→ j3307002: 出手遊就好了啊(被打) 09/20 01:11
推 patrickleeee: 你這樣可能會被判多版CP喔 09/20 01:29
噓 arl: 貼這文在這的意義是啥? 09/20 01:38
推 sx4152: 貼在這沒問題啊 09/20 01:47
推 OscarShih: 不同企業國家都會有不同就是了 09/20 01:53
推 yangtsur: 不過照這金額去算大概沒有幾款賺錢的 09/20 01:54
→ YoshiTilde: 該沒問題,感謝提醒。若不符板規,請告知,我可自刪 09/20 01:55
→ YoshiTilde: ,謝謝。 09/20 01:55
推 a1b2c3d4e5x: 這篇很專業呀!留著不要刪 09/20 02:16
噓 howerd11: 賠錢就不要作阿~~~ 09/20 02:18
推 fiendeo: 感謝翻譯,po在這裡很適合阿 09/20 02:20
推 Kreen: 謝謝分享,喜歡看這類文章 09/20 02:29
推 qqq60710: gtaV能一天回本真的猛 09/20 02:33
推 llwopp: AAA遊戲應該會越來越少 開發費太高 失敗一款工作室可能就 09/20 02:54
→ llwopp: 倒了 09/20 02:54
推 tsairay: 不會的...現在流行的Early Access就是一種變相的先收錢 09/20 03:15
→ tsairay: 來支付開發費用的一種方式 09/20 03:15
推 tokyod: 不爽就不要看啊XDD 09/20 05:25
→ moswu: 這篇很好,但要給個原文連結吧 09/20 05:31
推 TYS1111: 連結不是就在文末嗎? 09/20 06:45
推 yoshimisakae: 有興趣的人可以看看Ninja Theory在做Hellblade的開 09/20 06:54
→ yoshimisakae: 發紀錄,16人就做到AAA的品質真的很令人佩服 09/20 06:54
推 bf000777966: 嫩,台灣老闆來做不用10分之1 09/20 07:22
→ saurik: 手遊好賺多了 09/20 07:30
→ nanaseaoi: 怎麼可能一千多個人同時只作一款遊戲... 09/20 08:17
→ cs853: 為甚麼(why)要備註這麼多(that much)英文(english)呢? 09/20 08:20
推 e124530245: 幾百人一款遊戲還能接受 一個工作室幾千人? 09/20 08:57
推 freeblade: 我猜一千多人是包含外包跟階段性工作的人數吧? 09/20 09:09
推 cocowing: 文章不是有講千人的是跨工作室,例如刺客教條 09/20 09:09
→ ksng1092: 假如說把一個項目外包給一家500人公司,但這家公司只給 09/20 09:12
→ ksng1092: 10人去做,那人力在計算上是增加500還是增加10? XD 09/20 09:13
推 MADAOTW: 來台灣吧!人事瞬間少一個零 09/20 09:18
推 iamnotgm: 台灣每人每月可以直接少個零喔 好鬼島不來嗎 09/20 09:36
推 cjcat2266: 刺客教條總共要管理幾千人沒錯,印象中是業界最高人數 09/20 09:39
→ cjcat2266: 不過那是幾年前的資訊,現在不清楚 09/20 09:40
推 sugigu: UBI的遊戲都是跨國製作 各自做一塊最後合起來 這樣算人數 09/20 09:47
→ sugigu: 超多沒錯 09/20 09:47
推 Rael5657: 有些人的標準很貓毛...... 09/20 10:01
推 ht83719: 專業推 這篇貼在這裡我覺得沒問題 09/20 10:02
推 leonjapan: 貼者且也沒離題 09/20 10:13
→ audi1005: 有些人力是分工階段性的 同時間只開發一款遊戲是浪費 09/20 11:01
推 ewing: 重點是要能好玩 09/20 11:45
推 jimmylily: 好奇像頑皮狗那種大公司大作又是什麼狀況? 09/20 12:19
推 forgenius: 樓下cj貓 09/20 13:02
推 a83a83cjcj: 我有兩個cj 可是我不是貓 (冷 09/20 13:15
→ YoshiTilde: 有些地方不是直譯或怕誤譯,才附原文對照,沒想到這 09/20 13:30
→ YoshiTilde: 樣會造成閱讀上的不適。 09/20 13:30
推 forgenius: 腐腐乖,去旁邊玩沙~(丟骨頭 09/20 13:49
推 a83a83cjcj: 否雞真懂我 相公 是沙子耶 (我挖我挖我挖挖挖 09/20 13:50
→ forgenius: 真的有點妨礙閱讀XD 比如那個開發者(developer)之類比 09/20 13:52
→ forgenius: 較多人知道的名詞就不用了啦XD 09/20 13:52
推 heavendemon: 巫師3花八千一百萬 還比他舉的兩款遊戲好 顯然開發能 09/20 13:53
→ forgenius: 挖到寶箱要分紅喔!(誤 09/20 13:53
→ heavendemon: 力會影響成本 09/20 13:53
推 a83a83cjcj: 為什麼挖寶箱我第一個念頭是ZELDA XD (好啦 我玩沙去 09/20 13:57
→ a83a83cjcj: ND很模糊的印象 之前30周年時 秘境4開發階段總成員好 09/20 13:58
→ a83a83cjcj: 像來到300多人 (?) 09/20 13:58
推 jianchang: 說個八卦 最賺錢的不是手遊 是博弈 09/20 19:03
推 forgenius: 上線啦!!!! 09/20 19:38
推 cjcat2266: ND常駐約200,開發後其因約聘人員會達到300+ 09/21 02:46
→ cjcat2266: 這個還不包括外包、約聘人力等外部人員 09/21 02:47
→ cjcat2266: ND本身沒有行銷部門,都是Sony在弄的 09/21 02:48
→ cjcat2266: (其實有幾個人,但主要都是規劃和跟Sony人力接軌) 09/21 02:48
推 forgenius: 樓上cj貓 09/21 06:09
推 a83a83cjcj: 樓樓上cj貓 09/21 07:45