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例如我想先宣告攻擊 在對方阻擋前用頑石之力重置我的攻擊生物,觸發一些指示物效果 : https://imgur.com/iIFXfVk 或是我不想在戰鬥中被戰鬥詭計婊,想等傷害發出後再使用看管 : https://imgur.com/5KQU6jZ 請問目前mtga有辦法透過設定讓我能做到這些事嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.13.9.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Magic/M.1547793219.A.BDA.html
ppgame: 我覺得第二項是搞錯規則了 01/18 14:46
※ 編輯: plauge (101.13.9.114), 01/18/2019 14:54:27
madrac: 第二點規則上是不能的喔 01/18 14:55
kaseno: 一可以 用ctrl開全控制再操作 二不行 01/18 15:02
plauge: 可以吧 "完美時機"這話題前幾年在圈內還蠻紅的吧 01/18 15:02
seraph67: 第一個是可以的,但我看不懂第二個想表示的意思。 01/18 15:04
例如 你推三隻生物打我 我該擋的擋完之後 等傷害發出完 於戰鬥階段的結束步驟中 我使用看管把一隻"還在攻擊中 但傷害已經發出"的生物蓋回牌庫頂 ※ 編輯: plauge (101.13.9.114), 01/18/2019 15:12:12
DM1984: 哪張牌叫戰鬥詭計@@? 01/18 15:09
shadowblade: 現在戰鬥傷害沒有進堆疊了,在戰鬥傷害步驟的一開始 01/18 15:09
shadowblade: 執行階段動作時就把傷害分配完,然後再有人獲得優先權 01/18 15:09
shadowblade: 能回應做事之前會檢查SBA,該死的生物就掛了沒得救 01/18 15:09
shadowblade: 戰鬥詭計是泛指在戰階中搞的招數 01/18 15:10
shadowblade: 像是對於攻擊或阻擋生物的灌大縮小去除強化之類的 01/18 15:10
DM1984: 哈哈 我還想說戰鬥詭計是啥勒= =+ 01/18 15:11
leamaSTC: 第二個就跟規則衝突啊... 01/18 15:13
plauge: 我以為攻擊生物於戰鬥階段的結束步驟結束時才會移出戰鬥 01/18 15:15
plauge: 所以在那之前應該是可以看管的吧 01/18 15:16
shadowblade: 可以阿,到戰鬥結束步驟為止,參與戰鬥的生物都還是攻 01/18 15:21
shadowblade: 擊或阻擋生物可以被處理,只是傷害不進堆疊後在這邊 01/18 15:22
shadowblade: 用到招的機率低很多就是了 01/18 15:22
BlueNEO: 對 可以 除非你那生物死了 01/18 15:23
plauge: 所以我想問的是有沒有辦法在MTGA上面做這個操作 01/18 15:24
shadowblade: 多人戰還比較常在這邊搞,像是等烏拉莫揍完另一家後在 01/18 15:24
BlueNEO: 這也是使用"對進攻/阻擋生物balabala"的最後時機 01/18 15:24
shadowblade: 戰鬥結束步驟再用判罪捅下去 01/18 15:24
plauge: 不過反正我要先開到看管看護才會有這個問題就是了.... 01/18 15:24
DM1984: 我是有開到 但還沒放進牌組- - 01/18 15:31
DM1984: 如果目標生物還沒死的話應該可以吧 那幹嘛不橫置就用@@ 01/18 15:33
plauge: 因為有些套牌可能會有很強大的戰鬥詭計 01/18 15:37
plauge: 如果你看他攻擊了就用 可能他看你出招了沒留法力 01/18 15:38
plauge: 手上的戰鬥詭計全打在另一隻身上 你可能就死了 01/18 15:39
legendmtg: 之前不能停戰鬥結束步驟 現在好像改成可以了 01/18 15:47
leamaSTC: 簡單來說就是想當回手用而已吧...不然他不放你也不會死 01/18 15:50
Tukuyomi: 那你等他用了再回不就得了嗎? 01/18 16:28
z88294: 可能有新手不太懂他想要做的事情 但因為我沒玩mtga沒辦法 01/18 16:46
z88294: 回答你 01/18 16:46
z88294: 以這系列打橫置生物三點為例 你希望能夠清掉生物 卻又怕被 01/18 16:48
z88294: 回應灌大咒語導致你在戰鬥中吃虧 01/18 16:48
plauge: 那他如果不用呢?別忘記看管的目標 01/18 16:49
z88294: 有些人會做 先吃戰鬥傷害 再點生物 這樣就算被回應灌大也 01/18 16:49
z88294: 不會出現最虧的狀態 01/18 16:49
z88294: 但因為這張只限制戰鬥中生物 所以只有 戰鬥結束步驟 這個 01/18 16:51
z88294: 時機點才能做到上面的事 01/18 16:51
z88294: 這就是原po所希望能做的操作 01/18 16:57
lustdaemon: 按著control點攻擊 01/18 17:07
kaori9993: 第二點以前可以,所以會出現打不死的古靈精怪和1打2的 01/18 17:14
kaori9993: 迷亂莫格XDD 01/18 17:14
z88294: 不是以前可不可以的問題 現在實體也可以 01/18 17:35
CLANNAD: 迷亂莫葛跟古靈精怪那是傷害進堆疊 是另外一件事 01/18 17:53
behemoth: #1AB-LO_H 規則變更已經8、9年了,傷害打出來就是打出來 01/18 18:53
behemoth: 沒有再什麼進堆疊然後變大變小了啦~ XD 01/18 18:53
behemoth: 要變大變小就的最後時機,就只能在宣告防守的步驟 01/18 18:54
behemoth: 然後置底水牛大的文章可以看一下,有助於老手回鍋 01/18 18:56
senao: 剛剛測過 都可以 01/18 18:57
senao: 傷害發生後和戰階結束都可以停 01/18 19:13
FlyingJerry: 你試試在戰階上按一下(add stop) 01/18 21:20
FlyingJerry: 我是有放過卡 不行在加full control 01/18 21:21