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各位好,這篇文章是隻狼無傷挑戰的心得文,內文有心得和部分攻略。 ===== 警告 : 本文有攻略相關的部分,如是新玩家不想破梗請上一頁! ===== 由於隻狼我比較晚開始玩(當時還沒玩完DMC),加上能玩的時間不多,導致這篇文發的有點晚了,國外也已經有不少人達成類似的無傷挑戰,不過這本來就是一個自我挑戰的嘗試,主要目的也不是和他人比快,既然挑戰成功了還是想分享一下挑戰心得,整個挑戰完成也費了不少時間,過程也失敗了上百次,但還是沒有當初血源的挑戰還折騰...。 進入正題,這次的自我挑戰內容為,在遵守以下規則的情況下擊敗所有 BOSS : 1. 困難模式 ON 2. 鐘鬼厄憑 ON 3. 無傷 (無傷害的攻擊不算、例如義父的踹人。) 4. 無技能 (包含被動技如識破、空中架開、空中勾繩砍等。) 5. 無道具 (各種糖、強化道具等。) 6. 無忍具 (手裡劍、鞭炮、霧鴨等。) (遊戲為第一周目,流程中有升攻擊力。) 這樣的挑戰內容主要是不想依賴其他東西來取勝,畢竟有些 BOSS 用技能和忍具打有奇效,會好打非常多;而這挑戰的缺點是觀賞性質可能就比較低一些,因為沒有技能、道具、忍具這些東西可以玩花式打王,只能單純靠基本能力應戰。 另外沒學識破讓有些刺擊變得比較難處理,因為識破的判定時間非常寬鬆,早很多滑都能發動,用招架的話除了要抓比較準之外,缺點在於有些招會被推開,難以追著王打,因此部分招式改用迴避的效益會比較大,但迴避的無敵時間要抓準。 整體而言我打得比較保守點,怕自己反應力不夠快,打穩不貪比較保險。 - - - 紀錄影片連結,Youtube 影片下方說明中有各 BOSS 時間點: https://youtu.be/JVFeDO4F34Y
雖然我是玩 PS4 的,但因為我用擷取盒錄影不曉得為啥有時會出現影音不同步的問題,因此為了錄影留存又特別買了 PC 版來打,因此影片是用 PC 錄的,但 FPS 不是很穩定... - - - 以下是各個 BOSS 的挑戰心得,會簡述一些攻略重點。 葦名弦一郎 (初見版本) Genichiro Ashina 天守閣版本的弱化版,如果天守閣那隻已經打很熟的話,這隻就毫無難度可言,這隻的應對重點我寫在天守閣版本那邊;另外打這隻時還沒辦法敲惡鬼鐘,頂多只有苦難模式。 幻之阿蝶 Lady Butterfly 積極進攻會好打很多的 BOSS,難點在於第二階段的後跳丟手裡劍,第一個發光蝴蝶來的很快,養成習慣看到他後跳就往馬上旁邊閃會比較容易躲開。 - 對刀時砍第一刀後要特別注意,此時很有可能接下段危攻擊,確定沒出招後再攻擊。 - 攻擊他到彈刀後會出四招,一招側踢,一招是後跳丟手裡劍,另一招是跳上鋼絲,二階會多一招單純後跳。 - 苦難模式下不建議擋手裡劍,因為多重手裡劍有時間差,有機率擋了還損血。 - 跳上鋼絲並跳到另一邊落地的這招,不要提前站在他要落地的位置,被踩到有傷害判定。 - [二階] 彈刀後的後跳丟手裡劍可側閃或架開,但建議養成習慣用側閃,因為第二階段會帶發光蝴蝶,擋了仍會損血只能閃躲。 - [二階] 中幻術時小怪不一定要清,可保持距離直到他彈指收掉所有的小怪,此時用跑的就能躲掉所有發光蝴蝶攻擊。 - [二階] 如果持續追著打逼他對刀,很有機會讓他整場放不出幻術就結束戰鬥。 鬼形部 Gyoubu Masataka Oniwa 這隻要拚無傷時有點意外沒想像中容易(對我而言)... ,主要是視角和傷害判定區的問題,由於太接近會難以看到 BOSS 的出招,再加上有些攻擊如果接太近,防禦角度會擋不到,因此這隻我打得算保守,要接招時會盡量拉開一點距離好方便看他的動作,且避免有攻擊方向的誤區。 - 建議要接他招時稍微保持一點距離,比較方便看招並避免傷害判定方向的問題。 - 由於平常被攻擊時沒應直,不建議太過貪刀,可留點時間拉出距離等接招。 - 他繞著你跑的時候要注意角色的面向方向,有可能會發生長槍從後方打到角色的問題。 - 用繩子甩槍時記得先跳起來在勾繩,避免勾繩期間被甩到。 - 在馬後可能有被踢的風險。 葦名弦一郎(天守閣) Genichiro Ashina 沒識破比較麻煩一點,在跳劈之後接的突刺要抓準閃避時間,不過自己覺得最麻煩的還是弓箭連射,三下沒按好可能中間會擋失敗損血,至於七連擊我沒有信心每次全穩接,因此選擇接部分而已。 - 持續對刀能讓他的出招方式變很少。 - 對刀時如果他往後跳,要接近他時千萬別急著出刀,很有可能會跳起來放弓箭四連射。 - 空中弓箭四連射的第四箭有延遲,我建議是不接趁著這個空隙向前閃避,這樣一來他射完跳下來時剛好可以接近他繼續追擊。 - [二階] 一階跳劈之後只會接突刺,二階開始會追加下段危。 - [二階] 七連斬沒接的時候有可能中途變招,會在最後改拿弓箭射你一發,要注意他的動作。 - [三階] 第三階後的跳劈會接突刺、下段危、和普攻。 - [三階] 七連斬中途可能改招,同樣需要注意。 - [三階] 雷不難閃,抓準時機往他側邊閃躲即可。 獅猿 Guardian Ape 熟悉招式和攻擊節奏後不難,第一階段要謹慎提防他突然巴你一掌的那招。 - 五連擊如果在攻擊兩次後就停止,必定接放屁然後再接跳起來丟屎,只要跟著他在他下方就不會被砸到。 - 有時會快速拍地一下往後跳,貪刀容易中招。 - 快速在你身邊繞半圈後會快速拍你一下然後往後跑,拍的出手很快要注意該動作。 - [二階] 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。 - [二階] 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。 - [二階] 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。 屏風猿猴 Folding Screen Monkeys 和這個挑戰幾乎沒有關係的 BOSS,不過既然都要 All Bosses 所以還是放了... 如果能吃月隱糖路線能更有效率。另外我有先去將房間開門再重新進入這個 BOSS,所以才會看到已經開門的狀態。 破戒僧(幻影) Corrupted Monk 這隻一開始的軀幹恢復相當快,前期盡可能先削血,然後盡可能主動接近他讓他有事做,別讓他慢慢走回軀幹;另外這種武器長的有一個特點,和他之間的距離長短會略為影響架開的時間點,可以盡可能維持在習慣的距離確保擋刀的時機點接近。 - 對刀時不建議一定要打到他彈刀,選擇安全的出刀數見好就收最保險,因有不少招帶有霸體效果,如果中途稍微緩了一些才出刀導致他已出招,你的下一刀可能砍下去他沒被中斷,反砍到你。 - 將他逼至牆壁時要注意他的旋轉後跳可能會砍到你兩次,可以接了第一刀後馬上後閃離開範圍。 - 有一招是推你一下後接一個大撈斬,這招我選擇用閃的是因為可以補他兩刀,削血較快,但這裡其實閃過之後安全刀數為兩刀,如果要在攻擊要謹慎注意他的狀態,可能會出後退下劈和旋轉後跳,都帶霸體可能會導致出手砍反吃招。 - 下段危踩他之後攻擊要注意他可能會出旋轉後跳,落地前就要注意他是不是準備使用這招,如果是的話就不要再出手攻擊了,會來不及擋。 無頭獅猿(雙獅猿) Headless Ape 雖然魂系列一直都有圍毆的 BOSS 關,但我一直都很討厭圍毆的設計,黑魂二更是把圍毆昇華到一個更垃圾的層次,我一開始看到雙獅猿的時候心想怎麼又是這種關,打著打著逐漸發現這個關卡和以往的 BOSS 圍毆戰不太一樣,但當時只覺得是兩隻在一起時攻擊頻率會降低,後來挑戰高難度的時候才發現原來每一招的配合都是特別設計過的,和以往那種直接將複數王丟給你隨 AI 自由行動的作法完全不同,我認為這是一個好的改變,這才是認真設計過的圍毆關。 這兩隻的配合方式其實分析一下會發現非常好處理,這次挑戰我甚至完全沒打母獅猿就直接殺掉白獅猿,實際上也的確根本不用管另一隻。 - 恐懼吼叫時,他背後的影響範圍很小,如果在吼前貼著他打、或被逼到牆角,往他後方跑能快速離開效果範圍。 - 有些招式太過於貼近他時,他會砍不到,重要的彈刀機會(例如彈了他會大硬直的招式)可以調整一下位置確保能接刀。 - 大跳下段危劈斬只要原地跳起就解決了。 - [二階] 打完白獅猿即可,母獅猿非必要。 - [二階] 白獅猿使用恐懼吼叫時,母獅猿必定會朝你衝過來使用五連擊。 - [二階] 白獅猿出現大硬直倒地時,母獅猿會大跳過來拍擊。 - [二階] 白獅猿使用大跳下段危劈斬時,母獅猿會跑過來敲你。 - [二階] 兩隻幾乎不會同時進攻,因此在應對其中一隻時可以專心處理,不用理會另一隻,但只要攻擊結束或出現大硬直,另一隻就會行動。 - [二階] 其實可以專注處理白獅猿就好,母獅猿支援方式都是固定的,例如白獅猿大硬直會跳過來,那就在那之前先砍個幾刀後準備接母獅猿的跳拍就好了;如果他要過來五連擊,甚至不用接(反正也沒要殺),一直跑就能躲掉,之後在專心去引白獅猿攻擊和對刀就好。 魁忍 貓頭鷹 Great Shinobi Owl 以前覺得三年前的版本強,後來覺得現在的版本強,但每個人的感受不同就是了;建議主動接近他,即使不主動攻擊也不要拉開距離,維持中短距離是我覺得最佳的應對方式;另外個人尤其非常討厭踹人那招,雖然沒傷害但速度很快、體幹傷害高,被踹很容易體崩。(而且被踹有種不太爽的感覺...) - 對刀時,他出兩刀普砍後馬上攻擊就能反過來變攻擊方。 - 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。 - 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。 - 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出普砍,擋兩刀後再出手也行。 - 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。 - 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。 - 被踹到體崩後,他高機率會接踩踏,往旁邊閃能輕鬆躲掉還能補他幾刀。 - 不建議拉開距離,維持中短距離最佳,因中距離或以上常會用跑砍,跑砍之後的幾刀比較難處理和反擊。 - [二階] 踹人後跳變灑毒,千萬不要往前閃。 - [二階] 被丟煙霧彈後,記住他往哪邊跳走,然後注意那個方向先定位他的位置並鎖定,在看他移動的速度和影子來判斷他是要跑砍還是丟禁藥。 柔劍 英麻 Emma, the Gentle Blade 個人覺得他比老一心還強,主要是出手節奏比較玄一點,但因只有一條血所以還算容易。 - 中距離有機率快速墊步衝過來砍一刀,在接近時要注意。 - 打到他彈刀時,可能會接快速二連斬,如果只彈掉他第一刀就進攻會有危險,要注意他的起手式是哪一種。 - 居合十字如果玩家在攻擊範圍中,收刀後會直接攻擊,如果離比較遠,會向前蹬一大步再突進施展十字斬。 葦名一心(修羅線) Isshin Ashina 比起年輕的一心還好打很多,除了他的反擊和二階時的火招要閃之外,其他沒有太大的難點。 - 上前砍他有高機率會被他閃避掉,而在之後他只會接兩種招,一種是回斬你一刀,一種是抓技;回斬擋掉後就可以攻擊他繼續對刀。 - 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。 - 老一心的多數招式節奏較緩,彈刀後太快按防禦可能會招架失敗。 - 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。 - 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。 - [二階] 帶火的招式接了都會受傷所以都要閃,其中一文字斬如果接了會很難閃掉接下來的火劈,所以一文字直接用閃的就好。 - [二階] 施展全場煽火的那招後會衝過來放秘傳一心,往他側邊閃了之後要記得繞到他背後,在他側邊會被他的技能掃到。 義父(三年前版本) Owl (Father) 適合積極進攻,一樣維持中短距離最佳。 - 中距離常會使用下段危跑砍。 - 對刀時,打到他彈刀後有可能出前撞接鞭炮斬,往他的左手閃是最佳的解法。 - 鞭炮斬有時可能礙於地形,左邊沒空間閃,這時可以改往右邊或後面閃,但右邊閃要抓時機用墊步的無敵時間抵銷他砍的那刀。 - 上前砍的出刀時機要抓準,太慢會先被砍,如果距離和時機沒把握可以上前引他出刀。 - 手裡劍要特別注意是一發還兩發,不好看清楚的話就習慣性按兩次防禦。 - 蓄力縱劈如果太早閃開會變招,可先補兩刀在閃。 - 魁忍突刺如果沒識破,招架刺擊後會颳起風造成硬直,所以擋掉後要馬上墊步往旁邊或後面閃,之後落下的兩刀可選擇接或不接,不接就躲掉風後離開範圍即可。 - [二階] 踹人後跳的手裡劍如果是往前閃,要注意他可能會直接接普砍,如果攻擊可能會慢於他的出手速度,所以建議是閃後如果太接近他就等他自己出手。 - [二階] 消失後注意貓頭鷹的動向,由於有時飛很快視角沒跟上的話就直接跑遠點。 - [二階] 廢招火鳥原地跳起即可,之後高機率會接魁忍突刺。 王宮破戒僧 Corrupted Monk 有三血,但可以忍殺一條血基本上算兩條,軀幹累積比破戒僧幻影還容易、且恢復較慢。 - 第一階段比照破戒僧幻影的打法。 - 第二階段跳樹上直接忍殺。 - [三階] 直劈斬相當快,貪刀可能來不及擋,保守點就是硬直時砍個兩刀就收手。 - [三階] 攻擊之間可能穿插手噴蜈蚣,要密切注意變招。 - [三階] 下段危橫劈斬要非常注意,建議跳踩時往兩側閃,因為他有可能在之後接噴蜈蚣,如果原地跳踩在落下的時候非常容易直接吃招。 - [三階] 在架開刺擊時,有大機率出另一招三階才有的三連斬,節奏不太同要注意。 櫻龍 Divine Dragon 呃..這應該沒甚麼好寫的。 嗟怨之鬼 Demon of Hatred 個人覺得設計最失敗的 BOSS,血很多但三階段的變化並不多,BOSS 又愛跳來跳去時常要去追,許多招式因帶火也不能擋,戰鬥過程長又無聊打到令人厭煩,其他 BOSS 即使一直挑戰失敗、不斷重複打的都還是比這隻王有趣。 應對的話大多都是等王硬直後鑽入他腳下進行輸出,然後幾乎的招都選擇不接,以閃避為主,其中有很多招是直接用跑的走位閃掉。 - 核心打法就是能待在腳下就待在腳下,被拉開距離後,第一優先目標也是鑽進腳下。 - 與王有距離時,接近王的建議原則為,王的攻擊硬直時間足夠讓你直接進入腳下範圍才接近,如果不行,建議等其他機會,因為有些近身攻擊在他面前難以應對容易吃招。 - 最佳的接近機會是火手劈地的那招,往兩側一直跑就能閃掉並接近。 - 小後跳直接追上去繼續躲腳下,大後跳就要判斷距離,如果他的硬直足夠讓你鑽進腳下才直接衝,不然先保持距離,因為他有高機率會丟數顆火球,中距離基本上是躲不掉的。 - 下段危衝刺和大後跳一樣,看距離決定直接衝過去還是等其他機會。 - 注意高低差,有些招式可能會因為高低差產生時間誤差、傷害判定改變。 - 使用大跳爆炸時,遠離跳起並勾繩接近即可解決。 - 有個四連擊,右手揮兩下、左腳踩一下、右手在揮一下這招,跑到他左腳後方可以躲掉前三個攻擊,第四下只要不在他的前方就不會使用。 - [二階] 下段危衝刺後有高機率接直線大爆炸,往兩側跑並跳起即可躲開,空中期間可以一直按勾繩鈕,會出現機會能勾繩快速接近 BOSS。 - [三階] 繞火圈時,轉第一圈可以原地跳起閃開,第二圈不用管,除非你站很高不然打不到你,第三圈時躲腳下就不會有問題。 - [三階] 下段危衝刺有機率再衝一次。 葦名弦一郎(最終) Genichiro Ashina 基本上和天守閣脫衣版沒啥差別,只是多了不死斬,這招只要先躲到他後面就可以一直砍他了。 劍聖 葦名一心 Isshin, the Sword Saint 這隻應該是我當初第一次打困難鐘鬼時卡最久的,由於還不清楚拔戟階段的出招節奏被打成智障,死太快也不好去認識招式,後來就去開一般模式仔細認識招式,熟悉後基本上真的不難打,特別注意幾個動作就很容易應對。 - 一文字不建議接,不是難接而是效益太低,用閃的能補他兩刀就是賺。 - 居合十字斬如果要接,在看見他的刀鞘出白光後連按兩下防禦即可完美招架。 - 居合十字斬準備期間,如果太過接近他會改成砍一刀接一個下段橫劈,也可以故意接近引他出這招,墊步過去後擋一下然後跳起即可完美解決。 - 直線龍閃離他越遠越容易閃,往旁邊迴避即可,接近他攻擊時要記得龍閃會有第二波傷害,不要太靠近。 - [二階] 主動追著打其實會好打很多,不要怕和他對刀。 - [二階] 在彈掉他每次攻擊的第一刀後即可反擊,但砍出第一刀後一定要注意他有沒有要使用後跳斬,如果有就向前墊步閃掉繼續追打就好,基本上能穩定處理這個招式就贏一半了。 - [二階] 有招側砍他會跑開,然後再跑向你,此時有可能掏出火槍用四連射,要注意他的動作。 - [二階] 火槍連射第四發不好接,要無傷建議都不要接比較最穩。 - [二階] 大圓圈龍閃的這招,可以抓時間側閃,或原地跳起踩他即可輕鬆閃掉。 - [二階] 跳劈接的效益不高,建議側閃還能補他刀。 - [三階] 反而三階不用擔心對刀時突然出的後跳斬,因為會變成雷斬,準備時間長,反應時間充裕。 - [三階] 雷斬要無傷就一定不能接,但相當好躲,追著打等他揮刀側閃一下就好了。 - - - 以上是這次的挑戰心得,感謝各位,接下來為雜談。 隻狼除了已拿白金之外,也打了不少輪並通關數次最高輪數下的困難鐘鬼模式,加上完成這次的挑戰,對這款作品有一些心得,這裡只簡單提幾個點。 先談難度部分,我認為隻狼比起魂系列來說真的容易許多,有很多明顯較為親民的改善,例如 火點多、距離也近,甚至在 BOSS 戰附近的火點都非常近方便玩家重複挑戰,而且這次是「真的在附近」,而不像魂系列只是開捷徑還要跑一大段路;諸如此類相對友善的設定還有很多我就不一一贅述。 個人覺得影響最大的是機體強度和遊戲機制上的強化,不但迴避、跳躍、快跑甚至勾繩這些動作具有高機動性之外還不用消耗體力,更重要的是防禦的代價真的非常非常低!可能有人會認為這樣講有點太過,但相比魂系舊作來說,在首輪初體驗上隻狼的防禦真的是太好用,多數的攻擊擋了只會損體幹,只有少數攻擊會累積狀態和損血,基本上體幹不要爆根本等於沒有代價,更不用說回生系統帶來了更多的容錯空間。 這樣的防禦機能我覺得最大的優勢就是「你可以無腦壓著防禦先看敵人會出甚麼招。」 光是能好好認識敵人招式這點就降低了不少學習時間,像是血源這種幾乎只能靠迴避來生存的遊戲,在面對陌生的敵人時,時常因為根本不知道對方會甚麼招,只能靠反應力和堆屍來確認對手的動作,挫敗感和學習時間都相對更高;而黑魂雖然有盾,但無腦壓著防禦吃招會讓耐力快速耗盡而導致不能攻擊和迴避,相反隻狼體幹快爆的時候卻能靠著各種無消耗的迴避、跳躍和快跑脫離戰鬥回體幹,在黑魂和血源中是做不到的。 因此只要有耐心先壓著防禦好好認識敵人的話,除了變招之外就能少面對很多未知的危險,而且除了認識招之外,對於沒有信心完美招架的攻擊也能直接按著防禦擋住,只要控制好體幹就好,又或是善加利用跳躍和快跑也能閃掉很多招式。 至少我自己在初玩隻狼時,大部分的 BOSS 都沒死超過三次 ( 這裡指完全沒復生能力 ),但我並沒有過人的反應能力和技術力,只是遇到陌生的敵人時會先耐心的架著防禦看招式,等比較有把握的時候才開始嘗試招架,而不是一開始就想拚完美接刀。 ( Youtube 頻道播放清單中有留初玩過程。 ) 不過難和簡單本來就是相對出來的,簡單也只是跟魂系列舊作相比而言相對親民,並不是說這款遊戲多麼 Easy,我不會白目的跟沒接觸過該系列的人說買買買、玩玩玩就對了,要推坑他人之前還是會說明清楚這類遊戲對新玩家的挫敗感並不輕;不過隻狼這樣的改動我認為也不是壞事,反而有些朋友也因為玩過隻狼後而對黑魂、血源產生興趣,這對推坑相當有幫助(?)。 再來就是隻狼我覺得比較可惜的點,先不論黑魂和血源因為可連線的關係讓遊戲有其他的樂趣可以體驗,光是單機的部分隻狼就少了很多後期的可玩性,因為主武器只有一種,光靠道具、忍具、技能這些根本遠遠不能和黑魂血源的後期可玩性相比,魂系列很多時候換了個武器打法就差不少,輕重武器的操作更是要重新適應,同一隻王的體驗可以有非常多種,黑魂血源我可以玩上好幾百個小時,而隻狼現在漸漸膩了... ( 不過也已經打了十輪以上了 ) 但無倫如何隻狼仍然是個好遊戲這是無庸置疑的,也許這款也是 FS 在試水溫,下一代可能就更多花樣可以玩了,雖然我還是最期待血源二,但感覺 PS5 才會出了...。 最後感謝各位耐心閱讀。 -- [心得] 血源詛咒-全流程 BOSS 挑戰心得 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1521546170.A.AF2.html [心得] 血源詛咒-雙魚人 (LV4/無升級/無水/無道具/無槍) https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1528630180.A.707.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.207 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1559485892.A.932.html
howder5566: 和上一篇一起看真的是www 06/02 22:36
RacingKing: 如果不是內容很夠 我很懷疑這篇是來打臉上篇的 06/02 22:37
nfrxzguosd: 有長手百足的攻略嗎 06/02 22:38
Cruel2: 沒有長手百足的嗎? 06/02 22:41
ipadmini6: 媽呀有夠M,給推 06/02 22:42
allenpong: 有無傷打長手百足再給推= = 06/02 22:43
DuckKid: 完美打臉上一篇XD 06/02 22:44
lukelol: 小弟不才打不過長手百足可以拜託錄個影片嗎 06/02 22:45
Angurvadal: 你有辦法長手百足1分內無傷KO嗎? 06/02 22:46
newtypeL9: 你剛好把上一篇的臉打歪了你知道嗎 06/02 22:47
GERMANY7789: 長手百足成為衡量一個人玩隻狼的重要指標 06/02 22:47
kane7410: 長手百足完美格檔好困難 求教學 06/02 22:48
cloudeda: 條件太嚴格太虐了 06/02 22:50
jotarokujo: 有霧隱貴人攻略影片嗎?它有兩條血好可怕 06/02 22:50
OROCHI97: 這個就血源神啊 06/02 22:51
newtypeL9: 因為限技能,很多地方不能用識破有點可惜 06/02 22:53
hellomorning: 為什麼感覺都在調侃這篇?原po有點衰,剛好在下一 06/02 22:53
hellomorning: 篇 06/02 22:53
沒關係啦 XD..
newtypeL9: 識破跟踩人一樣爽度蠻高的 06/02 22:53
剛還沒意會到長手百足是甚麼梗,原來是因為上一篇... 我並沒有想撞上一篇的意思,各位不用這樣 XD... 不過還是希望重心放在討論這篇的內容哈哈 ※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/02/2019 23:03:14
Fraud: 三年後義父的煙霧要打穩的話可以架刀子等 他就只會丟禁藥 06/02 22:57
Fraud: 我目前是沒遇過其他模式啦 06/02 22:57
我還真的不知道有這樣的應對方法,之後試試看,感謝分享。
Xenoglossia: 你打長手百足有比上篇快+無傷嗎? 06/02 22:57
Lizus: 看這篇我怎麼覺得你到底有多愛平A流 0.0 06/02 22:57
Xenoglossia: 都說無技能了不平A怎麼打.... 06/02 22:59
Lizus: 就是很愛平A 才會無技能 懂? 06/02 22:59
OROCHI97: 人家DMC也玩很好 #1SgSwHfo (PlayStation) 06/02 23:00
沒想到還有人記得我發過DMC,莫名感動XD
RacingKing: 人家就是甚麼都限制不用才平A阿 L那句不是倒果為因= 06/02 23:01
OROCHI97: 我認得你超級仁王粉,不齒只會平A的人,不過原po是真的 06/02 23:01
OROCHI97: 強,連DMC也是強 06/02 23:01
Xenoglossia: 這回覆真的讓我懷疑是不是反串XDDDD 06/02 23:01
OROCHI97: 不是反串啦,翻翻仁王相關討論串看就知道,他對於平A流 06/02 23:03
OROCHI97: 糟蹋仁王這款遊戲頗有不滿,以至於一直對平A流很不齒 06/02 23:03
PianoCat0423: 完美的發文時機 笑出來xd 06/02 23:03
HC683150: 血源王給推 06/02 23:04
TaipeiKindom: 跪著看 06/02 23:04
s425247: 這些回覆都是反串阿 看不出來嗎 根本不是在調侃原Po是調 06/02 23:05
s425247: 侃上一篇的人XD 06/02 23:05
PianoCat0423: 推超詳細的解說 你血源的影片在我之前練無傷的時候 06/02 23:17
PianoCat0423: 也是研究素材之一 真的謝謝你!! 06/02 23:17
clown0128: 太強了 06/02 23:18
danielwoody: 笑出聲音XD 06/02 23:19
Angurvadal: 原PO有100個長手百足無傷KO的戰力 06/02 23:20
Lizus: 我也不是不齒啦 我只是覺得能看同一個電視節目看整天 無法 06/02 23:22
Lizus: 理解而已 但那是他的自由 06/02 23:22
先感謝推文的各位。 解釋一下,其實一開始我只有要無道具無忍具而已,是有打算用技能,至於最後選擇挑戰平A流其實原因是... 1.其他挑戰有人嘗試過了,想跟別人不一樣 XD... 2.我滿喜歡嘗試拿掉其他的機制來嘗試挑戰單純的戰鬥,但技能用的好也絕對是一種技術,兩者不衝突只是我選擇嘗試了這種。 隻狼有幾招真的很潮,我自己有嘗試過每一招對每個BOSS有沒有特別的玩法,雖然還沒有研究很全面,不過維吉爾那招(X)我真的超愛。
newtypeL9: 這是節奏遊戲,噹噹噹噹玩一整天也很好玩 06/02 23:23
ClannadGood: 問一下鬼形部怎樣會有鐘鬼? 不是還沒到仙峰寺 06/02 23:27
有點難以用文字解釋 XD.. 在第二個大將那附近有個地方可以通到無頭人那裡,直接到仙峰寺。 ※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/02/2019 23:39:52
elvisFB: 打完赤鬼旁邊找無頭人 繞過去就有了 06/02 23:39
labelabe: XD有夠巧合 06/02 23:55
sillymon: 沒人想知道你理不理解啦 06/03 00:03
yukn732: 大神,小弟向你請安 06/03 00:32
p90085: 推 竟然連識破都沒用 06/03 00:36
※ 編輯: YarTarse (106.1.229.207 臺灣), 06/03/2019 00:48:51
fei6409: 連識破都不能用真是很硬漢 06/03 00:55
dchain: 回去看DMC真的跪著看 濕到爆 06/03 00:59
seemoon2000: 打完赤鬼後面有個類似小廟的地方可以跳過去鐘鬼佛堂 06/03 01:10
Cruel2: 我自己打劍聖一心二階都靠識破 看到原po不用識破應該很難 06/03 01:35
Cruel2: 面對他突刺 結果竟然他一次都用不出來 太神了 06/03 01:36
e04su3no: 我劍聖體感大概有七成是靠識破,沒識破也能過真的神 06/03 02:15
tauym209: 雖然玩法多多種.. 不過隻狼王(M)非你莫屬 06/03 02:19
sboy1111: 沒百足。差評 06/03 02:45
cookiecloud: 這遊戲沒識破還真不知道怎麼玩 XD 06/03 08:16
※ 編輯: YarTarse (118.163.12.151 臺灣), 06/03/2019 09:40:19
walkxd136: 看起來難度開起來只是多花時間而已 06/03 09:27
walkxd136: 我只是想說王的動作完全一樣,當然原po還是爆幹強拉XD 06/03 09:31
a1025abcd: 反觀上一篇 06/03 09:43
walkxd136: 我真的第一次看到有人不打斷老年一心的大招閃躲的 06/03 09:44
yu1111116: 老年一心大招其實蠻好閃的,火只有噴上來一瞬間有傷害 06/03 10:13
newtypeL9: 動作一樣,但是沒完美格擋就扣血,差蠻多的 06/03 10:16
yu1111116: 連段一個沒彈好就扣血又爆體幹然後死去 06/03 10:19
newtypeL9: 就太鼓達人每一下都要perferct的感覺 06/03 10:24
dchain: 感覺不難啊 就full perfect而已 (捧讀 06/03 10:34
rugalline: 總是有人明知道不是他要看的節目卻還要湊過來嫌一下 06/03 11:12
rugalline: 太寂寞嗎? 06/03 11:12
Elivanta: 居然連識破也不用 06/03 11:33
nightlight39: 神! 06/03 11:39
lpdpCossette: 擷取卡 裝置時間標籤打勾 有可能可以同步... 06/03 12:02
lpdpCossette: 然後要注意錄音要用內部晶片處理的聲音頻道 06/03 12:03
lpdpCossette: 不要錄到passthrough的聲音 06/03 12:04
lpdpCossette: passthrough的聲音 一定和擷取的畫面不同步 06/03 12:04
不好意思我說錯,不是擷取卡是擷取盒XD",我看看有沒有這些選項,感謝。
Sickboy: 推一個 06/03 12:11
rltc: 跪 不過真的是打鐵遊戲xd 06/03 12:23
yanis: 是血源王 06/03 12:26
sarusama: 連技能都不學....實在是太M了! 06/03 13:33
Qttsix: 高手在民間 06/03 17:19
是六希夫!
OROCHI97: 樓上說別人高手 06/03 17:35
eric910005: 笑死 06/03 19:04
NewShiisDog: 高手高手高高手 受小弟一拜 06/03 20:09
samuel3939: 完全打臉上一篇 笑死 06/03 20:47
leo203699: 超級高手 推一個 06/03 23:28
epxvice: 推 06/03 23:37
kevinabc: 高手,推 06/04 00:41
naminono: 推 06/04 01:51
mc3308321: 超強 06/04 05:30
※ 編輯: YarTarse (118.163.12.151 臺灣), 06/04/2019 09:05:11
DJDao: 推 06/06 04:19
zeuth378: 鬼邢部可以有鐘鬼 ,繞過無頭人,有密道可到金剛山鐘鬼 06/11 11:26
zeuth378: 佛堂,那裏還有尊鬼佛=v= 06/11 11:26
mythnc: 三年後義父沒攻略...? 07/14 23:09
mythnc: 原來標題是用「魁忍 貓頭鷹」 orz 07/14 23:11