推 justeat: 這是RPG,搞懂機制就會過,重點是指令不是動作 10/27 09:44
推 LABOYS: 看到你在類伊蘇大概就知道問題,因為這遊戲本質就是一個 10/27 09:46
→ LABOYS: 回合制戰鬥遊戲。 10/27 09:46
→ LABOYS: 當你砍了十八刀結果還不如一發法術來的痛的時候應該就發現 10/27 09:47
→ LABOYS: 他其實不是用ARPG的邏輯在玩。 10/27 09:48
→ LABOYS: 開場用魔晶石偵查,然後弱點是什麼就針對去打,基本就過了 10/27 09:48
→ koshiroh2000: 原來是我搞錯遊戲玩法了 10/27 09:52
推 linwukin: 善用魔法技能朝弱點攻擊 打出倒地給予爆發傷害 10/27 09:54
推 cookiecloud: 正常,FF7RE的普通並不普通 10/27 09:55
→ linwukin: FF怪物種類其實不多 習慣開場先偵查弱點 10/27 09:55
→ koshiroh2000: 難怪我怎麼想說一個小怪這麼硬 砍好幾刀才快死 10/27 09:57
→ koshiroh2000: 對方來撞幾下就看到帥哥倒地了 10/27 09:57
推 howerd11: ff7不是動作遊戲... 10/27 10:00
→ howerd11: 請看弱點在打 10/27 10:00
推 jueda: 你沒搞懂遊戲機制,它基本上還是RPG,不是ARPG,普攻是為 10/27 10:09
→ jueda: 了累積ATB條然後放招, 10/27 10:09
推 sniperex168: 支線老鼠不是一個長按方塊迴旋斬就能解決的東西嗎? 10/27 10:16
→ sniperex168: 然後你沒搞懂遊戲機制沒錯,FF7重製的戰鬥機制可以 10/27 10:19
→ sniperex168: 看成是一款可以自由移動的RPG,普攻用來集ATB,會在 10/27 10:19
→ sniperex168: 正確時機放招式才是關鍵 10/27 10:19
→ sniperex168: 以後有強化防禦的魔晶石,可以讓防禦變成集ATB的手 10/27 10:21
→ sniperex168: 段並讓防禦大幅減傷,不想普攻的也可以裝這個 10/27 10:21
→ sniperex168: 還有要學會切換角色,與利用指令讓其他角色幫你補HP 10/27 10:22
→ sniperex168: ,而且不要隨便補HP,只會被打而中斷 10/27 10:22
→ Snowman: 補充一個 常常按圈來停滯時間切人放招 10/27 10:27
→ koshiroh2000: 上面說的還真有碰過!想要補血結果被中斷動作死去 10/27 10:30
推 phix: 還好我都玩easy 10/27 10:37
推 LABOYS: 有點跟不上節奏就切選單慢慢想就可以了,難度不高 10/27 10:38
→ yukn732: 沒搞懂遊戲玩法+1 10/27 10:46
推 roter: 最近在重玩 只是第三章的老鼠的話 按個三角原地防禦 敵方 10/27 10:46
→ roter: 攻擊你觸發反擊後你就開始放寒冰魔法或攻擊技 normal難度 10/27 10:46
→ roter: 至少在對付近戰方面先這樣玩就好 10/27 10:46
推 andyself: 他真的不是動作遊戲很容易誤會,經常切換角色選指令才是 10/27 10:47
→ andyself: 正解 10/27 10:47
→ roter: 但建議還是要去搞清楚戰鬥機制 不然怕你打不贏支線的軍犬 10/27 10:48
推 Yachaos: 那任務老鼠特別難沒錯,我第一次打也是死的很錯愕,該章 10/27 10:48
→ Yachaos: 節最後一個去解才好打 10/27 10:48
→ Barrel: 後面比較難的是直升機小兵吧 超賭爛 10/27 10:50
→ roter: 打太快 三角是建議換勇猛模式 三角不是防禦 10/27 10:50
→ fjksa: 找弱點比一直衝進去平a重要 而且遊戲也沒給你農練功的地方 10/27 10:51
→ fjksa: 打老鼠算簡單的 後面競技埸房子boss你不就要打到崩潰 10/27 10:53
推 Mimmature: 因為這遊戲的普通其實是困難的難度 10/27 10:57
推 QOO9142: 了解怪的弱點再去打 不是常識嗎ww 10/27 10:58
推 bego487: 平A基本上是用來集ATB用的 主要輸出還是靠魔法打弱點 10/27 11:00
→ bego487: 不過很多人第一次玩都以為是ARPG 但它本質還是傳統RPG 勤 10/27 11:03
→ bego487: 於解析怪物資料再針對弱點做魔石配置才是正確的玩法 10/27 11:03
推 rgbff: 補充一點FF7怪的目標幾乎都綁在操控的腳色上,發現快不行了 10/27 11:10
→ rgbff: 趕快切換腳色也是一個方法 10/27 11:10
→ Truer: 因為你搞錯玩法了 10/27 12:36
推 alonxalon: 這個系統真的需要花一點時間熟悉 我一開始的boss就打不 10/27 13:13
→ alonxalon: 過 後來果斷改成easy classic 後來就很簡單 但也少了些 10/27 13:13
→ alonxalon: 挑戰感 10/27 13:13
推 torukumato: 我打最痛苦的是鬥技場那棟房子 10/27 13:16
推 cloud50266: 地獄屋就是用屬性變換來考驗玩家啊 10/27 13:26
→ roter: 換屬性還沒關係 但冰魔法太廢 導致地獄屋關鍵時刻弱冰很麻 10/27 13:36
→ roter: 煩 10/27 13:36
推 s52222b: 要用識破 10/27 13:53
→ koshiroh2000: 謝謝大家的意見,我現在知道了啦XD 10/27 13:58
→ koshiroh2000: 昨天真的一直死到灰心,想說這不是普通嗎 10/27 13:59
推 master32: 房子最痛苦+1 10/27 14:11
推 system303179: 房子已經算簡單了吧 10/27 14:34
推 vup4jp6: 沒啥難的點啊 硬要說的話 運動不知道算不算最難 10/27 14:47
→ w0005151: 房子還好,我卡最久是後面有一個只有愛麗絲和巴雷特的 10/27 14:50
推 LABOYS: 房子是我第一次戰鬥失敗 XD 10/27 14:52
→ LABOYS: 艾和巴打不順是因為四人時都在操作克勞德和蒂法,結果拔掉 10/27 14:53
→ LABOYS: 之後突然不太會 XDDD 10/27 14:53
→ Barrel: 房子小問題 我記得為了白金要打超多次 後面就熟了 10/27 14:54
推 oo2830oo: 你是不是都在亂尻 研究一下技能 用克勞德就防禦反擊 10/27 15:16
→ oo2830oo: 遠攻要切模式 你看傷害會差很多 等有空檔再打一套 10/27 15:17
→ oo2830oo: 然後第一輪魔晶石沒練是有一點難度沒錯 10/27 15:17
→ oo2830oo: 房子要知道機制 第一次打超久 第二次打困難反而簡單 10/27 15:18
推 oo2830oo: 一定要善用防禦 克遠近攻擊要切模式 蒂法就看影片接招打 10/27 15:24
→ NexusPrime: 普通模式算是簡單了,困難模式所有敵人血量多很多傷 10/27 15:47
→ NexusPrime: 害多好幾倍,如果沒有事先研究好魔晶石會崩潰 10/27 15:47
推 BSpowerx: 這片就是你不照設計者的邏輯玩就會很痛苦的那種 10/27 16:13
推 sniperex168: 9成的遊戲都要照設計者的邏輯玩吧,這個只是假議題 10/27 16:20
→ sniperex168: 罷了,喜不喜歡才是重點 10/27 16:20
推 aiiueo: 普通難度要像ARPG那樣打要找蒂法 10/27 16:44
推 LABOYS: 順帶一題,應該是濱口在最新的訪談說,Rebirth的白金獎盃 10/27 16:44
推 little8love: 真的難 用毒一直跑 10/27 16:44
→ LABOYS: 會滿有挑戰性的,不會像REMAKE一樣那麼親切。 10/27 16:44
→ LABOYS: 有志要挑戰就真的要好好熟悉一下他的戰鬥系統。 10/27 16:45
推 system303179: Remake困難已經覺得有點不親切了 Rebirth更難嗎… 10/27 16:54
推 sniperex168: 先把收集服裝這種形式的獎盃拿掉阿,remake就這個最 10/27 17:00
→ sniperex168: 難,什麼最終機密跟純白帝王都打完了,服裝真的是又 10/27 17:00
→ sniperex168: 臭又長又無聊 10/27 17:00
→ hoe1101: 除了一定要滾的招外,一律按住防禦,沒了 10/27 17:31
推 shiz: 還好沒在追求白金獎盃 10/27 17:34
推 Penny4321: 回合制戰鬥就做回合制就好,弄成這樣蠻怪的 10/27 17:54
推 ak7757: 我當初不能理解是困難模式,直接封印道具不給用,但是還 10/27 17:56
→ ak7757: 是會掉落給你,雖然難度確實提高,但感覺滿低能的 10/27 17:56
→ LABOYS: 還是可以拿去賣 Gil 吧 10/27 17:59
推 ak7757: 就是用粗暴的方式來提升難度拖慢破關速度而已 10/27 18:01
→ ak7757: 但你賣道具換Gil要做什麼? 10/27 18:04
推 UtsuhoReiuzi: hard就不會做難度 直接拔你指令比較快 10/27 18:08
推 sniperex168: 看重生怎麼調吧,我覺得限制道具數量就好,反正用道 10/27 18:10
→ sniperex168: 具也是要花ATB,而且打不過的戰鬥,也不會因幾個補 10/27 18:10
→ sniperex168: 血道具就會贏 10/27 18:10
推 ak7757: 調高敵人血量傷害算比較普通,增加攻擊模式或算比較用心 10/27 18:15
→ ak7757: ,最差就是削弱玩家能力 10/27 18:15
→ ak7757: 就看這次重生會怎麼設定 10/27 18:15
推 LABOYS: 因為他上限是40級,其實後半接近末盤就已經不太變強了,最 10/27 18:17
→ LABOYS: 多就是你再把魔晶石農到滿但也差不了多少。 10/27 18:17
推 squarll: 可是我覺得FF7R的HARD難度蠻有趣的耶,不能補MP跟用道具 10/27 18:19
→ squarll: 真的提升很多戰略性,FF16的FF模式那才叫無趣 10/27 18:19
推 sniperex168: 我覺得第二輪hard的角色反而比較強XD,招式跟魔晶石 10/27 18:19
→ sniperex168: 都有了,而且Hard難度真的調的不錯。反而FF16第二輪 10/27 18:19
→ sniperex168: FF挑戰賽沒啥好玩的 10/27 18:19
→ LABOYS: 實質要打困難就是要完全理解系統和怪物的pattern,因為沒 10/27 18:20
→ LABOYS: 辦法用等級來壓 10/27 18:20
→ LABOYS: 都打到這了魔晶石也已經差不多了,只差那一點點 10/27 18:21
→ sniperex168: 而且Hard的幾個真正難的戰鬥,都是要傷害檢定,ATB 10/27 18:22
→ sniperex168: 用來補HP反而更弱勢 10/27 18:22
→ sniperex168: 怎麼理解BOSS動作去攻擊才比較重要 10/27 18:22
→ LABOYS: 至於是不是直接做成回合制就好當時推出的時候就已經爭論過 10/27 18:22
→ LABOYS: 一次了。 10/27 18:22
推 LABOYS: 講到傷害檢定,測評說 Rebirth 蒂法的上限更高,所有的動 10/27 18:27
→ LABOYS: 作包含閃避動畫速度都更快,又可以看到高玩當成格鬥遊戲在 10/27 18:27
→ LABOYS: 打了。 10/27 18:27
→ Yachaos: 因為他以前也不是真的回合制,ATB制才是核心 10/27 19:15
推 child1991: 我覺得現在這樣不錯 可以用指令的子彈時間來卡對方的 10/27 19:29
→ child1991: 技能 打純白帝王可以用這個方法抓他衝刺後的空檔 10/27 19:29
推 bego487: 倒覺得FF7RE真的做得好的反而是hard模式 限制道具是小事 10/27 19:35
→ bego487: 不能補MP就變得更吃重魔石配置 整個戰略上來說變得更有趣 10/27 19:35
推 kengqdtt: 我玩普通到下水道垮掉,好像要練某個魔晶石(睡眠?後來不 10/27 19:44
→ kengqdtt: 想折磨自己用easy通關 10/27 19:45
推 Umaibou: 記得有在第一輪拿到最強武器的話第二輪打hard沒啥難度, 10/27 19:57
→ Umaibou: 這款我也是白金 10/27 19:57
推 chind: 原來不只我這樣覺得 這款呢 ARPG只是表象 實際上的操作 10/27 20:15
→ chind: 仍是RPG 操控性質有 但不多 我開頭第一隻王就打輸 10/27 20:15
→ chind: 直接換Easy 開心看劇情 10/27 20:16
推 LABOYS: 你要玩的行雲流水也是辦得到,只是並不是ARPG 的那種思維 10/27 20:18
→ LABOYS: 而是如何打出力竭然後倒地輸出的思考方式,並不是直觀的判 10/27 20:19
→ LABOYS: 讀有多少戰鬥資源然後上去接兩套 10/27 20:19
推 ak7757: 這款遊戲沒什麼最強武器吧,後面都是看個人習慣用而已, 10/27 20:23
→ ak7757: 武器完全不是重點 10/27 20:23
→ ak7757: 沒練祕石第二輪一定卡死 10/27 20:24
推 LABOYS: 只是操作的核心目的不同,不是不需要操作,提升難度,資源 10/27 20:27
→ LABOYS: 限縮下就是需要「操作」的更好才能通關 10/27 20:27
推 pttrAin: 遊戲機制理解的話Hard大部份時間還是太簡單.. 10/27 20:29
→ pttrAin: 但在完全搞懂前還是蠻有趣的,在摸戰術的過程最有趣.. 10/27 20:30
推 Richie1105: Hard難在完全不能使用道具,樂趣在於搭配魔晶石 10/27 20:41
推 ak7757: 這款最難大概是蒐集PLAY LOG,有夠麻煩,一開始沒攻略衣 10/27 20:42
→ ak7757: 服選錯,還有後面不同選項影響談話,要重破好幾次,戰鬥 10/27 20:42
→ ak7757: 其實都還好 10/27 20:42
推 Marcantonio: 我剛開始玩是參照這個頻道的打法 10/27 20:47
→ Marcantonio: 後面挑戰HARD模式BOSS戰則是參考這個頻道 10/27 20:49
推 bego487: 有第一輪的經驗 基本上對整個系統也有一定程度的理解 第 10/27 21:28
→ bego487: 二輪hard模式就是看你怎麼去運用手上的資源 10/27 21:28
推 louis152334: 因為FF7的一般攻擊…..很癢只是拿來集氣跟拖時間的 10/27 23:04
→ louis152334: 都是用指令攻擊比較痛,所以一般攻擊我都亂按按爽的 10/27 23:04
→ louis152334: 集氣用的而已 10/27 23:05
推 Violet5566: 房子搞懂機制不難 10/28 03:03
推 wylscott: 困難模式的房子真的是場噩夢 10/28 10:04
推 engelba: 其實能理解拔道具 P5S或是聖劍都是能烤道具耗死王 10/28 10:50
→ engelba: 限制道具的HARD模式是真的好玩 10/28 10:50
推 Umaibou: 想起來了,不是最強武器 是叫諸神黃昏的飾品 10/28 12:09
推 supereva: 會玩仁王結果ff7打不過? 不太合理吧 10/28 13:00
→ supereva: 我一開始也覺得戰鬥很無聊 搞懂機制以後爽度就來了 10/28 13:02
推 chind: 仁王還比較好閃... FF7這款不是建立在動作遊戲機制 10/28 13:34
推 hyuchi0202: 競技場先打完 剩下都是簡單模式 10/28 13:49
推 wylscott: 如果跟CC一樣閃避是無敵難度就會降很多了 10/28 13:53
→ disinsightme: 這款arpg要素不比FF零式高。 10/28 14:02
推 lewecool: 整段推文我看完恍然大悟,我這款在下水道就棄坑了,原 10/28 15:14
→ lewecool: 來我一直把它當一般動作遊戲在玩,有時候一慌就開始手 10/28 15:14
→ lewecool: 忙腳亂亂打,然後就被虐了,看來有空要把它拿出來重玩 10/28 15:14
→ lewecool: 一下了 10/28 15:14
推 louis152334: 你只要記得普攻時間只是水時間就好XD 10/28 15:59
→ louis152334: 能量條一滿直接放魔法跟技能就好(比較痛 10/28 16:00
推 m3jp6cl4: 回去看了自己的白金心得,我覺得你打不過有可能是因為隊 10/28 16:14
→ m3jp6cl4: 友AI是智障 10/28 16:14
推 louis152334: 嗯對需要一直切換XD 10/28 16:16
推 zorroptt: 普攻就像FF16的跳躍 主要就是讓你不要等待/移動中太閒 10/28 16:28
→ zorroptt: a 10/28 16:28
推 Arkzeon: 機制問題。這不是魂系列,你那些普砍只是為了集氣用的。 10/28 17:47
→ Arkzeon: 真正的攻擊是放氣的那些。 如果覺得這樣打太亂。可以調 10/28 17:47
→ Arkzeon: 經典模式。罰站就可以氣慢慢增加,變回以前的ATB模式。 10/28 17:47
推 abellea85209: HARD模式難度超高 基本上就是比手速 隊友無限切換 10/28 18:36
→ abellea85209: 刺激是真的很刺激 一般人請勿嘗試XD 10/28 18:36
推 Provance: 你可以搜一下b站 有個叫李華的up主 有出hard模式各章無 10/28 21:44
→ Provance: 傷解說 10/28 21:44
推 rgbff: 雖然知道Hard模式的用意但不喜歡,為了怕MP不夠變成打王外 10/29 01:22
→ rgbff: 都只用氣勁補就是很不爽 10/29 01:23
→ rgbff: 更正氣卦 10/29 01:23
推 ak7757: HARD說難其實不難,就多花時間而已,簡單講就是爽度不夠 10/29 02:20
推 abellea85209: 算是自我挑戰 因為要熟悉機制 玩爽真的不要玩HARD 10/29 10:40
推 tlw0709: 不用想要閃 防禦為主 招式要一口氣出 要用偵測魔十 10/29 13:27
→ tlw0709: 目標是把怪打到Heat, 所以用對招式跟攻擊模式很重要 10/29 13:28
→ tlw0709: 玩到HARD還要控隊友走位閃招 NORMAL應該是不至於 10/29 13:29
推 tlw0709: 但還是罵一下純白帝王 根本故意破壞機制 不爽打 10/29 13:35
推 Cishang: 原來如此,想說這種混合模式超難玩,只玩了一小時就放置了 10/30 12:46
推 druu: 當年一直被老鼠按在地上蹭的時候 我才發現這遊戲類 10/30 20:46
→ druu: 型不是ARPG… 10/30 20:46
推 uafone: 為了白金把HARD也全通關了 很多BOSS打起來很不爽是真的 11/01 17:06
推 dreamyello: 能量條滿了一定要放招 其他隨意 11/02 12:43
→ dreamyello: 看過實況主三隻能量滿格還在那邊滾來滾去普攻以為在黑 11/02 12:44
→ dreamyello: 魂 11/02 12:44
推 stabber8426: 放技能才是最重要的 其他都是為了集氣 知道弱點很重 11/04 13:25
→ stabber8426: 要 整體來說不會很難 11/04 13:25