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#1JDwbQVo [心得] 亂數注意事項 #1KotQ0Np [心得] Pokemon 亂數簡易教學 #1Nq0XAvZ [心得] 用SSS4找100年份的亂數種子 -- GEN5世代共有 BW 和 BW2 兩款 其亂數的程序上雖然差不多但還是有那一點點的不同 原因在於BW的 Timer0 有2個,BW2 Timer0 卻有7個 每次進入遊戲時系統會隨機選個 Timer0 進入遊戲 Timer0 是影響進入遊戲後怪物出現生成的素質 不同的Timer0在同一時間進入遊戲抓到怪物的種類及素質都會不同 故Timer0是學亂數第一個先要把它找出來的"參數" 不過對於新玩家接觸亂數來說 買BW遊戲回來,裡面可能有破關存檔或者是完全沒有存檔狀態 這時候有破關存檔的遊戲對於亂數程序步驟上會比沒有存檔的快很多 因為"參數"要正確尋找到需要仰賴破關後高等級狩獵區抓取的寶可夢 "6項個體值" 工具使用NDS/NDSL最為方便,DSi/3DS由於待機狀態沒有指針時鐘顯得更難抓入場時間 不過對沒有存檔的玩家也不要灰心,就算重新玩也能馬上知道遊戲的"參數" 不過前提是你有玩3DS第6世代任一款、以及下載銀行 在BW/BW2拿到"寶貝球"後,就可以先在草叢前存檔退出遊戲 回到待機狀態隨便找個時間並記下來後進入遊戲去撞草叢抓第一隻怪 抓起來後丟到中心的電腦第一箱,馬上上傳到銀行 傳給XY/ORAS都可以,餵神奇糖果/幸福蛋道場都可以 但打怪生等後要用白沙包洗掉,除非你能記你打了什麼怪拿了多少努力值 去網頁算上傳上來的寶可夢個體質後 連帶把剛剛進入BW/BW2的時間和素質一併輸入校對找出"參數",這樣就算成功第一個步驟 附帶一提,參數可以多試幾次 剛剛有說 Timer0 不只一個,多試幾次找出最常出現的當唯一以後亂數使用的參數 -- 但又有個問題來了,我想用科學力亂出色違。在過去的工具都失效了怎麼辦? 這時候RNG Reporter也有自己設定遊戲的訓練家ID和隱藏ID (TID/SID) 這就必續捨棄掉原本遊戲的檔案 ↑+B+Select 刪除 但刪除前務必留有上一個紀錄所有的"參數",因為參數不會隨著紀錄而變動 http://i.imgur.com/SujnWY7.png 在Pandora's Box 把相關數字輸入後,選個你要的TID/SID及進入時間 方法同亂數一樣,NDS/NDSL要提前1秒進入遊戲 但要注意!在進入遊戲時要馬上按住該時間的 "Buttons" 什麼按鍵就按住哪個按鍵,直到白畫面結束進星星畫面 除非顯示None在進星星畫面前都不要按 http://i.imgur.com/zsqv6BR.png 某些時間,右邊 Initial Frame 和 左邊 Frame並不一致 右邊是初始,左邊是目標,如果一樣直接馬上創好角色就好 如果不一樣,在創角色名字確定要這個名字時按取消則會增加1個Frame 所以如果初始36目標39,則要取消3次後再確定進遊戲 進遊戲後馬上開訓練家選單看是不是你要的角色ID,一樣則代表成功可以開始破關 如果不一樣則有可能那一次並不是你最一開始設定的參數 請多試幾次或換個號碼看看(BW2比較需要試很多次) 這時候就可以開始找亂數種子抓想要的色違及指定個體寶可夢了 -- 雜談 由於GEN6是比較新的世代,故GEN5大多都是享受劇情及上傳舊世代寶可夢的中繼站 個體除非想打地鐵外,個體其實不用太挑 但想要亂個色違御三家的話,色違種子找一找 大多指定個3V,Shiny Frame設定在60左右就有很多不錯的 找個好個性、好個體就能進遊戲選御三家了 建議設定60區間原因是存檔存1次會增加性格Frame1次,不用存檔很多次就能遇到色違 http://i.imgur.com/MrcGcke.png 但BW2由於參數比較多,又遇到地圖上有會動的NPC NPC動一步性格Frame會自動加1,故存檔指針並不會完全照著bwseedlist表在跑 只要在區間內發現不會出現的數字就重來(可能已經過頭或者不是對的參數) http://i.imgur.com/ss2yotz.jpg 以上為亂數雜談分享 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.147.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1474817904.A.D15.html
e514789632: 未看先推!!!! 09/25 23:39
hirokifuyu: 昨天我在台南講的不清楚,還好沒有出來發教學文 09/25 23:45
CaspianY: 專業先推 09/25 23:47
ryoma1: 脳が...震える!! 09/25 23:48
cksxxb123: 原來神奇寶貝已經這麼複雜了 09/25 23:49
andy30212: 亂色違又是另外一個境界了 09/25 23:51
taoshih800: 為什麼只有g5有亂數?決定pm數值的亂數理論上每代都應 09/26 00:03
taoshih800: 該要有一個吧? 09/26 00:03
gengar6307: G5相對最好研究 而且傳G6方便 09/26 00:04
taoshih800: 喔喔了解 09/26 00:05
gengar6307: G4初始seed關鍵在進遊戲時間 而必須準確抓到1/30秒.. 09/26 00:05
BusterPosey: G4也有但相對複雜 G6就複雜到沒法亂了 09/26 00:06
TomatoFang: 找參數也可以利用ID來找 不一定要用野怪 09/26 01:44
tmps880305: 推 昨天才卡在Pandora's Box不會用!! 09/26 03:35
tmps880305: 阿不過中間的Seed Find好像還是用一下比較好吧? 09/26 03:39
FineJar: 推詳細!謝謝分享~ 09/26 03:56
※ 編輯: habei (118.171.149.108), 09/26/2016 15:59:39