→ WY627: 狀況一蠻有意思的 我也常遇到12金曲e逃走or連續金曲e跳出01/19 22:34
→ WY627: 後丟歪抓到 也看過"連續同球路不給抓"的傳說 所以丟歪=改01/19 22:34
→ WY627: 變球路=跳離這場抓不到的模式?01/19 22:34
我的家人在改版前全轟直球
已經3抓2,
跑走那場還是因為他們沒遇過這麼遠的怪(他們沒抓過烈焰馬)
但官方數據就擺在那裡……
whatever
儘管我有時也會對那套數字存疑啦
畢竟心理學有套理論是
「要使一套假的說法更真實,一是捏造照片,二是搞出一系列數據」
很多醫學研究可以蒙混過關即是基於此
先前我抓到的,連會心捕捉都跑出來
不過沒有其他更有力的證據反駁
便只能接受官方說詞而非都市傳說了
推 godartifact: 問題就在於有沒有辦法觀測當下的A值吧 如果能 當A01/19 22:36
→ godartifact: 值大到驚人 玩家這球就只要丟中就好 還可以省金莓01/19 22:36
如果狀況一,
讓玩家知道莊家給出的A值不可能達到,
促使玩家直接開啟下一場或許更有助於課金(誤)
不過這樣所謂的樂趣也就少很多了
嗯……老鼠跑圈圈的樂趣
→ WY627: 也遇過麵包球後下1-2球就抓到 每球重鎖圈 丟歪 改丟g/e 鎖01/19 22:42
→ WY627: 圈改轉轉丟出 麵包 皆屬改變球路… 好玩想想而已 還是會丟01/19 22:42
→ WY627: 圈改轉轉丟出 麵包 皆屬改變球路… 好玩想想而已 還是會丟01/19 22:42
→ WY627: 好每球啦01/19 22:42
→ WY627: sorry重複送出 這樣看來某些傳說搞不好誤打誤撞說對了01/19 22:45
我自己是試過鳳果和金莓交替
一次抓到、一次沒有
心臟沒那麼大顆,之後就沒繼續試下去
推 godartifact: 很可惜無法撈伺服器資料來看P值 不然或許能推導出 會01/19 22:45
→ godartifact: 心一擊的發生條件01/19 22:45
我抓到的那次真的有機車
該場我丟得亂七八糟,想說要掰了
最後一球硬是來個會心捕捉
→ WY627: 我一直以為會心捕捉只是抓到的其中一種動畫?01/19 22:47
→ WY627: 因為金曲e也遇過會心 還有相較以前 最近抓野怪蠻常碰到會01/19 22:48
→ WY627: 心的01/19 22:48
會不會玩家等級是觸發機率的關鍵?
畢竟我們的等級比從前高了不少
推 godartifact: 個人推論是P極度接近A值會觸發會心啦 可惜無法驗證 01/19 22:57
→ godartifact: 如果真是這樣 就能解釋為何玩家金莓曲球E跳出來 01/19 22:57
→ godartifact: 公園阿伯直球香蕉卻會心了 01/19 22:57
我反而覺得搖幾下可能是遊戲公司給的暗示
如果P、A差異小,但P還是略小於A
會搖到兩下告知玩家「可惜了,差一點」
差異太大就直接爆開
所以有人說為何最佳狀態依然球球一球爆
因為那場莊家點數大概都7、80起跳……
推 godartifact: 每一球莊家點數都不同 暗示也沒用啊 先在就是坐等01/19 23:12
也是啦 不過是種「惡趣味」吧
「嘻嘻,這次差一點唷」
不過我的印象是能抓到的那場
幾乎都是球很會搖
抓不中的球球炸,
所以會心那次會這麼深刻也是這樣
→ godartifact: 高手可以用合法或非法的方式觀測A值了01/19 23:12
這樣趣味會少很多吧
從「必須每球努力丟」變成「特定球數努力丟」
我不認為N社會允許這樣
→ spurs2120: 不可能每場只給一個A值,這和假設不符01/20 00:08
我是寫「一整串」,並非「一個」
原原po有說是每個球一個A值
※ 編輯: success0409 (111.240.137.166), 01/20/2018 00:19:23
推 baso: 安妞 怎麼這裡也看得到你 01/20 06:43
→ success0409: 巴索 因為我對喵喵無言了 01/20 07:10
推 WinsunChen: 程式是我寫的話,就每次投球前系統給一個0-100的變數 01/22 10:31
→ WinsunChen: 玩家每次投球根據捕捉加成計算捕捉率,只要捕捉率大於 01/22 10:31
→ WinsunChen: 系統值就是判定捕捉,當捕捉率越接近系統值,球搖越多 01/22 10:32
→ WinsunChen: 下,當系統值為0,只要有丟中即為會心捕捉 01/22 10:32
推 WinsunChen: 還有改版後蓋歐卡雖然變好扔了,但卻覺得少了一點樂趣 01/22 10:40
→ WinsunChen: ,如果不是讓大家扔的那麼崩潰,也不會有那麼多怪招衍 01/22 10:40
→ WinsunChen: 生出來,第一天當大家都習慣了固拉多再去丟蓋歐卡,讓 01/22 10:40
→ WinsunChen: 人挫折崩潰其實也是一種遊戲享受,期待接下來有套用新 01/22 10:40
→ WinsunChen: 蜻蜻蜓瘋狂亂舞捕捉模組的頭目產生 01/22 10:40
→ MaNeNe: 閃電鳥不就是嗎? 01/22 11:38
→ MaNeNe: 三合一磁怪好像也是 01/22 11:38
推 WinsunChen: 閃電鳥飄的神慢 XD 01/22 13:17