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先說結論,原PO運氣好才會遇到這麼優質的鯉魚王 ※ 引述《gaymuscle (muscle man)》之銘言: 原文恕刪 : 請問一下 : 遇到IV100的神奇寶貝的話 : CP有很大的機會這麼高嗎? : 我記得好像不一定?? : 這隻超級鯉魚王的CP也很超級! 與CP有關的參數有3個 1. 三圍種族值 以鯉魚王為例,它的種族值為攻29、防102、體40 種族值只跟寶可夢種類有關。只要抓到的是鯉魚王,它的種族值就是29/102/40 2. 個體值(IV值) 每隻寶可夢都有它的攻/防/體三個IV值,各介於0~15之間 不同玩家抓同一隻鯉魚王,它的IV值都會相同。 IV值是0~15均勻分佈,所以遇到IV100的鯉魚王機率是1/4096 3. 等級 野生寶可夢的等級隨玩家等級變動 不同等級的玩家抓同一隻寶可夢,它的等級可能不同。 野生寶可夢等級不會比玩家等級還高。(例如: 20級玩家抓到的鯉魚王最高只有20級) 而野生寶可夢等級最高為30級。30級以上的玩家,遇到的寶可夢CP值都會相同。 玩家遇到的寶可夢,其等級是1~最高等級均均分佈。遇30級鯉魚王的機率是1/30 CP值計算可參考這篇文章: #1NrHPc2m (PokemonGO) https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1473582694.A.0B0.html CP = (攻擊力) ×(防禦值)^0.5 ×(體力值)^0.5 ×(等級換算值)^2 ÷10 也可以寫成 CP = (攻擊力 ×等級換算值) ×(防禦值 ×等級換算值)^0.5 × (體力值 ×等級換算值)^0.5 ÷10 CP值可視為該隻寶可夢強度的參考值。 原PO遇到的是IV100,30級的鯉魚王。大約每12.3萬隻鯉魚王會有一隻是這個數字 就算透過雷達預先知道它是IV 100,也只有1/30的機會是CP188的鯉魚王 只能說是運氣好了 : 還有一個問題 : 這隻超級爆鯉龍的技能是 : Dragon Tail / Crunch : 請問這是好技能嗎? : 麻煩懂的高手回答一下 : 感謝啦! ^^ 參照隆一的寶可夢圖鑑: #1OldSzlp (PokemonGO) https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1488877373.A.BF3.html 龍尾+咬碎這個組合輸出低於咬+水炮、咬+逆鱗、龍尾+水炮、龍尾+逆鱗、龍息+水炮這幾 種組合,不算是很好的技能組 但守塔的表現比較好一點,龍尾+咬碎守塔只輸龍尾+水炮、龍尾+逆鱗這兩個技能組 -- P幣入手~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.252.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1490588287.A.D6F.html
CanvasChen: 我比較好奇異色機率跟IV高低有無關聯?因為活動開始 03/27 12:25
CanvasChen: 後我只挑IV90以上的點,到現在都沒看過金色的... 03/27 12:25
Serenissima: 要怎麼只挑90以上的點呢? 03/27 12:38
blackcellar: 雷達 03/27 12:40
keypad: 因為..... https://youtu.be/GIQn8pab8Vc?t=86 03/27 12:42
ypw: 最近水系活動鯉魚王爆量 IV100機率應該沒那麼低 03/27 12:49
Lichtseme: 爆量跟機率無關…樓上數學慘 03/27 12:50
ypw: 你用理論值推出4096分之1 忽略實際分布情形才慘 03/27 12:52
Lichtseme: ypw 還好嗎,需要數學老師幫你惡補? 03/27 12:57
spurs2120: 實際分佈沒人知道,用理論值再怎麼樣也比感覺來的好 03/27 12:59
Roronoa5566: 如果不靠雷達,我看感覺馬上變成沒有理論上那麼高 03/27 13:02
XperiaAcroS: 好啦 別吵了~機率不會變 出現的次數會變 因為鯉魚變 03/27 13:08
XperiaAcroS: 多了 03/27 13:08
DiviNeapple: 樓上老斯好 03/27 13:28
AztecMan: 此機率非彼機率 03/27 13:29
AztecMan: y大說的應該是因為數量變多 03/27 13:29
AztecMan: 因此遇到100鯉魚的機會比以前高 03/27 13:29
gtguy: 次數提升,機率不變 03/27 13:31
peter080845: 某y數學不要誤導好咪XD 03/27 13:36
JustWinslow: 好多文組@@ 03/27 13:43
kenyon0619: iv是平均分佈?我以為是常態分佈 03/27 13:45
maniaque: 水砲發射當下,對方怪立刻就扣血,反觀地震則否..... 03/27 13:46
maniaque: 技能發動後快兩秒才扣血,以龍息來講,兩秒可以射四發 03/27 13:46
maniaque: 若這兩秒內把地震卡比射死,地震的傷就不算數了.... 03/27 13:47
kinomon: 吵死了 03/27 14:05
keith291: uniform distribution 是"均勻分布" 不是平均分布 03/27 14:55
keith291: 因為3項iv值各自均勻分佈 故最後加總會符合常態分佈 03/27 14:57
keith291: #1O1TqYKp [情報] 野怪各項iv,等級分佈皆為隨機 03/27 14:58
keith291: 另外實際分佈情形早就有人驗證過符合理論 03/27 14:59
keith291: 然後 y板友 則是弄混單體中獎機率和整體中獎機率的差異 03/27 15:01
keith291: 每張獎券中獎率1/4096 但是A買50000張 B買1張 03/27 15:02
keith291: A的整體中獎率遠大於B 可是A和B每張獎券中獎率還是一樣 03/27 15:02
感謝指正,修一下內文 ※ 編輯: cismjmgoshr (220.133.252.160), 03/27/2017 15:12:04 ※ 編輯: cismjmgoshr (220.133.252.160), 03/27/2017 15:21:47
asuka05: 感謝分享 03/27 15:21
finocoundown: 推 03/27 15:40
Nern: 推文總有笑聲 03/27 15:44
eastereaster: iv是常態分佈? 是有什麼根據? 03/27 20:44
eastereaster: 3個iv值都是0~15隨機, 為何抓到15/15/15的機率不是1 03/27 20:51
eastereaster: /4096? 03/27 20:51
keith291: 是1/4096沒錯阿 哪裡不是了? 03/27 21:00
keith291: #1O1TqYKp [情報] 野怪各項iv,等級分佈皆為隨機 03/27 21:00
keith291: 人家很早就實驗驗證完三項iv分別是均勻分布了 03/27 21:01
eastereaster: 那為何講到是常態分佈..... 常態分佈的機率就不是這 03/27 22:17
eastereaster: 樣算了..... 抽樣分配平均數的分配和這iv無關吧.... 03/27 22:17
Whither: 抓到CP188讓人喜出望外卻抽到Bite+Crunch…… 03/27 22:25
keith291: "因為3項iv值各自均勻分佈 故最後加總iv會符合常態分佈" 03/27 22:37
keith291: 越靠兩極端(0% or 100%)的資料數會越少 03/27 22:38