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是這樣的,最近要抓亂數6V的百變怪 於是開始參考網路資料, 但在參數設定就卡關了 我先開啟RNG Reporter 在點擊 DS PARAMETERS Search 將資料設定 例如: 遊戲版本:W2 遊戲語言:日文 機器型號:NDSL MAC地址:12個數字 NDS顯示的時間為:2015 05 23,17 20 25 以上輸入完畢後 進入遊戲並且使用香甜氣息隨便抓了一隻 PM(事前已將人物移動到可遇到PM的地點) 所以我人物都沒動 抓完之後使用 Aucy`s pokemon來計算個體值,並將個體值輸入之後按搜尋 但是為何什麼資料都沒有跑出來? 另外因為W2的Timer0有複數個要多做幾次上述的步驟? 再來是W2判斷格數不用像1代那樣聽鳥叫 直接看存檔的指針嗎? 以上是我的問題 還請板友指教 謝謝大家 ----- Sent from JPTT on my LGE LG-H815. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.193.70 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1463997186.A.2B7.html
TomatoFang: 黑白2亂數百變怪只能刷隱藏洞穴喔 單就百變怪而言還是 05/23 17:57
TomatoFang: 黑白方便刷 05/23 17:57
Append: 這樣好了。(1) "在某個時間進入遊戲" 中間有按什麼嗎 05/23 18:12
Append: (2) 有沒有在進入遊戲的時候選擇"不啟動C-Gear" 05/23 18:13
我都有把GEAR關閉
Append: (3) 你算出來的個體應該是個範圍 有沒有把完整的範圍填上 05/23 18:13
Append: (4) DS Parameter Search就有Calculate IV from stats 05/23 18:15
另外有關Actual Seconds這個區塊,大部分都是我進去的秒數+1 但少數時候會多個2~3秒左右 但都還在正常的10秒範圍內 請問這樣是否正確?
Append: 本來就可以直接算個體了,沒特別需要另外開Aucy 05/23 18:15
A大感謝,輸入個體值範圍就成功了,之後的問題如果方便,是不是方便私訊問你呢?
Append: (5) 說真的比起這樣問你問題 更有效的是直接錄影或拍照 05/23 18:16
Append: (6) W2的Timer0有很多個,但是你search每次只會找到一個。 05/23 18:17
A大,我剛測試了5次左右 發現每次跑出來的Timer0 不只有1個耶,是1~3左右 假設我測試10次的話就從 裡面選出出現次數最多的 嗎Timer0?
Append: 是哪一個就是運氣,所以這個Search要作非常多次。 05/23 18:17
Append: 估計有六個or七個。相對的W1只有兩個。 05/23 18:17
Append: (7) 其實你W1W2都可以不用聽鳥叫,都看指針。只是很慢。 05/23 18:18
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/23/2016 18:32:03
Append: 雖然我不反對,不過貼版上徵到答案的機會更高。 05/23 18:37
Append: 而且我覺得類似的問題與回答可以作為有類似問題的人的參考 05/23 18:38
BiGiLa: 我第一次弄也是一模一樣的問題 05/23 18:59
svip55227284: 黑白2真的不好亂,還是建議用黑白1 05/23 19:09
因為手邊現成的只有W2,QQ ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/23/2016 19:15:12 ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/23/2016 19:17:03 ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/23/2016 19:20:21 ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/23/2016 19:22:22
Append: 欸斗,Timer0是連續的幾個值。 05/23 19:56
這是我現在做完事前準備的圖 http://i.imgur.com/oNqIcMP.jpg http://i.imgur.com/PZHIwzz.jpg 第一張請問哪個部分是Timer0呢? 第二張圖是第一張圖的資料完成之後,我按 Send Results To Profile跑出來的 請問prrofile name ID和SID各要怎麼填呢?
Append: 然後DSL原則上都只有多一秒。 05/23 19:56
xyz530: 黑白1真的輕鬆很多! 05/23 19:57
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/23/2016 20:02:41
svip55227284: ID不用去管它。如果你沒有要求色違的話 05/23 20:23
xx013652: 推教學,昨天忍不住去研究一下,終於亂出幾隻6V了!! 05/23 20:30
xx013652: profile只是類似檔案名,你記得是哪個卡夾所得的資料就 05/23 20:34
xx013652: 好。有錯麻請指正,怕誤導別人就慘了。 05/23 20:35
ru03bjo4e04: 想借串問一下3ds跟nds的亂數方法是不是也有差異 05/23 20:49
svip55227284: 時間上算法不一樣而已基本上還是一樣 05/23 20:53
Append: 以第一章圖來說 估計你時間沒亂打的話 應該是10F6 05/23 21:06
因為我是W2,我事前準備應該要做10次左右,並且記下哪個Timers出現的較多次? 每次做完是否都要存檔這樣在下一個步驟才會有選項可選 因為我發現我剛剛做的10次 都沒存檔,要到下一個步驟時 沒發現沒選項可選
Append: 你可以注意一下其他timer0的VCount 理論上應該要都一樣 05/23 21:06
doublezerotc: 想問一下new 3DSLL有辦法亂數嗎? 05/23 21:11
svip55227284: 3DSLL都沒辦法亂了NEW應該是無法了 05/23 21:20
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/23/2016 21:40:53
MoonDoo: 3DS比較麻煩而已 05/23 22:19
MoonDoo: timer0可想成進入遊戲的位址,每次都不一樣,不過在一個 05/23 22:22
MoonDoo: 區間。 05/23 22:22
MoonDoo: 也因此,你的profile,可以將區間設定成你觀察到的區間。 05/23 22:25
MoonDoo: 這樣搜尋時可以搜尋區間內各種不同timer0的數據。 05/23 22:26
MoonDoo: 找到你的區間後,之後你就不用搜尋你的參數了。 05/23 22:30
MoonDoo: 白2timer0應該在10f3~10fb之間的5~6個,你上面落到f4和f6 05/23 22:31
我剛看了一下我前面所做的記錄圖片檔發現,時間延遲剛好1秒,且所對上VCount為82 並為Timer0是10F6~10F9+10FA 並且又以F9和FA都各3次 這是不是代表用這兩個的機率會比較高, 還是乾脆設定成一個區間比較快 有ID和PID那張圖右邊應該就是設定區間的吧,設成10F6~10FA?
MoonDoo: 可能是在那附近的5~6個,找到你每次進入遊戲的timer0範圍 05/23 22:31
MoonDoo: 後,你參數搜尋步驟就完成了,可以進入實作 05/23 22:32
因為延遲大於1秒的VCount 所對上的數字都是不固定的 所以是否只找延遲為1秒 且VCount相同的,才是對的? ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 00:30:00 ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 00:31:58
Append: DSL的延遲是一秒。如果你的手按的夠準,結果應該都是1秒。 05/24 00:35
A大您好,我前置作業弄好了 要進到如下圖的步驟 http://i.imgur.com/nDzcmBW.jpg 請問我這張圖還有什麼要修改嗎? 另外因為個性和色違,我先不用 所以最右邊2個我都沒打勾 最後請問一下W2百變怪的SLOT是多少阿? ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 04:17:12
Append: 欸斗..其實我覺得你也不用遮得這麼辛苦 05/24 04:27
Append: W2百變怪需要隱穴 不是這樣產 05/24 04:28
Append: 欸更正 原來巨大洞穴也有 看這網站的資料是3和6 05/24 04:32
Append: 最後...你不刷個體嗎 然後我非常不推薦maxframe調高 05/24 04:33
Append: 不是辦不到 只是很麻煩 特別你timer0錯的機會太高了 05/24 04:34
Append: 這樣搞起來真的會非常累 05/24 04:34
Append: 如果你有任何的定點還沒有抓 我推薦你先練習定點 05/24 04:36
A大您好,我將設定,重新調整麻煩你確認一下 http://i.imgur.com/joLswEm.jpg 我將範圍調小了,並將參數效對 為10次裡面常出現的3個 另外年份那邊的意思是隨便填 都可嗎?
habei: maxframe一樣也設1 身上帶6隻pm,但這樣電腦找6V會找幾十年 05/24 09:29
habei: 定點最簡單惹 方法就那樣,聒噪鳥是加速跑到要的pm 05/24 09:31
habei: 拼運氣的地方,一是電腦找不找得到要的seed 05/24 09:35
habei: 二是喵的每次進遊戲卻跑出不要的timer0...大概就這樣 05/24 09:35
Append: (1)練習可以不用這麼早就找6V 05/24 09:52
Append: (2) 找6V會找幾十年,別害怕,SSS4幾十年兩天就找到了 05/24 09:53
總共大概5個Timer0左右 如果這3個沒有,我在使用另外2個,隱藏洞穴的步驟是否更為麻煩阿? PS:如果上述的設定沒問題 我就要進入下個步驟
Append: (3)Timer0很多這點真的很虐 05/24 09:54
s1155697: RNG的優點是 只要控制時間就郝剩下的都會幫我們弄好 05/24 12:07
s1155697: 可是缺點就是WIN版只能找1年份的種子貌似OSX版可以找100 05/24 12:08
s1155697: 年 05/24 12:08
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 13:23:39 ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 13:26:18
MoonDoo: 搜尋時設定Keypress可以讓你選擇多點。要不有時5X秒麻煩 05/24 13:56
請問5x秒是什麼意思阿? 如果要設keypresses要怎麼設定?
MoonDoo: 隱穴亂數,定點亂數,用兩次。另外BW2的孵蛋亂數方便些, 05/24 13:58
MoonDoo: 初始SEED中了個體就對。 05/24 13:58
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 15:11:01
Append: 樓上兩位....教新手不要一次給這麼多 他會以為都是必要的 05/24 16:45
Append: 你先學會基本的吧 總之上面的設定沒問題 timer0沒找完而已 05/24 16:46
A大您好,設定好後,按下Generate,發現抓不到東西 於是將年份改成2002,在按就有了 如下圖 http://i.imgur.com/Awf6aCk.jpg 接著將SEED,貼到Seed(Hex)的欄位並在按 [Calculate Initial PIDRNG Frame] 後,在Starting Frame欄位顯示出48來,接著在按Generate,就跑出很多資料來,在將SLOT調成3,6 就如下圖所示
Append: 沒找完也就是後面會有幾次發現對不到東西而已 不算大問題 05/24 16:47
下圖在這 http://i.imgur.com/sjGUZUU.jpg 接著在將貼到Seed(Hex)欄位的 內容,貼到bwseedlist 如下圖 http://i.imgur.com/TqvynPp.jpg 並且從圖中得知第48個數字開始數5個,依序為70353 之後我就不太清楚要怎麼做了
s1155697: 總之亂BW2的話不要怕失敗,找不到在重來就好 05/24 17:11
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 18:03:56
Append: 哎,個體Frame3,弄起來比較辛苦,不過也可以繼續弄啦 05/24 18:06
Append: 在算PID的時候SLOT選3 6只是讓你找目標 實際上建議看整張 05/24 18:06
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 18:13:53
Append: 竟然是用針的阿...好吧 就存檔存四次分別是7035吧? 05/24 18:23
請問A大,所以我現在把人物移動 到有百變怪的草叢,存檔 並且將時間調成 2002 10 15 04 14 08,然後因為延遲1秒,所以我要在09秒的時候 從桌面進入遊戲對嗎? 70353是指我存5次檔,指針要照順序跑,才是對的是嗎?
Append: 哎我就是覺得這點麻煩才不想用針 05/24 18:24
Append: 可是我現在又沒有時間寫一整套最基本的入門教材 哎 05/24 18:24
Append: 總之 針的數字對應到從正上方開始0 右上1 沿路順時針數到7 05/24 18:25
Append: 你每次存檔會在性格值上面往前推一格 指針出現的瞬間 05/24 18:25
Append: 針的方向就會對到數字 例如7就是說針出現的瞬間是指向左上 05/24 18:26
Append: 如果你某次啟動有對應到這個Timer0 開機時間也正確 05/24 18:26
Append: 就應該會抽到這張亂數表 那連存幾次擋就應該是70353...... 05/24 18:27
Append: 然後不推薦你在算PID的時候選3 6 因為我不希望你只看這些 05/24 18:28
Append: 你如果initial frame是48 你應該可以不要管後面會遇到什麼 05/24 18:28
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 18:29:12
Append: 應該要能夠在"不推進性格值"的情況 抓到48對應的PM 05/24 18:29
Append: 鎖 以 不 希 望 你 用 個 體 Frame 嘛 05/24 18:29
Append: 你移動回草叢這件事情會推一格性格frame阿... 05/24 18:30
Append: 然後 如果 你算出來的時間是08秒 你要07秒點進入遊戲 05/24 18:31
Append: 延遲一秒指的是你按下去~按鈕動畫進入遊戲 這需要一秒 05/24 18:31
Append: 70353是指你存5次檔 五次指針出現的瞬間分別指向7 0 3 5 3 05/24 18:32
Append: 7(左上) 0(上) 3(右下) 5(左下) 3(右下) 05/24 18:33
Append: 但是你要記得 BW2通常有7組timer0 也就是說你大部分的情況 05/24 18:33
Append: 都不會符合這個順序 (但是順序最多也就只有七種) 05/24 18:34
svip55227284: 其實個體的Frame是找的到1的 我是建議花時間找他拉 05/24 18:34
svip55227284: 因為我運氣好的緣故只會12年就找到了 希望你也可以 05/24 18:34
svip55227284: 找找看 http://i.imgur.com/CXY1kxX.png 05/24 18:34
Append: 哎 我也一開始就有說Maxframe設1 可惜教學就沒有這樣教阿 05/24 18:34
A大你好,我找到Frame1了 如下圖 http://i.imgur.com/rHELjbQ.jpg Frame為1的話是不是調好時間 進入遊戲直接開香氣遇怪, 如果不是在從開機, 直到遇到為止? 不用管,指針位置 和帶幾隻PM移動多少步 是這樣嗎?
Append: 就是因為這些教學都一次跳得很大步我才會一直說想寫新的 05/24 18:35
Append: 可是當真沒空 光產6V果凍就累死了 (欸你的論文呢) 05/24 18:35
svip55227284: 鴉片加油吧。論文搞定後應該就有時間了吧 05/24 18:36
Append: 好啦 如果你真的很堅持想照你現在算出來的種子學 05/24 18:39
Append: 你需要知道的事情有 "個體frame3 要怎麼推過去" 05/24 18:39
請問A大,frame3是指,在存檔指針3的位置嗎? 起始值是48,那為什麼是要移動 到55呢,是因為存檔指針有7格 的關係嗎? 指針的位置判別是指按下存檔 瞬間跑出來的位置,還是存檔完後所停下的位置呢?
Append: 性格起始值48 怎麼推到55 存檔和在草叢走路可以推多少 05/24 18:41
Append: timer0有七個 所以同一時間每個timer0 推到個體frame3之後 05/24 18:41
Append: 存檔五次指針分別應該是指向哪裡 所以我看到指針五次就能 05/24 18:42
Append: 判斷出這次開機到底是哪個timer0 05/24 18:42
Append: 如果我真的知道我在正確的Timer0上 那我現在哪個性格frame 05/24 18:43
Append: 現在抓會抓到什麼 他的個體值應該有符合我算出來的個體 05/24 18:43
Append: 好 你要知道的事情大概就是這麼多 但是 每次做你都要推一 05/24 18:44
Append: 次個體Frame 也就是帶著2幾隻PM去旁邊跑128步 05/24 18:45
svip55227284: 不過是用BW2的話我記得就抓的到鸚鵡了,用存檔只要 05/24 18:45
svip55227284: 知道你有沒有在點上就好 05/24 18:45
Append: 然後進草叢的瞬間會不會加個體frame我不太確定 05/24 18:46
Append: 鸚鵡要Gen4 05/24 18:46
Append: 在你還在嘗試的時候每次都要先搞個體frame和7個timer0 05/24 18:46
Append: 你會很難知道自己現在做的到底對不對 因為做一次很久 05/24 18:47
Append: 而真的做對 抽到正確的timer0的機會也就只有1/7 05/24 18:47
svip55227284: 有啦鸚鵡黑白2在18號道路跟隱藏洞窟啦 http://i.img 05/24 18:51
svip55227284: ur.com/wb8oPNa.jpg 05/24 18:51
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 18:55:19
Append: 欸 原來真有 不過不是跟 是18號道路的隱藏洞窟 05/24 18:58
svip55227284: 找到個體frame的話,你複製種子出去。再用存檔刷性 05/24 18:59
svip55227284: 格frame就好 05/24 18:59
Append: 哎。好。你在那邊找到的Frame1是 "個體值Frame" 05/24 18:59
Append: 這表示你存檔可以存在草叢裡,不用在那邊跑128步 05/24 19:00
跑步是除了frame1以外,都要跑? 假設今天是3的話要帶幾隻PM跑步? 步數是128x3這樣嗎? ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 19:00:17
Append: 你開機有大約七分之一的機會抽到正確的timer0 05/24 19:00
Append: 如果抽到對的 當前的亂數種子就會是他旁邊的Seed 05/24 19:00
Append: 所以你在PIDRNG那邊輸入這個Seed 計算initial frame 05/24 19:01
Append: 這邊的initial frame和接下來列出來的就是"性格"frame 05/24 19:02
Append: 只要你沒有額外跑128步 以下東西不管是哪一個性格frame 05/24 19:02
Append: "個體值都是一樣的" (因為沒有推到個體frame) 05/24 19:03
Append: 好 性格Frame的起始值算出來 Generate 05/24 19:03
Append: 這時候出現在第一格的 就是你開機什麼都不做 應該要遇到的 05/24 19:03
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 19:04:43
Append: 開機 香甜氣息 然後就應該遇到的PM 可以查SLOT對應到什麼 05/24 19:04
Append: 表上有性格 性別和特性 你可以對照看看是不是對的 05/24 19:05
Append: SLOT會遇到什麼就查上面給過的表 05/24 19:05
Append: 怎麼在性格表上面移動 (1) "存檔" 每存一次可以推一格 05/24 19:06
Append: bwseedlist就是用這方法告訴你 每次存檔讓你往前推了一格 05/24 19:06
Append: 所以你現在在這張表的第幾格 針出現的瞬間應該會指向哪裡 05/24 19:07
Append: 建議你不要講"Frame" 要講 "個體Frame" 或 "性格Frame" 05/24 19:08
Append: 這是兩種不一樣的Frame 講清楚可以避免自己搞混 05/24 19:08
Append: 如果你算出來的個體Frame不是1 你就會需要從1移動過去 05/24 19:08
Append: 推進個體Frame的方式是 如果你算出3 你就需要往前推進2 05/24 19:09
Append: 那麼就會需要帶2隻PM跑128步 05/24 19:09
Append: 這中間會不會同時推進"性格frame"是另外一回事 請分開看待 05/24 19:10
Append: 不過這很麻煩 所以計算我們通常都只算"不推進個體值"的 05/24 19:11
Append: 欸不對,"不推進個體Frame"的 05/24 19:11
Append: 好 回到上面的 你算出整張性格表 還有性格Frame的起始值 05/24 19:12
Append: 推進"性格Frame"的方式有(1)存檔 (2)在草叢中移動每次+2 05/24 19:12
Append: (3)聽音符鸚鵡錄好的叫聲 那張表上面的Chatot Pitch就是叫 05/24 19:13
Append: 聲的高低 RNGReporter一開始就把這個列在旁邊 如果你能聽 05/24 19:14
Append: 可以直接看 操作起來會很快 至少比存檔快 05/24 19:14
svip55227284: http://i.imgur.com/BNDuTnz.png 從這裡可以知道 05/24 19:16
Append: 然而總之你看的教學教你用存檔的 雖然很久 不過至少能用 05/24 19:16
svip55227284: 我初始的性格Freme 在46 而百變怪的Encounter slot 05/24 19:17
Append: 前面說過 BW2有大概七個timer0 所以其實你存了幾次檔就能 05/24 19:18
svip55227284: 是在3和6 你的目標就是這2個數字 05/24 19:18
Append: 判斷出存檔指針"出現的瞬間"是不是符合beseedlist算出來的 05/24 19:18
Append: 也就是說 你有沒有遇到正確的timer0 如果有的話 你存了幾 05/24 19:19
Append: 次檔 就是在性格frame的表上面推進了幾格 香甜氣息就應該 05/24 19:19
A大您好,W2的香氣因為迷霧 所以無法開的樣子,有其它方法 可以不靠香氣在巨人洞窟的森林抓嗎? 還是只能走比較困難的 隱藏洞穴亂數法呢?
Append: 要遇到表上面的Slot對應的怪和等級 對應的性格 對應的性別 05/24 19:20
Append: 以上 姑且就這些 哎 BW2的7個timer0真的很阻礙學習 05/24 19:21
svip55227284: BW2跟HGSS有興趣再去玩吧。還是建議亂數用BW啦 05/24 19:22
svip55227284: 另外你要知道的是百變怪在黑白2的等級是45或47 05/24 19:24
svip55227284: 你要的Encounter slot在3就是45等 6就是47等 05/24 19:25
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 21:07:28
Append: 忘記講香氣。W2我用的少,不過你還是可以試試看。 05/24 21:11
A大您好,我原本就是春天 然後調到11月,進如戰鬥, 馬上離開,還是有霧氣耶 現在該怎麼做呢?
Append: BW的霧有個特性:季節與日期不符時不會出現 05/24 21:12
Append: 舉例來說 你上面那張圖似乎是11月,11除以4餘3,是秋天 05/24 21:12
Append: 也就是說,如果你在秋天以外的季節,從室內離開進入室外 05/24 21:13
Append: (例如調整到9月 春天 從房屋內往外走 就會發現季節變成春) 05/24 21:14
Append: 在春天移動到後面想抓百變怪的草叢中,存檔,調時間, 05/24 21:14
Append: 到春天以外的季節,例如預定的秋天好了,11月。 05/24 21:15
Append: 原地走幾步進入戰鬥,逃跑。你進入戰鬥的季節仍然是春天, 05/24 21:16
Append: 因為你沒有進出室內外,所以沒有觸發季節更換,仍然是春天 05/24 21:16
Append: 但是日期是十一月(應該是秋),與春天不符。BW1的規則是, 05/24 21:17
Append: 這時候離開戰鬥,霧氣就會消失,然後存個檔在讀檔進來, 05/24 21:17
Append: 會發現霧並沒有出現,可以安心的香甜氣息。 05/24 21:17
Append: 以上。重點是"讓季節和當前日期錯開" 05/24 21:18
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/24/2016 21:47:53
Append: 沒成功就是沒救,我應該有一直說這是給BW的,BW2我沒試過 05/24 22:08
Append: 你還是安心的隱穴吧 雖然那就是另一門學問 05/24 22:09
Append: 不過亂數調整本來就是這樣啦 不要想著"我想學抓6V百變怪" 05/24 22:09
Append: 要循序漸進的一點一點學會 一個一個功能慢慢學 05/24 22:09
Append: 一般的功能學會之後想再學隱穴就 #1KvrPhxd 05/24 22:11
A大你好,參考你給的那篇文章 我設定了一下隱藏洞穴亂數 如下圖 http://i.imgur.com/mNrXRAy.jpg 請問這樣設定對嗎? ps:我有先以這個設定去跑,但測試了好幾次的256步發現都沒有東西耶? 洞穴的隱藏道具有先拿了 並且存檔開噴霧了 ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/25/2016 00:02:09
Append: 對。...哎。你真的是鐵了心的想直接學這個阿。 05/25 01:10
Append: 你跑256步會填上"某一個隱穴"─所以都沒東西很正常, 05/25 01:12
Append: 因為256步填上去的很可能是別的地方的隱穴。 05/25 01:12
Append: 也就是說...你必須確保其他隱穴全都是滿的,你才能期待256 05/25 01:15
Append: 步之後填上的是你想要的那個隱穴,不然誰知道他填哪個 05/25 01:16
Append: 換句話說,其實隱穴亂數前,通常會先跑非常多步─真的很多 05/25 01:17
Append: 因為你要確保填滿20個隱穴最簡單的方法就是跑六千步 05/25 01:18
A大你好,我在洞窟內跑完6000步左右了,接著出來, 再進去洞窟,並且存檔 之後發現有道具可以撿?? 問題來了, 1.我要先撿完道具 並且存檔之後跑256步,在出去進來 2.道具不撿,直接跑256步後出去 在進來,看是不是百變怪 如果不是就重開機調時間 讀取跑完6000步所記錄的檔 在跑256步,在出去進來 直到百變怪出來 請問哪一個是可行的方案? 另外在洞窟跑256步一定要剛好嗎 257步剛好出洞窟這樣, 有在多少範圍是可以接受的嗎?
Append: 除此之外,請確保"飼育屋是空的"─Smogon說飼育屋有影響 05/25 01:20
※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/25/2016 04:10:36
Append: 當然是1。跑6000步的目的是填滿所有隱穴,確保你撿了這個 05/25 04:40
A大你好,我照你的方法刷出 百變怪了,接下來就是 定點亂數了 下圖是我的設定 http://i.imgur.com/MgAZLTz.jpg http://i.imgur.com/0OqBvbr.jpg http://i.imgur.com/glz8j2O.jpg 所以依照我上圖的資料,居然是跟上次有slot3,6的時間一樣耶? 接下來我也是存檔看72035這樣嗎? 以上的做法是不管性格值的沒錯吧? 上傳的圖裡面有一張是 frame49的lonely的話是還要在做什麼額外的動作嗎? 另外不帶同步的PM就沒法亂數到想要的個性嗎?
Append: 道具之後,再跑256步時,產生的東西會填在你想要的隱穴中 05/25 04:41
Append: 因為這時間只有這個隱穴是空的,所以絕對沒有別的隱穴可填 05/25 04:41
Append: (2)的情況中你沒撿道具 那就全部隱穴都還是滿的 不管你跑 05/25 04:42
Append: 多少個256步都沒有空間可以填 有道具的洞穴就不會在填東西 05/25 04:43
Append: 256步不用剛好 "第256步會決定洞穴中出現東西" 所以跑257 05/25 04:44
Append: 就只是出現好東西之後又多跑了幾步 東西已經在256時決定好 05/25 04:44
另外一個就是假設我哪天又突然想亂數隱藏洞穴,又要在跑一次6000步嗎? 假設我抓玩這隻百變怪後,存檔 先跑出洞窟在進去,這樣子可以讓沒跑完的256步重新計算嗎? ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/25/2016 14:01:03 ※ 編輯: david0079 (42.72.193.70), 05/25/2016 14:04:48
Append: 抓完這隻百變怪之後,存檔,跑256讓這個洞再填東西,存檔 05/25 14:46
Append: 定點亂數和野怪的差別是Initial Frame(性格frame起始值) 05/25 14:47
Append: 所以你會發現這次initial是46 但是72035應該是從48開始的 05/25 14:48
Append: 不過說真的你幹嘛要lonely呢,第一格timid多好,都不用存 05/25 14:50
Append: 最後...右邊有一格blackwhite2你怎麼沒有勾阿? 05/25 14:50
Append: 你在用BW2 不管做什麼 總之頁面有那個選項記得勾 05/25 14:51
A大您好,我現在有點搞不太清楚性格值Frame這部份 例如:下圖我把black white2那邊 打勾後starting Frame變56 並且我想要Frame64個性為jolly 的百變怪 是代表我是要存7次檔,變成 (56+7+額外的1)=64 這樣就會遇到開朗個性的百變怪是嗎? 還是說進去遊戲後先存5次後 看這5個數字,有沒有在那張表格裡有連續數字 例如是53456的話,在那張表格如果有對到正確的Timer0的話 就應該有,沒的話就重開機測試到有 假設有對到,並且那些數字是在第57,58,59,60,61的話 我在多存2次檔,就到Frame64 (還有額外的1要加進去) 請問以上我的說法是OK嗎? 另外Starting Frame56為75446 是代表存檔5次的指針要依序為 75446,還是像我上面那樣的做法阿? 以下是我的設定圖 http://i.imgur.com/Nnpfl7W.jpg http://i.imgur.com/YNtVq2h.jpg 在這邊先謝謝 A大前面教我這麼多 ※ 編輯: david0079 (223.137.156.72), 05/25/2016 22:50:07
Append: 哎。我要不斷的重複地說,你這真的是一口系想學太多操作, 05/25 22:53
Append: 所以才會沒看懂前面的概念。... 05/25 22:53
Append: 你開機有七分之一的機會抽到對的timer0, 05/25 22:54
Append: 所以開機之後連存五次檔弄出一串數字 例如你上面說53456 05/25 22:54
Append: 你有七分之一的機會在bwseedlist的表上正確的位置找到他 05/25 22:55
Append: (因為Timer0→Seed→bwseedlist吐出來的表) 05/25 22:55
Append: 不過如果都要存五次才能知道 乾脆直接存七次然後抓起來看 05/25 22:56
Append: 或是乾脆帶一隻同步用的怪來抓嘛 粗體性格的格子可以同步 05/25 22:57
Append: 說真的6V百變怪個性又不重要 可以先嘗試不推性格值 05/25 22:58
A大您好,測試成功了, 非常感謝A大的幫忙 性格值的部分,我用存檔1次增加1來代替,請問還有其它方法也可以增加嗎? (聽鳥叫以外的方法?) 另外今天我如果我要去別的隱穴B 的話,我就把這個隱穴A填滿之後 在跑去我接下來要去的隱穴B,並且清空裡面在存檔這樣沒錯吧?
Append: 先徹底理解前面的操作 然後才來推一格 兩格看看 05/25 22:58
Append: 另外 如果可能的話 把所有這個時間 不同timer0的種子算出 05/25 22:59
Append: 拿去讓bwseedlist算出來應該要發生的指針數值序列 05/25 22:59
Append: 你"連存五次"出來的序列只應該有七種 這點可以觀察看看 05/25 23:00
Append: 然後你上下的說法我完全看不出來有什麼差別 05/25 23:01
Append: 所以也沒有什麼"還是像我上面那樣的做法阿?" 是一樣的吧 05/25 23:01
※ 編輯: david0079 (223.137.156.72), 05/26/2016 03:00:28
Append: 05/24 19:12已經回答過推進性格值Frame的方法。 05/26 04:55
Append: 你在隱穴裡面,如果不聽鳥叫...那就只能存檔了。 05/26 04:56
Append: 不過說真的這何必呢,這麼多粗體字,帶個同步就好 05/26 04:56
Append: 你既然都弄好這個隱穴了,現在去跑256步把它填滿, 05/26 04:57
Append: 存個檔檢查一下,就可以去另一個隱穴,清空,存檔,調整 05/26 04:57
gallant645: 請問一下各位會亂數的大大,SLOT3 裡頭有百變怪跟皮皮 06/23 20:50
gallant645: 所以在遭遇得怪有可能是這兩個其中之一嗎?(我是黑板) 06/23 20:52
gallant645: 不好意思我看錯了!...slot3沒有皮皮 06/23 20:58