推 dasuininder: 1440是給螢幕2K用的啊 06/14 09:18
→ RAA1144557: 1440P有一半以上啊 06/14 09:39
推 joe74509: 你是不是不懂4k的定義… 06/14 09:46
推 ARX888: 像素吧 06/14 09:48
推 iunn93707: 好啦 拿計算機出來按 06/14 09:49
推 zzz54666: 像素是一半以下吧 06/14 09:51
推 jiaching: 1440p,4k 的一半都沒有 新警察? 06/14 09:53
→ zzz54666: 830w 360w 確實是一半都沒有阿 06/14 09:56
推 Kamikiri: 3840*2160跟2560*1440 如果單看縱向是有一半以上啦.... 06/14 10:18
→ Kamikiri: 但解析度沒辦法單看縱向來算的 06/14 10:19
推 OROCHI97: 1440p本來就4K的一半都不到啊,說人新警察的那個自己才 06/14 10:36
→ OROCHI97: 是新警察吧 06/14 10:36
噓 HanadaIru: 清晰 06/14 10:36
→ OROCHI97: 2560x1440=3686400 06/14 10:37
→ OROCHI97: 3840x2160=8294400 06/14 10:37
→ CVTaihouKai: 算總像素其實怪怪的 06/14 10:37
→ CVTaihouKai: 有效dpi才是重點,還有反鋸齒,銳化,超取樣都比較影響 06/14 10:38
→ OROCHI97: 一直都是這樣在比的,所以才有4K是FHD四倍的說法 06/14 10:39
→ CVTaihouKai: 遊戲本來就在動態解析度在跑了,輸出解析度相對還好 06/14 10:39
→ CVTaihouKai: 至少PC這裡最基本還是垂直解析度為主.. 06/14 10:39
→ CVTaihouKai: 沒看過哪個顯示卡或遊戲在標榜什麼總像素的 06/14 10:40
→ CVTaihouKai: 又不是相機XD 06/14 10:40
推 zzz54666: 雖然說2K表面上是1K一倍 但其實單邊只有1.3333倍 06/14 10:41
→ CVTaihouKai: 本來就很少人用2K這種用法, 到底哪傳來的XD 06/14 10:41
→ CVTaihouKai: 1440p就1440p 06/14 10:41
→ zzz54666: 我一直覺得2K很尷尬 06/14 10:42
→ CVTaihouKai: 就像FHD都被叫1080p哪有什麼1K的 06/14 10:42
→ CVTaihouKai: 那UHD要怎麼叫, 四捨五入也是2K阿 06/14 10:42
→ zzz54666: 但單邊只有1080的1.33倍我就完全不能理解 4K好歹是兩倍 06/14 11:01
→ zzz54666: 2K就是硬體負荷不了的過度畫質 06/14 11:01
推 OROCHI97: 電視沒用,就注定成不了主流 06/14 11:13
→ OROCHI97: 大部分人娛樂還是找電視,電腦(或說電腦螢幕)還是工作 06/14 11:14
→ OROCHI97: 用途,尤其歐美更是如此 06/14 11:14
推 OROCHI97: 所以1440p也好,DP接頭也好,電視沒使用就注定成不了主 06/14 11:16
→ OROCHI97: 流 06/14 11:16
→ CVTaihouKai: 是這樣沒錯, console基本上都是跟著影視在走的 06/14 11:19
→ CVTaihouKai: DP連PC本身就夠式微了 06/14 11:20
推 tsairay: dp就pc端取代以前dvi用的,不會式微啦,因為免權利金 06/14 11:45
→ tsairay: 而且pc才會拚高刷新率,你要144hz還是要dp啊 06/14 11:45
→ CVTaihouKai: 就現在一般消費級都不想要準備那麼多線材 06/14 11:46
→ CVTaihouKai: N個HDMI+一個mini DP差不多吧 06/14 11:46
推 jakechen1027: 原生1440p渲染2160p輸出吧,現在Pro就是這樣處理 06/14 12:16
→ ShenMue: PS5 的 SONY 本家遊戲從 4k 圖來看其實頗優秀。 06/14 12:34
→ ShenMue: 還要考慮到跑的是原生 4K 3840*2160。解析度已經極大化了 06/14 12:35
→ ShenMue: 之前的 UE5 demo 有些部分非常強 但它解析度不到4k的一半 06/14 12:36
→ ShenMue: 原生的解析度只需跑 44% 特效可以做得更炫更猛。 06/14 12:38
推 selvester: 2160p=4k 06/14 13:32
推 Romanesque: 高刷新率除了畫面更加流暢外,還有減少高速移動下鬼 06/14 13:41
→ Romanesque: 影,格鬥、動作或射擊遊戲很需要,除非只玩靜態遊戲 06/14 13:41
→ CVTaihouKai: 鬼影大多是用motion blur處理啦 06/14 14:30
→ CVTaihouKai: 60就很夠了 144那個是給FPS/TPS在用的 06/14 14:30
噓 s213092921: 拜託別再瞎吹PS5了,去年12月吹噓PS5繪圖效能幹掉X1X 06/14 15:20
→ s213092921: ,結果呢! 06/14 15:20
→ moswu: 因為莎木永遠有大招:那是別人的估計不是我的 06/14 15:26
推 x201023: 過去我的估計不是現在我的估計 06/14 15:33
→ mikepopkimo: pc高階顯卡畫面還是吊打,xbox sx第二 06/14 15:36
→ jakechen1027: PS5確實贏X1X啊,你要說的是XSX吧? 06/14 16:12
推 mikeneko: 莎木大說過高速SSD會革命遊戲呈現方式,你們這些不相信 06/14 17:06
→ mikeneko: 莎木大的等著看,哪有瞎吹,PS5就真的這麼猛 06/14 17:06
噓 qweertyui891: 高刷新光是在桌面移動滑鼠都有明顯流暢差異了,還在 06/14 18:17
→ qweertyui891: 60zzz 06/14 18:17
推 e811222c: 地平線那幾張有夠美 放桌布圖看得心情愉悅 06/14 18:52
推 rock0414: 又沒說高刷新率沒差 明明只說60夠用而已 國文要不要重修 06/14 19:24
→ rock0414: ? 06/14 19:24
→ CVTaihouKai: 二分法荼毒國人 06/14 19:44
→ ShenMue: 拉捷特和克拉克的空間轉移,用高速SSD才可以 以往做不到. 06/15 03:12
推 mikeneko: 聽到沒有,這就是以往做不到現在才能呈現的遊戲創意 06/15 07:31
→ CVTaihouKai: 實際上是這的有這種東西 06/15 07:33
→ CVTaihouKai: 不要說是這種硬體性的差異,連RT都可以發揮創意 06/15 07:34
噓 g5566: 97水準你意外? 06/19 00:21