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※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : 標題: [Vic ] 三代開發日誌#21 : 時間: Fri Oct 29 01:40:32 2021 : : → Comartin38: 覺得CK3的派系可能會朝這方向翻新 10/29 13:33 : → Comartin38: 強藩先提訴求,主君再擬定懲罰方案,兩邊互拉眾封臣, 10/29 13:35 : → Comartin38: 並隨情勢添加更多訴求,最終可能是大憲章的結果,也可能 10/29 13:36 : → Comartin38: 是薔薇戰爭的結局 10/29 13:36 簡單講一下構想,可能是宮廷政治或政體資料片的主軸,暫且命名為"權力賽局"系統. 第一階段 當主君(或攝政)要侵害封臣權利,或封臣要發起派系時,會進入三階段的權力賽局, 主君發起的權力賽局包括拔地/強制改宗/拉高義務/強徵稅金, 甚或逼迫上繳人質/進獻貢女等類型. 封臣發起的權力賽局則包含擁立/獨立/降王權/減輕義務, 甚至是些較特殊的目標,諸如爭奪攝政/擁護教宗對抗神羅皇/修改國法/支持異端等等. 在此階段中,被動的一方能設定因應的懲罰方式, 如主君面對擁立派系,能以沒收領土作為懲罰, 雙方的威望若充足,還能添加額外的索求項目/懲罰條件. 第二階段 進入該階段時,國內諸封臣便能選擇初步的立場,甚至包括中立, 隨王權高低,中立方的附庸會承受不同風險, 最低王權可能只是稍稍惹怒主君,主君平叛後無權懲罰, 最高王權之下,主君有權拘捕作壁上觀的封臣. 這階段是權力賽局最精采的部分, 不僅是因為雙方能花威望添加索求與懲罰項目, 也不僅因為雙方能用人情/亂開支票來拉攏公爵伯爵們, 而是諸封臣們的立場是能隨利益/局勢而變動的. (更狠的作法是將實際立場蓋牌,等開戰時才掀牌,但P社引擎應該很難做到) 第三階段 進入這階段時,便啟動了最後通牒倒數,陣營與索求項目皆鎖定, 計時歸零時有可能爆發內戰,但也可能在歸零前有一方妥協, 正所謂投降輸一半,若選擇妥協,只會損失派系最初要求的項目, 退位的皇帝仍可能以小伯爵的身分苟活, 但若走向內戰,第二階段胡亂喊價的那些可怕懲罰便會落在敗方頭上,除非白和平. 以下舉個實例看看: 階段I 1.約克公爵發起派系,索討攝政蘭開斯特公爵的攝政權 2.蘭開斯特公爵以剝奪約克郡與里茲郡為懲罰方案 階段II 3.約克公爵花費威望,額外索討蘭開斯特公國法理中的大半領地 4.蘭開斯特公爵花費威望,以合法處死約克公為懲罰 5.約克公爵用蘭開斯特郡的戰後歸屬權為條件,拉攏格洛斯特公爵支持 6.約克公爵用1000金拉攏諾桑布蘭公爵支持 7.蘭開斯特公爵用未成年繼承人兼獨生女(兼美女&天才)的父系婚約, 將原本支持約克陣營的諾桑布蘭公爵挖角過來 8.經過一連串的拉攏與收買,雙方兵力比是約克25000 v.s. 蘭開斯特24000 (蘭開斯特10000 諾桑布蘭11000 其他 3000) 階段III 9.約克公爵發起最後通牒,攝政蘭開斯特公爵堅持開戰 10.表態中立的伯爵們未涉入內戰,不過當時的攝政權力(機制~=王權)是最頂級... 11.蘭開斯特軍戰勝,約克公爵領自動拔到只剩一塊爛地 12.蘭開斯特落實額外添加的懲罰,將約克公爵斬首示眾,取得威望與恐懼度獎勵 13.由於英格蘭王國攝政權力處於最高階段,內戰期間東南互保的伯爵們,遭到攝政公的嚴懲 14.在戰後一連串的支票兌現事件中,蘭開斯特公爵決定毀棄與諾桑布蘭公的婚約 15.因此怒火中燒的諾桑布蘭公爵,即將發起下一場的權力賽局...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.168.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1635524951.A.E1D.html
YYOO: 太刺激了 10/30 00:37
scotch: 不要2023預定發售,實際拖延到2024就好 10/30 00:47
M4Tank: P社:好主意 我先放寒假 10/30 07:56
SatanSun: 工程師:老闆又調皮了 想給我加loading 10/30 09:30
ChrysLee: 我一直期待P社可以模擬薔薇戰爭,期待 10/30 13:19
再補一個主君發起的權力賽局範例: 階段I 1.拜占庭皇帝以剝奪皇叔保加利亞專制公在法理內的所有領地為賽局目標 2.皇叔以篡奪拜占庭皇位為制裁方案 階段II 3.拜占庭皇帝花費威望,以放逐皇叔並沒收其大筆家產為額外目標 4.忠臣雅典公爵,伊庇魯斯公爵及尼西亞公爵響應皇帝的號召,誓死捍衛帝室 5.與三公爵素有怨仇的皇叔花費大量威望, 以處死雅典公,閹割伊庇魯斯公,強逼尼西亞公爵千金為情婦,作為額外制裁方案 6.對於鎮守帝都且握有重兵的國舅色雷斯公爵, 皇叔以其私通皇后(我沒打錯,CK3的日常)之醜聞為要脅,將色雷斯公納入陣營 7.經過一連串的拉攏與收買,雙方兵力比是皇帝90000 v.s. 皇叔50000 階段III 7.皇帝評估應有取勝之機,向皇叔下最後通牒, 但性格大膽且是軍事天才的皇叔拒不接受,開戰 8.由於官軍指揮無方,皇帝方慘敗,皇位遭皇叔篡奪,落實當初設定的制裁方案 9.殘暴的皇叔進一步落實額外的制裁方案, 處死雅典公,閹割伊庇魯斯公,並強逼尼西亞公爵千金為情婦 10.成為新皇帝的皇叔,決意再發起一場權力賽局,整肅不忠心的臣子與將領...... ※ 編輯: Comartin38 (36.233.168.183 臺灣), 10/30/2021 14:31:27
Dannyx: 拜占庭這個舉例是史實故事嗎? 10/30 14:35
Comartin38: 故事藍本不在拜占庭,但在CK3時間範圍內 10/30 14:36
leptoneta: 這有什麼歷史典故嗎? 看不懂 10/30 14:43
Comartin38: 就當作是戰報好了 10/30 14:44
s8018572: 實際立場蓋牌 這種東西對君主玩家也太不利了 就算技術 10/30 16:29
s8018572: 可行 也太可怕了吧 10/30 16:29
s8018572: 不過中間設定目標那邊怪怪的 很多時候都是等打贏之後才 10/30 16:31
s8018572: 下決定的吧 比如說原本只是關押 結果有一個農民叛亂起 10/30 16:31
s8018572: 來 就把關押那個人煽動叛亂為理由宰了 10/30 16:31
s8018572: 拜占庭不是封建系統 所以那個舉例只是舉例 ck3只有封建 10/30 16:35
s8018572: 沒辦法做官僚系統XD 10/30 16:35
asefcian: 不知道能不能做出類似關原之戰 10/30 16:45
asefcian: 開戰到一半臨時倒戈 10/30 16:45
a420360: 好猛的機制 10/30 19:49
mangoldfish: 這個感覺可以掛在謀略系統,但對中世紀來說多數還是 11/01 11:03
mangoldfish: 直接幹,若是影響名聲或對方太強就可以用類似這個系 11/01 11:03
mangoldfish: 統拉攏封臣 11/01 11:03
Comartin38: 拜占庭官僚制與宮廷陰謀系統在我四月發的"拜占庭包"有 11/01 12:12
Comartin38: 初步構想,文章代碼 #1WSUVeIF 11/01 12:12
mangoldfish: deja vu 難怪好像看過類似的 11/01 15:01