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https://www.famitsu.com/news/201710/25144749.html 先簡單介紹一下訪談人物。 小泉歡晃為本次超級瑪利歐奧德賽的製作人, 還有Switch主機本體的製作人, 也負責監修Switch全體遊戲。 簡單說,他=Switch。 過去他參與全部瑪利歐3D系列的遊戲, 也包括部分的薩爾達。 ‧小泉:「Switch賣太好又來不及補貨真的很抱歉。 本來預想是需要花1到2年的時間, 將我們構思的Switch概念傳達給消費者, 不過沒想到賣太好了真的很對不起。」 ‧編輯:「你覺得這種狂賣熱潮歸功於什麼?」 小泉:「就運氣好而已吧。」 編輯:「怎麼可能只靠運氣就賣成這樣(笑)」 小泉:「我們就叫任天堂阿(笑)。 (註:任天堂品牌名稱代表成事在人,謀事在天。該做的都做了,其他就交給天吧。) 真要說就是Switch的概念很簡單: 『何時、何地、和誰都可以』 所以消費者會很容易就理解。」 ‧編輯:「奧德賽在10月底發售,是早就預定好的嗎?」 小泉:「一開始有想過要不要先讓瑪利歐出場, 不過幾經思考後, 我們對瑪利歐和薩爾達各自扮演的角色上有各種考量, 所以才會有現在的遊戲推出時間。 要傳達Switch本身的概念, 只靠一個強作是辦不到, 需要透過多元化作品來支援, 所以這個時間剛好輪到瑪利歐出場。 我個人對這個結果還蠻滿意。」 ‧編輯:「奧德賽何時開始開發?」 小泉:「這次由位於東京的第8製作部(原本是東京製作部)來執行, 他們本來就是專門負責所有3D瑪利歐遊戲的部門。 從之前2013年推出的前作3D World後就開始企劃, 花了1年的時間作了一堆嘗試, 正式進入開發階段是2014年末。」 ‧編輯:「聽說你們在企劃階段時就認定要做箱庭類的遊戲, 而且要對瑪利歐作根本上的改變。」 小泉:「瑪利歐是個會讓人有共鳴感的遊戲。 為了要讓多數人有共鳴, 好懂、好傳達的概念是絕對少不了。 不過為了有共鳴, 就肯定會有些既定印象。 瑪利歐系列一直以來就是帶著挑戰精神, 不僅要讓多數人有共鳴, 又要每次都讓人感到驚奇並且忘不了。 這種讓人銘記在心的感覺對製作產品來說非常重要。 我們都是抱持著5年或10年以後, 都還能成為讓玩家念念不忘的回憶,這樣的想法去做。 這就是我們開發的起源。」 ‧編輯:「像這次可以透過帽子變成戰車般讓人驚奇。 為了產出這樣的驚喜,遊戲架構上是基於怎樣的條件作決定呢?」 小泉:「我們一開始就想著, 就算要讓瑪利歐根據不同的場合成為不同的角色也沒差, 大概就是從這樣的自由度開始, 加上讓我們自己也能銘記在心的自信所想出的點子去作嘗試。 像本款遊戲中讓人印象深刻的暴龍變身, 以前雖然瑪利歐也有騎過暴龍(註:這是在說哪款@@耀西?) 這次是透過『真實尺寸的暴龍』、『身體轉移』、『丟帽子』等點子, 將它們融合在一起後, 才有「捕捉」這個新動作誕生。」 ‧編輯:「所以這次選擇箱庭製作,就是為了將這些源源不絕的點子整合在一起?」 小泉:「這些眾多點子當中, 有很多本來就跟瑪利歐調性不太合。 全部都只靠捕捉這個動作來表現肯定是吃不消。 所以我們另外準備了各種世界來收納, 管它是暴龍、沙漠、森林、高樓大廈什麼的都好, 再搭配各種靈巧動作來活用, 還有將各國的特色作得更加稠密, 如此用箱庭世界來表達就很合理, 也就因此產生了瑪利歐周遊列國的主題。」 編輯:「原來如此,這就是為什麼叫奧德賽,以及丟帽子新動作的產生。」 (註:奧德賽的英文本身就有長篇大冒險的意思。) ‧編輯:「你們有針對遊戲裡出現真實人物這個議題作討論嗎?」 小泉:「有,而且不是這次而已,以前就有。 本來陽光瑪利歐就有這個打算。 但後來卻放棄了真人登場的想法, 而是將真人表現得更誇張扭曲。 這次奧德賽擔任Director的元倉健太, 在陽光瑪利歐時則是擔任設計師的職位, 他也記得這件事, 所以就笑著說這次再來做吧。」 編輯:「原來如此。這就是為什麼有モンテ族和マーレ族這些島人。」 小泉:「那是另外的故事。只是單純模仿人類的小孩走路而已。」 編輯:「是這樣阿。而且都過了15年了。」 小泉:「陽光瑪利歐是一個島裡住著許多不同種族的人, 調性就很難維持一致。 但這次因為可以在各國之間移動, 身形大小高低之類的差別, 就可以用國別不同的理由來做設定。 就像我自己出國時就常常感覺身高的差距。」 ‧編輯:「這次國家裡就有很多是我們現實中也能見到類似的地方, 都是怎樣做出來的呢?」 小泉:「首先從丟帽子等瑪利歐的各種動作開始, 再想要用怎樣的關卡來搭配, 接著再想要如何設計關卡內容。 例如我們會這樣想:要感覺行走困難=>沙子裡行走困難=>關卡就是沙漠。 但只有這麼想就太嫩, 要加上國家風格, 但我們偏不用大家都會想到的埃及, 而是墨西哥風格。 還有就是明明在沙漠裡卻感覺很冷, 像這種稍微改變思考就會有很多驚奇有趣的好點子。」 ‧編輯:「像捕捉這個動作就有分很多種, 是否還有很多是本作沒有收錄到的好點子呢?」 小泉:「沒用到的那些點子目前就暫時先當秘密, 確實還留著很多沒用到。 捕捉這樣的機制本身就有無限的可能性, 但如果不管的話會愈做愈多, 導致遊戲根本就無法發售(笑)。 多數的3D遊戲特色就是要避開敵人, 但奧德賽反而是要你主動去找敵人、接近它、轉換成它。 所以你會不斷的想去試試看各種捕捉, 對玩家來說也是個優點, 因為以前雜魚般的角色因為太弱的關係, 反而要更認真思考他們的配置位置。 這次可以和敵人之間角色互換, 感覺上很新鮮。」 ‧編輯:「小泉喜歡哪個捕捉角色呢?」 小泉:「暴龍。還有就是Podoboo(火焰溶漿)。 以前從沒想過可以成為Podoboo, 但現在卻可以靠著它做出火海裡行走的關卡, 真的蠻讓人驚奇。 Podoboo原本是打不贏的煩人角色, 結果你現在卻可以變成這些煩人的敵方角色, 搞不好你還會為此對它們改觀。」 ‧編輯:「這次因為有捕捉這個動作, 所以以往像是火球瑪利歐等等的變身就沒了。」 小泉:「捕捉這個動作剛開始成形時, 我們內部就有再討論是否還要讓瑪利歐變身。 像是何時要做變身、要用什麼道具變身、怎樣的變身能力讓人好理解...等。 但這次捕捉擔當的崗位屬於領導的重要地位, 只要觀察敵人動作就可以馬上理解捕捉後的使用功能, 自然就不用顧慮變身的問題, 專心在捕捉這個動作上。」 -- 要看第二回的請轉到這 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1509024410.A.41C.html 要看第三回的請轉到這 https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1509194649.A.96A.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.37.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1508932564.A.DD5.html
ryoma1: 感謝大大的犧牲奉獻QQ 10/25 20:02
fesozto: 同是日亞 幫你推推QQ 10/25 20:02
bestadi: 推推 QQ 10/25 20:05
a22880897: 放心 還有要等到12/1的 就像我QQ 10/25 20:06
snowinwater: 日亞推 10/25 20:11
horseorange: 先推 10/25 20:23
CaspianY: 推推 10/25 20:27
danadanad: 這比上次我翻譯薩爾達還多XD 真的有得忙 10/25 20:43
chris38c28: 先推 10/25 20:44
system303179: 我也有訂日亞 應該要等到週二了吧 10/25 20:52
FinallyPeace: 先推 10/25 21:21
k90145: 放心,還有店家已經先打預防針說以排隊順序搞不好要等到 10/25 21:31
k90145: 月中的,就像我 QQ 10/25 21:31
WiLLSTW: 數位版沒得偷跑不過肯定玩得到( 10/25 21:39
founny: 日亞推 剛好 有訂到阿咪寶 一起來 10/25 22:06
※ 編輯: danadanad (123.194.37.128), 10/25/2017 22:08:10
danadanad: 真的太多了 我得分頁翻了 10/25 22:08
Okadaneko: 感謝大大奉獻 這字超多很花時間XD 10/25 22:11
hero568: 謝謝 10/25 22:11
pohanisgood: 謀事在人成事在天吧w 10/25 22:17
eedc66: 日亞遊戲+amiibo版本有貨.. 10/25 22:19
yoyo93215: 優文 10/25 22:32
niko0202: 感謝~ 10/25 22:42
tom11725: 運氣好真的太謙虛了ww 10/25 22:47
HornyDraco: 推 10/25 22:58
desamber: 推推 10/25 22:59
haniper: 感謝大大用心翻譯,一世平安 10/25 23:01
NDSLite: 推翻譯 10/25 23:16
TwoFour: 翻譯推~ 10/25 23:37
Logic: 翻譯推,感謝 10/25 23:51
frogwally: 好文推! 10/26 00:43
horseorange: 希望5年或10年以後都還能成為讓玩家念念不忘的回憶-> 10/26 10:03
horseorange: 好想反觀一堆遊戲廠商一下 10/26 10:03
hwakeye: 好文推! 10/26 10:09
alex19921211: 小泉真是太棒了! 10/26 10:24
devon5: 推好文 10/26 10:55
zaxwu: 老任真的是甚麼都是由遊戲性為出發點才去做接下來的設計 10/26 11:07
zaxwu: 雖然比起墨西哥我還是比較喜歡埃及 XD 10/26 11:15
DM1984: 日亞數位已抓完 5.2G 10/26 12:37
ccs93205: 辛苦翻譯了!! 10/26 13:47
nickwu0301: 辛苦大大翻譯 10/26 14:17
※ 編輯: danadanad (123.194.37.128), 10/26/2017 21:28:23
siaotaka: 感謝翻譯 10/26 22:30
asd910612: 推 大大的用心翻譯! 10/26 23:46
※ 編輯: danadanad (123.194.37.128), 10/28/2017 20:46:39
srena: 推翻譯 10/18 03:27