哪一招阿 蟲技嗎? 05/15 12:18
→ forsakesheep: 往前拉線那招 05/15 12:23
推 Tcintc228: 原來只帶泡沫之舞不會加躲避箭擊的無敵幀 我還帶很爽.. 05/15 12:32
推 hh890423: 躲避箭擊帶迴距讓距離長一點 蓄力滑步帶迴性增加iframe 05/15 13:00
→ wcp59478: 大劍收刀呢 05/15 13:05
推 civiC8763: 原來斬斧ZLA跟迴性5一樣強,可以取代某些翻滾時機了 05/15 13:43
推 ulomomu: 大劍強化納刀體感跟滾一樣 05/15 13:58
推 lpdpCossette: 充能斧突進只有霸體吧 好像也沒減傷 05/15 14:03
→ lpdpCossette: 亂突會暴斃XD 05/15 14:03
→ lpdpCossette: 這就是拿盾的代價 05/15 14:04
推 e12401421: 是說太刀見切居合沒弄好 也會用臉接招就是了 囧 05/15 14:21
推 pony147369: 斬斧那個叫斬擊蓄力 有9F難怪好躲吼很多 05/15 14:38
→ pony147369: 看來沒事要多按了 05/15 14:39
推 shinelusnake: 盾斧只有霸體而且沒減傷 05/15 15:19
推 wingthink: 片手錘的迴避斬是?後跳蓄力還是滑行斬啊? 05/15 16:31
→ ViolentBear: 後跳吧,體感上無敵時間確實長到有點莫名 05/15 16:45
推 wingthink: 後跳跟滑行我覺得無敵時間真的都蠻長的 05/15 17:07
推 pulinix: 蠻好奇跟W/IB比起來差多少 這代無迴性真的超難滾吼 05/16 05:28
→ pulinix: W/IB滾得掉的這代通通無法 05/16 05:29
推 pulinix: 另外輕弩的那招墊步交換技不知道有沒有不同 好像沒驗證 05/16 05:33
→ pulinix: 到這招,我自己體感用起來交換的墊步無敵幀好像比較多 05/16 05:34
→ forsakesheep: 裡面連結點進去就有迴避的數據了 05/16 09:13
→ forsakesheep: MHW基礎迴避秒數是0.217秒,迴性5則是0.417秒 05/16 09:16
推 papazzz: 泡沫之舞居然沒辦法加躲避箭擊的無敵禎.. 05/16 10:23
→ papazzz: 我還配了一套玩很爽 = = 05/16 10:23
推 pulinix: 感謝,這樣一比差超多 這代的迴性5都還比不上IB的無迴.. 05/16 19:20
推 pulinix: 沒事 看錯了 IB測試的frame是1/60的XD 05/16 19:26