→ aa08175: 還要看努力值阿 11/24 11:42
→ waynelan0630: 你沒有考慮到努力值的影響 11/24 11:42
→ tp950016: 能力是種族值.個體值.努力值再加個性算出來的 11/24 11:43
→ tp950016: 你只看個體值當然不準 11/24 11:43
推 bigbear: 確ㄧ與確二 以及先後手的差別 另外就是努力值你怎麼連 總 11/24 11:43
→ bigbear: 之除非這代公式有改 不然一定有差 11/24 11:43
推 killerj466: 嗯....不是這樣概刮的 11/24 11:46
→ caschick: 靠XD還有這東西 我再來研究,謝各位 11/24 11:46
推 AbukumaKai: 個體值V和0V 差別就是滿等該項差31啊 11/24 11:51
→ AbukumaKai: 用成長性這個詞定義上會很奇怪 因為公式上個體值不會 11/24 11:52
→ AbukumaKai: 影響你日後努力值轉為實際能力值的比例 理論上不會有 11/24 11:53
→ AbukumaKai: 「成長性高低」差別 你可以把個體值當成加分作業 11/24 11:54
推 a23962787: 寶可夢的數值跟成長過程無關單看能力值公式的那幾項 11/24 12:07
推 sakura811230: 我是這代才開始想認真培養的玩家,經過研究後,唯一 11/24 13:19
→ sakura811230: 有扯到成長的只有種族值(即天份,影響升等拿到的 11/24 13:19
→ sakura811230: 能力值)但相同種PM的種族值都是一樣的,所以有關 11/24 13:19
→ sakura811230: 等級提升拿到的能力值都一樣。至於個體值、努力值 11/24 13:19
→ sakura811230: 的優劣也不會影響每提升一等獲得的能力值。附上公 11/24 13:19
→ sakura811230: 補充:但個體值、努力值及個性會影響最終能力值面板 11/24 13:25
→ sakura811230: (就是你查看的六角型) 11/24 13:25
推 michaelgodtw: 所以努力值越高越好嗎?怎樣加? 11/24 15:59
推 Wooper: 開場選的努力值都已經不知道刷多少了 11/24 17:55