→ tribula: 希望有細胞分裂 05/09 23:09
我也希望,不過話說正式譯名應該是《縱橫諜海》?
推 vans24: 畫面不錯,就怕只是高畫質版的 蒐集教條 05/09 23:10
這截圖還看不出什麼就是了,至少表現比大革命穩定應該很正常,看梟雄裡面拔掉的一些
視覺特效系統能不能加回來。
話說當然會是蒐集教條啦,據說是三倍黑旗大的地圖呢~
這次洩漏者也提到他們為了解決黑旗的城市跟海洋沒辦法無縫載入,重新調整了引擎。
可以想像世界規模之大。
噓 warmnuts: 南方公園那時候才要出啊 05/09 23:11
真的是沒有半點消息 QQ 感覺開發到了某種瓶頸。
推 ThreekRoger: 今年一堆ps4大作洗臉,回頭看刺客系列已經0興趣了 05/09 23:11
我的方針比較簡單啦,好玩就玩,不好玩就不玩。
有現代線就高興,有現代線遊玩內容就非常高興。
大作這麼多,不就是該全都玩一玩嗎(?
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/09/2017 23:16:58
推 Evanaz: 樓上+住戶 05/09 23:15
→ Evanaz: +1* 05/09 23:15
→ Evanaz: (這什麼鬼自動選字XD 05/09 23:15
既然分樓層了,加個住戶也是正常的(X
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/09/2017 23:17:33
推 WjojoLin: 我一定要再度全收集(強迫症發作 05/09 23:18
http://gph.is/28PNQ7e
這張 GIF 就送給你了。
黑旗正是治好我全蒐集強迫症的遊戲,這次又輪到黑旗團隊一定是某種啟示(?
推 VicerR: 刺客最重要的帽T呢XD 05/09 23:19
大革命有提過,在阿泰爾之前手法都是自殺攻擊式刺殺。
大概是因為這樣才不需要隱藏自己(?
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/09/2017 23:25:56
推 DerekMing: 原來是廣告公司阿 05/09 23:25
一年一度的預告騙祭典又快來啦!
推 cloud7515: 當年治好我的是巫師3 05/09 23:30
Witcher 3 我倒是全都蒐集了,你看過黑旗那蒐集數量嗎(扶額
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/09/2017 23:34:44
推 yeary2k: 梟雄就沒帽T了 05/09 23:35
http://imgur.com/IkHlIXz
雅各跟伊薇在你背後,他們看起來很火。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/09/2017 23:38:36
推 bill10679: 買 05/09 23:43
別衝動,才幾張截圖 XD
推 johsi32: 三代後我就沒有要全部集完,除非要解鎖錄音檔QQ 05/09 23:48
推 Ghostxwolf: 希望預告不要做太好 不然我又要衝動了... 05/10 00:16
推 s425247: 希望有偵探案件可以玩(誤 05/10 00:25
古埃及柯南......好像不太有戲啊。
推 Ugajin: 巫師三和黑旗都沒辦法治好我的強迫症XD 05/10 00:25
推 SE4NLN415: 看起來像希臘或羅馬? 05/10 00:27
洩漏說最遠可以航行到希臘,會以地中海為主要海洋。
推 patrickleeee: 哈欠 大概遠哭有點興趣 但是還是要等出了再觀察 05/10 00:27
出來再觀察才是正常反應 XD
→ SE4NLN415: FF12 FF7 一大堆大作我等著PS4收 05/10 00:28
推 sujner: 巫師三的?比較多吧 黑旗我還100% 巫師一到威倫就放棄了 05/10 00:39
可能是因為黑旗的蒐集沒有跟遊戲進度有直接關係吧。
Witcher 3 的畢竟要嘛是生怪點賺經驗值,要嘛是技能點石碑,總是會有進展。
不過回想起來,可能是小島要上岸回船很麻煩吧 XD
基本上只把重要的素材蒐集蒐集而已,像是獵鯨之類的。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/10/2017 00:48:06
推 kesg5678: 買了買了 05/10 00:48
→ igarasiyui: 黑旗的我有全解完 巫師3看到史凱利傑的?就暈了 05/10 00:52
推 k23: 黑旗、叛變、巫師3都地圖淨空,easyeasy~~ 05/10 00:55
推 jerry124816: 不要又是開船啊啊啊 05/10 01:39
推 andy763092: 刺客全系列白金路過,easyeasy(  ̄ c ̄)y▂ξ 05/10 01:48
→ andy763092: 但巫師3就真的不easy了,一到威倫強迫症突然就好了! 05/10 01:49
→ andy763092: !! 05/10 01:50
噓 acerow83: 沒南方真的不爽 05/10 03:23
推 SHCAFE: 這是波斯王子吧... 05/10 05:22
之前就曾經傳過是要開發代號 Osiris 的 Prince of Persia 0,相同的核心團隊後續沿用
到現在開發的 Assassin's Creed Origins。
畢竟背景埃及本來也跟波斯地理上很近啊 XD
更何況刺客系列本來就是波斯王子延伸出來的作品,這相似性當然不是錯覺(
推 ceremonial: 不想知道 05/10 06:35
→ Koibito: Ubisoft 不是廣告商嗎XD 05/10 06:37
其實發行商都是廣告商啊,就是要增加曝光度,提高購買意願。
推 pony666: 預購過no mans sky 誰還騙得了我 05/10 06:55
呃,你贏了 XD
推 Xenogamer: 等勇者衝第一波 05/10 07:03
推 signm: ubi已經延一年了,應該不會差到哪了 05/10 07:15
至少應該不會有效能問題跟 BUG 多到不行的狀況啦。
推 kesg5678: Ubi 沒有廣告的遊戲都可以買 05/10 07:49
不過話說沒有廣告的遊戲,根本就沒辦法讓人知道這款遊戲的存在(?
→ NintendoGC: 真心不喜歡海戰,黑旗最懶的玩的部份就是航海 XD 05/10 09:01
→ NintendoGC: 黑旗蒐集真心靠北,尤其是海裡的... 05/10 09:03
推 tom11725: 育碧又自己故意漏消息出來炒新聞了 05/10 09:11
推 hung0724: 噹噹~第 N 屆忍不住預購 ubi 就剁手大賽開跑啦 05/10 09:12
2013 看門狗開始,今年第五屆囉~
推 globe1022: 真心佩服還能繼續玩AC系列的朋友,我真的已經無理了 05/10 09:14
現代線就懸在那邊啊,無奈。
大革命的沒進展,梟雄的微進展各種急死人。
推 Hua0722: AC系列蒐集都算簡單(但無聊XD) 05/10 09:17
→ kuninaka: 細胞分裂都沒續作 05/10 09:21
推 rickyxie: 作業感超重的遊戲 05/10 09:25
推 twKuhaku: 黑旗的海戰我還滿喜歡的 不過一直重複也會疲乏就是 05/10 09:33
→ twKuhaku: 蒐集要素我都是閒晃時剛好觸發,才會意思意思解一下 05/10 09:33
→ twKuhaku: 那個追歌的很煩,碰過幾次後就自動忽略了XDD 05/10 09:34
追歌真的神煩 XD
推 DarkerWu: 終於要做現代線了嗎 我等很久了 05/10 09:39
四代開始可有可無之後,終於要回歸主線啦~
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 10:02:55
推 vuvuvuyu: 我也想玩縱橫諜海新作 黑名單超好玩 破好幾次 05/10 10:00
推 monkeywind: 當初玩2代3部曲、3代、4代黑旗都欲罷不能... 05/10 10:09
推 monkeywind: 直到大革命評價黑到不敢買就沒追了..... 05/10 10:12
推 ikarifaye: 說ubi是廣告商。是因為廣告越大失望越大 05/10 10:18
→ ikarifaye: 大革命,全境封鎖。 05/10 10:19
→ ikarifaye: 低調的虹彩六號,榮耀戰魂反而好 05/10 10:20
其實我一直都覺得這是個偏見啦,我們來趁機數數看發售前預告片數好了。
大革命:19
全境封鎖:25(含 Teaser)
虹彩六號:26
榮耀戰魂:20
所以說,其實是偏見吧 XD
可能只是因為虹彩六號跟榮耀戰魂的 Alpha 測試都不干台灣的事,所以相關影片都沒有打
到你的訊息圈吧 XD
話說《虹彩六號:圍攻》其實剛發售的時候也很多問題啊......只是越改越好而已。
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 10:40:53
推 cocowing: 榮耀一點也不低調...宣傳很大,虹彩也是 05/10 10:27
→ cocowing: 只是台灣比較少人玩討論度較低,不是廣告比較少 05/10 10:27
推 DerekMing: 玩過大革命跟全境後 ubi我都不會衝首發了 05/10 10:33
推 thundelet: 有看YouTube的就會發現 上面遊戲發售前 你訂閱的頻道會 05/10 11:05
→ thundelet: 全部變成UBI廣告 05/10 11:05
推 langeo: 農藥站魂低調個屁 地下街滿滿的廣告 05/10 11:06
→ SGBA: ubi現在根本沒好玩的阿..毫無期待可言 05/10 11:10
推 shortoneal: 這個洩漏是行銷手段嗎 05/10 11:15
是不是當然不知道啦,不過上市公司不太可能會鼓勵這種行為。
因為 Leak 出來的反應無法預測,而且如果已經有餘力到可以進入行銷階段的話,應該會
直接拿出 Teaser 或者就直接 Reveal Trailer 比較有效益。
當然也有可能是製作團隊跟行銷團隊溝通不良,製作團隊早就已經可以上了,行銷團隊還
在捏著不讓消息出去,我是製作團隊的話我也會爆氣吧(X
上面 AC 的 Leaker 也說 "Ugh fuck it.. Here it is, enjoy" 很生氣的樣子 XD
推 cress0128: UBI的遊戲捏著還有大特價可以等 05/10 11:18
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 11:33:42
推 b9010140: 沒有呆子萌的現代線... 05/10 11:58
推 tsairay: 通常是行銷團隊硬上居多吧 05/10 12:00
這看怎麼考慮。
AAA 遊戲的製作時間是預先決定好的,根據情況可能會有一年的彈性,但是通常也沒辦法
差太多。
而理論上要在時間內讓可玩的成品出現的應該是製作團隊,不是行銷團隊。這邊歸屬應該
是放在製作團隊時程掌握不夠好(無法捨棄來不及開發好的部分,提高已完成部分的品質
)。
至於如果說的是公司策略的話,那就是高層級的問題,其實都不是行銷團隊的問題。
唯一歸屬行銷問題的,應該只有當行銷內容與實質不符的時候吧。
推 globe1022: 行銷放出不意外啊,因為在展場上公佈新AC已經不太能造 05/10 12:26
→ globe1022: 成轟動,先放出炒一點討論度 05/10 12:26
→ SE4NLN415: 你LEAK當然能夠分析反映 測風向也行啊 05/10 12:42
一樣,就是很不穩定。像是去年 FFXV 是一個 Leak 就可以拉垮風向的程度。
商業公司要怎麼把 Leak 當成一種可行手段討論,別把這些公司想得太聰明了 Orz
如果只是測試風向,現在正常的做法就是 Teaser。
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 12:50:43
→ SE4NLN415: UBI榮耀戰魂新角色LEAK也是 哪個玩家沒在罵這間公司? 05/10 12:43
→ SE4NLN415: 真是好容易流出喔 XD 05/10 12:43
嗯,這是個重點。
當然本來公司或工程規模越大,就越難管理資訊流動。
更重要的是發生洩漏時,會造成投資人的不信任感。
身為上市公司,這可是超大的致命傷(抓抓
敢用 Leak 在玩行銷的只能用引火自焚來形容。
※ 編輯: dklassic (223.140.229.37), 05/10/2017 13:07:40
推 kuninaka: 看門狗2不就LEAK過一次 05/10 13:45
→ kuninaka: 炒新聞而已,無聊 05/10 13:45
Watch Dogs 2 的 Leak 不是只有發表前被 IGN 設定錯誤的廣告直接打出來嗎?
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 13:55:38
→ kuninaka: 遊戲裡面就做成任務 05/10 14:35
那不是 Leak 啊。
完全就是行銷用途,不然怎麼會做在遊戲裡 XDDD
我個人是覺得挺高明的啦,跟 Watch Dogs 2 的網路流行主題相符,至少還可以把每次消
息都各種 Leak 的東西鋪成成一個梗來使用。
算是近幾年跨遊戲行銷中我個人覺得最好的示範 XD
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 14:48:03
推 best159357: 看門狗2最早非官方流出的消息 也只有地點在舊金山而已 05/10 14:48
→ best159357: 像主角造型身世阿那些 也是到了ubi自己全球倒數youtu 05/10 14:48
→ best159357: be直播才知道的 05/10 14:48
推 best159357: 至於看門狗2裡的那個應該是官方給玩家的彩蛋 感覺又是 05/10 14:52
→ best159357: 一個新IP的感覺 05/10 14:52
推 kuninaka: 我只能說ubisoft本質就是行銷公司 05/10 14:59
→ dklassic: 發行商當然是行銷公司啊 XDDDD 能讓你掏越多錢越好 05/10 15:00
→ kuninaka: 他又不是發行商而已 05/10 15:01
→ kuninaka: 這種手法都蠻不符合社會觀感 05/10 15:01
→ kuninaka: Assassin's Creed 開發團隊都是Ubisoft一線工作室 05/10 15:02
→ kuninaka: 最後我希望新作有地平線的六成好玩 05/10 15:03
其實我覺得這些都是 2013 年 Watch Dogs 跟 The Division 事件的延燒啦。
因為如果只是看行銷積極度的話,舉例來說 Sony 在 Horizon Zero Dawn 發售前的行銷影
片其實多達 43 部。只不過是 SIET 比較沒有積極在做行銷影片的中文化(只上了十二部
影片,還有一部份沒有中文化),所以人在台灣比較無感而已。
廠商之間的差異其實比想像得小很多,不過我可以理解你為什麼會這樣看待。
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 15:15:35
推 kuninaka: 遊戲做的爛,被人消遣行銷,不是就剛好而已嗎 05/10 15:17
→ kuninaka: 差異我覺得蠻大的,至少人家遊戲好玩 05/10 15:17
這個嘛......
這可能只是你關注的還不夠多 XD
像是今年初延燒過的事件:Life of Black Tiger
https://www.youtube.com/watch?v=uM523jjrvf4
推 cocowing: 狗2地點在舊金山應該是1代結尾就有說了 05/10 15:31
→ igarasiyui: 爛到害我去搜了一下這公司 結果是手遊廠XDDD 05/10 15:32
→ igarasiyui: 那片也是手遊移植的 難怪畫面XDDD 05/10 15:33
厲害吧,究竟為什麼 Sony 要發行這款實在是沒人搞得懂 XD
幾乎是可以遺臭萬年的事件了,不過台灣沒有上、也沒人討論,所以就這樣沒人知道(
每個人都會犯錯,發行商也是人構成的,當然都犯過錯誤。
同場加碼,Sony 同時間還發了這款:https://youtu.be/U3vr4El4cmI
推 best159357: 沒有吧 一代結尾也只說ctos成效不錯 決定拓展到美洲各 05/10 15:52
→ best159357: 大城市 並沒有說到舊金山 05/10 15:52
→ cocowing: 那應該是我記錯了,不過ctOS2.0明顯暗示有2代,所以公布 05/10 16:03
→ cocowing: 2代應該沒人會驚訝就是XD 05/10 16:03
→ lover19: 我只記得結尾有提到要離開芝加哥去某個城市 不過不記得 05/10 16:04
→ lover19: 是T-Bone還是Aiden 05/10 16:04
→ swordsaint: 就為噴而噴吧 上古跟GTA BUG就比較少嗎... 05/10 16:15
→ swordsaint: 其他遊戲都沒有蒐集要素嗎 雙重標準自己講自己爽就好 05/10 16:15
→ swordsaint: 遊戲 等發行了用手玩就好 還沒發行用嘴玩先省起來吧 05/10 16:16
推 kuninaka: 我買全境封鎖黃金板可以講話嗎 05/10 16:19
推 best159357: 我覺得噴收集要素 真的滿奇怪的 又不是一定要你收集 05/10 16:19
→ best159357: 像GTA5的收集要素 藏的很細也是到上百 而且也沒法標 05/10 16:19
→ best159357: 我倒蠻喜歡ubi的做法可以顯示在地圖上 05/10 16:19
→ kuninaka: 你要拿那種遊戲來比3A頭牌? 05/10 16:19
我以為剛剛你希望討論 Sony 作為發行商有沒有發過普遍受到差評的遊戲,如果我誤解了
你的意思的話非常抱歉 @@
至於如果僅限想要比較高經費的遊戲,No Man Sky 應該是個很好的例子?
PS3 時代也有過鼎鼎有名的預告騙 KillZone 2 的 E3 預告片。
開發商正是 Horizon Zero Dawn 的開發工作室 Guerrilla Games XD
影片跟實際遊玩內容毫無關聯的情形廣受爭議。
→ kuninaka: Unity的問題好像不是那個 05/10 16:20
→ kuninaka: 不知道你幹嘛平衡 05/10 16:20
推 kuninaka: 希望不要出現代線,雞肋可以砍掉 05/10 16:24
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 05/10/2017 16:32:52
推 kuninaka: 我會買這代,評論會附上人權照片 05/10 16:26
→ swordsaint: Unity到現在還有沒解決的問題?遊戲設計差就不用說了 05/10 16:26
→ kuninaka: 看門狗2我也有買 05/10 16:26
→ swordsaint: 做遊戲就是不斷的TRY&ERROR 消費者吃甚麼不吃甚麼 05/10 16:26
→ kuninaka: 只講遊戲設計差啊 05/10 16:26
→ kuninaka: 這種護航很翻白眼 05/10 16:27
→ swordsaint: 所以他們也沒有一路從U差到梟雄 差到看門狗2 05/10 16:27
→ swordsaint: 某條路玩家不吃 就換條 這不是很正常嗎 05/10 16:28
→ kuninaka: BGS遊戲bug一大堆我都不會歸類在垃圾了 05/10 16:28
→ igarasiyui: 收集要素好不好也是立基在遊戲本體好不好玩阿 05/10 16:35
→ igarasiyui: 所以我4跟梟雄都能玩到100%收集 大革命就不行了 05/10 16:35
→ igarasiyui: 當然是要遊戲本體可以玩下去 才會有力去動收集 05/10 16:36
→ igarasiyui: 梟雄我都可以在那邊開馬車邊拚命撞路燈邊倒收集點去XD 05/10 16:37
推 kuninaka: XDD 05/10 17:13
→ kuninaka: Guerrilla Games 就蠻值得討論的,地平線和之前作品 05/10 17:14
→ kuninaka: 內容差蠻多,可能是吸收不少新血吧 05/10 17:14
→ kuninaka: 是蠻意外killzone的遊戲商會做這類遊戲 05/10 17:15
可以參考 #1OzJ_T3t 他們的製作紀錄片。
說法是「Killzone 是個既漂亮又讓人想要逃離的世界,所以就對應地創造出了(既漂亮又
讓人想留下來的)Horizon Zero Dawn」
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/10/2017 17:57:40
推 andy763092: Guerrilla真的是靠地平線由黑翻紅,在這之前的遊戲品 05/10 17:56
→ andy763092: 質一直都不穩定 05/10 17:56
→ SE4NLN415: 說是用了巫師的團隊? 05/10 18:20
只有支線任務的設計者參與過 Witcher 3 啦 XD
Sony 的第一廠工作室突然啟用獨立發行的波蘭公司團隊也太可怕 XDDDDD
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/10/2017 18:27:32
推 tsairay: 是巫師3做任務線的那位加入Guerrilla做地平線 05/10 18:26
→ tsairay: 所以說任務感覺很像不是錯覺 05/10 18:26
→ igarasiyui: GG這次叫了很多援手阿 05/10 18:29
推 kuninaka: 有人還有說MGSV的開發人員也有? 05/10 18:29
推 whathappen: 巫師三小case,勇鬥白金我農不下去 05/11 00:55
推 bill10679: 刺客系列除了沒中文的自由使命和橫向的3款沒買,其他都 05/11 14:13
→ bill10679: 買了 05/11 14:13
→ bill10679: 沒意外還是買!隔了一年我是比較有信心的,希望武器種 05/11 14:14
→ bill10679: 類和動作能多一些 05/11 14:14