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※ 引述《dreamcube (WEI)》之銘言: 前面跟中間一部分恕刪 主要想回技術力和銷量的部分 : -- : → dreamcube: let's go 太長了... 看的懂就好啦 02/07 21:11 : → dreamcube: 我也只說"官方"沒說第八世代 02/07 21:11 : → dreamcube: 刺客 起源跟奧德賽也是只差ㄧ年發售,但同時開發 02/07 21:12 : → dreamcube: 但起源跟奧德賽就是模組都ㄧ樣,只差皮和系統 02/07 21:13 : → dreamcube: GF實力比刺客小組差,所以我才有這想法... 02/07 21:14 : → dreamcube: 我理想是希望神奇寶貝新作,能夠銷量超越珍鑽,邁向金 02/09 00:21 : → dreamcube: 銀。 02/09 00:21 : → dreamcube: 但現實GF技術力讓我失望… 我也只能妥協… 02/09 00:22 : → SPDY: 銷量與技術力 恐怕不太相關 做到逼近NDS能耐天花板的BW銷量 02/09 00:39 : → dreamcube: 技術力對是有關,今天是R星來做神寶美工,有機會可以 02/09 00:44 : → dreamcube: 挑戰3000萬套。 02/09 00:44 : → SPDY: 說來手機Go的程式和伺服品質也是有點微妙呢... 02/09 01:12 : → dreamcube: 但Niantic, Inc技術力比GF好,所以GO也才能紅偏全球, 02/09 01:13 : → dreamcube: 是寶可夢又ㄧ次高峰。 02/09 01:13 : 推 vuvuvuyu: GO成功跟他利用自己的程式圖資資料+手機平台+PM IP才那 02/09 01:15 : → vuvuvuyu: 麼成功吧?用技術力定調感覺很詭異 02/09 01:15 : → SPDY: 這是第一次見到有人稱手機Go的技術力是又一高峰的原因呢(呵 02/09 01:15 : → vuvuvuyu: 你所謂的技術力具體內涵是什麼啊? 02/09 01:15 : → dreamcube: 不是說Niantic特別強… 02/09 01:17 : → SPDY: 真要說的話 C社做的Ranger系其實程式品質OK 可是沒紅已涼了 02/09 01:18 : → dreamcube: 但Niantic跟GF比就是比較強 02/09 01:18 : → vuvuvuyu: 不是 你現在的問題不在技術力誰比較強,而是遊戲大賣跟 02/09 01:19 : → vuvuvuyu: 技術力怎麼連結起來的部分 02/09 01:19 : → dreamcube: Niantic移動應用程式計算、實境遊戲程式都算有ㄧ定功 02/09 01:20 : → dreamcube: 力。 02/09 01:20 : → SPDY: 然後呢 跟熱賣之間連結是什麼 當不只1個人質疑時 要自問... 02/09 01:22 : → dreamcube: 好啦 我只說 『我是期待寶可夢正傳能再創高峰』,希 02/09 01:22 : → dreamcube: 望GF加油。 02/09 01:22 : → dreamcube: GO熱賣,天下雜誌都有寫啊 02/09 01:23 : → SPDY: 好 我也希望GF加油 硬要歸功技術力 那就儘管去自信 晚安... 02/09 01:25 : → dreamcube: 商業週刊講錯 02/09 01:26 : → dreamcube: https://i.imgur.com/fhsDFfU.jpg 02/09 01:26
: → dreamcube: https://i.imgur.com/DZB6HNW.jpg 02/09 01:27
: → dreamcube: 巫師3紅,你看刺客就開始學巫師3的RPG化,這代表巫 02/09 01:28 : → dreamcube: 師3的技術力是好模仿的 02/09 01:28 : → dreamcube: 寶可夢GO紅,日美大廠卻很難推出同樣遊戲,這代表Nian 02/09 01:30 : → dreamcube: tic技術力不是那麼好模仿的。 02/09 01:30 你是不是把技術力跟遊戲模式當成一樣啦? 你說沒有其他像pm go的遊戲被複製出來表示他的技術力不好模仿, 那有哪個比較有名的遊戲是像pm本傳一樣的收服對戰養成交換? (就紅到你說的巫師3跟刺客比的程度就好) 好像沒有吧?這樣的話是GF社技術好到模仿不了嗎? 不是吧! : → SPDY: 所以紅是因為AR之類的技術力呦 那Ingress還是紅呀... 02/09 01:30 : → SPDY: 你儘管去別去宣揚技術力 看看別人會不會回你紅是因為寶可夢 02/09 01:31 : → dreamcube: 我相信當初如果是GF到手機上做寶可夢,是不會跟GOㄧ樣 02/09 01:32 : → dreamcube: 紅的… 02/09 01:32 : → SPDY: 照你這邏輯就算換皮成妖怪手錶之類的 也得因技術力而大紅呢 02/09 01:33 我同意你說的如果GF把本傳搬到手機上做不會跟GO一樣大紅, 但這是技術力的問題嗎? 還是遊戲模式的不同吧!! 遊戲模式是要技術力去實現但可以像你這樣直接拿GO跟本傳比技術力嗎? 技術力要比應該在同樣環境下比吧? 我說拿iPhone6或同期手機玩PM Go很lag是Niantic技術力差可以嗎? N3ds跟i6同年出(2014) 但i6可是貴了好幾倍呢! GF技術力或許真的沒很好, 但你叫Niatic在n3ds上做pm go還能有同樣的成果嗎? (假設3ds有gps和4g網路) 而且從2014到現在N3ds硬體都沒更新, N2DSLL稍微查一下沒查到CPU GPU 的詳細資料, 不過拔了3D又降價我不覺得會比較好 : → fiction4569: 掌家機遊戲創新跟手遊能做的創新完全不同,是在亂比 02/09 01:53 : → fiction4569: 什麼... 02/09 01:53 : → dreamcube: 只那你們覺得寶可夢銷量ㄧ直衰退的原因是什麼? 02/09 01:54 : → SPDY: 明明實際上是近代全新作世界銷量僵持約1千6百萬上下... 02/09 01:55 : → SPDY: 偏偏要拿古早最爆紅 時代造英雄的4色和金銀來說衰退... 02/09 01:56 : → dreamcube: 我就是說跟自己比啊,寶可夢基數高,可是銷量退步是事 02/09 01:56 : → dreamcube: 實。 02/09 01:56 : → dreamcube: 講真的3DS三廠遊戲都不太會掉偵 02/09 01:57 : → SPDY: 怎麼個退步法 闡述來聽聽 明明4色和金銀才是技術力倒數世代 02/09 01:59 : → fiction4569: 是沒聽過151或251廚嗎... 純粹是當時爆紅的人氣 02/09 02:01 : → dreamcube: 好不用GB時期比,光用3DS比 02/09 02:01 : → dreamcube: 日月還是賣輸XY 02/09 02:01 : → SPDY: 是你自己拿金銀出來說嘴的 現在又不比了 你到底想怎樣!? 02/09 02:04 : → SPDY: 還是你是要說SM技術力進步贏XY 所以導致銷量變差不成!? 02/09 02:04 : → dreamcube: 雖然XY是真的很用心改革沒錯,所以賣得很好。但也突顯 02/09 02:04 : → dreamcube: 到日月這段期間的的不用心 02/09 02:04 你說現在的商業環境跟以前一樣嗎? XY跟日月比銷售量差不到50萬, 賣的時間長短差了3年, 如果隔年不是出USUM是出珍鑽重製或Let's go, SM一定賣贏XY, 光手遊數量每年都在爆發增長對手不知又多了多少 : → SPDY: ...SM不用心...這又是前所未見的新說詞 你很令人嘆為觀止耶 02/09 02:06 : → fiction4569: 各個方面來看...我還真看不出SM哪裡沒比XY用心... 02/09 02:07 : → SPDY: 特別附註 我知道"嘆為觀止"是很正面措辭 但我是蓄意稱讚的 02/09 02:14 : → dreamcube: 先說寶可夢銷量下滑的原因很多,可以討論,PTT不是一言堂 02/09 02:24 : → SPDY: 所以你說說"到日月這段期間的的不用心"是什麼見鬼的原因呀? 02/09 02:26 : → dreamcube: 但問我的話會回:GF的技術力吸引不了新玩家,都是舊玩家 02/09 02:26 : → dreamcube: 在捧場 銷量當然下滑... 02/09 02:28 : → dreamcube: SM 系統半成品 02/09 02:28 : → dreamcube: USUM 劇情半成品 02/09 02:29 : → SPDY: SM系統半成品在哪? 又要從技術力扯到不知哪裡去了嗎? 02/09 02:32 : → SPDY: 照你邏輯 GF在SM技術力提升了都還是舊玩家捧場 這樣說 02/09 02:38 : → SPDY: 技術力提升了 吸不了新玩家 那技術力真是主因 是最重點嗎!? 02/09 02:38 : → SPDY: 你到底夠了沒? 這裡不是一言堂 更不是給你胡說八道用的好嗎 02/09 02:39 SM系統哪裡半成品我還真的想不到, 是有甚麼沒做完的在 USUM 裡就做完的嗎? 應該不會是可以抓到舊版神獸吧! 還是說多了究極之穴?這是多了功能不算SM半成品吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.67.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokeMon/M.1549670246.A.45D.html
dreamcube: 3D化調視角是技術,所以你看從瑪利歐64,到瑪利歐銀河,到 02/09 08:10
dreamcube: 奧德賽2D 3D切換的視角技術一直在進步 02/09 08:12
dreamcube: 結果GF連加入右類比調視角的技術都沒有,DQ8十年前就有 02/09 08:14
dreamcube: 所以光這一點GF技術力輸瑪利歐3D小組 02/09 08:15
dreamcube: 開放式世界是種技術,荒野之息加入開放式後超越時之笛 02/09 08:17
dreamcube: 薩爾達基本盤不高,但自己挑戰自己成功,開放式技術GF輸 02/09 08:21
dreamcube: 薩爾達小組,因為GF連馬力歐的沙盒都沒嘗試過 02/09 08:23
dreamcube: AR是種技術 VR是種技術 手機運用GOOGLE地圖運算是種技 02/09 08:25
dreamcube: 可是GF通通輸 因為寶可夢沒有像上古VR化過 也沒有在 02/09 08:26
dreamcube: 手機上用過GOOGLE地圖運算或AR化寶可夢 02/09 08:27
dreamcube: USUM 講真的你去看心得 失望的是滿多的 USUM系統補完SM 02/09 08:29
dreamcube: 但USUM劇情沒有SM好 所以變得兩版都是半成品... 02/09 08:30
dreamcube: 我隨便貼個巴友的心得,我自己就不打太多了,USUM半成品: 02/09 08:41
dreamcube: https://reurl.cc/33AZR 02/09 08:44
開放式世界是技術也是因應遊戲方式, 你說薩爾達挑戰沒用過的技術創造新的遊戲方式, 技術力有提升我同意, 但你拿PMGO來說他用了AR、Google Map而PM本傳沒用來說GF技術不好也太奇怪了吧? 那PM的寶可夢搜尋鏡、裸視3D PMGO沒有用那是Niantic技術力差嗎? 怎麼會拿有的去比沒有的? 前一篇文也有大大說擅長的領域不同, 為什麼你就無視了呢? SM做成3D就一定要可調視角才代表技術力強嗎? 他做成3D可能是種突破也是種嚐試, 以前只能上下左右4個方向現在可以用類比到處跑, 3D化不能轉視角是因為技術力不夠嗎?還是他不需要轉視角? 而且3DS根本沒有右類比,N3DS才有C stick, 他要直接逼人舊機換新嗎?還是買右類比擴充? 就因為沒辦法轉視角就說技術力不夠嗎? 那位巴友只說 "期望愈高失望愈高" 大致是說他覺得USUM不值得 完全沒提到USUM是SM的完成品 他失望的主要是劇情的差異度太小吧? 整體USUM跟SM沒差多少, 那也代表SM的完成度之高
SPDY: 搞了半天 半成品自己不談 拿別人根本沒說SM半成品 當擋箭牌 02/09 08:57
SPDY: 照你這種邏輯 過去的雙版本 相較第3版 難不成是半成品了... 02/09 08:57
SPDY: 今天沒出USUM沒出 SM系統是有什麼缺憾? 拿資料片指舊作半成 02/09 08:57
SPDY: 真不愧是為了捧你模糊的技術力至上 不惜講見鬼的話來抬轎呢 02/09 08:57
WiLLSTW: 股版看太多才會把技術用這些話術亂包裝一通 02/09 09:02
WiLLSTW: 我就問你 沙盒 AR VR 哪個是PM正統作必備的技術 02/09 09:05
dreamcube: USUM發售那麼久了,ㄧ堆心得,為什麼我還要花時間去打 02/09 10:25
dreamcube: ,網友寫得都比我好啊...第三版是集大成加劇情,USUM 02/09 10:25
dreamcube: 居然還砍劇情,本來就是半成品。 02/09 10:25
dreamcube: PM現在是要吸收"新玩家",只要能吸引新玩加沙盒,VR,AR 02/09 10:26
dreamcube: 都可以加,體感也可以加 02/09 10:26
dreamcube: PM正統必備只有 收集,對戰,養成,交換 這四個。 02/09 10:28
vuvuvuyu: 所以你講半天,SM的系統缺憾在哪? 02/09 10:54
vuvuvuyu: 不懂怎麼可以講話那麼鬼打牆,模糊別人問的問題 02/09 10:55
dreamcube: 你有仔細看我留言嗎... 02/09 10:55
vuvuvuyu: 我看過了,你真的沒回答到SM系統缺憾在哪的問題 02/09 10:57
vuvuvuyu: 你只講USUM劇情被批評的部分 02/09 10:57
dreamcube: 因為我沒有說USUM是系統半成品ㄚ... 02/09 10:58
vuvuvuyu: 我沒有講你批評USUM劇情不好錯啊,我是問你SM的系統在 02/09 10:58
vuvuvuyu: 哪 02/09 10:58
vuvuvuyu: SM系統哪裡有缺憾 02/09 10:59
dreamcube: ..... 02/09 11:00
dreamcube: https://i.imgur.com/DbKZcdo.jpg 02/09 11:00
vuvuvuyu: 所以半成品具體來說哪裡有不好讓你覺得半成品,回答啊 02/09 11:01
dreamcube: USUM就是補完SM得系統ㄚ,然後USUM也砍了SM劇情 02/09 11:01
vuvuvuyu: 好,那你說USUM補完SM的什麼系統?是之前沒做讓人感到是 02/09 11:02
vuvuvuyu: 半成品的部分 02/09 11:02
dreamcube: 跟隨,圖鑒改變,互動系統,衝浪....等 很多小地方USUM 02/09 11:09
dreamcube: 都有補完SM啊 02/09 11:09
跟隨是指?USUM有跟隨嗎? 我2周目沒甚麼玩難道後面有像LGPE一樣跟在訓練家身後嗎? 砍了SM劇情因為它設定上是平行世界, 難道他劇情一模一樣小改系統就再來賣嗎? 那他線上更新不就好了? 圖鑑改變、互動系統、衝浪(只巨牙鯊衝浪嗎? 沒有這些的SM是閹割版嗎? 沒有吧! SM本身就是完成的系統,USUM是增加新要素 怎麼SM變成半成品了?
dreamcube: 其實題外話,有跟朋友聊到 02/09 11:10
dreamcube: 以前好像都是四年ㄧ世代 02/09 11:10
dreamcube: 但3DS開始3年ㄧ世代 02/09 11:11
dreamcube: 可能是3DS賣不好得緣故,任天堂想靠神寶來衝3DS 02/09 11:11
dreamcube: 但3年ㄧ世代,品質真的差很多,講真的XY新增得神奇寶 02/09 11:12
dreamcube: 貝也不夠多 02/09 11:12
3DS賣不好是哪裡的平行世界? 同代掌機中3DS說賣不好誰敢說他賣得好?
HHiiragi: 年貨化應該是老任給的要求/壓力 無法避免 02/09 11:50
HHiiragi: 像是LGPE也是在老任協助下趕出來的 支援機種銷量更別說 02/09 11:50
vuvuvuyu: 你舉的那幾個,頂多算稍微改善或新增小遊戲的程度吧, 02/09 12:31
vuvuvuyu: 跟系統是半成品補完這個差很多... 02/09 12:31
dreamcube: 那我用系統3/4成品會比較好,反正只是個名詞 02/09 12:34
※ 編輯: nisioisin (220.141.67.40), 02/09/2019 14:19:30
fiction4569: 問題是系統原本有哪裡缺乏到會覺得是“半”成品嗎? 02/09 13:56
fiction4569: 沒有的話基本上也是用“新增”來看吧... 02/09 13:58
fiction4569: 是加強還是補完可以討論,問題是你要講的出來原本哪 02/09 14:00
fiction4569: 裡不足 02/09 14:00
dreamcube: 你要用9/10成品也可以,反正USM系統完整,劇情不完整 02/09 14:11
dreamcube: 。(我覺得想法都表達了,你也只是針對名詞在挑剔) 02/09 14:11
USUM劇情會不完整嗎? 被批評是因為跟SM的內容大同小異吧? 如果讓沒玩過SM的人玩USUM會有人覺得劇情不完整,哪裡有缺嗎? ※ 編輯: nisioisin (220.141.67.40), 02/09/2019 14:24:32
dreamcube: 你這樣講我就覺得你沒玩過SM... 02/09 14:27
dreamcube: https://i.imgur.com/zLTNicm.jpg 02/09 14:28
dreamcube: 知道她的名字嗎? 02/09 14:29
dreamcube: 因為SM也破很久,但我記得日輪祭壇,港口離開和冠軍賽 02/09 14:50
dreamcube: 後,馬哈羅山路的吊橋...等劇情都有變,SM劇情比較好 02/09 14:50
SPDY: 天呀 從技術力說嘴銷量 扯到在劇情上挑刺 說嘴不了"半"成品 02/09 14:55
SPDY: 改口3/4 現在在爭9/10成品 都不只我在質疑你了是有完沒完呀 02/09 14:55
nisioisin: 我有買S也有買UM也都至少破了一周目 謝謝 02/09 14:56
nisioisin: 劇情當然 有變你覺得SM劇情比較好不代表USUM劇情不完整 02/09 14:57
SPDY: 這沒改變 你嘴了多久又少次的技術力/銷量的關聯 到哪裡去了 02/09 15:00
SPDY: 你就承認技術力只不過是難說影響銷量多少的眾因之一 不就結 02/09 15:00
dreamcube: USUM砍劇情,我覺得就是不完整,ㄧ般第三版都是加劇情 02/09 15:02
dreamcube: GF技術力(實力)(新玩法力)吸引不了新玩家,所以賣越來 02/09 15:04
dreamcube: 越少,怎麼沒關係。 02/09 15:04
nisioisin: 可是他設定上是平行世界呀!劇情有變算是砍劇情嗎? 02/09 15:04
vuvuvuyu: 你的定義整個很詭異,你的想法就是用後作定義前作系統 02/09 15:04
vuvuvuyu: 完整度,照你這個邏輯推下去,豈非紅綠版是系統10分之1 02/09 15:04
vuvuvuyu: 完成度的作品 02/09 15:04
SPDY: 劇情根本是有改有減也有增 況且干"SM 系統半成品"什麼事!? 02/09 15:05
dreamcube: 9/10成品,3/4成品,不完整品,半成品,都只是名詞, 02/09 15:05
dreamcube: 你們愛用那ㄧ個都可以 02/09 15:05
dreamcube: 你們都ㄧ直在挑剔名詞 02/09 15:05
vuvuvuyu: 你根本就搞不清楚你的論點問題在哪,才會覺得這不過是名 02/09 15:05
vuvuvuyu: 詞問題...... 02/09 15:05
dreamcube: 都沒提出新想法 02/09 15:05
vuvuvuyu: 別人都在質疑你的內容,結果你覺得只是說法改一下就沒 02/09 15:06
vuvuvuyu: 事了,更別說你的名詞改變根本牽涉質變w 02/09 15:06
dreamcube: 那為什麼寶可夢從3000萬降到1600萬,講你的論點ㄚ 02/09 15:07
dreamcube: 我也只是提我對GF實力的論點而已 02/09 15:08
nisioisin: 你說到重點了 "新玩法力" 可能才是吸引新客源的地方而 02/09 15:08
nisioisin: 不是你上面一直說的"技術力" ,新玩法可能需要技術支 02/09 15:08
SPDY: 早就說過是爆紅 而且技術力倒數的那時期賣最好了都沒記憶!? 02/09 15:08
nisioisin: 持但你不能因為它沒新玩法就說他技術力低,而且現在p 02/09 15:08
nisioisin: m真的只靠老玩家撐嗎 02/09 15:08
nisioisin: 上面不也講了了環境不同 你不也說用XY比也輸 我不是說 02/09 15:10
nisioisin: 了我對UM輸XY的看法了嗎? 02/09 15:10
dreamcube: 我覺得新玩法跟技術力是有關係,臺灣就遊戲技術力不高 02/09 15:12
dreamcube: ,才沒有銷量很好的作品 02/09 15:12
dreamcube: 當然技術也有分創意技術,跟美工技術...等 02/09 15:13
dreamcube: 但有吸引人的技術很重要 02/09 15:13
SPDY: 所以 不就Go授權給了Niantic拿Ingress的資源和經營為基發展 02/09 15:20
SPDY: Switch根本沒相機先天難適合AR更別談現涼涼的VR 得做別的呀 02/09 15:20
SPDY: 結果你提的技術力還剩什麼 別Lag畫質好 遊戲可不是只有這些 02/09 15:20
dreamcube: 很多ㄚ,開放式世界ㄚ 02/09 15:23
dulon7007: 我沒玩sm只玩us,我覺得劇情故事很完整,沒什麼缺漏的 02/09 15:24
dulon7007: 啊 02/09 15:24
SPDY: 更不是忘本去效仿開放啥的 想想真三八除了地圖好大 然後呢? 02/09 15:24
HHiiragi: 講一堆根本和技術力無關的 名詞誤用 02/09 15:24
dulon7007: 拿不同做來比較劇情差異說完成品不是很奇怪嗎 02/09 15:24
dreamcube: 寶可夢第8世代,GF跟薩爾達小組合作,打造寶可夢的開 02/09 15:25
dreamcube: 放式遊戲。多令人興奮ㄚ(幻想中) 02/09 15:25
SPDY: BoTW之所以強 就是玩法自覺做成林克在自行運轉的世界裡闖蕩 02/09 15:25
HHiiragi: PM根本不適合開放世界 而且也不是只有開放世界能把世界 02/09 15:27
SPDY: 最重要的是寶可夢想做什麼遊戲並做好 不是你在那邊空有妄想 02/09 15:27
HHiiragi: 觀呈現的活靈活現 除非你有理由說服老任和GF一定要開放 02/09 15:27
HHiiragi: 世界不然哪有必要 02/09 15:28
dreamcube: 拜託 手機GO就是開放世界了,還寶可夢不適合開放式世 02/09 15:28
dreamcube: 界 02/09 15:28
HHiiragi: 寶可夢GO根本還不到開放世界遊戲的條件== 02/09 15:30
HHiiragi: 不是地圖大到靠北就叫開放世界遊戲好嗎 02/09 15:30
HHiiragi: 那拿個箱子裝幾個玩具不就是箱庭遊戲了== 02/09 15:31
HHiiragi: 除非有辦法突破現在的直線遊戲流程和地圖互動方式 02/09 15:32
HHiiragi: 不然不用妄想什麼開放世界寶可夢 02/09 15:33
SPDY: 發覺他整個一直在說夢話 別人說什麼都沒真正聽進得出樣輸出 02/09 15:34
HHiiragi: 想要那樣的遊戲最快的方式不要玩寶可夢啦 02/09 15:36
dreamcube: 手機GO怎麼不是開放式玩法,道具 道館 找誰對戰都沒限 02/09 15:36
dreamcube: 制,手機GO是真的自由 02/09 15:36
HHiiragi: TPC(不說GF 因為LGPE開始又有老任協助開發)只會照自己 02/09 15:37
dreamcube: 好啦 我知道你們就是喜歡核心玩法啦,不想變動太大 02/09 15:37
HHiiragi: 步調走 不會因為有人嫌技術差就一次刪改大量系統 02/09 15:37
dreamcube: 剛剛看消息說2/13有直播 02/09 15:38
HHiiragi: 啊手機GO的體驗要怎麼複製到家機 說的倒是容易勒 02/09 15:38
dreamcube: 2/13直播會公怖寶可夢新作 02/09 15:38
SPDY: 開放世界可以呀 像BoTW有好 玩的想法 別像真三八那樣的開放 02/09 15:39
HHiiragi: 並沒有說2/13公布八代 那些人不知道怎麼翻譯的== 02/09 15:39
dreamcube: LGPE目標就在吸收GO玩家ㄚ,只是還不是很好 02/09 15:39
HHiiragi: King Zell說的是年內有這些作品 有人問寶可夢什麼時候發 02/09 15:39
HHiiragi: 他也只敢說E3以前 這次八代保密是做很好的 02/09 15:40
HHiiragi: 中國的幾個有名的和一些其他地方比較雜的Leaker都表示 02/09 15:40
HHiiragi: 現在的這種情況下無法像以前一樣爆料 02/09 15:41
HHiiragi: 甚至之前有傳出預告片已經翻好但卻遲遲不放的消息 02/09 15:41
HHiiragi: 目前最可能的會是2/14(部分國家13號)沒錯 但無人能擔保 02/09 15:42
HHiiragi: 目前確認但未實證的只有ND而已 02/09 15:42
HHiiragi: 開放世界不是不能做啊 是要怎麼繼續保留一些原有要素 02/09 15:43
HHiiragi: 以及PM本身遊戲流程過度線性的問題也要處理 02/09 15:43
dreamcube: 反正身為老玩家,希望2019新作能讓我們驚艷。但神寶從 02/09 15:44
dreamcube: 四年ㄧ作,到三年ㄧ作,LGPE算平行世代的話,就變兩年 02/09 15:44
dreamcube: ㄧ作了。真的會擔心品質! 02/09 15:44
HHiiragi: 更不用提做不好的開放世界反而會讓人更煩躁而不是好玩 02/09 15:44
HHiiragi: 所以你就知道為什麼會有USUM和LGPE了嘛 02/09 15:45
HHiiragi: 據一些老爆料USUM和SM本來是同一作但拆開了 02/09 15:45
HHiiragi: 而LGPE更是照搬七代代碼 所以不用覺得他們有多忙 02/09 15:46
dreamcube: 對 我就是聽到這個消息 02/09 15:46
HHiiragi: 或者應該說品質根本不是GF再多做一兩年就會好的 02/09 15:46
dreamcube: 據說USUM跟SM本來是同ㄧ作 02/09 15:46
HHiiragi: 不然他們也不會在各種小地方偷懶 02/09 15:47
HHiiragi: 究極奈克和新UB本來都是SM就是了 02/09 15:48
dreamcube: 寶可夢對老任而言,有點像刺客,反正基本盤多,不用管 02/09 15:48
dreamcube: 品質,多出幾作就對了 02/09 15:48
HHiiragi: 所以說妄想一堆完全不實際 有在嘗試創新就好 02/09 15:49
dreamcube: 可能真的要等到四年ㄧ作的新作,我才能期待品質吧... 02/09 15:49
HHiiragi: 看看老任對LGPE多滿意 02/09 15:49
dreamcube: 開放式世界寶可夢也要等到四年ㄧ作才有可能... 02/09 15:50
HHiiragi: 啊平心而論USUM也不差啊 沒有SM這對照組的話 02/09 15:50
HHiiragi: 四年一作真的不用想 不會再有了 02/09 15:50
SPDY: 結果流言流言 聽到符合就心喜當真了!? 唉 算了反正是羅生門 02/09 15:52
HHiiragi: 現階段寶可夢要作的還不如是延續舊的特色系統 02/09 15:52
HHiiragi: 像是四代的球貼紙 或是六代圖鑑搜尋 飛行系統等等 02/09 15:53
HHiiragi: SM是有大量廢案是真的沒錯(砰頭小丑SM宣傳期就被提過 02/09 15:54
SPDY: 對戰大看點 是用生命力的Mega和Z的延續與否 還是又有新的來 02/09 15:55
HHiiragi: 還有一些其他的也確實都進了USUM 02/09 15:55
dreamcube: 你講得還真中肯,沒玩過SM對照組的劇情,真的會覺得US 02/09 15:55
dreamcube: UM算不差 XD 02/09 15:55
HHiiragi: 但要說SM是半成品就不對了 檯面下才會知道的事不是依據 02/09 15:56
HHiiragi: 最近有個有趣的"謎題"式洩漏(兩次都快速消失很少人知道) 02/09 15:56
dreamcube: 所以我才在像2019新作,是會延續LGPE,還是日月。或是 02/09 15:57
dreamcube: 日月和LGPE都會延續 02/09 15:57
HHiiragi: 是暗示這代會有新的克隆寶可夢 可能又來到非以對戰為 02/09 15:57
HHiiragi: 特色的一代就是了 02/09 15:57
HHiiragi: 延續是指什麼延續 官方說法是新作會類似XY 日月 02/09 15:58
dreamcube: 我覺得2019年作也會想吸引GO玩家吧? 02/09 15:58
dreamcube: 比如草原看的到敵人,這可以保留ㄚ 02/09 15:59
HHiiragi: 之前就說是面向傳統玩家了 GO玩家迎合應該比較少 02/09 15:59
dreamcube: 踩地雷很煩 02/09 15:59
z77889: 銷量的論點真的莫名奇妙 現在除了跨平臺有多少遊戲能夠破 02/09 15:59
z77889: 2000萬 02/09 15:59
HHiiragi: 不過明雷和GO連接傳怪應該會有 野戰的話就不太可能刪了 02/09 16:00
SPDY: 克隆的話 超夢就是 傳言為真...那今年就不只是在賣情懷而已 02/09 16:00
HHiiragi: 寶可夢真的是銷量頂峰之一了 要突破真的不是容易事 02/09 16:00
HHiiragi: 那個人是提了蘇格蘭的桃莉羊 然後說他希望能很快看到 02/09 16:01
HHiiragi: 新的"桃莉羊" 還有"第一次克隆"很重要(應該是指超夢) 02/09 16:01
dreamcube: 寶可夢三年ㄧ作都1600萬了,真的2000萬套,用心點可以 02/09 16:02
dreamcube: 的,我對寶可夢這IP有信心。 02/09 16:02
HHiiragi: 至少也要考慮NS裝機量吧 02/09 16:03
HHiiragi: 阿對那人還提了英式發音的Z和美式不同的事 然後叫大家想 02/09 16:05
dreamcube: 唉唷 你總不能叫我唱衰吧,2019新作ㄧ定賣不到1500萬 02/09 16:05
dreamcube: 套這樣子。 02/09 16:05
HHiiragi: 阿就坐等銷量就好 不是股東也不是開發者擔心銷量幹嘛 02/09 16:07
dreamcube: Switch的大亂鬥跟薩爾達都比前作賣得好,寶可夢絕對沒 02/09 16:07
dreamcube: 問題 02/09 16:07
HHiiragi: 知道至少會有1000w就好 又不是少個幾萬就不做了 02/09 16:08
dreamcube: 就喜歡這系列,自然就希望它更好 02/09 16:08
SPDY: 新作開賣時 不知平台能是同期3DS的幾成 LGPE至少有開路效果 02/09 16:15
SPDY: 日亞的同捆 缺貨會補貨了 新作的同捆機若有出 不知能衝多少 02/09 16:16
SPDY: 畢竟說來單一平台獨佔作能賣1千6百萬上下 世上也沒很多個了 02/09 16:18
SPDY: 寶可夢本傳 向來能享用平台約2年左右普及量 首周爆賣再長賣 02/09 16:26
SPDY: 要賣更多只有首賣就更爆或長賣更多 雖然2手也會相對的多... 02/09 16:26
SPDY: 畢竟本傳自始從不少 破完就封片甚至賣2手的輕度玩家 02/09 16:30
SPDY: 雖然這對不排斥2手的收藏家和對戰玩家是好康XD 02/09 16:30
SPDY: 倒是Switch是存檔跟隨主機帳戶 或最多 可開8個存檔的樣子了 02/09 16:30
dreamcube: 賣得好最重要還是評價啦,很多作品發售當日看到評價, 02/09 19:02
dreamcube: 心涼了ㄧ半,後來都等二手才買... 02/09 19:02
dreamcube: Switch目前Zelda:荒野之息已經是系列最高銷量,奧德賽 02/09 19:04
dreamcube: 是3D瑪中最高(輸給2D瑪) 02/09 19:04
dreamcube: 大亂鬥:Special看起來也會是系列作最高峰 02/09 19:06
WiLLSTW: 評價可能影響銷量 但並不是唯一因素 02/09 19:08
WiLLSTW: 你這樣講的話 那BW肯定是系列作賣最好吧 02/09 19:09
WiLLSTW: 說真的 經過LG之後 我們大概可以得出一個結論 02/09 19:10
WiLLSTW: PM要賣得好 那根本不是什麼技術力問題 而是只要最大限度 02/09 19:10
dreamcube: Switch的第八世代有機會超越NDS珍珠鑽石,但還是要看G 02/09 19:10
dreamcube: F下多少功夫在第八世代。(因為荒野之息,奧德賽,大亂 02/09 19:10
dreamcube: 鬥是真的好玩) 02/09 19:10
WiLLSTW: 的消費壓榨初代情懷 02/09 19:10
dreamcube: 我個人覺得LGPE真的不是單純初代情懷,而是真的有加入 02/09 19:13
dreamcube: 很多吸引新手的玩法。 02/09 19:13
dreamcube: 我女朋友不會玩3DS寶可夢,可是LGPE丟球體感抓怪她就 02/09 19:16
dreamcube: 很有興趣,之前本傳真的太核心玩法 02/09 19:16
WiLLSTW: 拜託 如果不是皮卡丘而是最新地區作 那些改動只會被嫌不 02/09 19:16
WiLLSTW: 傳統吧ㄏㄏ 02/09 19:16
WiLLSTW: 回到正題 要說GF的技術力 大家主要的觀點還是在電腦圖學 02/09 19:22
WiLLSTW: 跟程式優化上面差 但如果以你對於「技術力」的包山包海 02/09 19:23
WiLLSTW: 我是認為GF可以算是前列了 音樂美術人物設計 哪一點不是 02/09 19:24
WiLLSTW: GF的拿手把戲? 02/09 19:24
WiLLSTW: 說真的你想發這些似是而非的論點去C洽或Switch版發比較好 02/09 19:26
HHiiragi: --LGPE人物設計倒退-- 02/09 19:26
WiLLSTW: LG就別說啦唉 不過既然看起來除了海野沒有其他核心參與 02/09 19:28
WiLLSTW: 都在搞新作那就不說啥了 02/09 19:28
HHiiragi: 反正再等幾週 周邊提前發售所以發佈也不遠了 02/09 19:29
HHiiragi: 查看 水谷恵 (@megtany):https://twitter.com/megtany 02/09 19:30
HHiiragi: ?s=09 02/09 19:30
HHiiragi: 這次那人設應該是這位的影響 02/09 19:30
WiLLSTW: 我還以為水谷惠只畫卡牌? 02/09 19:36
dreamcube: 技術力有很多種,當然大家都可以講不同方向,會講GF技 02/09 19:37
dreamcube: 術力,最主還是因為3DS的XY會跳禎,讓我大失所望... 02/09 19:37
dreamcube: 當是買3DS三廠遊戲都沒跳禎,只有"大作"XY跳禎,那是 02/09 19:38
dreamcube: 我第ㄧ次感覺GF落後很多。 02/09 19:38
WiLLSTW: 那就只是優化問題啊幹 你扯ARVR幹嘛 只會讓議題失焦 02/09 19:40
WiLLSTW: 拜託別裝得像是老玩家把別人講的話不經思考的抄一遍 02/09 19:41
WiLLSTW: 而且抄ptt的就算了 我看還抄到商周去了 不然大家怎麼會覺 02/09 19:41
WiLLSTW: 得你講的內容一點建設性都沒有 02/09 19:42
HHiiragi: 不只卡牌 還負責這次封面和大部分公式繪 02/09 19:45
WiLLSTW: 哪魯吼抖 02/09 19:46
dreamcube: AR是 在講手機 GO的技術性啊,VR是Sony在推的技術啊, 02/09 19:46
dreamcube: 當然你覺得跟寶可夢本傳沒什麼關係。 但我只講這都可 02/09 19:46
dreamcube: 以做結合的。 02/09 19:46
dreamcube: 當然我知道,聊起來大家都還是喜歡討論傳統核心玩法的 02/09 19:47
dreamcube: 寶可夢。 02/09 19:47
HHiiragi: 啊你倒是說一下能怎麼結合啊 這兩個NS也做不到 02/09 19:48
HHiiragi: 一直討論可能範圍外的東西再來說的好像別人眼光都在本 02/09 19:50
HHiiragi: 傳且守舊 02/09 19:50
dreamcube: NS也不會是老任最後ㄧ臺主機啊 02/09 19:51
HHiiragi: 所以才說討論至少也在可行範圍 不然就是列願望清單而已 02/09 19:56
HHiiragi: NS的新世代還沒出就在展望第九、十代都不一定有的要素 02/09 19:57
dreamcube: 這邊我要釐清ㄧ下: 02/09 20:00
HHiiragi: 你本來不是說希望新作是外傳風的本傳(類似LGPE) 02/09 20:00
HHiiragi: 扯到開發和資源沿用的問題然後又抨擊現有模式 02/09 20:01
dreamcube: 1 其實講AR VR我是在討論GF的技術力跟Niantic跟任天堂 02/09 20:01
dreamcube: 做比較,我在講現在有什麼技術力(然後說開放式也是技 02/09 20:01
dreamcube: 術力) 02/09 20:01
dreamcube: 2 講第八世代,我是覺得跟LGPE差ㄧ年,所以應該會部份 02/09 20:02
dreamcube: 沿用。 02/09 20:02
dreamcube: 1 ,2我是在講兩個主題,不要搞混 02/09 20:02
HHiiragi: LGPE系統上是七代最終作 除了建模等通用素材是不用擔心 02/09 20:03
HHiiragi: 會沿用 02/09 20:03
HHiiragi: 要沿用反而是LGPE要接八代的東西 因為八代按往年開發模 02/09 20:05
HHiiragi: 式是日月開發末期開始的 02/09 20:05
HHiiragi: 而GF多半早早就拿到該代機種的開發資源 所以至少15年時 02/09 20:06
HHiiragi: 就開始了 02/09 20:06
dreamcube: 恩恩 因為後來S大提到GF在做Town,8世代搞不好是town 02/09 20:07
dreamcube: 那種風格也是有可能 02/09 20:07
HHiiragi: 相反的LGPE前年底才被爆是FRLG重製後來卻大改 02/09 20:07
HHiiragi: 而中國籍GF員工也在微博上說過增田推翻了本來的計劃 02/09 20:07
HHiiragi: 所以最多最多是17年開始的 八代才是大前輩 02/09 20:08
WiLLSTW: 你玩過PMGO嘛? 玩過PMGO還能扯AR我覺得也是很好笑 02/09 20:09
HHiiragi: 至於官方是有用過世代這一稱呼的但沒有特別說清楚分法 02/09 20:09
HHiiragi: 不過一直有個到目前沒有爭議且能適用的分法就是換地區 02/09 20:09
WiLLSTW: VR更是了 講難聽一點現在VR就算sony很努力推依然是那個死 02/09 20:10
WiLLSTW: 樣子 02/09 20:10
WiLLSTW: 舉例來說 sony現在在拱的Ace Combat 7 VR模式 關卡就只 02/09 20:11
HHiiragi: PMGO的AR有用的也就那個拍照做Meme模…AR+模式 02/09 20:11
WiLLSTW: 有少少的三關 這種根本不成熟的硬體你就要拿來讓以故事/ 02/09 20:11
WiLLSTW: 設計導向的寶可夢遊戲系列? 02/09 20:12
WiLLSTW: ^使用 02/09 20:12
dreamcube: 開放式遊戲也是很早就有了,但受限於硬體,ㄧ直到PS3 02/09 20:12
dreamcube: 才變成ㄧ股旋風,款款遊戲要開放式。 02/09 20:12
HHiiragi: 所以說就是列願望清單啊 也不說清楚怎麼實行 02/09 20:12
HHiiragi: 開放式前面不是才討論完了= = 02/09 20:13
dreamcube: AR VR現在也是受限於硬體,但我相信未來應該會普及。 02/09 20:13
WiLLSTW: PM到底為什麼一定要做開放式不可???FF15做開放式就算系統 02/09 20:14
WiLLSTW: 精良評價還不是爆掉了 DQ11沒做開放式還不是廣受好評 02/09 20:14
HHiiragi: 重點不是能不能做是有沒有必要啊… 02/09 20:15
WiLLSTW: 說到底你只看到成功的例子卻忽略了可能的失敗以及「這遊 02/09 20:15
WiLLSTW: 戲到底適不適合開放世界」 02/09 20:15
dreamcube: 歐美很早就開發開放式遊戲,所以到現在歐美除了Zelda 02/09 20:15
dreamcube: ,開放式屌打日廠。同樣的AR VR現在就要開始研發,否 02/09 20:15
dreamcube: 則到時候VR硬體普及,技術早就落後ㄧ大截。 02/09 20:15
WiLLSTW: 就算是薩爾達 開放世界化也犧牲了很多東西 像是敵人種類 02/09 20:16
WiLLSTW: 你能想像PM從頭到尾野生PM看不到100隻嘛? 02/09 20:16
WiLLSTW: VR就算了 AR受限於硬體? 02/09 20:17
HHiiragi: 還有劇情 寶可夢不把劇情安排好怎麼可能做開放式 02/09 20:17
HHiiragi: 真要開放的話的現在“練功成長打反派變冠軍”的王道劇 02/09 20:17
HHiiragi: 情鋪陳就亂了 02/09 20:17
SPDY: 各位 現在體會到只顧說夢話聽不進別人言老在鬼打牆啥感覺吧 02/09 20:17
dreamcube: PS3的開放式遊戲跟PS的3D化遊戲ㄧ樣,都是風潮。不是 02/09 20:18
dreamcube: 每ㄧ款遊戲適合3D(開放式),但沒跟上風潮,就是沒能賺 02/09 20:18
dreamcube: 錢。 02/09 20:18
WiLLSTW: 不 有更多硬是3D化/開放世界化的遊戲死在了沙灘上 反而是 02/09 20:18
WiLLSTW: 一直堅持著自己的路不隨波逐流地活下來的 02/09 20:19
HHiiragi: 你能規劃一下出初始城鎮就衝去逼反派毀滅地區然後衝進 02/09 20:19
HHiiragi: 聯盟強行單挑冠軍的寶可夢怎麼安排才自然嗎 02/09 20:19
dreamcube: 我相信未來VR AR等硬體普及會有風潮,但技術現在就要 02/09 20:19
dreamcube: 開始培養。 02/09 20:19
WiLLSTW: 像是 恩 寶可夢 02/09 20:19
dreamcube: 是ㄚ 快打旋風就不適合3D 02/09 20:19
dreamcube: 惡魔城也不適合3D 02/09 20:20
WiLLSTW: @SPDY 過年常常遇到啊 跟你說這隻股一定賺的長輩(幹 02/09 20:20
HHiiragi: 沒跟上風潮就是沒能賺錢wwww 近年最完美的botw還沒寶可 02/09 20:20
HHiiragi: 夢賺錢勒 02/09 20:20
dreamcube: 但我只能說那個年代每3D就是落伍,我相信未來AR VR也 02/09 20:21
dreamcube: 是 02/09 20:21
dreamcube: 那是寶可夢基本盤高,寶可夢開放式會比直線式賺更多。 02/09 20:21
HHiiragi: 3D和VRAR兩個根本不能類比... 02/09 20:21
dreamcube: 引因為現在開放式流行... 02/09 20:22
WiLLSTW: 說起來PM本家也有玩過AR跟VR吧 (thinking) 02/09 20:22
WiLLSTW: AR就是那個可以抓夢特神獸的3DS相機 AR:3DS裸視 02/09 20:23
SPDY: 在這不久前 才指出Switch沒相機 不適合弄AR VR家用還早得很 02/09 20:23
SPDY: 任天堂本家3DS的AR早就發展但目前放置中了 02/09 20:23
SPDY: 寶可夢有用過AR呀 B2W2時期C社的AR搜尋器 就用過了好嗎... 02/09 20:23
WiLLSTW: VR 02/09 20:23
dreamcube: MR VR AR都算3D的ㄧ種進化吧 02/09 20:23
HHiiragi: 很多通關派就是為了體驗從初代延續至今的“當大師”劇 02/09 20:23
HHiiragi: 情 02/09 20:23
HHiiragi: 硬做開放式就只是不用出門的PMGO 會賺才有鬼 02/09 20:23
HHiiragi: 和說怎麼不把各代做成合集超大地圖一樣蠢 02/09 20:23
HHiiragi: 要做夢不是不行 但一來別人都做不到寶可夢何德何能 二 02/09 20:25
HHiiragi: 來真的適合這遊戲嗎? 02/09 20:25
dreamcube: 我是覺得寶可夢加入開放式,3D化可以賣更多啦。 02/09 20:27
WiLLSTW: ???????????????????????????/ 02/09 20:27
SPDY: dreamcube先生呀...你有沒注意到你的話題鬼打牆 很惹惱人呀 02/09 20:28
dreamcube: AR VR就現在硬體還沒到位,開放式20幾年前就有了,ㄧ 02/09 20:28
dreamcube: 直到PS3才開始流行。所以3DS寶可夢有AR就算是練功的行 02/09 20:28
dreamcube: 為。 02/09 20:28
HHiiragi: 到底哪來的自信… 又不是所有人都憧憬開放式遊戲 02/09 20:28
HHiiragi: 何況這類遊戲限制不少 還不如做成傳聞也有的超大地圖再 02/09 20:28
HHiiragi: 外加多一點地圖互動就好 02/09 20:28
WiLLSTW: AR硬體還沒到位?????????????/?? 02/09 20:29
dreamcube: 不是你們要聊第八世代,還是聊業界有那些技術,我是覺 02/09 20:29
dreamcube: 得對話有搞混。 02/09 20:29
HHiiragi: 你的發言搞得很像那種提到資訊業就一直喊大數據的人 02/09 20:29
WiLLSTW: 當然是聊技術現狀還有哪些技術適合PM啊 02/09 20:30
dreamcube: 第八世代跟AR VR MR以ㄧ點關係都沒有 02/09 20:30
WiLLSTW: 大數據跟區塊鏈 前幾年過年常常長輩一提就被我噴 02/09 20:30
WiLLSTW: www 02/09 20:30
HHiiragi: 啊你的意思不就是寶可夢正作應該往開放式 AR VR 02/09 20:31
HHiiragi: 然後我們跟你講不可行的點你也沒說怎麼應對 02/09 20:31
HHiiragi: 然後繼續跳針回原點 02/09 20:31
HHiiragi: 不提八代難道要先看向9 10 11嗎…… 02/09 20:32
dreamcube: 不是喔 第8世代有開放式我就感動的要哭了 淚 02/09 20:32
WiLLSTW: 一直開放式開放式是要怎麼開放你解釋給我聽聽 02/09 20:32
HHiiragi: 啊你認為應該要有的新技術不是希望做在本傳正作(八代 02/09 20:32
HHiiragi: 及後續)嗎 02/09 20:32
WiLLSTW: 一般幻想文還會說為什麼覺得這樣會好玩 這個直接電死 02/09 20:33
HHiiragi: 啊所以怪物改成寶可夢然後以寶可夢攻擊的鴨舌帽林克在 02/09 20:34
HHiiragi: 新地區亂走是會比七代那種到處穿插的劇情更適合寶可夢 02/09 20:34
HHiiragi: 嗎… 02/09 20:34
dreamcube: 因為手機GO就開放式玩法ㄚ 怎麼會不適合 02/09 20:34
WiLLSTW: PMGO的玩法跟本傳天差地遠...... 02/09 20:35
HHiiragi: 所以說PMGO不是開放式遊戲== 先去看定義 02/09 20:37
HHiiragi: 那種與現實地圖互動的遊戲根本就該額外分類 02/09 20:37
HHiiragi: 何況無法複製回正作的做法怎麼用來改善本傳 02/09 20:37
dreamcube: GO是符合 銾嚝唌A交換,收集,養成蹵|大寶可夢精神 02/09 20:37
dreamcube: 的 02/09 20:37
SPDY: 定義真奇異 說Go是正傳 又說Go是開放世界 都給你定義就好啦 02/09 20:37
HHiiragi: 要那種寶可夢還不如去玩某個同人麥塊模組呢 02/09 20:37
dreamcube: GO 是符合 對戰 養成 收集 交換,四大寶可夢精神的。 02/09 20:37
dreamcube: 我覺得符合 對戰 養成 收集 交換都是寶可夢正傳 02/09 20:38
HHiiragi: 又跳針回四大要素 寶可夢不是只有四大要素 要是有這四 02/09 20:39
HHiiragi: 個就行那一堆類寶可夢遊戲早就紅翻天了 02/09 20:39
dreamcube: go 本來就開放式玩法,難不成是直線式玩法? 02/09 20:39
HHiiragi: 還有不是你覺得不覺得 官方有自己定義main series 目前 02/09 20:40
HHiiragi: 唯一有爭議然後被確認是正傳的只有LGPE 02/09 20:40
HHiiragi: 開放式玩法不等於開放式遊戲 先去看定義啦 02/09 20:40
WiLLSTW: NS沒GPS沒數據地圖 GO沒網路根本不能玩 本傳要怎麼複製go 02/09 20:41
dreamcube: 對 但就寶可夢變開放式遊戲沒問題 02/09 20:41
WiLLSTW: GO是開放式 但是他的玩法跟「開放式的RPG遊戲」天差地遠 02/09 20:42
WiLLSTW: 畢竟他就不是RPG也不是ACT 02/09 20:42
dreamcube: 我又沒有說NS要複製GO,是說寶可夢可以開放式 02/09 20:43
WiLLSTW: 你拿沒故事的GO當例子說故事導向的本傳可以開放式? 02/09 20:44
WiLLSTW: 抱歉 我不懂你的邏輯 02/09 20:44
dreamcube: 換句話說,我不認同寶可夢只適合直線式這說法。 02/09 20:44
HHiiragi: 講結論 怎麼實行 吸引人 如何大賣 如何不毀壞現有賣點 02/09 20:46
WiLLSTW: 你要不要先去看幾部遊戲製作相關影片再來扯 02/09 20:47
dreamcube: 作天有個荒野之息,30分鐘破關影片 02/09 20:47
dreamcube: 開放式30分鐘破關,那需要什麼劇情,勇者打魔王,就結 02/09 20:48
dreamcube: 束了... 02/09 20:48
HHiiragi: 啊目前的開放式遊戲不是劇情薄弱就是另外塞一套主線進 02/09 20:48
HHiiragi: 去讓你解 02/09 20:48
HHiiragi: 但你身上帶的寶可夢就那一套 不是像一般一樣撿撿武器練 02/09 20:48
HHiiragi: 練手就能突破新地區的 02/09 20:48
HHiiragi: 那你要怎麼讓新手能感受到遊戲不受限制又不會卡關到死 02/09 20:48
HHiiragi: 啊所以寶可夢是適合直接殺到聯盟當冠軍嗎 02/09 20:50
HHiiragi: botw之所以能那樣搞是因為系列各作殺蓋儂都是核心 02/09 20:50
HHiiragi: 所以其實也引了不少喜歡時之笛天劍之類的流程薩迷的不 02/09 20:50
HHiiragi: 滿 02/09 20:50
WiLLSTW: 所以你覺得PM也適合這樣做? 不管三七二十一帶著初始不管 02/09 20:51
SPDY: 他答得出像樣答案嗎? 之前還要求PM模組要為了新而重做呢... 02/09 20:51
WiLLSTW: 三七二十一直接殺進聯盟打倒冠軍? 02/09 20:51
dreamcube: 不懂,寶可夢就學刺客奧德賽跟巫師3,就可以RPG開放式 02/09 20:51
dreamcube: 啦。 02/09 20:51
HHiiragi: 但他就是因為很成功才能有現在這地位 換做是寶可夢根本 02/09 20:52
HHiiragi: 不適合或很難這樣做 02/09 20:52
HHiiragi: 硬要開放式只會和LGPE一樣被黑 還會被酸連個慣例的王道 02/09 20:52
HHiiragi: 劇情都沒 02/09 20:52
dreamcube: 寶可夢開放式二週目如果可以上傳神奇寶貝99等,直接攻 02/09 20:53
dreamcube: 魔王,我覺得OK啊 02/09 20:53
HHiiragi: 說到底除非捨棄回合制 不然不用妄想寶可夢能複製那些作 02/09 20:54
HHiiragi: 品的體驗 02/09 20:54
HHiiragi: 難道你拿御三家能近路殺到聯盟然後撐過超大級別提升的 02/09 20:54
HHiiragi: 路人? 02/09 20:54
HHiiragi: 當然是有人能做得到 但是上手容易度又是一回事 02/09 20:54
dreamcube: 會被黑,像LGPE這我認同,大家都是想照核心玩法。 02/09 20:54
HHiiragi: 說到底你根本沒搞清楚要做一個”好的”開放式遊戲有難 02/09 20:55
HHiiragi: 想逛超大地圖和明雷寶可夢八代可能就有了不用亂想 02/09 20:55
dreamcube: 薩爾大開放也改很大,捨棄很多東西和傳統,這我了解 02/09 20:56
nisioisin: 那一周目咧?一周目照舊2周目開放你就滿意了嗎?傳舊 02/09 20:57
nisioisin: pm到 2周目直接打4天王?在2周目開放式的意義是?BoT 02/09 20:57
nisioisin: W可是連2周目都沒有耶 02/09 20:57
HHiiragi: 先說寶可夢能怎麼改 不要一直提人家怎麼做 02/09 20:58
dreamcube: ㄧ週目就用等級做限制性啊 02/09 20:59
dreamcube: 就用破道館做徽章,在地圖上擺上100個道館等你去收集 02/09 21:00
dreamcube: 徽章 02/09 21:00
WiLLSTW: 你可不可以舉例一下你所謂的道館內容是什麼 02/09 21:01
WiLLSTW: 單純打倒館主? 那等級分配呢? 如果到最後有個上限 那不 02/09 21:01
dreamcube: 如果要劇情的話,可以設四天王有劇情,在地圖上四個點 02/09 21:01
dreamcube: ,有劇情,這是學荒野的 XD 02/09 21:01
HHiiragi: 那樣不就只是Botw的山寨品嗎 02/09 21:02
HHiiragi: 就拿這次傳最大的英國來說 一個基於英國的地區到處都是 02/09 21:02
HHiiragi: 道館會是合理的地圖設計嗎 02/09 21:02
WiLLSTW: 會變成checklistic的開放世界嗎? 02/09 21:02
dreamcube: 英國抬拳道館和空手道館和拳擊館...等不只100家吧 02/09 21:05
dreamcube: 講真的沒什麼不能開放的,地平線賽車都能做開放式賽車 02/09 21:05
HHiiragi: 根本不是那問題 02/09 21:06
dreamcube: 只是看你要在地圖擺什麼點,這UBI最會 02/09 21:06
dreamcube: 你可以擺100個徽章,50個修煉,10隻神獸 02/09 21:07
WiLLSTW: 你知道Ubisoft一個遊戲是怎麼做的嗎 02/09 21:07
dreamcube: 限制可以是等級,也可以是神寶裝備,也可以特性 02/09 21:08
WiLLSTW: 算了跟你講遊戲開發好像在對牛談琴 你要講這些狗屁幻想去 02/09 21:08
WiLLSTW: 其他版啦 02/09 21:08
dreamcube: gamer有講梟雄怎麼做的 02/09 21:09
HHiiragi: 好歹也要想想看怎麼樣保留寶可夢地區該有的感覺 02/09 21:09
HHiiragi: 寶可夢最多適合人龍那種假/半開放 02/09 21:09
WiLLSTW: 人龍也不太像開放式 比較像細緻點的箱庭 日本遊戲的特色 02/09 21:10
HHiiragi: 你講到最後也沒能說明怎麼保留“寶可夢風格” 02/09 21:10
HHiiragi: 只是一直舉例其他遊戲的特色 02/09 21:10
dreamcube: 是你們自己要我講得... 02/09 21:10
dreamcube: 我只說不認同神寶只能做直線式 02/09 21:10
HHiiragi: 不做直線式難道就要開放式嗎 不能中庸點哦 02/09 21:11
WiLLSTW: 然後拿GO來當例子說可以做開放式?拿荒野之息? 02/09 21:11
dreamcube: 講真的,神寶破完劇情,就算有ㄧ點開放式。 02/09 21:12
HHiiragi: 像是寶可夢光是初代就能選打道館 02/09 21:12
HHiiragi: 把類似這樣的多做一些然後增加大量支線和地圖互動就好 02/09 21:12
HHiiragi: 照搬開放式遊戲大作根本就是在自殺 02/09 21:12
dreamcube: 只要道館和修煉不是線性的,全部隨便你挑戰,就很像了 02/09 21:13
dreamcube: 。只是劇情真的會影響。 02/09 21:13
WiLLSTW: 我是覺得開放不開放根本對路人沒啥影響 畫面做好看一點才 02/09 21:14
WiLLSTW: 有可能有你所謂的跟風粉 但這跟GF的強項相抵觸= = 02/09 21:15
WiLLSTW: 一來GF其實如果要以日本開發商來看其實比較像技術力比較 02/09 21:15
HHiiragi: 也不用畫面好 摸PM那類系統做仔細點就一堆人真香了 02/09 21:16
WiLLSTW: 差的From Software 02/09 21:16
WiLLSTW: 兩者都擅長用隱喻的方式跟你說故事背後的故事 02/09 21:17
WiLLSTW: 而世界觀的堆砌還有「從一般人想不到的方式切入」是GF的 02/09 21:18
WiLLSTW: 拿手好戲 像當年四色的面連要素 02/09 21:18
HHiiragi: 對 那是重點 無法深入劇情的正作肯定被噴到沒人買那天 02/09 21:19
HHiiragi: 就連LGPE也是不斷強調玩家和夥伴循序漸近的旅行 皮伊還 02/09 21:20
HHiiragi: 會一直自己跳出來 02/09 21:20
HHiiragi: 要搞botw那樣的話做不好先不說 本來能玩的東西也玩不起 02/09 21:21
HHiiragi: 來 02/09 21:21
HHiiragi: 拿USUM來說 要是硬搞成開放就沒有那種從初次感受到異狀 02/09 21:23
HHiiragi: →初識異世界寶可夢→親眼撞見UB→拯救異世界的漸近感 02/09 21:23
HHiiragi: 了 02/09 21:23
WiLLSTW: 說真的要做開放世界還有更多現實上的問題 光是遊戲設計上 02/09 21:23
WiLLSTW: 要弄開放世界就很有可能讓原本系列特色出現抵觸甚至消失 02/09 21:24
WiLLSTW: 現實上的問題更不用說了 年貨化 缺人手等等 02/09 21:25
HHiiragi: 何況開放式遊戲能得到的體驗一般遊戲也不是都做不到… 02/09 21:26
dreamcube: 這我認同,薩爾達跟MGS開放式很多特色都不見了,GF也 02/09 21:27
dreamcube: 沒有那實力。開放式就是要重新來。 02/09 21:27
WiLLSTW: 開放式弄不好的例子太多了 優化問題看門狗大革命 流程問 02/09 21:27
WiLLSTW: 題的FC5 整體都很失敗的更是不勝枚舉 02/09 21:28
SPDY: BoTW的很多心思是放在地圖探索和解謎 並非僅僅為開放而開放 02/09 21:37
SPDY: 而且強調物理引擎與環境互動的玩 拿來套用寶可夢哪裡合適了 02/09 21:37
SPDY: 整個BoTW 林克幾乎是孤獨闖蕩 磨練的是玩家 動作遊戲的技巧 02/09 21:40
WiLLSTW: 你講這些他也只會說PM也能做到 02/09 21:44
dreamcube: 我不認同PM只適合直線式 02/09 21:52
dreamcube: 但認同GF沒實力做開放式 02/09 21:53
HHiiragi: 沒人說只適合直線 不要跳針回文 02/09 21:54
HHiiragi: 根本不是實力問題 你讓全世界最強的幾個公司來做開放式 02/09 21:54
HHiiragi: 寶可夢也不一定會適合或成功 還不如設計別的開放式遊戲 02/09 21:55
mahimahi: 到底在想什麼啊 pm就rpg一直要開放式是有病是不是 02/09 23:18
mahimahi: 你知道那麼一昧跟風的ip的下場嗎 02/09 23:18
bestadi: botw能走開放式主因是...薩爾達本身就是探索解謎類的頂峰 02/09 23:30
bestadi: 其次物理引擎到環境互動說真的薩爾達很早就有火箭鐵鞋 02/09 23:32
dreamcube: 做成開放式勢必要大改,我有說過,要整個重來。薩爾達 02/09 23:33
dreamcube: 跟MGS跟歷代幾作手感本來就差很多。 02/09 23:33
dreamcube: 寶可夢開放式 國外早就有玩家自己作了 02/09 23:34
HHiiragi: 就某麥塊模組最符合啊 不過我是覺得難玩死了 02/09 23:35
dreamcube: 你們自己去查,連GTAV 都有寶可夢mod,當然手感跟傳統 02/09 23:35
dreamcube: 差很多 02/09 23:35
mahimahi: 拿去玩mod就好啦 有沒有想過為什麼這些人玩的不是mod而 02/09 23:38
mahimahi: 是寶可夢 02/09 23:38
dreamcube: 不單純MOD喔 02/09 23:40
dreamcube: 國外有玩家自己用虛幻4做寶可夢開放式界遊戲 02/09 23:40
ZMTL: 然後呢,有1000萬個玩家嗎?100萬個?10萬個? 02/10 03:14
dreamcube: 就國外有很多玩家自製的 Pokemon Open World ,我從以 02/10 07:14
dreamcube: 前就常看到了,2D或3D作都有。 02/10 07:14
dreamcube: 然後沒有然後,我不覺得寶可夢不能作開放式,但GF不適 02/10 07:14
dreamcube: 合作開放式,就這樣。 02/10 07:14
vuvuvuyu: 這結論笑死,那你是在期待PM做開放幹嘛 02/10 09:57
BenShiuan: 要做當然做得出來,但到底好不好玩? 02/10 11:02
WiLLSTW: 玩家自製就能做出來 你怎麼覺得GF做不出來 02/10 11:24
WiLLSTW: 問題根本不是做不做的出來 而是適不適合 好不好玩的問題 02/10 11:24
dreamcube: 適不適合,就要出了才能評論啊。 02/10 11:30
dreamcube: 就像你問我第8世代適不適合給女朋玩,我那知道... 出 02/10 11:31
dreamcube: 了才知道適不適合啊... 02/10 11:31
dreamcube: 這串討論別人有講,人力,還有老任把寶可夢年貨化... 02/10 11:32
dreamcube: 等。GF是沒能力作開放式作品。 02/10 11:32
WiLLSTW: 開放式到底哪裡適合了 地圖開放? 對於等級制RPG還有死亡 02/10 11:41
WiLLSTW: 懲罰來說 地圖開放真的適合嗎?劇情開放?你這樣要怎麼把 02/10 11:41
WiLLSTW: 整個世界給連起來?PM從以前到現在都很強調人的特色 為什 02/10 11:41
WiLLSTW: 麼要把這個特色拿掉為開放而開放? 02/10 11:41
dreamcube: 我沒有說開放式ㄧ定適合,我只說不認同寶可夢只能作直 02/10 11:43
dreamcube: 線式 02/10 11:43
WiLLSTW: 你說不是只能做直線式不就是開放式一定也行嗎 你的邏輯呢 02/10 11:45
dreamcube: 我沒辦法像你ㄧ樣,當大師啊!出都沒出,就說不適合開 02/10 11:48
dreamcube: 放式 02/10 11:48
dreamcube: 我只說寶可夢能作開放式,但適不適合,沒出只有大師可 02/10 11:49
dreamcube: 以預言。 02/10 11:49
WiLLSTW: 那就請你別拿一堆名詞包裝你那個沒意義的奇怪想法然後在 02/10 11:52
WiLLSTW: 這胡說八道一通 02/10 11:52
WiLLSTW: 只會拿一個名詞提意見然後連個可行的作法都沒有 跟不管什 02/10 11:56
WiLLSTW: 麼專案都叫你安個大數據區塊鍊的審查委員差不多 02/10 11:56
dreamcube: 我的想法都提出了,"GF要有吸引玩家的新要素,寶可夢 02/10 12:00
dreamcube: 才能突破2000萬套,(開放式 線上 LGPE AR VR MR 體感 02/10 12:00
dreamcube: 舊作回歸 畫面變好,都只是討論吸引玩家的要素其中之 02/10 12:00
dreamcube: ㄧ )",可能用詞不夠好,但你們也只會批評,都沒提什 02/10 12:00
dreamcube: 麼改善2000萬套的新想法。我至少還有提。 02/10 12:00
dreamcube: → dreamcube: http://bit.ly/2GxumXI 02/10 12:01
WiLLSTW: 恩,為什麼我們要對銷量在意? 02/10 12:02
WiLLSTW: 我是玩家,我只在意寶可夢是我喜歡的那個寶可夢 02/10 12:03
WiLLSTW: 銷量什麼的給石原那些煩惱就好了 02/10 12:04
dreamcube: 你舊作派我尊重你,很多人也不喜歡GTAV線上模式,MGS 02/10 12:05
dreamcube: 直線式也有支持者。 02/10 12:05
dreamcube: 但我希望寶可夢越賣越好,要進步,你也要尊重我 02/10 12:05
WiLLSTW: 結果原來你只是個主機大戰對銷量在意的不得了在意到中毒 02/10 12:06
WiLLSTW: 的人嘛 02/10 12:06
dreamcube: 銷量本來就是代表大部份玩家的口味,也是ㄧ種市場肯定 02/10 12:07
WiLLSTW: 既然是這樣 那浪費唇舌根本沒有意義 告辭 02/10 12:07
WiLLSTW: 啊 不過還是給你一個建議 既然你在意銷量的話 去Switch版 02/10 12:09
WiLLSTW: 或是C洽 應該會有比較多人給你正面回應 02/10 12:09
dreamcube: 所以這個版對於前7世代越賣越差不在意就是了,反正都 02/10 12:11
dreamcube: 跟以前ㄧ樣就好? 02/10 12:11
HHiiragi: 頭痛 02/10 12:21
WiLLSTW: 不 我是說 寶可夢是不是我「喜歡」的寶可夢 他要怎麼改乾 02/10 12:21
WiLLSTW: 我屁事 我只要看成品如何 請別隨意曲解他人話語 02/10 12:21
HHiiragi: 搞了半天還是鬼打牆不知道到底是想討論什麼 02/10 12:24
HHiiragi: 搞到最後結論根本是為了拚銷量什麼都該嘗試 02/10 12:25
HHiiragi: 要是真敢這樣玩 寶可夢就不會是這類型的前段班了好嗎 02/10 12:26
HHiiragi: 要進步也要進步對地方 一直提一些不切實際的幻想 02/10 12:27
HHiiragi: 精神股東式的在意銷量就算了 說要進步也提不出點可行的 02/10 12:29
dreamcube: 我只是說寶可夢怎麼突破2000萬,我也只看道你們在批評 02/10 12:29
dreamcube: ,都沒討論啊。 02/10 12:29
dreamcube: 是啦 我希望寶可夢是"大眾喜歡"的,跟你差異是很大。 02/10 12:29
dreamcube: 有些人也不喜歡惡靈古堡變純動作,GTAV不喜歡線上,這 02/10 12:29
dreamcube: 都可以互相尊重。 02/10 12:29
HHiiragi: 開放式VRAR不斷亂喊 也不想想成功案例是怎麼成功的 02/10 12:29
HHiiragi: 人家跟你說為何不可行你也沒在聽 還敢說我們只有批評 02/10 12:30
HHiiragi: 要說大眾喜歡的話LGPE也有不少輕玩家喊為何沒野戰 02/10 12:31
HHiiragi: 何況你舉的例子都是沒有失去系列風格或是妥協的好的 02/10 12:31
HHiiragi: 但目前為止你提過的"進步"方式根本沒一個能保留PM精隨 02/10 12:32
HHiiragi: 1234567代全都有強調訓練家與寶可夢的成長歷程 02/10 12:33
HHiiragi: 你說不想要完全直線式那OK 做大量劇情分支走法就好 02/10 12:33
HHiiragi: 比如說你和勁敵的對話可能會影響之後的劇情並有所差異 02/10 12:34
dreamcube: 你可以提你覺得邁向2000萬套的改良方法啊,互相討論 02/10 12:34
HHiiragi: 但百來個道館隨意挑戰的PokemonBOTW或其他類似的東西 02/10 12:35
dreamcube: 像之前有說GF變開放式,不如提高畫質,這我認同,寶可 02/10 12:35
dreamcube: 夢畫質也還有很大空間 02/10 12:35
HHiiragi: 根本就完全背離寶可夢精隨 就連更自由的迷宮系列也是非 02/10 12:36
HHiiragi: 常注重(甚至甚於本傳)於劇情的 要說是第五大要素都行了 02/10 12:36
HHiiragi: "畫質"根本沒問題啊 現在都1080P了 要改善的是藝術風格 02/10 12:37
HHiiragi: 像這次傳聞的超大地圖不就是一個很吸引人的要素了 02/10 12:38
dreamcube: 我也有提到加右類比,也被罵啦。右類比這麼務實的建議 02/10 12:39
dreamcube: 也被罵。日月畫面可以用右類比調,不是很好嗎? 02/10 12:39
dreamcube: Town引擎的風格,你們接受嗎? 02/10 12:39
HHiiragi: 那個我倒是沒意見 就是GF願不願意的問題 02/10 12:41
WiLLSTW: 3ds哪來的右類比 02/10 12:42
WiLLSTW: 另外控制畫面風格的不是遊戲引擎而是著色器 02/10 12:43
HHiiragi: --New3ds那個很雞肋的-- 02/10 12:43
dreamcube: 3DS 沒右類比,所以日月沒有能接受。NS有右類比,第8 02/10 12:45
dreamcube: 世代沒有右類比就說不過去,又不是什麼很難的技術... 02/10 12:45
dreamcube: 可惜town是二頭身 02/10 12:45
dreamcube: town改真實比例,整體畫面會很吸引人 02/10 12:46
bestadi: 右類比(X) 你還有雙JC能用(O) 搞不好又硬推雙打JC www 02/10 22:27
bestadi: GF什麼不會想 最會想自己爽的東西 玩家爽!? 他爽最重要啦 02/10 22:28
bestadi: 我猜下次就搞雙人華麗大賽 更多紙娃娃配件之類的... 02/10 22:29
shampoopoo: 我覺得開放世界終究是大人玩家的想法吧 這遊戲也是子 02/11 00:07
shampoopoo: 供向 還是要顧慮小孩 gf做不做的出開放世界姑且不論 02/11 00:07
shampoopoo: 照育碧之類的做典型 符合條件的開放世界 感覺就少了什 02/11 00:07
shampoopoo: 麼 不如說那樣做就不是任天堂了 做什麼寫實畫面 開放 02/11 00:07
shampoopoo: 世界 就跟其他公司一樣了 沒創意 02/11 00:07
shampoopoo: 現在很多玩家都因為玩了別的遊戲就認為xxx還有ooo系列 02/11 00:09
shampoopoo: 也應該跟上 只能說會這樣想就是不適合玩這系列 02/11 00:09
shampoopoo: 樓上 雙人華麗大賽 更多紙娃娃 有什麼不好嗎XDDDDD 02/11 00:10
WiLLSTW: 說到華麗大賽 當年那個寶貝球貼紙蠻有趣的 02/11 00:21
shampoopoo: 我真的很希望寶貝球貼紙再復出 有特效很個性欸 02/11 00:24
WiLLSTW: 不過以前貼紙都拿來貼髒話XDDDD跟別人對打的時候惡搞 02/11 10:13
dreamcube: 以前我不敢想,但因為LGPE,就代表著GF有開始做不是正 02/11 10:38
dreamcube: 傳的正傳,GF開始有注意到非核心玩家,來吸引新玩家 02/11 10:38
dreamcube: 我相信LGPE會有二代,那不受正傳束縛,吸引新玩家的LG 02/11 10:40
dreamcube: 二代能加入什麼玩法呢,我覺得這是可以期待的。 02/11 10:40
dreamcube: 我覺得B大說的有道理,LG二代應該會更活用JC體感或紅 02/11 10:43
dreamcube: 外線或HD震動功能。(這技術力比較符合是GF能做的) 02/11 10:43
supersun32: 看完頭好痛 :O 02/11 13:50
HHiiragi: 頭痛:) 02/11 14:01
VCvinsanity: 是未來要空降GF的專案經理嗎?這麼在意銷量? 02/11 18:27
dreamcube: 3D瑪為甚麼ㄧ直向2D瑪靠齊,因為2D瑪客群比較大。為什 02/11 18:34
dreamcube: 麼有LGPE,因為老任也知道手機GO有ㄧ批新玩家。星戰火 02/11 18:34
dreamcube: 狐賣不好可能都沒後續了,聖火差點就被砍了。 02/11 18:34
dreamcube: 我會在意銷量,因為任天堂也會看銷量的而改變發售策略 02/11 18:34
dreamcube: 的,不要以為不會。 02/11 18:34
WiLLSTW: 那我們就等到銷售量500萬以下的那一天吧 02/11 19:40
WiLLSTW: 那時再來討論這個問題說真的也不遲 02/11 19:40
WiLLSTW: 還有一直在那邊幫GF畫地說GF哪些技術能做是夠了沒 02/11 19:43
WiLLSTW: 你真的去碰了那些技術再來推銷好不好 我可以跟你說 玩 02/11 19:43
WiLLSTW: 相機陀螺儀馬達這些東西比搞建模畫面不知道難上多少 02/11 19:44
WiLLSTW: 後者你要用大把大把的工時硬拉出來也不是不行 前者需要的 02/11 19:45
WiLLSTW: 是更多的sense去把這些東西數據化(而且培養出的人才搞不 02/11 19:45
WiLLSTW: 好之後任天堂下世代把機能收回去就根本用不到了) 02/11 19:46
WiLLSTW: 員工訓練 機能的嘗試培養也是要花時間的 02/11 19:46
dreamcube: 不用等到500萬套,老任很敏銳的,已經有動作了。 02/11 19:53
dreamcube: 以前GF很少配合第三方作品,這次用正傳重製配合手機GO 02/11 19:54
dreamcube: ,很明顯GO的地位在老任心中有影響正傳了。 02/11 19:54
dreamcube: (我還是說ㄧ次,銷量會影響老任的銷售策略,怎麼可能 02/11 19:57
dreamcube: 不重要。手機GO營收說不定正在追趕本傳中) 02/11 19:57
WiLLSTW: 那還輪的到你來為銷量擔心嗎 02/11 20:41
WiLLSTW: 拜託你不要看商業周刊了好不好 02/11 20:41
WiLLSTW: 你提的東西一點建設性都沒有滿嘴口號性空話還說要跟人討 02/11 20:43
WiLLSTW: 論 你把專版版眾當白痴嗎 02/11 20:43
WiLLSTW: 跟喊地方建設搞賽馬 愛情摩天輪一個水準 02/11 20:44
dreamcube: 我喜歡本傳為什麼不能替本傳銷量擔心? 02/11 20:47
dreamcube: 今天LGPE是重製,可能銷量不會太高。但萬一LGPE賣得比 02/11 20:49
dreamcube: 第八世代好,會影響第九世代玩法的,怎麼會不擔心。 02/11 20:49
dreamcube: GO已經有ㄧ點點影響GF在老任心中的地位了,現在只有ㄧ 02/11 20:52
dreamcube: 點點。第八世代銷量再不爭氣,就不只ㄧ點點了,我當然 02/11 20:52
dreamcube: 會擔心。(所以我才喊,要突破1800萬套) 02/11 20:52
WiLLSTW: 技術出得去 玩家進得來 GF發大財~ 02/11 21:00
dreamcube: 版友問我為什麼都看銷量,我也只是在解釋任天堂本來就 02/11 21:38
dreamcube: 是會看銷量,影響決策的ㄧ間公司。 02/11 21:38
SPDY: 你的問題不是大家都知的公司會評銷量 而是你為了銷量說的出 02/11 22:03
SPDY: 浮濫莫名信心和見鬼的論點不通的邏輯 已多少人砲轟 沒自知? 02/11 22:03
dreamcube: 那有莫名其妙的信心啊,我都打了好幾次了,你們都沒看 02/11 22:11
dreamcube: 而已,Switch是臺很好的主機:奧德賽是3D瑪中銷量最高 02/11 22:11
dreamcube: 荒野之息是薩爾達3D作中最銷量最高 02/11 22:12
dreamcube: LGPE照銷售速度,也有機會是PM重製版中最好 02/11 22:13
dreamcube: 大亂鬥:特別版 銷售速度也超越同時期Wii版,也有機會 02/11 22:14
dreamcube: 是系列作中最高銷量 02/11 22:14
dreamcube: 第八世代GF好好搞,ㄧ定有機會追上DS的珍鑽的 02/11 22:15
SPDY: 顯然你找不到同道中人 這裡只有看你看到真發怒和頭痛的反應 02/11 22:18
dreamcube: 我只覺得Put會討論版變成戰版,都是因為你們只會批評 02/11 22:19
dreamcube: 而已 02/11 22:19
dreamcube: 我只覺得Ptt會討論版變成戰版,都是因為你們只會批評 02/11 22:20
dreamcube: 而已 02/11 22:20
SPDY: 你就評估自己論點哪些被轟到爆 哪些卻沒什麼反應好自為之吧 02/11 22:20
SPDY: 到現在還沒自覺為何有些論點被斥責 代表邏輯不相容多說無益 02/11 22:22
WiLLSTW: 我想大家都同意希望GF認真做遊戲 好結束 至於剩下的你就 02/11 22:23
WiLLSTW: 不用幫石原增田大森他們操心了 他們是專業經理人 這些複 02/11 22:23
WiLLSTW: 雜的事情輪不不到我們去煩惱 02/11 22:23
SPDY: 對了 商業周刊等級還是少看吧 為你好 真心覺得不太適合你看 02/11 22:25
dreamcube: 同意希望GF認真做遊戲,Switch真的是個很好的平臺 02/11 22:25
dreamcube: https://i.imgur.com/xXYCrhz.jpg 02/11 22:28
dreamcube: 右上角 02/11 22:29
WiLLSTW: 你貼這個我除了FailFish還能做什麼反應 02/11 22:29
dreamcube: 我也不只看商週,每個雜誌都會去看,好得就會買二手收 02/11 22:30
dreamcube: 藏。 02/11 22:30
WiLLSTW: 你到現在還沒有搞清楚為什麼會被砲嗎 02/11 22:30
dreamcube: 不要說我只會看商週而已 02/11 22:32
dreamcube: https://i.imgur.com/1Avw1zC.jpg 02/11 22:32
SPDY: 你需要補充更多真正的遊戲和技術概念 不然只是膚淺空泛胡言 02/11 22:35
SPDY: 不然我說之前 你真的有注意到Switch沒相機 不適合發展AR嗎? 02/11 22:35
SPDY: 我拿出寶可夢建模資料 或拿出BoTW訪談闡述遊戲概念深度之前 02/11 22:35
SPDY: 你對你嫌或捧的真的有概念嗎? 你知ARCore的存在與不成熟嗎? 02/11 22:35
WiLLSTW: https://i.imgur.com/NIEDZE9.jpg 我是不是解釋能力有問 02/11 22:36
WiLLSTW: 題 02/11 22:36
dreamcube: 我說過了1.Switch不會是任天堂最後ㄧ臺主機 02/11 22:39
dreamcube: 2.AR寶可夢早就有了 02/11 22:39
wave2011: 惹 講那麼多 不如去請願 進GF 還有當股東也行 這裡說 02/11 22:40
wave2011: 能改變GF什麼wwww 02/11 22:40
wave2011: 我們玩家也只能真香啊 02/11 22:40
wave2011: GF 也不是沒有原來是玩家 最後進公司的人啊 02/11 22:41
SPDY: 那不干今年新作的事 這些談遊戲 需要涉獵的 那些雜誌不會有 02/11 22:42
SPDY: 憂心到Switch之後主機幹嘛 不只過早 那是任天堂主導 不是GF 02/11 22:42
WiLLSTW: 而且真以為沒做就沒有技術儲備啊 養人才也是要花錢花時 02/11 22:43
WiLLSTW: 間 你看那摩多商業書應該有寫吧ㄏㄏ 02/11 22:43
dreamcube: 漫畫海賊王或龍珠超版,也很多人在猜下ㄧ集的劇情 02/11 22:47
dreamcube: 電影版也很多人在希望復仇者4怎麼樣 02/11 22:47
SPDY: 3DS一上市就自帶了AR卡片 代表主機 有要做就會先儲備好技術 02/11 22:47
WiLLSTW: 然後就自以為是的跑去電影版發說復仇者5如果不怎麼做就會 02/11 22:48
dreamcube: PTT是討論版,本來就可以就想法而討論,就討論寶可夢 02/11 22:48
dreamcube: 未來發展啊,每個人對他期望啊 02/11 22:48
WiLLSTW: 失敗 你現在就是在做這種行為 02/11 22:48
WiLLSTW: 發這種文不被砲到死才有鬼 02/11 22:49
dreamcube: 你們在聊寶可夢劇情,希望怎麼發展,我也沒說什麼 02/11 22:49
dreamcube: 每個人本來期望都不ㄧ樣 02/11 22:49
SPDY: 那我問你 你覺得你真的要插嘴我們討論劇情 是插嘴得進來嗎? 02/11 22:50
WiLLSTW: R星來做PM美工就能賣3000萬 Nia社因為做出PMGO所以技術力 02/11 22:53
WiLLSTW: 比GF好? 我只看到一堆根本沒建設性的爛話 02/11 22:54
WiLLSTW: 然後拿一堆類型玩法都大不相干的遊戲來套你的理論 02/11 22:55
WiLLSTW: 最後技術面上被技術討論一個一個反駁只好開始把銷量掛在 02/11 22:55
WiLLSTW: 嘴邊 02/11 22:56
dreamcube: 技術上有什麼好ㄧ個ㄧ個被反駁的,我也說了,只差在會 02/11 22:59
dreamcube: 不會是GF做的 02/11 22:59
HHiiragi: 笑死 不要跟他吵了拉 會改變想法才怪 02/11 22:59
dreamcube: 寶可夢遊戲類型,跟瑪莉歐差不多,任天堂本來就不是只 02/11 23:02
dreamcube: 會做ㄧ種遊戲類型的,是你們自己把那些技術想成本傳了 02/11 23:02
dreamcube: 。 02/11 23:02
WiLLSTW: 笑死 現在新招搬外傳來救援了喔? 明明提本傳提半天的就 02/11 23:04
WiLLSTW: 是你 但我建議你提之前先去查查外傳的銷量 02/11 23:04
dreamcube: 我前面就說了,討論你們都混在ㄧ起了。 02/11 23:05
WiLLSTW: 蛤?是你A扯不過就開始拿B救援A 然後拿C救援B吧? 02/11 23:06
WiLLSTW: 居然還有臉說別人把討論混在一起 02/11 23:07
HHiiragi: 為什麼都認為人家說的很混淆或是有問題啊 02/11 23:07
HHiiragi: 是說如果R星做PM美工肯定不適合 完全不是一個類型的 02/11 23:07
dreamcube: 1 。AR VR 開放式 體感....是在討論Niantic和任天堂和 02/11 23:08
dreamcube: 遊戲的技術力,跟第八世代無關。 02/11 23:08
WiLLSTW: 所以你就拿這一點評論兩間公司技術力? 02/11 23:09
dreamcube: 2 第八世代 我上篇文章主文章就寫了,我覺得會跟LGPE 02/11 23:09
dreamcube: 很像,因為只差ㄧ年。 02/11 23:09
HHiiragi: 認為無關的話豈不是空泛討論 還是說要期待91011代 02/11 23:09
HHiiragi: 訪談都各種暗示明示會和LGPE差很多更偏向XYSM了 二點不 02/11 23:09
HHiiragi: 二點一樣也不成立 02/11 23:10
WiLLSTW: 拜託你至少多看點訪談 而不是自己用幻想的 02/11 23:10
dreamcube: AR VR 開放式可能在未來,但不會在第8世代,也可能不 02/11 23:10
dreamcube: 是GF來製作。 02/11 23:10
dreamcube: 所以現在是討論第八世代嗎 02/11 23:11
HHiiragi: 那前面你的一堆主張不都不成立了 02/11 23:11
WiLLSTW: 不 你到底怎麼看出Niantic比GF技術力好的 02/11 23:12
HHiiragi: 不是八代還會是什麼... 02/11 23:12
dreamcube: 我覺得第八世代用Town引擎來做,加入JC功能,就很有特 02/11 23:12
dreamcube: 色了 02/11 23:12
WiLLSTW: 比圖學能力GF屌打Niantic啊 就算建模的shader是同一個風 02/11 23:12
HHiiragi: 你前面還自己說希望八代是歷代最好 誰會覺得你是在想像 02/11 23:13
HHiiragi: 一個完全不存在的新作 02/11 23:13
WiLLSTW: 格 LG的還是比GO複雜多 更別提你如果把兩間公司的遊戲 02/11 23:13
WiLLSTW: 丟到同一個等級的硬體GF優化的搞不好還比較好 02/11 23:13
HHiiragi: 你最初原文說今年不一定要是 但又說滿足四大要素就是正 02/11 23:14
dreamcube: 八世代是能歷代最好,是因為switch主機,只要有做出能 02/11 23:14
dreamcube: 吸引新玩家特色,我相信就能賣很好 02/11 23:14
WiLLSTW: 至於地圖 你知道Google Maps有API可以套 甚至道館補給點 02/11 23:14
HHiiragi: 作 那新正作不是8難道是7或9嗎 自己自打臉都沒發現 02/11 23:14
WiLLSTW: 資料庫還是從以前遊戲調用的 結果前期生怪完全失衡 02/11 23:15
WiLLSTW: 蛤 你覺得這樣就能賣很好 那不就是SPDY桑說的莫名其妙的 02/11 23:15
WiLLSTW: 信心嗎? 02/11 23:15
WiLLSTW: 所以論數值設計這塊 Nia也不可能比GF好(GF調整對戰這塊雖 02/11 23:15
WiLLSTW: 然稍微有點不平衡但都還在可以接受範圍內) 02/11 23:16
dreamcube: 我後來覺得town引擎其實就進步很多,能加入JC特色應該 02/11 23:16
dreamcube: 就能吸引新玩家。 02/11 23:16
HHiiragi: 前面還說我們期望的劇情可能和你不一樣 02/11 23:17
SPDY: 我Go 玩得遇過鐵啞鈴社群日 伺服器要死不活 模組顯示異常和 02/11 23:17
SPDY: 神秘盒子開了等了超過10分鐘沒半隻美錄坦 重開Go才解決之類 02/11 23:17
SPDY: 莫名問題 你說這方面技術力有多好 抱歉 我真的 感覺不到... 02/11 23:17
HHiiragi: 我們提的幾乎都是怎樣弄劇情不會讓新作風格毀掉好嗎 02/11 23:17
HHiiragi: 像是你講的BOTW式PM要搞劇情肯定會蠢到不行 02/11 23:17
WiLLSTW: JC特色是什麼? HD震動? 加個震動就能多賣300萬片?你當人 02/11 23:18
WiLLSTW: 白癡嗎? 02/11 23:18
HHiiragi: 可能是指用上雙JC吧 單JC滿不方便的(X 02/11 23:19
WiLLSTW: town引擎怎樣我就不評論 畢竟我還沒看過拆包設計 02/11 23:19
HHiiragi: 順便把PRO的支援也一起加進來 02/11 23:19
WiLLSTW: 也不可能看過 如果看過還在這邊嘴砲幹嘛 02/11 23:20
dreamcube: 我不是說1800萬嗎,不要幫我加到3000萬 02/11 23:20
WiLLSTW: 但是決定能做成怎樣的引擎不是主要原因好ㄇ 02/11 23:20
WiLLSTW: 我有幫你加到3000萬嗎? 02/11 23:21
dreamcube: 因為1600萬提升到1800萬真的不用太大改,switch本身就 02/11 23:21
dreamcube: 有機會了,只要能吸引新玩家 02/11 23:21
dreamcube: 我原本說2000萬,後來被說期望太高被砍到1800萬啊... 02/11 23:22
WiLLSTW: .............................. 02/11 23:22
HHiiragi: == 我以為1800W是我先提的耶 還有別把銷量提升看得那麼 02/11 23:22
HHiiragi: 容易 多少廠商連想加個一兩萬都不一定OK了 02/11 23:23
WiLLSTW: 日月算是3DS世代的誠意作 也沒多少提升 還被不少嫌越來越 02/11 23:24
WiLLSTW: 偏離四色c 02/11 23:24
dreamcube: 我也說啦LGPE銷售曲線,可能會是重製版最高(當然還要 02/11 23:24
dreamcube: 看後續影響) 02/11 23:24
dreamcube: switch本來就是很有潛力的主機 02/11 23:25
HHiiragi: 以前到現在都能證明各作銷量很難互相參考好嗎 02/11 23:25
WiLLSTW: 好了啦 所以你可以跟我解釋到底GF比Nia技術力差的原因ㄇ 02/11 23:26
HHiiragi: 你看看五六七代之間的每一作的差距 02/11 23:26
WiLLSTW: 所以新關鍵字是「switch很有潛力」嘛= = 02/11 23:26
HHiiragi: == 奇怪了 最近不是很多商業分c師很愛酸NS 02/11 23:27
dreamcube: 薩瑪 大亂鬥 PM重製版 都有機會歷代最高,怎麼會沒潛 02/11 23:28
dreamcube: 力 02/11 23:28
HHiiragi: 所以說單獨遊戲銷量到底怎麼和主機潛力直接連結的 02/11 23:30
HHiiragi: 那PC加起來的銷量那麼可觀不就越來越有潛力 02/11 23:30
WiLLSTW: 如果你要拿紅綠帽跟大亂鬥來講 02/11 23:31
HHiiragi: 分析真能像你說的那麼簡單就不會有人靠這吃飯了 02/11 23:31
HHiiragi: 要瞎扯也要扯的有條理 不然沒讀者會信你 02/11 23:31
WiLLSTW: 那我覺得認真做個超傳統的本傳就能破近年紀錄了( 02/11 23:31
WiLLSTW: 不會啦 日經分析師都能靠著超廢的酸任天堂賺點閱了 02/11 23:32
dreamcube: 那你覺得第八世代不能爆賣的原因是什麼? 02/11 23:32
HHiiragi: 不能那樣說 人家至少知道怎麼經營 也還有分析其他的東西 02/11 23:33
HHiiragi: 所以我才說1800w就不錯了 要爆賣你也講不出來個原因啊 02/11 23:33
WiLLSTW: 原客群的轉移問題(3DS跟Switch不在同一個價格線上) 02/11 23:33
HHiiragi: 還有同平台其他遊戲的價格 便攜度降低等等 02/11 23:34
WiLLSTW: 再來是越來越乏力的雙版本商法 02/11 23:34
HHiiragi: 機種影響的因素滿多的 02/11 23:35
HHiiragi: USUM真的有一股為了分而分的感覺( 02/11 23:35
dreamcube: 我覺得賣的好原因,當然就是switch平臺本身,但重要還 02/11 23:35
dreamcube: 是看第8世代發表,能不能吸引新玩家和照顧舊玩家 02/11 23:35
WiLLSTW: 甚至PM這種特例還有存檔在主機端上之後會造成的衍生問題 02/11 23:35
dreamcube: 我上篇文章也說了,我記得新世代都會宣傳ㄧ年,很長 02/11 23:36
HHiiragi: 對耶這個 還看過有人說沒別的備份途徑就要退坑的 02/11 23:37
dreamcube: 如果2019新作是第8世代,應該3月前就會發表了 02/11 23:37
HHiiragi: 新世代從來沒真正宣傳滿一年過 BW只有五個月 02/11 23:37
HHiiragi: 而且通常都有著大量的空窗期 02/11 23:37
WiLLSTW: 存檔放在主機上我覺得蠻麻煩的唉 以前要傳東西很方便的 02/11 23:38
WiLLSTW: 日月公開標題到第一次有內容的情報也差了兩三個月左右 02/11 23:38
HHiiragi: 增田也說過他覺得空窗期太長之類的話 02/11 23:40
WiLLSTW: 好啦所以dreamcube你是從哪點判Nia比GF技術好可以回答沒 02/11 23:41
dreamcube: 我不想把話題又扯開,扯第八世代相關 02/11 23:45
dreamcube: 黑白版日本很早發售,但我記得美國版也有宣傳到快ㄧ年 02/11 23:46
WiLLSTW: 不 這很重要 我想知道你的技術力迷思到底是怎樣 不然完全 02/11 23:46
WiLLSTW: 沒辦法溝通 02/11 23:47
dreamcube: 因為當時美國都很羨慕日本可以先玩黑白版 02/11 23:47
dreamcube: 不到ㄧ年沒錯,所以我才說12月發售的話,最晚3月 02/11 23:48
WiLLSTW: 而且要說別扯 你回頭看這篇文是在討論什麼 02/11 23:49
dreamcube: 標題第八世代啊 02/11 23:50
WiLLSTW: ???????????????????????????????????? 02/11 23:51
WiLLSTW: 我是說原po nisioisin是想討論什麼 02/11 23:51
dreamcube: 第八世代技術力,JC 還有Town引擎 02/11 23:51
SPDY: 這串是人家nisioisin是節錄你的留言 在質疑你的技術力呦... 02/11 23:52
WiLLSTW: 所以Nia比GF技術好你是從哪一點判斷的?圖學?數值設計? 02/11 23:52
dreamcube: 其實你問的我都講了,留言都查的到,你覺得GF技術好, 02/11 23:54
dreamcube: 就好吧,不用ㄧ直重複講 02/11 23:54
WiLLSTW: 我沒看到任何跟技術有關的分析 謝謝 02/11 23:55
wave2011: 寶可夢本傳如果不是GF開發 你只能等到GF倒了wwww 今年一 02/11 23:56
wave2011: 定島 02/11 23:56
WiLLSTW: 有可能是在下資質駑鈍看不出來 可否請你指出是哪一句 02/11 23:56
SPDY: 誰覺得GF技術力好 就像你甩對GF的期待給我一樣的跳針套路耶 02/11 23:56
WiLLSTW: 回答不出來也沒關係 但是誠心建議沒任何營養的內容還是去 02/11 23:58
WiLLSTW: Switch版或是C洽發比較好 雖然我也不確定那邊對炒股文的 02/11 23:58
WiLLSTW: 接受度如何 02/11 23:58
dreamcube: w大 我前面也講了,寶可夢很多作品都不是GF做的,格鬥 02/12 00:03
dreamcube: AR SLG. 手機GO 以經符合本傳 對戰 交換 收集 養成的 02/12 00:03
dreamcube: 精神了喔。(本傳四大精神不是我創的,你們要另外創造 02/12 00:03
dreamcube: 五大精神我也沒意見) 02/12 00:03
WiLLSTW: 所以Nia比GF技術好你是從哪一點判斷的 你還是沒回答我 02/12 00:05
WiLLSTW: 從頭到尾我根本沒想要跟你吵什麼本傳定義 而是單純問你到 02/12 00:06
dreamcube: 所以怎樣,到頭來你也只是想吵架而已 02/12 00:06
WiLLSTW: 底為什麼覺得這兩間公司的技術比較會有這種看法而已 02/12 00:06
dreamcube: 你問的,上面都回答過了 02/12 00:06
supersun32: 竟然又繼續了 :O 02/12 00:07
dreamcube: 下面有要我提ㄧ次,你不接受,又在吵ㄧ次 02/12 00:07
WiLLSTW: 技術 技術 天殺的技術 到底要我提幾次 別拿一堆東西試著 02/12 00:08
WiLLSTW: 混淆 02/12 00:08
SPDY: 你只需要直接回答這兩間公司的技術力 你是怎比出高下的就好 02/12 00:09
WiLLSTW: 只會講炒股語言還有臉講技術啊波比 02/12 00:09
dreamcube: 你看又要在提了,我上面都打很多了,這不是吵架版。 02/12 00:10
SPDY: 唉呦 真的找不到提在哪裡 直接寫出你怎麼比出高下 不就好啦 02/12 00:11
WiLLSTW: 你哪一句有提技術了能不能再複製貼上一次 在下資質駑鈍 02/12 00:11
dreamcube: 我貼了,你不接受,又開始說我亂講。然後再提ㄧ次,繼 02/12 00:13
dreamcube: 續輪迴 02/12 00:13
dreamcube: 剛剛是版友問我為什麼看銷量,我回因為任天堂會看銷量 02/12 00:14
dreamcube: 決策。 02/12 00:14
dreamcube: 然後你又再提,又再吵 02/12 00:14
SPDY: 你就行行好直接複製貼上你比出技術力高下的證明 不是就好了 02/12 00:16
WiLLSTW: 我根本沒看到你提任何跟技術有關的事情 電腦圖學演算法伺 02/12 00:18
WiLLSTW: 服器架構遊戲機制設計數值設計3D建模著色器原型美術技術 02/12 00:18
WiLLSTW: 美術劇本音樂等等 半個都沒有 02/12 00:18
dreamcube: 這篇文章第ㄧ個留言就是我回的 02/12 00:19
dreamcube: 陸陸續續回了ㄧ堆,重複貼的也又,討論也那麼久 02/12 00:20
WiLLSTW: 恩 所以Nia贏哪個? 把Google Maps api導入? 02/12 00:22
SPDY: 原來你的邏輯 是沒做過就是輸呀 Niantic做過什麼主機遊戲呢 02/12 00:25
SPDY: 就用過類比搖桿嗎? 地圖道館寶可夢會顯示錯位是好厲害了嗎? 02/12 00:25
dreamcube: 好壞本來就很主觀,歐巴馬好不好,我覺得不好,你覺得 02/12 00:25
dreamcube: 好,我講我得看法(我看法已經打很多了),你還是覺得好 02/12 00:25
dreamcube: ,那就算了,沒交集就別回了。又不是吵架版 02/12 00:25
SPDY: 伺服器撐不了熱門社群日 其實已改用OpenStreetMap你知道嗎? 02/12 00:27
WiLLSTW: 原來改osm了嗎 完了資訊沒update到w 02/12 00:30
WiLLSTW: 恩 不聊了喔 那88 不過還是提醒你炒股文少看點 會賠死的 02/12 00:37
SPDY: 想起數年前3D熱潮 GF也試過裸視3D 雖然隨任天堂2DS而放置了 02/12 00:40
HHiiragi: 耶終於結束了 02/12 08:59
fiction4569: 恭喜各位辛苦了,紅喜氣慶祝 02/12 16:28
fiction4569: 把經不起討論的意見當成只是個人主觀,傻眼... 02/12 16:33
dreamcube: 2/14會有直播了,應該是會有第八世代消息,就跟看電影 02/13 00:59
dreamcube: 先猜劇情ㄧ樣,看GF新消息吧。反正GF好好作遊戲,有讓 02/13 00:59
dreamcube: 我們嚇ㄧ跳就很滿足了。 02/13 00:59
dreamcube: (不過PM也可能月底自己辦直播?) 02/13 01:01