→ haidai: 用飛的?你是哪個角色被睡到? 04/30 09:14
推 Nuey: BZ規則 這題等等會考 04/30 09:15
→ IceCococaca: 死亡回放有些微不一樣,可能有影響 04/30 09:22
→ IceCococaca: 還有可能是對方判定射中你了,你以為你閃過其實不然 04/30 09:23
→ IceCococaca: 而且你怎麼知道你"迴避'了安娜的睡眠標.. 04/30 09:23
噓 w9: 聽不懂 04/30 09:44
推 robefrom: 就是有延遲,對方已經打中你了 04/30 09:52
→ hss512: 這遊戲本來就有慣性運動的模擬 04/30 09:54
→ hss512: 全世界那麼多人在玩 真的有問題早就吵翻天了 還等你發現 04/30 09:55
推 tuansam: 聽不懂XDD 04/30 10:14
推 aa1477888: 如果安娜還是睡到你 那你怎麼知道系統判定你已經迴避? 04/30 10:15
推 aa1477888: 半髒的我比較能理解 有時候看死亡重播都不覺得箭有射 04/30 10:17
→ aa1477888: 中 但還是死了 有兩種可能 一個是hitbox的問題 一個是 04/30 10:17
→ aa1477888: 死亡重播和當時對戰時的畫面有落差 04/30 10:17
推 lanfly30: 不知道跟角色體積有沒有關係欸XD 不管玩什麼角色,螢幕 04/30 10:34
→ lanfly30: 視角應該都是一樣大的吧,可是豬跟閃光的體積就差蠻多 04/30 10:34
→ lanfly30: 的 04/30 10:34
→ stanly40109: 記得ow判定是客戶端 04/30 10:42
推 YSJ543: 有跟對面源式互衝迅影襲一起死掉 不知如何判定 04/30 10:44
推 BepHbin: 有慣性?所以半藏要是邊跑邊射箭箭會飛的比較快嗎。 04/30 11:03
推 fearman5566: 罰你複習牛頓第一運動定律 04/30 11:09
→ EDDYYYYY: 連擦邊你都知道? 04/30 11:23
推 CharmQuarkJr: 飛向宇宙的屍體 這也是慣性 04/30 11:27
噓 k7ji91ab5m: 就是有中 就是你LAG 甚麼叫明明有閃過 04/30 11:40
噓 princepisces: 你走的比子彈快再來說閃過 04/30 11:55
噓 Korgi: 公三小 04/30 12:10
推 ckshchen: 在0和1構成的虛擬世界,閃過子彈是有可能的 04/30 12:18
→ moccabranco: 可是大部分子彈是hitscan的 04/30 12:24
噓 rudy30832: 你最強了都是遊戲有錯:) 04/30 12:27
→ uuuu11123: 有影片比較好判斷啦~你也沒講是什麼角色和什麼情況 04/30 12:27
推 Vicceafe: 如果他是指閃光小美那種極限閃 冰箱的話 就是延遲問題啦 04/30 12:44
→ Vicceafe: 猩猩 小美 閃光應該都蠻常碰到的 自己的畫面閃光看起來 04/30 12:45
→ Vicceafe: 會最蝦 閃過去了結果被拉回來打死 重播看就是沒閃到 04/30 12:46
推 Ghostxwolf: 他是掃描玩家的體型阿 先減肥吧 04/30 12:53
推 dichenfong: 小美連冰箱進CD都可以被豬勾出去 04/30 13:45
推 KONosic: 昨天豬勾死神中的音效都出來了還被shift逃走,真的弔詭 04/30 14:34
→ zeng50: 蛤= =a? 04/30 14:42
推 olkl1234: 半藏不是都射電線桿嗎 04/30 14:51
→ hss512: 所謂慣性是 假設你源式在迅影擊過程中死掉或被睡 還是會 04/30 15:26
→ hss512: 朝著你迅影的方向快速飛過去 不會因為被睡就原地掉下來 04/30 15:26
推 jindidi0704: 去找測hitbox的影片看就知道這遊戲容錯多大XD 04/30 16:01
→ dxzy: 他的意思大概是角色被睡的時候都噴出去 阿舅lag 04/30 16:01
推 waterblue85: 半藏的箭的確hitbox判斷比較大啊 04/30 16:40
→ roserule: 如果你把這影片看完還看懂,就知道為什麼你被睡了 04/30 17:02
噓 an94mod0: 我神走位會被子彈打中都是bug 04/30 17:20
噓 asiagodfater: 銅牌日常 04/30 18:16
噓 dryadl88908: 我看到76的子彈飛過來明明都閃過了還是倒地 05/01 16:23