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前篇三弓: #1SVLdR24 三弓懶人包: 亞里莎: 四五星R9打雷雷比較強, 其他情況都R11比較強 鈴奈: 升 栞: 升 算完這篇我就要回老家玩惡魔獵人5啦! (X 懶人包: 升! 香織身為戰隊戰輸出第一把交椅, R9和R11的屬性相差也很多 因此需要針對各種場合仔細計算 首先是最基本的無受傷的情況 R9 第7, 13, 19, 25動可以打出UB, 25動打完戰鬥結束 總傷害 572330.16 R11 第8, 15, 22動可以打出UB, 26動打完戰鬥結束 總傷害 578626.16 R11勝出 接著是下次各王的情況 飛龍: 這隻沒意外應該是香織帶頭, 飛龍按9次普攻1次UB的節奏來打 飛龍普攻 R9香織可以賺68 TP, UB R9香織可以賺184 TP R11 58 157 時間軸會變成: 龍 UB 動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 215 430 645 860 1075 218 365 433 580 648 795 1047 11 189 378 567 756 945 1134 208 339 397 528 743 874 龍 UB 動 10 11 12 13 14 15 16 17 18 9 218 365 433 580 648 795 863 1010 218 433 648 863 1078 334 11 932 1063 208 397 586 775 964 1153 208 339 397 685 龍 UB 動 19 20 21 22 23 24 25 26 27 9 402 549 617 764 832 979 1047 218 365 433 580 648 795 863 1010 218 402 11 743 874 932 1063 208 397 586 775 964 1153 208 365 龍 動 28 9 617 11 554 R9總計24動 6次UB, 總傷害657163.9 R11總計25動 5次UB, 總傷害671097.8 結論: R11勝出 雷雷: 這隻香織幾乎不會受傷, 只有每8動Boss會發一次UB, R9會賺81 TP, R11會賺68 TP 而這點TP剛好會造成R11可以提早一動放UB, 但R9卻沒有影響 結論: R11勝出 三王花(我忘了牠到底叫啥): 假設香織不帶頭的話, 就只會吃到一些毒傷和UB的傷害 因為R9 5動會差115 TP放UB, 而R11 6動只會差64 TP放UB 不管王的傷害怎麼樣, R9如果能提早放UB, R11肯定也會提早放 而原始狀態的R9香織是以打完最後一個UB結束戰鬥, 也就是距離多一次UB六動 但R11的香織是打完UB後四動結束戰鬥, 也就是距離多放一次只有三動 所以如果能多一次UB, 也是R11的香織會先多一次 因此R11還是可以穩勝R9 假設香織帶頭, 因為TP增加量會大很多, 還是得像飛龍那樣精算 雖然根據上面的推論, 沒意外的話會是R11贏, 而且花的傷害跟飛龍很像 花的普攻打在R9香織上會賺68 TP, 被降防後會賺75 TP R11 58 64 花的毒打在R9香織上會賺73 TP R11 63 花的UB打在R9香織上會賺207TP, 被降防後會賺230 TP R11 176 196 花 UB 動 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 215 430 577 872 1019 298 445 513 660 890 1038 11 189 378 509 767 898 1156 218 349 545 672 花 UB 動 10 11 12 13 14 15 16 17 18 9 150 297 445 592 660 807 807 1027 225 372 897 965 1121 11 803 1061 218 349 349 480 607 738 738 869 1192 1260 150 281 花 UB 動 19 20 21 22 23 24 25 26 27 9 298 445 445 592 740 887 955 1102 150 675 675 970 1117 11 408 539 539 670 797 928 996 1127 150 473 473 731 930 花 動 28 9 150 11 1061 R9總計22動 6次UB, 總傷害623197 R11總計22動 5次UB, 總傷害634669.5 這邊會關係到的是R11到底最後一次UB打不打的出來 雖然計算上是打的出, 看影片也應該可以, 但如果到時候打不出來, 那R11傷害就少一截 結論: R11勝出, 但時間上很緊 四王烏龜: 假設香織不帶頭的話, 就只會吃到UB傷害和縮龜殼以後的反傷 因為(下略), 因此R11還是可以穩勝R9 假設香織帶頭, 這隻王算是難以列表的類型, 因為牠特別遲緩, 5秒才一動 縮龜殼則會吃掉兩動的時間, 而且縮龜殼反傷跟你打了多少有關 所以就不用列表的, 改以分析每次UB的時間點 王普攻R9香織賺120 TP R11 102 TP 王UB R9香織賺84 TP R11 71 香織第一次UB, 不管R9 R11都必需等到王從龜殼出來(第七動後), 同時會吃一次大傷害 兩個會在同時間UB 第二次UB, R9會在第12動的時候 (五動735 + 被王踩三腳360 + TP輕減150) R11 五動655 306 150 因為第12動剛好王那一腳跟香織的拳一起打出去, 所以造成R9 TP大量溢出 兩個還是在同時間UB 第三次UB, R9會在16動的時候 (四動588 + 被王踩一腳120 + TP輕減150 + 王龜殼反傷) R11也要在第16動的情況, 已知TP收入有四動524 + 被踩一腳102 + TP輕減150 = 776 還需要被反傷/UB 224 TP, 也就是44.8%的血量 = 7860 HP = 22399傷害 = 打王50513傷害 這件事不難, 放個UB打王就有了, 難的點是其他隊友大概是撐不住 所以就假設R11在第17動才放出UB 第四次UB, R9會在第20動的時候 (四動588 + 被王踩三腳360 + TP輕減150) R11 22 (五動655 + 306 150 第22動的時候王剛好在龜殼裡, 有很高的機會反彈傷害回來就滅團了, 但戰鬥時間到這邊也結束了所以無所謂, 如果不行就是等反彈以後再打最後一個UB即可 根據以上分析結果 R9 25動 4次UB, 總傷害572330.2 R11 25動 4次UB, 總傷害617619.1 結論: R11勝出 五王蠍子: 這隻魔防高達80, 技能又會加物防, 應該是沒物理隊出場的空間 那R10滿又如何? 這個問題很好, R10相比R11多了5的TP消耗輕減 也就是如果R11差50可以放UB的情況, R10就可以先一步放UB 上面確實有些情況會這樣, 但仔細看下來會發現其實並沒有多放UB, 只是提早放而已 所以攻擊力和爆擊率都比較高的R11還是會勝出 後續展望 在不帶頭的情況R11穩勝R9應該沒問題 而帶頭的情況, 因為下下次戰隊戰照理說就會有三階段強化了 到時候沒上R11的香織我想也是很難帶頭了, 所以還是R11會比較穩定 並且升R11的香織其實比較容易讓真琴先UB (R9 TP上升55), 應該是會比較好配合 結論: 各種場合都是R11總傷比較高, 破防雖然未考慮但R11應該會比較好配合 一樣以上皆為紙上談兵, 如有意外, 概不負責(X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.40.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1551790924.A.260.html
graywater: 我來上養老婆課程,不是來上數學課…… 03/05 21:04
GreenTeaBeer: 推 03/05 21:09
ArrowEye: (′・ω・‵)總之 讓她升! 03/05 21:10
funami087: 我等等就讓他生 03/05 21:17
smith2012: r11三件? 03/05 21:18
greydust: 是 03/05 21:19
paul31788: 推 03/05 21:19
benbenstop: 我也想讓香織生 03/05 21:25
hogu134: 我都讓香織幫我生 03/05 21:30
snowknife: 看了 馬上生 03/05 21:34
cz520999: 不是信不信的問題 而是我敢升 我馬上被踢出去公會 03/05 21:35
畢竟R9和R11的作業差很多 以抄作業的考量整個戰隊全部都R9或是全部都R11會比較好處理 不過既然我都說了要升R11, 至少三月戰隊戰我會想辦法來板上發R11作業
watchr: 不要被發現就好啦(X 03/05 21:36
chopper594: R11會有紫圈 03/05 21:38
plzza0cats: 讓他生 讓他生! 03/05 21:46
GOBS: 你升了公會裡的人又看不到 03/05 21:51
CYL009: R11會變紫框啊 尊爵不凡 03/05 21:53
Kaken: 框會換色啊 03/05 21:53
Kaken: 而且R9滿跟R11空裝戰力本身還是有差 03/05 21:54
Sechslee: PogChamp 03/05 21:56
JPIGHEAD: 不好意思我問一下 tp的確切公式已經出來了嗎? 03/05 21:56
公式都有, 看你要問哪邊的公式? 不過到底小數點是會忠實的記錄還是四捨五入我目前還沒有明確的證據 雖然也沒遇到會有影響的狀況就是了
ssma0115: 問下 這有考慮到破防的情況嗎 03/05 22:12
沒有, 所以不同的破防時間點會可能造成R9或是R11比較好的情況 不過一般來說, R11比較有本錢等破防時間點打UB 因為要打的UB次數通常比較少, 傷害比較多分散在普攻和直拳
stkoso: 沒辦法存體了 刷R11裝會很困難 沒有明顯差距我會先等 03/05 22:51
上R11不就農兩個拳套的事而已嗎 XD 除非N3+的時候沒先存好貨 差距的話按上面算的大概1萬 ~ 3萬5, 加上破防的影響大約是0% ~ 10%的差距
JPIGHEAD: 比較想知道的是被打多少可以增加多少tp的公式 03/05 22:51
JPIGHEAD: 還有裝備+tp作用在普攻/技能方式 技能增tp實際作用方式 03/05 22:52
JPIGHEAD: 或是有沒有任何文獻可以參考? 03/05 22:53
被打量 / 總HP * 500 * (1 + TP上升/100) https://rwiki.jp/priconne_redive/%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F
dustlike: 比較困難的是要怎麼樣在公會戰一開就R11... 03/06 01:04
※ 編輯: greydust (1.34.40.115), 03/06/2019 05:00:42
VttONE: 自動仔 我看我還是升了省事 03/06 12:19
aug32: R10六件不考慮嗎 03/06 17:09
aug32: 問了是說某些王會多一拳但傷害不一定高就是 03/06 17:10
JPIGHEAD: 所以實際數值來看 18499的智 被打3000血 套用你的公式 03/07 00:13
JPIGHEAD: 結論出來會是109.4 小數點捨棄?(設為r10智 35tp上升 03/07 00:14