推 nkky123: 拉古那開台拓荒 11/21 18:30
要看客觀條件阿(′‧ω‧‵)
推 ilohoo: 雙持的話攻擊距離怎麼算? 11/21 18:31
雙持的話應該是輪流吧
主手攻擊時看主手武器距離
副手時就看副手武器距離這樣
(猜的,目前官方沒確定消息)
推 davidliudmc: 我猜雙持看主手 11/21 18:37
推 TabrisXVII: 近戰遠遠打 法術要站樁 11/21 18:40
你說的沒錯 平衡好棒棒
→ RuinAngel: melee (with more range), 難道是重新定義 melee? 11/21 18:50
抓穩囉 要起飛囉~~\(′‧ω‧‵)/~~
推 pioneer560: 又火雨了(指) 11/21 18:57
火雨很好阿 幹嘛醬T_T
推 cxzqwer: 不然披薩啊(?) 11/21 18:57
我感覺火雨比較懶
很適合我(?)
推 dichenfong: 所以旋風斬要轉三十個畫面了嗎 11/21 18:58
你那個應該是跑錯棚的C8763吧?(′‧ω‧‵)
→ good90150: 其實越來越少近戰用臉吃招了吧,不是圖騰就是遠遠打 11/21 19:08
對啊
所以大家在抱怨那些真正的近戰技能像什麼heave strike太弱勢
EQ其實也不像個近戰
然後真的有到近戰距離的是BV
這世界很有趣吧(?)
→ drakon: 然後BV不用稱命中 11/21 19:25
推 greedystar1: GGG重新定義近戰的意義XD 11/21 19:30
推 et310: 然後BV不用自己敲 11/21 19:30
推 Dannyx: 殭屍也是近戰啊 11/21 19:56
→ tony820708: 雙持不是本來就分開算攻擊距離嗎? 11/21 19:57
推 scerpion: 還是近戰 11/21 19:59
推 toxintoxin: 算短的吧 如果是cleave DS, 暴率命中是分開算 11/21 19:59
推 bnn: 近戰改成這樣到底要怎麼教小孩.... 11/21 20:08
教小孩法術吧
不要理那群攻擊麻瓜了(っ・ _・)っ
推 Cishang: 近戰先把進戰傷害擴散的減傷改掉吧 什麼年代了還這種懲罰 11/21 20:10
→ Cishang: 新出的技能都是附帶擴散..以前的單體技能跟本沒救 11/21 20:12
GGG說他們不喜歡一招打天下
BV表示:
推 patrickleeee: 不喜歡一招打天下 那把快捷鍵弄多一點怎麼樣MF 11/21 20:35
推 weltschmerz: 光環師表示: 幸好我一招都沒有 11/21 20:41
推 jasop: 空手道:武器是啥 能吃嗎 11/21 20:47
推 Merkle: 可以搞個全螢幕旋風斬了(? 11/21 21:19
推 nahsnib: 空手道可能會變成魯夫 11/21 22:28
推 DiAbLoE: 哈哈 很久以前就講 相比於技術問題 更糟的是3G對近戰的概 11/21 22:56
→ DiAbLoE: 念跟想像力 11/21 22:56
推 nyo812: 血量build主打可以喝水 可是怪都一擊殺 GGG德政(? 11/21 22:59
話說
這次的訪談裡面
Rory_Rackham_GGG:......but ES is technically worse than life.
我有種他們把血量看得跟近戰一樣美好的感覺..
推 Cishang: 至於血量的話GGG先把千血甲還回來吧,不講別的光是昇華好 11/22 00:12
→ Cishang: 了 老頭女巫刺客全都有ES相關 血量勒? 要我說GGG最沒搞懂 11/22 00:14
→ Cishang: 的就是他們還是把ES放在跟護甲閃避同一個位置 卻沒注意到 11/22 00:15
→ Cishang: 這之前的效果天差地遠 11/22 00:15
→ DiAbLoE: 昇華加血這我2.0剛出時也有講 也是有一堆人跟我講ES是跟 11/22 00:16
→ DiAbLoE: 護甲閃避比 XDDD 不過千血甲隊雙持 持盾毫無幫助阿 還會 11/22 00:17
→ DiAbLoE: 讓爆炸箭毒箭或血量法術之類更加imba 11/22 00:18
→ yehjack: 把每等級生命提升到15好了 應該不會太強吧!? 11/22 00:19
推 Cishang: 要不然再出一個新的血瓶直接能力是瞬回 一次補個5千 能補 11/22 00:24
→ Cishang: 個三次 也不是不行 11/22 00:24
其實ES要拿來跟護甲閃避比較的想法也有reddit民提出過
畢竟剛好是力敏智三維延伸出來的屬性
...然後護甲有投射物bug,閃避還是被爽爽one-shot(望)
→ tony820708: 應該還是會被pathfinder濫用...... 11/22 00:29
→ tony820708: 千血甲回來是沒意義的 buff到不是近戰的build更多 11/22 00:31
→ tony820708: 就只是讓OP有更多選擇而已(? 11/22 00:31
話說有個難兄難弟的護體也是面臨這樣的問題XD
→ tony820708: 說真的 ES不nerf 每等級生命就該繼續提升 11/22 00:38
→ tony820708: 最好是護甲可以擋點元素傷 分個公式另外算之類的? 11/22 00:39
→ tony820708: 雖然我覺得GGG不太可能這麼做 11/22 00:40
→ tony820708: 但是高圖繼續都是元素傷 血量(尤其近戰)就繼續吃屎lol 11/22 00:41
→ tony820708: @DiA 雖然GGG的想像力真的滿爛的 但是我覺得你當時想 11/22 00:44
→ tony820708: 的其實已經不像近戰了XD 11/22 00:44
→ tony820708: 不過玩起近戰的感覺 隔壁真的做得比較好 11/22 00:46
其實隔壁棚我也是玩了一陣子>///<
不過他們的近戰事實上幾乎都帶著小型AOE(蠻子的震地槌跟衝鋒)
或者搭配套裝能產生AOE(武僧的七星閃)
然後那個打擊感跟音效其實真的不錯
可惜阿BZ..
推 Cishang: ES本來就是跟護甲閃避比,只是GGG做出來的效果天差地遠,ES 11/22 01:08
→ Cishang: 沒有減傷所以元素傷也能擋,而護甲減物傷閃避閃物傷,可是 11/22 01:10
→ Cishang: 護甲閃避太爛..這大家都講到翻了,D3唯一的優點就是遊戲的 11/22 01:11
→ Cishang: 流暢性很好,WOW一個jump千鎚百練 11/22 01:12
推 tszyi: 雙持近戰或拿盾近戰的近戰類起不來,如果GGG只是變相給圖騰 11/22 01:25
→ tszyi: 這樣感覺bd的多樣性,被限縮惹 11/22 01:25
→ tszyi: 回想剛完POE時,小野蠻用雙重打擊+多重,namelocking跟多重 11/22 01:27
→ tszyi: 使我人物傻傻的吃一發the touch of god,就有股淡淡的哀桑 11/22 01:27
→ tszyi: 我有想到在天賦樹中,決鬥區塞更多雙持類跟拿盾類的吸血天 11/22 01:30
→ tszyi: 賦,會不會能解決續戰力之類的,但好像life pool始終不夠坦 11/22 01:31
→ tszyi: 大傷(? 直接爆炸XD 11/22 01:32
推 DiAbLoE: 那個當時 @@? 如果是大地震擊我是指對這一技能在平衡上 11/22 02:31
→ DiAbLoE: 應該做到什麼程度 不是說近戰應該長那樣唷 11/22 02:32
→ DiAbLoE: 冠軍昇華剛出時我也是在底下推文講啦 對近戰幫助有限 然 11/22 02:34
→ DiAbLoE: 後還被3G以怕法術站樁會狂輸近戰由25%砍至20% 那時我就覺 11/22 02:35
→ DiAbLoE: 的是個笑話 lol 11/22 02:35
→ DiAbLoE: 其實從1.3什麼增進決鬥門口天賦 到什麼鬼戰吼 野性打擊 11/22 02:39
→ DiAbLoE: 然後昇華天賦 護體之類 我幾乎每個剛出時就講近戰的問題 11/22 02:40
→ DiAbLoE: 啦 有空來打一篇綜合的好了 XDDD 11/22 02:41
推 phi0918: 還有一樣是雙手武器弓箭就可以多一個箭袋拿屬性或用傳奇 11/22 02:53
→ phi0918: GGG根本歧視近戰阿 11/22 02:53
→ tony820708: 是講大地震擊沒錯 我知道你不是說近戰應該長那樣 11/22 03:09
→ tony820708: 但是那個想法有點太誇張了 而且王跟我們用同個技能 11/22 03:10
→ tony820708: 會追蹤的話會出事lol 11/22 03:10
→ tony820708: @phi 其實弓的傷害跟單手差不多 只是可以6L 11/22 03:10
→ tony820708: 箭袋算是補足不能雙持吧 其實我不覺得箭袋是OP主因 11/22 03:12
→ tony820708: 單純是遠距優勢跟天賦有些傷害實在給得太大方...... 11/22 03:14
→ tony820708: @tszyi 有些東西本來就不打算讓你硬吃 11/22 03:17
→ tony820708: 尤其是有準備動作的技能 不管玩啥還是躲一下比較好 11/22 03:18
→ tony820708: D3也只有那個近戰能留戀了 爛裝武僧可以輕鬆刷MP10... 11/22 03:21
→ tony820708: 然後我就quit了(? 11/22 03:23
→ good90150: 弓給個箭袋還好吧,雙手近戰武器給的攻擊不是一個裝備 11/22 03:25
→ good90150: 補的起來的..es方面還是維持後期強大優勢,血是前期能 11/22 03:25
→ good90150: 喝水,算一算比es方便安全,但一到後期後,要補都用吸的 11/22 03:25
→ good90150: 比較快,es比血多個2k-3k就安全的多,不死就吸的回來 11/22 03:25
→ tony820708: 不死吸得回來也要DPS夠高阿XD 要不是那BV...... 11/22 03:27
→ tony820708: 說真的 雙手近戰武器給的攻擊真的就還好 11/22 03:29
→ tony820708: 而且大部分天賦少的可憐 反觀弓...... 11/22 03:30
→ tony820708: DPS普通 但是遠程優勢+有爆擊 有箭袋 有那些天賦..... 11/22 03:32
→ tony820708: 還有要煩惱到底該裝啥的輔助寶石lol 11/22 03:32
→ good90150: 我倒不這麼認為,現在ggg把怪越做越強的情形下,生存才 11/22 03:41
→ good90150: 是最重要的,弓附近攻擊點很多,但血量就要花更多點數繞 11/22 03:41
→ good90150: 了..而且怪越做越強,血少閃避就越來越不可靠... 11/22 03:41
推 ousen: 閃避對我這種臉黑的跟沒有一樣 11/22 04:00
→ good90150: 上個版本血4k-5k靠閃轉甲,不要去挑找死的詞打還能玩玩 11/22 04:14
→ good90150: 中後期圖,現在這版本感覺不符傳統弓手防禦機制meta 11/22 04:14
目前有關生存坦力的大問題就是
現階段最高的生存力就是『我他媽把怪都秒了就不會被打啦哈哈哈哈哈』
然後撐坦撐血的人就會被怪打得頭破血流
推 henryjaw: Claw = Shit 11/22 07:46
→ tony820708: 上版弓4~5K 近戰6K 這版弓6K 近戰就要7K+ XD 11/22 11:34
→ tony820708: 我這版老頭元素弓就6K阿 還覺得血太多還故意不點血 11/22 11:36
→ tony820708: 改版點法當然要變 你照傳統點 然後說不符不是很正常嗎 11/22 11:37
→ tony820708: 我打紅圖根本很少管詞綴的 點金下去幾乎都直接上 11/22 11:38
→ tony820708: 頂多怕時空 還有不想跟元反拼命吧0.0 11/22 11:39
→ brokenXD: 時空應該取消掉的 超討厭這個... 11/22 11:40
※ 編輯: IAmLaguna (61.230.117.223), 11/22/2016 12:27:30
推 et310: 所以GGG如果出個4000水或6000水對後期HP會有用嗎 11/22 13:05
→ et310: 時空+冰地+怪物冰傷=絕讚 11/22 13:06
→ good90150: 4-5k就一般弓附近血點點出來的狀態吧,所以照tony老師 11/22 13:24
→ good90150: 說的弓附近一堆攻擊能點,其實不如多給一些血點,攻擊點 11/22 13:24
→ good90150: 是多沒錯啦,但常常躺著看天空-10%,會覺得攻擊跟浮雲一 11/22 13:24
→ good90150: 樣.. 所以最後很多弓也是從左邊天賦出發點一堆血惹.. 11/22 13:24
→ tony820708: 如果天賦右邊放太多血的話會OP 你拿掉弓 匕首就變強 11/22 15:21
→ tony820708: 拿掉匕首 弓就變強 都拿掉 投射物法術就變強 11/22 15:22
→ tony820708: GGG: 我把血量都放在左邊了 想要的話 就自己去找吧!!! 11/22 15:22
推 lulocke: 宮本武藏:我打遍全日本才練就這一招劍氣的 你要我臉往哪 11/22 17:27
→ lulocke: 擺 !? GGG:那邊 怪來了 臉快湊上去 11/22 17:28
推 phi0918: hp不是喝水的問題,是很難撐到夠擋住一下大招的量 11/22 18:39
→ drakon: 把那幾圈爪改成hp就好啦 (誤 11/22 23:03
→ tim315121: 今天情況很單純,你只要頂不住「一下」的傷害 11/22 23:09
→ tim315121: 管你HP玩什麼減傷什麼防禦都沒用,秒殺,掰掰 11/22 23:09
→ tim315121: ES就是雞掰再他的最終數據高,頂的住「一下」的傷害 11/22 23:09
推 philfeel978: 看那個tunneltrap 11/22 23:16
推 danchen1120: 是不是該給hp流派防止被秒殺的核心天賦 11/23 03:20
→ danchen1120: 血量高於50%不會被秒殺之類,再給個cd 11/23 03:21
→ agag5123: 單下傷害無法超過1/3血量 此效果無法套用能量護盾 11/23 16:00
→ tony820708: 1/3太扯了 不可能... 11/23 19:01
推 lulocke: 不然就天賦圖多一顆大的「根性」放最左邊 任何招過來都會 11/23 19:08
→ lulocke: 剩一滴血 XD 這樣應該有Thankful吧 11/23 19:08
→ good90150: 所以我才說hp是喝水前中期簡單方便,es後期不死就吸的 11/23 19:08
→ good90150: 回來,右邊天賦給血的確op,但現在走向就是血要高,所以 11/23 19:08
→ good90150: 才說不合現在meta..照目前改動調高難度就是把怪變強看 11/23 19:08
→ good90150: 來,除非有新想法,不然血要求只會越來越高.. 11/23 19:08
推 tim315121: 結果最高級的血量詞綴成長永遠追不上怪物的傷害,GG 11/23 21:28
→ tim315121: 要我說的話力量給的HP大方點啊 11/23 21:30
→ tim315121: 媽的智力給%ES,力量給少少的HP固定值 11/23 21:30
→ tony820708: 玩家的傷害也越來越高 表示你其實可以花點數去點血 11/24 00:49
→ tony820708: 維持差不多的傷害 但是你選擇不要而已啊XD 11/24 00:50
→ tony820708: 並不是反對加血這件事 但是這件事有很多方法可以達成 11/24 00:51
推 dagnauabugin: 所以你一件頭盔、盾牌有400+的血量? 11/25 12:08
→ tony820708: 是問我? 你的問題跟這邊討論的有甚麼關係我看不出來.. 11/25 12:40
推 phi0918: 他的意思大概是裝備給的血量跟不上ES吧 11/25 23:27
→ tony820708: 那你天生也不會有1000多ES阿XD 11/25 23:56
→ tony820708: 說真的 主要是血量%沒給很大方吧 11/26 00:02
→ tony820708: 雖然給大方前期會太好練 可是後期跟ES實在差太多了 11/26 00:03
→ e2167471: 遙想每顆life都8%的年代...我好老 11/26 00:12
推 phi0918: 從詞綴上面著手比較不會造成前期太好練的狀況 11/26 00:50
→ tony820708: 差不多 其實...... 除非你要加很多很多條 不然基本上 11/26 00:52
→ tony820708: 都是平移 就算是增加間距 恐怕也還是沒甚麼差 11/26 00:54
→ yehjack: 不然這樣:LV85後的HP/LV從12變25 11/26 01:11
→ yehjack: 我認為問題出在某些傷害配地圖詞綴能夠秒殺6000血的角色 11/26 01:13
→ yehjack: 而且難以避免 如果是那種集氣大招就算了 11/26 01:14
→ yehjack: 但是死掉會爆炸的黃怪那種近戰就非得吃那一發不可 11/26 01:15
推 phi0918: 我想GGG也很頭疼HP的事情,希望不要NERF ES來平衡 11/26 01:23
推 udm: GGG都很怕玩家練到一百級了,你怎麼會以為他們會害怕扣玩家的 11/26 06:43
→ udm: 10%~~~我都懷疑他們內部是不是有比賽,誰設計的機制殺掉最多 11/26 06:43
→ udm: 玩家的10%,就可以額外獲得年終獎金..... 11/26 06:44
推 et310: 很怕玩家練到100級是什麼鬼... 11/26 11:57
推 victor5517: 不要懷疑,GGG真的很怕玩家練到100級 11/26 12:00
→ tony820708: 現在新聯盟HC要練到100太快了 遊戲時間7天左右吧 11/26 13:02
→ tony820708: 其實死掉會爆炸 很多近戰不用吃那發 11/26 13:03
→ tony820708: 不如說必須要吃那發的近戰技能 會紅的不多 11/26 13:03
→ tony820708: 雖然這件事真的滿討厭的XDD 11/26 13:04
→ tszyi: 題外話:那些自爆怪的傷害公式不知道怎麼算的?有的時候爆開 11/26 14:08
→ tszyi: 超痛!有的時候又很癢..在想是不是跟怪物血量有關? 11/26 14:08
→ tszyi: 有一次爆開,傷害5千,差點嚇尿,看一下地圖詞綴,沒有減 11/26 14:09
→ tszyi: 最大抗,但有額外火、電傷,不知道這種地圖詞綴也會不會影 11/26 14:10
→ tszyi: 響到? 11/26 14:10
推 udm: 你指的自爆是金怪的邪火效果嗎?還是血族(死後留圈爆)效果? 11/26 14:14
→ udm: 我只知道血族那種死後地上一大圈定時爆炸的,高護甲就癢癢的 11/26 14:15
→ udm: 有一次身處數圈的正中心來不及逃,喝護甲水沒死。 11/26 14:16
→ tszyi: 自爆der金怪 11/26 14:32
推 loghost: Explodes on death dealing (300-360)% of main hand dam 11/26 14:37
→ loghost: -age as Cold Damage (Hidden) 11/26 14:38
→ loghost: Volatile Iceblood 火冰電都一樣傷害 11/26 14:39
→ loghost: 所以吃地圖詞綴、怪物詞綴 11/26 14:39
→ loghost: 這種自爆可怕的就是那種基傷超高的怪物基底搭配一堆詞 11/26 14:40
→ loghost: 玩BV 被降大抗火ehp剩5萬被秒過 11/26 14:42
→ loghost: 血6000 只靠75抗的話 ehp也才24000 11/26 14:46
→ tszyi: 感謝回答 11/26 15:04
推 wayne870811: 爪爪0.0 12/05 13:17