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※ 引述《Sweeptime (有讓你感動的事嗎)》之銘言: : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.232.116.178 : ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1413049721.A.EFE.html : 推 tbmaker: 我覺得比項是很難設計的 10/12 02:27 : → tbmaker: 你如果只放CP3上場 爆發一場 fg ft 3pt a/t to pf tech 10/12 02:27 : → tbmaker: 這樣其他隊還要玩啥XD 10/12 02:28 : 推 tbmaker: 原始的h2h 如果只放一個球員只能贏3項 FT FG TO (最多) 10/12 02:36 : → tbmaker: 現在只放一人最多可以贏到七項 10/12 02:36 tbmaker大所言甚是 理論上放一個人爆發一場就能躺著贏 但這就是運氣問題 一天只放一個人 就等於放棄那天累積比項 如果那天不是爆發是爆胎 那一週就要用六天去和別人比七天的累積項 過去我試過類似的比項 而我當年也用 CP3 想說取巧的贏 但說真的當年我勝率過半 但最終進不了季後賽 因為比率的東西 不像累積項目是單向的成長 它可能變高 也可能變低 非常顯著的 我的目的是讓玩家自己去取捨他要精密的玩 還是要暴力的玩 只要是決擇 就會有相應的風險 而這種特殊性 就是遊戲有趣的地方 某方面來講 或許傷兵累累的隊伍 也能在這種方式存活 如果玩家能掌握效率 過去歷史的比項可參考下面網址 http://basketball.fantasysports.yahoo.com/league/mondayblue/2010 最終贏得那年比賽的人 其實是靠累積項贏的 靠平衡項去硬衝 就像和上帝玩骰子 只是祂知道結果 但人不知道 只是我今年還是想賭賭看這個機率 若有興趣 未來可以多多交流 感謝您的指教 這確實是有趣的地方 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.232.116.178 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/NBA_Fantasy/M.1413053373.A.168.html
tbmaker: 哈哈 會想到這個是因為去年玩h2h 10/12 02:51
tbmaker: 隊伍傷兵很多 常常拚了命堆積結果被8:1 or 9:0 10/12 02:51
tbmaker: 心理就會很幹 早知道只放幾隻 拿個3:6 10/12 02:51
tbmaker: 就開始這種投機的想法 10/12 02:51
tbmaker: 過去那個網址好像只有聯盟內能看到~ 10/12 02:53
tbmaker: 所以你今年還是要用人少效率戰術就是了XD 10/12 02:54
Sweeptime: 真可惜 或許來年有幸邀請您入盟 來一起交流 10/12 03:04
Sweeptime: 那時候我和我朋友有一段論戰 結論是用效率的玩法 10/12 03:05
Sweeptime: 就像三國治單挑時 放捨身一擊 不是你死就是我活 XD 10/12 03:06
Sweeptime: 己方:一天放一個人 vs 對方:一天放六個 賭很大 10/12 03:07
Sweeptime: 但很有趣 其實 我想給玩家都一點選擇 10/12 03:07
supermelo: 小弟也回應了一篇 一點經驗分享 10/12 19:50