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最近又陷入了「捕獲焦慮」 (好險不是「求X焦慮」) 所以回頭再看#1PrU0zMG(PokemonGO)這篇文 本文要討論的概念可以跳到「判定概念」這個小標 原原po是就「統計學」最終結果來看 認為A值(遊戲公司方出的數字,以下遊戲公司稱「莊家」) 不論何時出都不會影響結果 換言之, 原原po認為在進入捕捉階段前或玩家開始丟球的那一刻再判定不會有差異 個人想到玩家們的一句名言 「是你的一球中,不是你的12球照跑」 因此有了點不同見解 狀況一 進入捕捉階段 莊家立刻給出所有對應每球的A值 優點: 系統負荷小, 因為系統確認本場多少玩家,分別把寫好的A值丟給玩家,接下來單純比數字 缺點: 其實這場捕捉就如同那句名言 結果已經是板上釘釘了 系統有可能給出一整串玩家無法超越的A值 玩家縱使神手,也是「為何我全E+金+曲還跑掉!!」 因為這本來就是場不用玩的捕捉 純粹玩家不知道數字,當下深信有機會 狀況二 丟球時決定 這還能分兩個亞型 「玩家先出數字」和「玩家後出數字」 先從本狀況基本型和狀況一比較 優點: 玩家在捕捉當刻是真真正正的和莊家進行一場「比大小」的博弈 當然前面也說了,如果拉到最終用上帝視角,數字造成的結果都一樣 但在遊戲當下的意義卻是截然不同 缺點: 莊家的負荷會很大,因為每個玩家的出牌速率不相同 而兩個亞型差異在於「莊家可以操弄的空間」 「玩家先出牌」,在整個「黑盒子系統」作業的過程, 假如莊家並非中立 就變成了「莊家看過數字後,再決定要不要讓玩家捕捉」 數字反而是種假象 「玩家後出牌」, 除非莊家有意識地故意給出不可能的數字 否則會比前面的亞型公平一些 因為它只能丟出數字,然後被動地等待玩家給的數值 當然狀況一的莊家也並非不能故意給該玩家一串根本不可能超越的數字 只是我不認為遊戲公司會這麼針對 當然區分有課、無課可能是誘因 但這種行為是殺雞取卵,我這部份還是相信遊戲公司的誠信 這篇文只是從舊文偶發的感想 並沒有要像本人上篇文章對遊戲公司反抗什麼 因為不論哪一種情況 遊戲場內的每個玩家至少都是形式公平的博弈 最後對於框調大的更動 我相信是很多默默耕耘的玩家一同努力的樣貌 畢竟我一個人不可能引發這樣的成果 感慨的是 這起事件也看得出台灣社會之真實 要求創造公共財的時候,總有人冷嘲熱諷,但等利益出現還共享 要說我只替「安卓用戶謀福利」 一是我身邊玩家沒有iOS系統 所以根本分不清楚iOS系統內的分別 二來覺得只是希望遊戲公司給予「安卓用戶」彌補 並沒有對AR+的iOS用戶造成絕對減損 如果「安卓」改善,但iOS無法用AR+的玩家出現相對不利 冷漠的處理是「自己的福利自己爭」 然而我也表示願意幫忙一起爭取 畢竟玩家集結的力量越大越好 總之,想要怎樣的環境 不論現實或虛擬,請盡力從合法方式爭取 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.137.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1516371794.A.74C.html
WY627: 狀況一蠻有意思的 我也常遇到12金曲e逃走or連續金曲e跳出01/19 22:34
WY627: 後丟歪抓到 也看過"連續同球路不給抓"的傳說 所以丟歪=改01/19 22:34
WY627: 變球路=跳離這場抓不到的模式?01/19 22:34
我的家人在改版前全轟直球 已經3抓2, 跑走那場還是因為他們沒遇過這麼遠的怪(他們沒抓過烈焰馬) 但官方數據就擺在那裡…… whatever 儘管我有時也會對那套數字存疑啦 畢竟心理學有套理論是 「要使一套假的說法更真實,一是捏造照片,二是搞出一系列數據」 很多醫學研究可以蒙混過關即是基於此 先前我抓到的,連會心捕捉都跑出來 不過沒有其他更有力的證據反駁 便只能接受官方說詞而非都市傳說了
godartifact: 問題就在於有沒有辦法觀測當下的A值吧 如果能 當A01/19 22:36
godartifact: 值大到驚人 玩家這球就只要丟中就好 還可以省金莓01/19 22:36
如果狀況一, 讓玩家知道莊家給出的A值不可能達到, 促使玩家直接開啟下一場或許更有助於課金(誤) 不過這樣所謂的樂趣也就少很多了 嗯……老鼠跑圈圈的樂趣
WY627: 也遇過麵包球後下1-2球就抓到 每球重鎖圈 丟歪 改丟g/e 鎖01/19 22:42
WY627: 圈改轉轉丟出 麵包 皆屬改變球路… 好玩想想而已 還是會丟01/19 22:42
WY627: 圈改轉轉丟出 麵包 皆屬改變球路… 好玩想想而已 還是會丟01/19 22:42
WY627: 好每球啦01/19 22:42
WY627: sorry重複送出 這樣看來某些傳說搞不好誤打誤撞說對了01/19 22:45
我自己是試過鳳果和金莓交替 一次抓到、一次沒有 心臟沒那麼大顆,之後就沒繼續試下去
godartifact: 很可惜無法撈伺服器資料來看P值 不然或許能推導出 會01/19 22:45
godartifact: 心一擊的發生條件01/19 22:45
我抓到的那次真的有機車 該場我丟得亂七八糟,想說要掰了 最後一球硬是來個會心捕捉
WY627: 我一直以為會心捕捉只是抓到的其中一種動畫?01/19 22:47
WY627: 因為金曲e也遇過會心 還有相較以前 最近抓野怪蠻常碰到會01/19 22:48
WY627: 心的01/19 22:48
會不會玩家等級是觸發機率的關鍵? 畢竟我們的等級比從前高了不少
godartifact: 個人推論是P極度接近A值會觸發會心啦 可惜無法驗證 01/19 22:57
godartifact: 如果真是這樣 就能解釋為何玩家金莓曲球E跳出來 01/19 22:57
godartifact: 公園阿伯直球香蕉卻會心了 01/19 22:57
我反而覺得搖幾下可能是遊戲公司給的暗示 如果P、A差異小,但P還是略小於A 會搖到兩下告知玩家「可惜了,差一點」 差異太大就直接爆開 所以有人說為何最佳狀態依然球球一球爆 因為那場莊家點數大概都7、80起跳……
godartifact: 每一球莊家點數都不同 暗示也沒用啊 先在就是坐等01/19 23:12
也是啦 不過是種「惡趣味」吧 「嘻嘻,這次差一點唷」 不過我的印象是能抓到的那場 幾乎都是球很會搖 抓不中的球球炸, 所以會心那次會這麼深刻也是這樣
godartifact: 高手可以用合法或非法的方式觀測A值了01/19 23:12
這樣趣味會少很多吧 從「必須每球努力丟」變成「特定球數努力丟」 我不認為N社會允許這樣
spurs2120: 不可能每場只給一個A值,這和假設不符01/20 00:08
我是寫「一整串」,並非「一個」 原原po有說是每個球一個A值 ※ 編輯: success0409 (111.240.137.166), 01/20/2018 00:19:23
baso: 安妞 怎麼這裡也看得到你 01/20 06:43
success0409: 巴索 因為我對喵喵無言了 01/20 07:10
WinsunChen: 程式是我寫的話,就每次投球前系統給一個0-100的變數 01/22 10:31
WinsunChen: 玩家每次投球根據捕捉加成計算捕捉率,只要捕捉率大於 01/22 10:31
WinsunChen: 系統值就是判定捕捉,當捕捉率越接近系統值,球搖越多 01/22 10:32
WinsunChen: 下,當系統值為0,只要有丟中即為會心捕捉 01/22 10:32
WinsunChen: 還有改版後蓋歐卡雖然變好扔了,但卻覺得少了一點樂趣 01/22 10:40
WinsunChen: ,如果不是讓大家扔的那麼崩潰,也不會有那麼多怪招衍 01/22 10:40
WinsunChen: 生出來,第一天當大家都習慣了固拉多再去丟蓋歐卡,讓 01/22 10:40
WinsunChen: 人挫折崩潰其實也是一種遊戲享受,期待接下來有套用新 01/22 10:40
WinsunChen: 蜻蜻蜓瘋狂亂舞捕捉模組的頭目產生 01/22 10:40
MaNeNe: 閃電鳥不就是嗎? 01/22 11:38
MaNeNe: 三合一磁怪好像也是 01/22 11:38
WinsunChen: 閃電鳥飄的神慢 XD 01/22 13:17