→ SPDY : 測SSD是個問題 就算特地弄了個不受影響的平台來測 01/11 18:33
→ SPDY : 也不是有正常更新的使用者能享用到的效能表現了... 01/11 18:33
的確是,但是開箱文就是要榨出商品的全部潛力,如果某家的分數特別低,不管業主
或視聽眾都不會認為是別家打了雞血,而會認定是這家的測試功力不到行
推 DsLove710 : 我的bios也有更新 不太敢升.. 但是不升又不行 01/11 18:37
推 sdbb : 01/11 19:06
推 ChangWufei : 01/11 19:08
推 ericinttu : 看起來還是在一班使用者 給個推 01/11 19:09
→ SPDY : 接下來 就是看VM和I/O bound類型 定案之後的影響了 01/11 19:13
推 a2935373 : H.264不跑個2Pass? 01/11 19:23
推 a2935373 : 一般轉檔為了畫質會跑2Pass 不是跑兩次 01/11 19:29
了解,基本上就預設了。2Pass可以想像到disk I/O應該會比較多,分數應該是會有影響
的。
※ 編輯: yymeow (42.72.65.106), 01/11/2018 19:32:13
→ a2935373 : 剛推就修文QQ 你要改的話幫我把這行和上面那行刪掉 01/11 19:30
推 jior : 這還好啦,看看水果,一個更新減50% 01/11 19:30
→ a2935373 : 遊戲的影響可能差距蠻大的 山豬馬克基本上低存取 01/11 19:31
推 Liion : 4KQD1從34R157W掉到32R/122W,但是多佇列差不多,以 01/11 19:37
→ Liion : 這種I/O差異來說,要影響遊戲是很難的。影響遊戲 01/11 19:38
→ Liion : server還比較有可能 01/11 19:38
推 a2935373 : 不是卡那邊的IO 01/11 19:40
推 a2935373 : 這次的修正方案看起來會造成cache miss 01/11 19:42
→ a2935373 : AIDA64執行的部分如果沒被Patch到 自然看不出差異 01/11 19:43
推 Liion : 所以樓上的大師是說哪裡的cache? CPU? 還是SSD? 01/11 19:49
→ a5150219 : 一般高畫質轉檔不是都直接CRF的嗎?有大小限制才用2 01/11 19:58
→ a5150219 : Pass吧? 01/11 19:58
→ SPDY : 影片編碼應該算是偏CPU-Bound應該不太有顯著影響吧 01/11 20:05
→ SPDY : I/O算是相對閑閑的 等忙得不得了的CPU交出編碼結果 01/11 20:05
→ a5150219 : 高參數壓制的話,大概都個位數fps而已 01/11 20:08
推 a2935373 : 影片編碼記得四通道會有顯著差異 01/11 20:11
→ a2935373 : 純轉檔的話應該連HDD都沒反應 01/11 20:13
→ JoyRex : 轉檔和壓片很像吧?如果是壓縮或檔案加密就又不同了 01/11 20:25
→ a2935373 : 一樣的東西不同講法吧 01/11 20:30
推 guarntee : 更BIOS後試玩吃雞,沒差異 01/11 23:51
推 davidbright : 遊戲影響差距滿大的根據? 01/12 07:16
推 EAFV : 不知道有沒有win7的測試 前面軟軟的說法win7好像影 01/12 09:13
→ EAFV : 響更明顯? 01/12 09:13
推 a2935373 : 再往上幾篇不就有了? 8400從9%到0%都有 01/12 09:55
推 minme1122 : 推測試,我也都更新了,確實4K讀寫有測出差異,犧 01/12 10:58
→ minme1122 : 牲一點速度換安全性 01/12 10:58
推 Liion : 請問a29大師您提到的8400的文章到底是哪一篇?我往 01/12 11:26
→ Liion : 上找了十幾篇都找不到 01/12 11:26
→ a2935373 : DF測試 還有不懂不要隨便酸人 01/12 11:32
→ a2935373 : SSD還會cache miss啊 01/12 11:33
→ a2935373 : 要酸也拿點實例出來 01/12 11:34
推 Liion : 就是不懂才要問啊,所以大師所言的cache miss到底是 01/12 11:37
→ Liion : 那裡的cache? 還有請大師說明3DMark會遇到cache 01/12 11:38
推 a2935373 : 跟你沒什麼好講的 01/12 11:38
→ Liion : miss比較低的原因,小弟拜謝了 01/12 11:38
→ Liion : 好那我直說了,你就在腦補 01/12 11:39
→ a2935373 : 你根本就把我講的不同東西硬改成同一句 01/12 11:39
→ Liion : 因為你一直在跳針啊 01/12 11:40
→ a2935373 : ADA64可以改成3Dmark 01/12 11:40
→ a2935373 : 好好好 我跳針 你高興就好 01/12 11:40
→ Liion : H264 2pass本來就是檔案可以小一點,但品質就要犧牲 01/12 11:40
→ a2935373 : 屁勒 01/12 11:41
→ Liion : 人家一講你就開始說一些專有名詞模糊視聽 01/12 11:41
→ Liion : 說3DMark I/O少的也是你,我一問你就說卡的那邊,然 01/12 11:42
推 a2935373 : 2pass最好只跑VBR 01/12 11:43
→ Liion : 後馬上又跳針到AIDA64跟cache miss的問題 01/12 11:43
→ Liion : 沒查,大師厲害的地方就是要講得不清不楚,然後大家 01/12 11:44
→ Liion : 只好自己腦補 01/12 11:44
推 a2935373 : 3Dmark最好會存取多少硬碟IO 01/12 11:45
→ a2935373 : 硬要扯到SSD cache 光鳥你就是我蠢 01/12 11:45
→ Liion : 它的4K表現差不多就是本文SSD 4K衰退後的表現 01/12 11:49
→ Liion : 大師如果真的以為600p換成BX300,對遊戲會有重大影 01/12 11:50
→ Liion : 響,我也是醉了 01/12 11:51
推 a2935373 : .............你就醉吧 01/12 11:51
推 Liion : 你就繼續腦補吧 01/12 11:53
推 a2935373 : 你要不要找篇HDD的測試搭個遊戲再來說沒影響 01/12 11:59
推 Liion : 那是大師你自己要做的功課啊,除非你想當腦補王 01/12 12:02
→ a2935373 : 人家測出來差距很大 然後這次白皮書的修正方法不看 01/12 12:05
→ a2935373 : 講cache miss硬扯到SSD 01/12 12:06
→ a2935373 : ADA64沒跑到有問題的狀況怎麼會測得出來哩? 01/12 12:06
推 Liion : 人家是誰?大師發表論文都不知道要給reference的嗎 01/12 12:07
→ a2935373 : 你連遊戲測試都找不到 還要我幫你爬文? 01/12 12:07
→ Liion : 沒附reference就是腦補無誤 01/12 12:08
→ a2935373 : 遊戲測試我給你了你還要繼續問 我還要找給你? 01/12 12:09
→ Liion : 腦補無誤 01/12 12:10
→ a2935373 : 你爽就好 01/12 12:10
推 davidbright : 重點在於..目前測試明明就還好,從你嘴裡出來變頗大? 01/12 13:04
→ davidbright : 算了,原來是所謂大師級人物,當我沒說過 01/12 13:05
推 a2935373 : 差異頗大是哪邊很難懂... 01/12 13:33
→ a2935373 : 0%~9%的差距你要當作很小我也沒辦法 01/12 13:34
→ a2935373 : 明明就是在說不同遊戲之間 01/12 13:34
推 bargain : 今天更新了BIOS,玩吃雞無影響,夜神多開看了使用率 01/12 17:22
→ bargain : 也沒有甚麼暴增的情況 01/12 17:22
→ a2935373 : 暫時沒看到模擬器測試 01/12 18:34
推 tart : 說好的20%在哪裡?? XD 01/12 18:46
→ tart : 說好的SM961變成600p在哪裡?? XDD 01/12 18:48
→ friedpig : 我還蠻好奇的 SSD有cache哪裡奇怪了? 01/12 20:49
→ friedpig : 雖然那些事情controller去做掉了 跟這事情沒啥關係 01/12 20:58
→ friedpig : 但是會Cache miss有很奇怪嗎 01/12 20:58
→ a2935373 : SSD的Cache比較像buffer吧 沒抓到他就直接撈NAND了 01/13 01:54
→ a2935373 : 而且我看NVMe的架構 讀取是直接讀NAND 01/13 01:56
→ friedpig : 你是不是搞錯什麼 這圖畫的是拿ssd當hdd cache ss 01/13 12:46
→ friedpig : d內部自己有cache 的確類似hdd buffer 但不同contro 01/13 12:46
→ friedpig : ller做法不同 用的buffer也不同 有些塞dram 有些t 01/13 12:46
→ friedpig : lc用部分區域做回slc當cache 01/13 12:46
→ friedpig : 但是這些事情都是controller在煩惱 對CPU而言就是 01/13 12:47
→ friedpig : 什麼時候io拿到而已 01/13 12:47
推 a2935373 : 好吧 那圖的確找錯了 01/13 15:28
→ a2935373 : 你要Cache miss是裡面那個SRAM 跟一般講的SSD Cache 01/13 15:31
→ a2935373 : 又不同東西...沒有就是從NAND直接撈沒錯啊 01/13 15:32
→ a2935373 : 大致上是當Buffer在用沒錯吧... 01/13 15:32
推 tart : 樓上的大師你的搭HDD機器對遊戲有影響的論文在板上 01/17 11:24
→ tart : 差」。 01/17 11:26
→ tart : 只能說讚嘆大師帶給我們的歡樂了 01/17 11:27