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完整版: D60~D52 #1N-K9p4S (FinalFantasy) https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1475953267.A.11C.html D51~D43 #1O1Dej_Z (FinalFantasy) https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1476713005.A.FE3.html 來源:https://goo.gl/u2N5Wf YongYea@Youtube 注意:事件公佈之日期因受外媒刊登的即時性與時差影響,略有偏誤。 2006/5/8~9 在 E3 展期前,Square Enix 公佈「新的水晶神話("Fabula Nova Crystallis" ,The New Tale of the Crystal)」將有三大計畫: 「FFXIII(PS3)、FFV-XIII(PS3)、FF Agito XIII(手機遊戲)」 野村哲也是該神話的構想者,亦是 FFV-XIII 的總監,他說「versus」 特別著重在現代化的世界觀、生動化的角色與以羈絆為底的故事主軸, 將由 Kingdom Hearts II 團隊負責開發,還強調是 FFXIII 的續集 (direct sequel)、重動作遊戲(extreme action game)。 不過 FFV-XIII 的宣傳影片在當時並沒有公開於大眾面前,只有現場 記者能觀看。影片是由 FFVIIAC 的團隊製作,並且負責遊戲中的過場 動畫。 Square Enix 承諾會有凌駕於新的水晶神話三大作之上的計畫,以 非遊戲類型的其他樣式呈現,例如電影。並且強調「versus」在拉丁語 有「改變方向(to change direction)」之意。 2006/6/16 公開 FFV-XIII 首支宣傳影片的截圖 2006/9/22 公開四張解析度較高的截圖 2006/12/9(8) 公開首支宣傳影片 2007/4/23 橋本真司(時任 FFX-VIII 製作人,現任 FFXV 製作人) 「不同於 FFVII 在原有的基礎上拓展其他關連作,這次我們打算在新的 水晶神話的初始就要羅織一個龐大的世界,準備好各式內容,讓大家 沉迷(sucked into)其中十載,像星際大戰、哈利波特和魔戒那樣。」 2007/5/2 野村談場景、主角、戰鬥系統的初步構想 2007/5/14 首支宣傳影片的加長版被播放給媒體記者觀看 2007/5/15 野村「KH 多半是善良、光明、魔法,這類主題我做太多了,是時候要 來點不一樣的了。FFV-XIII 比較不能吸引那些嚮往幸福快樂世界觀的 主流 RPG 玩家,確實是個挑戰。」 2007/9/20 TGS 上播放第三支宣傳影片,同樣只有在場媒體能觀看,得知有女性 角色和黃毛基友。 2007/11/22 野村提遇到的挑戰:硬體適應的問題、開放世界規模過大 2007/12/15 電擊遊戲雜誌的克勞德專書之 DVD 附錄首支宣傳影片加長版 2008/1/23-28 公開第三支宣傳影片的圖文版,首度看到女角與三位基友的樣子。 2008/3/26 「Somnus」完整版出現在下村陽子的音樂專輯 「drammatica -The Very Best of Yoko Shimomura-」 2008/6/19 謠言:野村說整個 FFV-XIII 開發團隊被叫去支援 FFXIII,視為公司的 第一要務,所以開發進程中斷,發售日遙遙無期。 Square Enix 隨即駁斥這個謠言:「報導指稱『FFV-XIII 開發中斷之 情事』有誤,事實是,在開發進度得當之下,部分 FFV-XIII 的成員 一直有在支援 FFXIII 開發團隊。兩者的進度都如同原先的預期持續 製作中。」 2008/7/14 Square Enix 在 E3 正式宣布 FFXIII 將會跨平台到 XBOX360, 而 FFV-XIII 依舊維持PS3獨佔。 2008/7/24(23) 第三支宣傳影片外流 2008/8/16 日本 2ch 站先行爆料法米通將刊出關於 FFV-XIII 的內容,雜誌將刊登 四頁的 FFV-XIII 報導,附上十張實機畫面的截圖,而不再只是 CG。 男女角色相見的高樓裡有天野喜孝繪製的死亡女神掛畫。 2008/8/31 野村:設計西裝要管很多繁瑣的細節,同時還要開發 FFXIII 和 FFV-XIII 實在是沒時間自己來,所以找了 Roen 合作,而且這是款 基於現實的遊戲嘛。證實目前唯一看到的那位女角就是女主角。 2008/10/9 TGS 播放第四支宣傳影片(實機畫面)給在場媒體記者觀看。 首次得知角色的名稱:王子諾克特、千金史黛拉、死亡女神艾特羅。 2008/10 王子全名「Noctis Lucis Caelum」在拉丁文的意思是「夜空中的光芒」 名門千金史黛拉「Stella Nox Fleuret」則是「暗星之劍」,她的家鄉 Teneburae「戴涅布萊」同樣有黑暗的意思。 2008/12/12 第三支宣傳影片被附在「Re:Final Fantasy XIII」DVD 中公開。 2009/1/9 官方網站開張 2009/4/16 FFVIIACC 藍光碟附上第四支宣傳影片(諾克特與史黛拉在宴會聊天) 2009/5/1 野村:基友四人的服裝已經設計好,但要將之數位化還有點難度。 2009/5/27 野村:戰鬥系統還在做測試,日夜系統的光亮變換有長足的進步。 該年 E3 沒有其他任何關於 FFV-XIII 的訊息。 2009/8/24 時任 FFXIII 製作人的北瀨佳範在 Gamescom 提到「FFV-XIII 的開發 進度相較正傳 FFXIII 還快,部分成員曾被調去幫忙 FFXIII 所得到的 知識和經驗,將有助於加速 FFV-XIII 的開發。」 2009/8/31 野村:為時四日的 TGS(9/24~9/27)不會有任何關於 FFV-XIII 的消息 因為 Square Enix 打算在這次活動中會對 FFXIII 放更多心力。 2009/9/23 野村:明年之前都不會有更多資訊,開發團隊還在處理畫面問題, 例如怪物出現在路上時,比牠週邊的建物還小,但相比人行天橋又太大 2009/9/28 法米通採訪野村哲也時還是看到了遊戲的實玩畫面。但這仍只是技術 測試,並非一定會出在發售版本上,放出來安慰一下大家「遊戲還在 開發中」,同時也試著把日夜變換的對比性推到極限,看能做到什麼 地步,FFV-XIII 會比 FFXIII 有更多自然景觀。 諾克特的衣服由 Roen 的創意總監高原啓氏(Hiromu Takahara)設計。 2009/10/21 先前的技術測試畫面僅供公司內部參考,所以主角和煙灰眼都沒有特別 貼上材質(紋理 textures),從針對怪物能放大到多大這點來看,大概 是在對硬體做測試。 2009/12/18 王子的潮衣在 Jump Festa ’10上公開展覽。 2010/2/12 時任 FFXIII 的總監與製作人,鳥山求與北瀨佳範說到「既然 FFXIII 已經發售(2009/12/17),FFV-XIII 的開發進度也回到軌道上,先前 借的人都還回去了,請大家再多點耐心。」 2010/2/17 野村「很希望能在今年 E3 亮相,但沒辦法確定到底行不行。」 因為地圖還搞不定。 2010/3/18 野村「不同區塊有不同的進度,還沒辦法在地圖上連到一塊兒, 但飛行船肯定是有的。」 2010/5/18 時任 Square Enix 執行長的和田洋一在財報記者會上說道「FFV-XIII 可能會有 XBOX360 的版本,在內部評估過後就會正式宣布。」事後發現 自己這席發言立刻在網路炎上,又此地無銀三百兩模糊其詞一番。 2010/6月底 公開 FFV-XIII 實機遊玩畫面的截圖,服裝和遊戲場景都已完成, 角色設計也定案。好像透露的還不夠多?野村「請大家放輕鬆、再多點 耐心,一定會釋出更多消息的。」 -- ▍ 飼主是個超級無敵爛人 也不太帶我散步 也不太餵我飼料 /\ 腳又臭 而且腳很臭 ◥◣▂▁ ▁▂◢◤ 最重要的是腳超級臭 ▅▃▂▁▆▆▆▇▁▃▄ ▍ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.167.134.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1476864039.A.B3F.html
f91zero007: 快到2011了,加油!!! 10/19 16:02
a83a83cjcj: 推~ 10/19 16:23
lolipopo: 2016E3:發表RE:FFVII 玩家:We can go home now~~~ 10/19 16:47
lolipopo: *更正2015 10/19 16:48
streamer: 橋本:讓大家沉迷其中十載~~到現在也十年了~算他對! 10/19 16:51
supereva: 看到沈迷十載 我真的笑了 10/19 18:46
這就是為什麼我一定要寫上去XDDDDDDD 梗鋪了十年,不簡單吧!! ※ 編輯: ccdog74 (1.163.145.202), 10/19/2016 20:00:40
zerosaviour: 2011年初就有精彩的開發機pv了 10/19 20:55
milkypine: 飛行船是真的 10/20 02:52
ccdog74: 是飛天車 10/20 09:00
poz93: 請問V13就是指15嗎 文中好多13看的有點霧傻傻 10/20 10:15
poz93: 當年說做13代 為什麼又要冒出個V13代 10/20 10:16
poz93: 不太懂V13代的定義 是做13代中 又說要做13代加強版? 10/20 10:17
lovelylion2: 最早發表13的時候還有兩個外傳,那個時候說是同一個 10/20 10:35
lovelylion2: 背景設定? 10/20 10:35
lovelylion2: 後來一個(忘記原名了)變成零式,V13變成15 10/20 10:36
lovelylion2: 阿,零式就是那個Agito13 10/20 10:44
ccdog74: FFXV的前世就是FFV-XIII,這個V13與正傳的13共用同一個神 10/20 11:14
ccdog74: 話架構(新的水晶神話),第一頁就有寫了唷 10/20 11:14
ksng1092: 最神奇的是後來用廢案又出了一個Agito XD 10/20 11:15
igarasiyui: 不太算外傳啦 因為當初宣傳是都當本傳13代的系列 10/20 11:16
ksng1092: 很多人都會搞錯的一點就是水晶神話三作是同一神話觀而非 10/20 11:16
ksng1092: 同一個世界觀 10/20 11:16
ccdog74: 雖然不是共用同一個世界觀,但最早的說法確實有說V13是13 10/20 11:19
ccdog74: 的續集 10/20 11:19
ksng1092: 那時候V13的內容應該連影子都沒有(?) 10/20 11:21
lovelylion2: 我只記得那個水晶神話最後還是在雷光三部曲自己講完 10/20 11:27
lovelylion2: 了 10/20 11:27
ccdog74: 但艾特羅死亡女神的設定還是有的樣子,感覺FFXV的神話元 10/20 11:29
ccdog74: 素變非常少,只剩王者之劍的那幅畫,還有零式試玩版結尾 10/20 11:29
ccdog74: 有提到神的故事 10/20 11:29
milkypine: TGS預告就給了整本神話 10/20 14:13
milkypine: 結果卡邦庫爾直接被無視,果然等級有差 10/20 14:14
milkypine: 遊戲裡應該是可以看到 10/20 14:14
SinPerson: 看到有人問為什麼要有V13,驚覺到時間的流逝 10/22 11:45
z24826390: 我其實還是想玩野村的V13 10/22 20:23
mitsui0623: 感覺以前的故事比較吸引人QQ 10/25 18:00