推 bbo40453: 不是網路的關係嗎?lag? 07/04 12:29
感覺跟lag不太一樣又好像是lag,因為我自己操作的角色不會感到延遲
推 SapphireNoah: 一直都會這樣啊 就算網路延遲只有10ms但還是很嚴重 07/04 12:31
想問遊戲內可以看延遲數字嗎
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:31:56
推 danielqdq: 我也會 seagull也有說有這問題 07/04 12:32
→ SapphireNoah: 每次看自己畫面都躲起來了 死亡重播卻是在敵人面前 07/04 12:32
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:33:02
→ SapphireNoah: 去設定裡把顯示效能打開 07/04 12:34
顯示效能是??
推 kiliasnake: FPS遊戲就是這樣啊…會有延遲的問題 07/04 12:35
可是之前打了好久的AVA都不會欸...
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:37:06
※ 編輯: sone10613 (114.136.184.174), 07/04/2016 12:37:34
推 victor324: 因為OW的命中判定是以對方電腦為準的,對方電腦看你還 07/04 12:38
→ victor324: 沒躲起來就算你沒躲,所以網路速度影響很大 07/04 12:38
推 yokozuna: 應該是像victor那樣 有時候看自己重播都沒躲起來 07/04 12:40
推 Curapikt: 左邊會有提示符號看有沒有掉封包,另外就是這遊戲的判定 07/04 12:56
→ Curapikt: 方式跟其他FPS不一樣,其他遊戲是你看到人,子彈射出去 07/04 12:56
→ Curapikt: ,但因為網路延遲的關係,那個人已經不在子彈路徑上了, 07/04 12:56
→ Curapikt: 所以你打不到他;這遊戲是以使用者為準,你看到他在那, 07/04 12:56
→ Curapikt: 子彈打出去,他就是會死,然後再把死掉的資訊傳給那個人 07/04 12:56
→ StinkyDofu: 網路延遲還要加上內部延遲 大概50ms 07/04 12:58
推 Orias: 這應該是雙方網路同步上產生的問題 我也碰過蠻多次的 07/04 14:23
推 cloudshu: 有遇過躲進牆後被狙死,死亡重播看我人就站在外面= = 07/04 15:39
推 qscgg: 有時候會這樣...大概就網路太爛吧QAQ 07/04 17:44
→ Esun0104: 單看命中的話是client端判定,技能的話可以參照之前 07/04 17:57
→ Esun0104: 板上有說明。 07/04 17:57
推 lpgg33044304: 其實要看FPS種類啦 玩多了就知道擊中判定是有差的 07/04 18:28
推 Esun0104: 推樓上幫連結 07/04 18:34
→ EVAisThirSky: 哈哈姆特有討論 關鍵字:輕玩家 07/04 23:31