→ mealoop: 攻擊取消要後面才可以解放 08/24 00:17
→ rockheart: 出招-命中-收招。取消就是消掉收招的動作 直接出下一 08/24 00:20
推 diabolica: 抓不到就一直連打 用眼睛抓 08/24 00:20
→ rockheart: 招。這樣除了攻擊力上昇(省掉收招),玩起來也爽 08/24 00:20
→ rockheart: xb3的系統判定很鬆,大概抓個時間按下一招就好了 08/24 00:21
→ rockheart: 不會像格鬥這麼嚴還要轉招 08/24 00:21
推 zivlo: 自動攻擊時擊中會有閃光再按就是取消了 08/24 00:29
推 aureusii: 我覺得自動攻擊看數字跳出來按也可以? 當然要先把隊友 08/24 00:30
→ aureusii: 和敵人的數字顯示關掉 08/24 00:30
推 ryoma1: 取消沒那麼複雜,就是下一個動作提早按,以蓋掉前一個動作 08/24 00:31
→ ryoma1: 依大大進度目前只能「戰技取消自動攻擊」,慢慢來吧 08/24 00:33
推 zivlo: 小知識有,自動接戰技,戰技接天賦 08/24 00:35
→ mealoop: 忘記第幾章才有戰技接戰技 反正那之前都不是很重要 08/24 00:43
推 koster: "不能跳過"的意思是你跳過可能就落下一大段劇情 不是真的 08/24 02:18
→ koster: 不能跳過啦 動畫時你不小心推到任何鍵系統都會提醒你X跳過 08/24 02:18
推 youtuuube000: 第7點教學好像有可以練習看看 08/24 02:49
→ korat: 原來不能跳過是這個意思XD 08/24 06:54
推 diabolica: 假如是改成快轉就好 08/24 06:56
推 eomot: 後面某些動畫真的很長~(但本人是喜歡那派) 08/24 07:55
推 Mancer: 建議你用選單畫面裡面的訓練教學,做一次比看文字有用 08/24 08:09
推 illumi: 取消至少要到第四章讓葉加入能戰技取消戰技才會好用一點, 08/24 08:18
→ illumi: 因為是自動鏡頭大概只能看跳血(把其它顯示關掉)所以我後來 08/24 08:18
→ illumi: 都連打XD 08/24 08:19
推 kyuren: 動畫長的體現其實是在你想重播某幾個橋段時最能感受到XD 08/24 08:27
推 rockheart: 最近玩Gears,高橋應該也喜歡玩格鬥XD 08/24 08:27
推 hunter556: 溫馨提醒 到第五章末記得看你遊戲時間是否足夠一個半 08/24 08:33
→ hunter556: 小時 08/24 08:33
→ mealoop: 我玩到那邊半夜三點 然後就看日出了 08/24 08:40
推 bgrich: 不能快轉指的是動畫很長 沒辦法按一個鍵跳過一句 只能一整 08/24 08:47
→ bgrich: 段都跳掉 中文字的閱讀速度其實很快 我都看完字幕了你還在 08/24 08:47
→ bgrich: 慢慢講 又不能跳過 就會產生煩躁感 08/24 08:47
→ safy: 第七點,動作取消,通常是打出傷害的時候按,初期只提供普攻接 08/24 09:03
→ safy: 一般戰技,一般戰技接融合or天賦,不能一般戰技彼此互轉 08/24 09:04
→ safy: 然後遊戲內練習模式有教 08/24 09:05
→ lbowlbow: 再次證明了你把教學和說明全加進去還是有人不會看 08/24 09:45
→ lbowlbow: 一般戰技彼此互相取消是進度開放 08/24 09:45
→ InfinitySA: 同億樓上 所以甚麼xb2教學爛根本假議題 08/24 09:50
→ InfinitySA: 就算強制放到流程裡 一樣被跳過 08/24 09:50
→ InfinitySA: 根本xb1廚為酸而酸 08/24 09:50
推 zycamx: 3代真的是保姆級教學,不懂的去練一下不虧,像銜尾蛇LV3練 08/24 09:58
→ zycamx: 取消攻擊填充大招就能多練幾次(那個我一開始失敗超多次) 08/24 09:58
→ zycamx: 像連鎖攻擊一定也是有看沒有懂,開練習試一下會有幫助的 08/24 10:00
→ safy: XB2那個只讓我想到版上某篇.. 08/24 10:01
→ safy: 我覺得問取消到也還好拉,畢竟沒碰XB2也不玩格GAME的人 08/24 10:09
推 rockheart: 2代教學就走一個古風…不知道為何。現代玩家會暴怒正常 08/24 10:09
→ safy: 就算教學寫了,但看不懂的搞不好還是有 08/24 10:10
→ mealoop: 取消這個東西就很不好理解 08/24 10:13
→ mealoop: 會讓人覺得不知道要取消什麼東西 08/24 10:14
推 kikio915: 認同你的第五點~步調放慢~這遊戲我覺得很豐富 08/24 10:16
→ safy: 因為日本格GAME已經用這個詞超過20年了 08/24 10:17
→ safy: 而且現代人如果常玩手機遊戲,教學SKIP 想辦法進入刷首抽環節 08/24 10:18
→ safy: 抽完了還不知道遊戲怎麼玩的, 然後查攻略網站+論壇 08/24 10:19
推 rockheart: 小時侯研究過格鬥遊戲,裏面的觀念到現代還是很好用 08/24 10:19
→ mealoop: 我還是估狗才知道取消是指取消後搖orz 08/24 10:19
→ rockheart: 你在玩的時侯就是知道,設計師之前也迷過FTG 08/24 10:19
→ safy: 不是...取消不是指取消收刀動作(你講的後搖) 08/24 10:19
→ mealoop: 不是ㄇ@@ 08/24 10:20
→ safy: 取消指的是一個動作 (準備->出招->收招) 這個完整的時間 08/24 10:20
→ safy: 你取消掉"動畫偵數" 08/24 10:20
→ Baychu: 合戰技取消時就很繞口令了,沒去多想一下還真的很難懂 08/24 10:21
→ safy: 像是聖騎士之戰(GGXX),可以使用耗氣取消(RC=羅曼取消) 08/24 10:21
推 zeyoshi: 我覺得二代戰鬥系統是不直覺 你說取消 硬直或打狀態都還 08/24 10:21
→ zeyoshi: 能靠體驗學習 但是消球接連鎖真的要去學 08/24 10:21
→ safy: 還有再出招前就能取消的(FRC), 用來製造假動作 08/24 10:21
→ mealoop: 可是xb3的取消是單指後搖吧 08/24 10:22
→ safy: 另外格鬥遊戲還有JC(跳躍取消) 08/24 10:22
→ safy: XB3有些動作的傷害還沒打出去就能取消, 那你覺得算收招嗎? 08/24 10:23
→ mealoop: 跳躍取消這種是直接中斷出招0傷害ㄇ 08/24 10:23
→ safy: 格GAME的跳躍取消就跟你WOW的唱法完成立馬側跳很像 08/24 10:24
→ mealoop: 了解 幸運七拔太久沒去試過直接斷招的 08/24 10:24
→ safy: 用途就是用"跳"這個動作取消掉一個動作,例如要地面打到空中 08/24 10:25
→ mealoop: 想說迅子連打也沒遇過整段傷害不見的 08/24 10:25
→ safy: 的連段,地面動作打完就直接JC, 然後空中combo 08/24 10:25
→ mealoop: 看來我玩的不夠深orz 08/24 10:26
→ safy: 取消的入力時間,格鬥遊戲都會有去限制,因為格鬥遊戲攻防平衡 08/24 10:26
→ safy: 不會讓你隨便一個動作都能取消 08/24 10:26
→ safy: 你要是每一個動作出招都能立刻取消,那就等於沒有破綻了 08/24 10:27
→ safy: XB3的取消受付時間(可以輸入取消指令的時間)比一般格GAME長 08/24 10:28
→ safy: 因為這不是某一個格GAME專用,是格GAME之間泛用的專業術語 08/24 10:31
→ safy: 所以不碰格GAME的人,教學跟你說取消你也是看不懂他在講什麼 08/24 10:32
推 moolover: 不過他們家之前的og無限邊疆的取消我記得就會吃掉傷害 08/24 10:33
→ safy: 像是某些動作遊戲, 例如洛克人X5~X6 傑洛利用dash和蹲下 08/24 10:33
→ safy: 可以將劈砍動作取消 08/24 10:34
→ moolover: 所以還是要看遊戲設計吧 08/24 10:34
→ safy: 然後某些3D動作遊戲,攻擊揮出去,或是你喝水喝到一半翻滾 08/24 10:34
→ safy: 結果沒喝到水, 一般就會說 這是用翻滾取消"喝水" 08/24 10:35
→ safy: 是, 因為動作遊戲中, 取消這設計可以讓角色更靈活 08/24 10:36
→ safy: 像是魂系的落地接翻滾其實也是取消落地的動作硬值 08/24 10:36
→ safy: 格GAME多段數的攻擊,某些你等打完才取消,那個身位沒辦法帶出 08/24 10:38
→ safy: 完整連段,或是最後一下傷害補正太大(意思是越打傷害越少) 08/24 10:38
推 coonash: 你繼續玩下去,就會自動學會抓取消時機了,我玩第一章時 08/24 10:38
→ coonash: 也不太會抓 08/24 10:38
→ safy: 所以會有提前取消的狀況 08/24 10:39
→ Penny4321: 如果動畫是重要劇情那還可以接受,以為是劇情慢慢看完 08/24 10:42
→ Penny4321: 才發現根本沒說啥… 08/24 10:42
推 koster: 角色間在培養感情 你覺得沒說什麼 可是角色互動增加啦 08/24 11:06
推 slps9060712: 推 我前幾章也是順順看過去沒覺得像有些心得說的冗長 08/24 11:16
→ dukemon: 那些都是角色塑造跟互動啊,沒那些東西他們的情誼就會像 08/24 11:21
→ dukemon: 是超跳躍的東西 08/24 11:21
推 lbowlbow: 教學就算了,訓練都練不會嗎 08/24 11:21
→ lbowlbow: 不過幻弓士的取消時間點真的超爛的,直接吃掉攻擊 08/24 11:22
推 rockheart: 我是看不懂所謂的冗長是指什麼?是說角色間的交談? 08/24 11:42
推 zseineo: 有些演出雖然有進入動畫演出但其實就單純在站樁對話也沒 08/24 11:48
→ zseineo: 有表情或肢體上有細節,這種就會讓人覺得冗吧 08/24 11:48
→ zseineo: 有些對話細節的確不錯,但不是每個演出都有一樣的品質, 08/24 11:49
→ zseineo: 不少地方會覺得你給我對話框看完就好了 08/24 11:49
推 moolover: 破曉那個漫畫分鏡就不錯,可以慢慢看也可以快轉按掉 08/24 11:58
推 zycamx: 現代人比較急性子,加上這代比較多插入事件是日常情節,有 08/24 12:00
→ zycamx: 人會覺得沒什麼重要內容有點多餘。雖然我自己感覺是還好, 08/24 12:00
→ zycamx: 倒覺得可以按的對話事件不能鑑賞比較可惜。 08/24 12:00
推 aureusii: 想問一下怪物高於我方等級太多是不是不給經驗? 08/24 12:01
→ aureusii: 在邪念空洞用拔刀即死砍了95級水母怪(我方78級),結果 08/24 12:02
→ aureusii: 沒有跳任何LV up或是Rank up 08/24 12:02
推 dukemon: 要問問題不要在才剛開始玩的人的文底下問吧 08/24 12:05
推 tosdimlos: 我是覺得有些明明可以放在同一段落,不知道為什麼切成 08/24 12:07
→ tosdimlos: 兩段讓你看完後在個幾步又進動畫 08/24 12:07
推 ben2227486: 我進度到六章開頭 只能說五章末你要離開某個限制區域 08/24 12:08
→ ben2227486: 的時候 記得預留時間跑動畫…那段動畫全長快2小時XD 08/24 12:08
→ ben2227486: 而且很多人看完還會去回味 08/24 12:08
→ kickyourface: 老實說那段對我來說完全是折磨... 08/24 12:33
→ safy: 動畫要按照台詞一句句去切 還要調整演出其實蠻廢工的 08/24 12:37
→ safy: 像聖劍3重製,按掉對話連演出都會CUT掉 08/24 12:38
→ safy: 我覺得下次XB4乾脆導入加速功能 劇情兩倍速撥放算了 08/24 12:39
推 eyesbaby2000: 同樓上 昨晚快12點進那段,收工已經2點了 08/24 12:39
推 zycamx: 5章末我是打完BOSS就看50分左右的劇情(快3點)只好作罷,第 08/24 13:04
→ zycamx: 6章明天看。剛好情緒對拆XD。M還我眼淚... 08/24 13:04
→ Penny4321: 不想看動畫就不要玩xb系列阿,怎還沒有人說這句 08/24 13:13
→ athome1: 感覺這遊戲在玩攻擊連招與看動畫 08/24 13:19
推 ben2227486: 其實也可以去YT找劇情影片2倍速播放 08/24 13:32
→ lbowlbow: 劇情不是可以整段跳過嗎,不想看的直接斷啊 08/24 14:17
→ lbowlbow: 一堆地方都有配語音的是要怎麼快轉 08/24 14:17
→ lbowlbow: 而且switch直接休眠就好了沒人叫你一次看完… 08/24 14:18
→ tosdimlos: 重點就是劇情整段跳過那還玩幹麻,很多人希望的是像解 08/24 14:24
→ tosdimlos: 支線那樣,是跳對話框可以照自己節奏去看的 08/24 14:25
→ tosdimlos: 有些只是站樁對話跑劇情的真的沒啥進動畫必要 08/24 14:26
推 rltc: 7.普攻看到數字跳出來後就可以按 戰技從頭到尾瘋狂按就好 08/24 14:41
推 johnli: 不想看動畫可以skip 有skip還不用還真的就別玩啊 08/24 14:53
推 aiiueo: 就學破曉傳奇搞兩套動畫咩,一套特地做的,服裝全預設。 08/24 14:59
→ aiiueo: 一套站樁的,服裝會根據你人物目前穿啥來演,而這套由於 08/24 14:59
→ aiiueo: 是即時演算所以會有穿模。但是人家破曉傳奇只要是後者的 08/24 14:59
→ aiiueo: 動畫版本,你按選取鍵就會跳過那句,加快整個動畫流程, 08/24 14:59
→ aiiueo: 異度3?逼你看到完 08/24 14:59
→ tosdimlos: 你是沒看懂重點是劇情只加速看而不是想整段不看嗎... 08/24 14:59
→ safy: 因為對話跟動作是綁在一起的, 你單純切掉對話也要切動畫 08/24 15:06
→ safy: 然後某些對話的動作是連貫的, 在這情況下你還要補模組偵數 08/24 15:06
→ StBernand: 覺得冗長就只能跳掉,要這麼極端的嗎?怎麼會變成是玩 08/24 15:07
→ StBernand: 家的問題... 08/24 15:07
→ safy: 這就是看官方想不想做而已,看起來對話多到不想這麼麻煩 08/24 15:07
推 johnli: 新番也常看到有人說正常倍速很浪費時間都加速看 呵 08/24 15:41
→ lbowlbow: 你要加速看的話就上yt看別人剪好的,不要玩不是更好 08/24 15:58
→ lbowlbow: 可以省下更多時間耶 08/24 15:58
→ lbowlbow: 玩的這麼痛苦真的建議不要玩這款 08/24 15:59
→ safy: 其實NS隨時能進入休眠模式, 累了就休息去睡覺巴 08/24 16:10
→ safy: 畢竟遊戲載體跟動畫不同,動畫有回數壓力要精簡劇情 08/24 16:11
→ safy: 然後觀眾也能馬上進入並理解狀況,但那是動畫的做法 08/24 16:12
→ safy: 我個人是寧願他把事情講清楚,也不要跳太快讓大家各自 08/24 16:13
→ safy: 腦補設定 08/24 16:14
推 notj4: 偶爾會懷念FF789, 08/24 16:23
→ notj4: 那種在觀眾席看舞台劇的劇情演出方式@@ 08/24 16:23
推 notj4: 10代剛出也是被批動畫太多XD 08/24 16:25
推 walkxd136: 我就愛看那些動畫,了解一下角色在想什麼比較有代入感 08/24 16:57
推 syk1104: 因為那些動畫是我努力到這階段的享受~從太八到現在的感受 08/24 17:01
推 spirit761127: 我也不喜歡那種超大奶 08/24 17:06
推 illumi: 我還比較希望能配一些休息區的幹話,對我來說那才是享受 08/24 17:30
推 royroy666: 不能跳對話是因為要音樂配合演出吧 08/24 19:02
→ royroy666: 我認為他選的音樂跟下的點都不錯 08/24 19:03
推 qsakurayuki: XB的動畫部分 音樂都有配合畫面演出 08/24 19:15
推 xxx60709: 不看是不看的人的問題,而且這篇他是不懂取消是指什麼才 08/24 19:19
→ xxx60709: 來問,XB2廚抓到見獵心喜酸XB1粉是衝三小 08/24 19:19
→ safy: 你應該是指我吧? 我有酸誰嗎=_=? 08/24 19:27
推 xxx60709: 不是,是尾巴那個SA的 08/24 19:28
→ safy: 這篇就只是有人說教學模式有解答,但是還是有人會上網問而已 08/24 19:28
→ safy: 我才花時間緩頰說取消這個詞對一些人來說看不懂很正常 08/24 19:29
→ safy: 哦 你是說38樓歐 =_= 08/24 19:29
→ xxx60709: 而且XB3和2的取消時機有差,2是武器打出去就可以取消,3 08/24 19:30
→ xxx60709: 是要擊中敵人,那有人抓不到時機我覺得正常 08/24 19:30
→ safy: 3的取消其實有些在出招前可以取消, 會吃掉CD 08/24 19:30
→ safy: 如果抓不到是可以裝延長取消時間的飾品,來改善操作拉 08/24 19:31
→ safy: 只是取消這技巧,一般會建議自己努力學起來,裝那個等於少格 08/24 19:32
推 xxx60709: 其實連打就能解決了,畢竟不是真的節奏遊戲,倒不如說我 08/24 19:34
→ xxx60709: 還希望可以提早強制斷招,每次看到大招跑出來想閃,角色 08/24 19:34
→ xxx60709: 還在那邊揮很焦急w 08/24 19:34
推 kamener: 我還巴不得每段站椿都能做成動畫播,玩了快200小時才玩 08/24 19:52
→ kamener: 到第六章,那個5章末和六章初真的是神回 08/24 19:52
推 akira0956: 開放戰技取消戰技的時候就可無惱直接狂按下一招就好 08/24 19:57
→ akira0956: 完全沒在抓時間 自動攻擊接戰技要習慣一下自動的節奏 08/24 19:58
→ akira0956: 看到自動攻擊一下的動作打完就能按了 08/24 19:59
→ safy: 我是覺得連鎖攻擊的動畫能加快就好,重複看上百次很膩XD 08/24 20:04
推 zseineo: 跟機戰的動畫一樣 08/24 20:10
推 rockheart: 反正以後遊戲會變30小時超長主線,龐大支線10條之類的 08/24 21:16
→ rockheart: 新手可調20倍速觀看…等XD 像我這種厄介老人也不能幹嘛 08/24 21:17
→ safy: 那不就變成FF14一樣, 我打6.0最終也是不小心就打到天亮= = 08/24 21:22
→ zseineo: 給加速也沒啥,喜歡的人就慢慢看 不過沒看過有廠商這麼幹 08/24 21:23
→ zseineo: 就是 08/24 21:23
→ zseineo: 反而是可以跳下一句有人做,但感覺就很廢功夫 08/24 21:24
→ zseineo: 真的搭好BGM演出的就保持原狀就好 08/24 21:25
→ safy: 是有廠商有這麼幹拉....像是一般電子小說通常都可以調AUTO 08/24 22:07
→ safy: 配合閱讀習慣讓句子自己跑 08/24 22:07
→ safy: 然後戲画的アイキス連語音的速度都可以調兩倍速念台詞.. 08/24 22:08
推 airhong: 謝謝分享 08/25 08:26
推 magician5566: 所以會玩KOF 對這款的取消系統可以無痛上手嗎xdd 08/25 10:35
→ JoJo2330: 取消攻擊沒這麼嚴格,你只要在收招前按都會取消。最簡 08/25 14:47
→ JoJo2330: 單的就是一攻擊到怪時按下一招就可以了。 08/25 14:47
推 StBernand: 攻擊類的大概在最後一下數字出現時按就可以,buff類的 08/25 14:55
→ StBernand: 看buff圖示跳出來的時候按 08/25 14:55