→ dreamcube: 其實開放式JRPG也只有FF15吧?做到地圖很大的JRPG真的 07/06 21:20
→ dreamcube: 不多… 07/06 21:20
推 reinhert: 當時其他日廠重點都放在人物上,根本沒在場景上下功夫 07/06 21:44
→ reinhert: XB1在Wii平台上放棄人物外表重點擺在場景塑造和系統才作 07/06 21:45
→ reinhert: 做出不一樣的風格 07/06 21:45
→ reinhert: 然後說抄WOW也挺好笑的,XB1真正和WOW相似的也只有坦補 07/06 21:46
→ reinhert: DD等的角色特性以及仇恨系統,其他崩倒轉暈眩等都是XB自 07/06 21:48
→ reinhert: 己的東西,而且真要說WOW也是從EQ抄來的怎麼就不提了 07/06 21:50
推 bestadi: 崩轉倒氣絕三連 NXC 無限邊疆 SOMA其實都有類似的模式 07/06 22:00
推 speedingriot: 應該說是"借鑑"而不是"抄",看得出有WOW的影子 07/06 22:12
→ speedingriot: 但很多部分加入自己的特色,到XB2更是改到完全不像 07/06 22:14
→ bestadi: XB2我覺得比較像是3D化後的無限邊疆 誇張的動作演出 07/06 22:18
→ mealoop: XB戰鬥抄WOW主要是仇恨的部分吧 戰鬥結束還要收刀我覺得 07/06 23:21
→ mealoop: 超不流暢 07/06 23:22
推 roea68roea68: 除了仇恨系統之外戰鬥完全不像 只是當年講到仇恨 07/07 01:34
→ roea68roea68: 系統第一個想到WOW 縱使有更原祖的 07/07 01:35
推 xxx60709: XB1戰技組、大招警 、等級差設計、地圖經驗值、冠名, 07/07 03:16
→ xxx60709: 一堆WOW就有的東西還不夠明顯? 07/07 03:16
→ xxx60709: 哪裡只有坦補 07/07 03:17
推 marioworld: 這些記得EQ也有 參考的FF11裡也有作 不是WOW才開始有 07/07 08:33
→ JMLee: 到處都看得到WOW創世論,笑死 07/07 09:05
→ JMLee: 大宇出的軒轅劍網路版比WOW還早兩年,就已經從EQ借鏡了大多 07/07 09:06
→ JMLee: 數前述的遊戲設計了 07/07 09:06
推 xxx60709: 這些內容哪裡像WOW齊全到整套搬過來...說個抄WOW就見獵 07/07 09:33
→ xxx60709: 心喜冠個WOW創世論的高帽www 07/07 09:33
→ xxx60709: FF14吉田靠抄魔獸把他整個復活,你要不要也酸他WOW創世 07/07 09:35
→ xxx60709: ,笑死咧www 07/07 09:35
推 marioworld: FF"11" 找EQ團隊過來幫忙做的OLG 是沒聽過還是沒玩過 07/07 09:35
→ marioworld: 不過沒中文版 上面又是滿滿歐美人跟日本人 不怪你 07/07 09:36
推 xxx60709: 而且那些你們提點子的老遊戲明明架構差超多的 07/07 09:37
→ safy: WOW是參考EQ沒錯, 但是文化和知識是走傳承路線的 07/07 09:54
→ safy: XB參考WOW這個沒什麼問題, 而要不要追訴MMO文化歷史再說 07/07 09:55
→ safy: 這也沒什麼特別原因, BZ到處參考做出歷史定位等級的WOW 07/07 09:57
→ safy: 當年有全球最強的遊戲不"參考", 跑去參考EQ才真的是有問題 07/07 09:57
→ safy: 上面說FF14新生也是, 吉田直樹是WOW和EQ都算是重度玩家了 07/07 10:01
→ safy: 但是人家社內也是要大家先去研究WOW,然後FF14的2.0趕著上架 07/07 10:03
→ safy: 日本玩家幾乎沒碰過WOW, 而中文和西方則是樂見FF14這樣轉變 07/07 10:03
→ safy: 再者,石碑社之前做靈光守護者就已經很明顯參考Diablo2設計 07/07 10:07
→ safy: 說XB是參考WOW本身也不意外, 而且更重要的一點在於 07/07 10:09
→ safy: XB本來是只有日本國內發行的,本來就沒有要賣到其他國家 07/07 10:10
→ safy: 當然後來降雨行動,或是WOW-LIKE的遊戲多到甚至FF14都要抄 07/07 10:13
→ safy: XB只是沒什麼人好嘴的,畢竟他是單機遊戲,世界觀和劇情都原創 07/07 10:14
→ safy: 如果蒙納多變成灰燼之劍, 石碑變成那魯 ,機人變成不死族 07/07 10:15
→ safy: 諾崩族變成地精, 有翼人變成高等精靈, 之類的設定再說吧 07/07 10:17
→ safy: wow1.0的驅邪術的確只能打不死族, 不能丟在人類身上XD 07/07 10:35
推 WiLLSTW: 真要說我覺得更像FF11 07/07 12:34
推 JMLee: 沒見獵心喜啦,只是自己是UO晚期>EQ>WoW 2.0這樣玩下來,遊 07/07 17:08
→ JMLee: 戲設計的演變脈絡就如同樓上所言,跟羅馬一樣奠基在前人的 07/07 17:08
→ JMLee: 樓宇之上,而剛好推文列出的機制只有地圖經驗值印象中是在W 07/07 17:08
→ JMLee: oW中首見。WoW是集大成的成功作沒錯,XB受WoW影響甚深這點 07/07 17:08
→ JMLee: 也沒疑義,但追本溯源只捧到WoW就讓本EQ老害有點沉不住氣了 07/07 17:08
推 dinbeer: 問一個比較粗淺的 EQ全名是什麼呀 想了解一下 XD 07/07 23:35
→ tv1239: EverQuest 無盡任務 07/07 23:38
→ tv1239: 那遊戲我只想得到硬派寫實這個形容 07/07 23:41