作者mshuang (竹碳烏龍)
看板Military
標題Re: [討論] 請教台灣編隊飛行訓練是不是太嚴格了
時間Thu Oct 13 13:14:31 2016
※ 引述《mshuang (竹碳烏龍)》之銘言:
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1476238217.A.D98.html
: 推 eterbless : 這樣之後會少幾十顆響尾蛇可以用 很不方便 10/12 10:34
: → firefeather : 換個方向想 我們也把F5EF改成無人機丟過去 10/12 11:42
: → firefeather : 無人機作戰不是討論到爛掉了…囧 10/12 11:43
: → kuma660224 : 爛爆了,那個效益遠不如美軍空射無人機 10/12 11:47
: → kuma660224 : 沒有國家會蠢到養大批戰機給對方當靶。 10/12 11:49
: → firefeather : 明明丟巡弋飛彈效果更好…-_- 10/12 11:49
: → firefeather : 有啊 中國 該國網民表示強爆了 10/12 11:50
巡弋飛彈沒意義,根本達不到想要的效果,當無法攔截敵方攻擊時
最佳應對方法為何?
乾脆不攔截了,改成提升戰地搶修能力或是增加後備計畫
飛彈打過來洗地好棒棒,30分鐘機場搶修完成繼續作戰,剛剛有人洗地?
飛彈打過來洗地好棒棒,大哥您慢洗我們轉場搞定
最後採購攔截用的系統,您這些飛彈我們攔不到沒關係剩下的可以攔截吧
最終您還是需要飛機維持空優我們還是有戰機可以搶回來,前面這一段除了
浪費錢進行無效進攻外還有甚麼?最後登陸還是要靠人的
: → kuma660224 : 老舊噴射戰機養起來很浪費資源。 10/12 11:51
: → kuma660224 : 要當靶有比巡弋飛彈更便宜的空射誘餌 10/12 11:52
戰訓和本土防衛需求另外還有外銷等外交需求
: → kuma660224 : 一架轟炸機就可以丟出一整個聯隊戰力。 10/12 11:54
: → kuma660224 : 還能模擬各機種不同RCS.... 10/12 11:54
沒辦法,你有這個東西還是沒用的,講白了你的電戰要能夠擺平台美雷達
還要做出進攻模式,可是我們的雷達基本上在對方起飛的同時就可以抓到
從四川飛過來的殲七?您再開玩笑嗎?
: 噓 T50 : 除了讓台灣多出一堆空戰王牌會怎麼樣? 10/12 21:28
: → EricEvil : 擊落貼紙貼太多,很不方便 10/12 22:53
: → firefeather : 機身沒空間讓你貼,機工長會非常不爽拿著扳手K你的 10/13 10:05
: → firefeather : 頭 10/13 10:05
: → huckerbying : 看你是要扔"幾"十架過來,三十架以上就別想太多,第 10/13 11:26
: → huckerbying : 面防空部隊猛射防空飛彈就好.... 10/13 11:26
反輻射飛彈,基本上會誘使台灣暴露防空系統,進而遭到殲滅
再者打完飛彈再補充要花多久時間?
: → diechan : 大概20年前有個國家是想這麼搞過,要已經不能轉訓的 10/13 11:50
: → diechan : 老飛行員飛他們飛一輩子的仿MiG-19,帶兩顆炸彈副油 10/13 11:51
: → diechan : 箱或兩顆霹靂5,往已經訓練一輩子的某島上空勇敢前進 10/13 11:52
: → diechan : 有炸到東西自然是最好,沒炸到什麼東西變成F-5E座艙 10/13 11:53
: → diechan : 旁邊的紅星也很不錯,總之就是讓某島空軍一天多個幾 10/13 11:54
: → diechan : 十位空中王牌 10/13 11:55
最後其實各位忽略了一個東西,在此之前對於這個進攻模式都是以單純的攻防
戰力比較來進行分析
但是,空戰王牌還是人類,他必須先是人類才是空戰王牌,人一定會疲乏,一個
累得半死的F-16王牌,去對抗充分休息的殲十??人數上和戰機數量的差異,最終
必然的結果為何?時間
非戰鬥損失,或是因為疲乏駕駛導致反映過慢被擊落
再加上傳統的基本機場壓制迫使交接班時間延長,戰機補給時間延長,戰機滯空時
間延長
載面對不得不去的問題,巡弋飛彈太難搞沒關係,這些老飛機該去處理吧?參雜
在這些破爛理面的新式戰機也要處理吧
台灣國防基本上都是看重在即時戰力上面,M1好棒棒我們買了,即戰力
M1買了能不能快速進行戰場維修?後勤補保能量是否可以在敵軍壓制情況下完成?
最最基本的,民以食為天,三軍未動糧草先行,單單就餵飽一名飛官要花多少時間
本身就是一個大問題了
老舊戰機採用波段式機海這招的問題點,其實不在於我們的防空飛彈密度,不在於
我國戰機先進與否,而是在於後勤的問題上面
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→ huckerbying : 維修補保在當初買的時候全部就要建構好了,還要另外 10/13 13:45
→ huckerbying : 弄? 10/13 13:46
→ huckerbying : 反輻射飛彈要在你接近的時候才有用,所以才要用低 10/13 13:47
→ huckerbying : 可視度匿蹤戰績來搞野鼬鼠,沒有的話就只能弄犧牲打 10/13 13:48
→ huckerbying : 拚整個打擊編隊去毀掉幾個雷達站 10/13 13:48
→ kuma660224 : 其實較累的是遠程奔襲的一方。 10/13 13:49
→ kuma660224 : 因為每次出擊時間都很久。 10/13 13:49
→ huckerbying : 而且別以為戰機的感測器有多勇猛,上一個說可以靠戰 10/13 13:49
→ huckerbying : 機雷達去搜200km+目標的已經被鞭的很慘了 10/13 13:49
→ firefeather : 別忘了 台灣是島嶼,野鼬機很難混進來 10/13 15:31
→ firefeather : 至於巡弋飛彈無效論的,今天老美才歡樂送掉三個岸 10/13 15:32
→ firefeather : 機雷達… 10/13 15:32
→ ja23072008 : 無人機也分等級的,老舊噴射機要改的具有戰力,不如 10/13 15:40
→ ja23072008 : 新造無人機或用巡弋飛彈。 10/13 15:41
→ firefeather : 所以才說 弄巡弋飛彈相對經濟啊 遠望 10/13 15:44
→ Piin : 觀念錯誤.. 10/13 17:05