推 APTX4869X: 推 但是不會看的他們還是不會看 11/26 03:07
推 fssh710020: 先推 不然人家以為我老智老霞看不懂 11/26 03:10
推 jonwei: 推分析跟解說 11/26 03:13
推 mj813: 龍爪在守塔時會常發甚至連發,而且難閃.. 11/26 03:29
推 CanvasChen: 推好文!! 11/26 04:09
推 Portland: 感謝解說,這些我從來沒弄懂過,現在明白了 11/26 04:11
→ Portland: 建議改一下標題方便後來者搜尋,感恩 11/26 04:11
Ok
推 WY627: 小招 當打手時以DPS跟EPS先決 守塔以傷害值跟能反殺常見打 11/26 05:34
→ WY627: 手或剋星的先決 11/26 05:34
→ WY627: 大招的傷害起始時間盡量越短越好 所以皮厚的守塔用水炮還 11/26 05:35
→ WY627: OK 11/26 05:35
→ WY627: 當然這也只是水炮僅存的優點 11/26 05:35
推 ike824: 感謝分享! 11/26 07:29
→ alphanet: 快龍守塔就是廢啊,冷凍光線噴都噴死他 11/26 07:32
推 ray57401: 詳細說明給推 11/26 07:33
推 hubertyuho: 推 11/26 07:46
推 f204137: 快龍守塔 小山豬完剋 11/26 07:56
推 Iluhopeless: 推優質文 11/26 08:32
推 harry801030: 清楚明瞭 11/26 08:39
推 Loraiba: 大推 11/26 08:59
推 cccwit: 清楚明瞭 可以拿來推廣社群招 11/26 09:02
→ birdy590: 守塔也不用想反殺 你不是火箭隊也不是頭目 11/26 09:11
推 earnformoney: 推 這篇是否可以改標題 讓新手好找? 11/26 09:19
→ earnformoney: 比如說 一格大招跟兩格大招的比較 之類的 11/26 09:20
Ok
推 legendd: 推 11/26 09:24
推 Mbappe10: U質好文 11/26 09:36
→ lo11212001: 快龍使用鋼翼~ 11/26 09:36
推 allan60113: 以前不懂 看那網站幾乎把每隻換成一格招QQ 11/26 09:46
推 HOLIDAYKTV: 寫得很明白 謝謝分享 11/26 09:56
推 horace0323: 終於沒有菜鳥借問文了 11/26 10:04
推 Uriel5566: 優文給推 11/26 10:10
推 fastwolf2006: 水伊布的水砲就不好閃 發招快 11/26 10:21
的確。不過 Damage Window 是個別招式的優缺點
談進來有點太廣。
所以這篇我只提一二三格招的普遍現象
推 bmonkey: 詳細推 11/26 10:33
推 Penguin0111: 感謝分析! 11/26 11:02
推 joeydai: 感謝分享 11/26 11:35
推 yenchieh1102: 推 11/26 11:56
推 BC8472: 沉 11/26 12:09
已改,感謝
推 december1952: 推優文且白話~ 11/26 12:33
推 hsupohsiang: 優質 11/26 12:43
推 justwe1014: 優質文章,謝謝解說 11/26 12:45
推 takuya14cp: 好文推推 11/26 13:44
推 Lagonda: 推爆 11/26 13:58
推 Njord: 優質文章推! 11/26 14:05
推 JWJR: 推 11/26 16:05
推 tommy666: 推優質文 11/26 17:22
推 choosin: 推 11/26 17:49
推 haman: 推 11/26 17:55
推 orAg: 專業推~~ 11/26 18:58
→ arlun: 所以這樣是不是代表一格招幾乎都沒什麼用處?在任何時候 11/26 19:17
也沒有這麼極端啦。
對防血夠厚的打手而言,團戰就適合一格招發揮,
因為比較接近數學上理想的戰鬥條件。
像水砲蓋歐卡、地震固拉多/烈咬陸鯊/超甲狂犀
因為體質超出使用兩格招的同屬性對手太多
團體戰中還是很依賴他們
另一方面尖石班基拉斯、過熱水晶燈火靈/火焰鳥/炎帝
儘管在 DPS 或 TDO 中只有勝出一項
但視對手招式反殺與否,也常有出戰機會
PVP 與火箭隊更不用說了。
PVP 大招能量的分布比較散,無法歸屬於 1~3「格」
但那些在 PVE 中一格的招,在 PVP 或打火箭隊時也是有能用的
→ nixing: 原來防守道館的攻擊頻率會比較低,之前都不知道 11/26 20:03
推 yider: 那寶可夢的CP會影響傷害的多少嗎? 11/26 20:10
推 CaoPi: 會影響的是等級和攻擊IV,像同一種怪灌滿兩隻40級,IV100 11/26 21:15
→ CaoPi: (15/15/15)和15/0/0打出的傷害是相同的,但前者CP明顯較高 11/26 21:16
推 bb986dd: 推!再次審視身邊守塔怪的招式 11/26 21:55
推 kinghunger: 推優質文 11/26 23:00
推 yider: 那iv15/15/15和iv5/5/5的傷害會一樣嗎?如流星群的傷害都是 11/27 00:17
→ yider: 150 11/27 00:17
傷害等於:
1.招式威力,乘以
2.攻擊方 CPM(由等級決定),再乘以
3.攻擊方「物種攻擊+攻擊 IV」,再除以
4.防守方 CPM(由等級決定),再除以
5.防守方「物種防禦+防禦 IV」,再乘以
6(PVE).六個係數:0.5、STAB、剋抗、天氣、好友、閃避與否(閃了=0.25)
6(PVP).五個係數:0.65、STAB、剋抗、MiniGame、用盾與否(用了=0)
7.最後去掉小數部分,再加 1
你問的「iv15/15/15和iv5/5/5」差在第 3 項
而「流星群的傷害都是150」指的是第 1 項
所以,原則上傷害會不同
但如果你的等級很低(2),或對手防禦很厚 (4,5),或對手抗龍 (6)
可能導致兩者乘出來只差一點零頭
在 (7) 無條件捨去後變成相同傷害
具體情況就要拿計算機去算
推 rosiesmmm: 推 11/27 00:19
→ horace0323: 15跟5為什麼你覺得會一樣.............. 11/27 00:20
推 yider: 因為網頁上寫的技能傷害只有一個數值 11/27 01:23
網頁上寫的是招式威力 (1)
並不是 1234567 乘完的結果
因為他又不知道雙方是誰出戰
推 sa411022: 推優質分析 11/27 07:07
推 mimocat: 技能傷害一樣,寵的體質不一樣啊,IV一直都是體質 11/27 08:23
→ qoopichu: 之前有板友講過「你的上鉤拳威力會和泰森一樣嗎?」 11/27 09:52
推 tsming: 地震才120應該算弱XD 11/27 10:14
推 Dcokexma: 推!! 11/27 14:39
推 alan810310: 泰森比喻讚哈哈 11/27 14:59
推 cccwit: 補充一下 PVE環境下 被敵方攻擊會儲能 也可能造成溢能 11/27 18:22
是的,謝謝補充。
每受一次傷害,會增加「損血*0.5 再無條件捨去小數」的能量
這也是道館二三輪、團體戰頭目放大招特別頻繁的原因
前者是因為有效等級降了,噴血量增加
後者是因為被圍毆,噴血量增加
推 SnowCat1430: 原來防守道館的寵物攻擊間隔有2秒這麼久嗎!!那也太 11/27 18:28
→ SnowCat1430: 弱(?) 11/27 18:28
作為平衡,守塔方的血量會變為兩倍唷
推 horace0323: 守塔一直都是弱勢啊,打天下易、守天下難 11/27 20:13
守塔最主要是靠金梅啦
→ horace0323: 所以版上一堆吵打不下的聽聽就好,也是地方老智等級 11/27 20:14
→ qoopichu: 攻守人數相當時守方比較有利吧,不過很無聊就是了 11/27 20:15
→ nckufish: 打不下不是主要是有人在守 11/27 20:50
→ bmw3633: 攻守人數相當 人數大於10才對守方有利 11/27 20:55
※ 編輯: faradayslaw (140.112.4.190 臺灣), 11/28/2019 11:23:38
推 sunny15: 推好人 11/28 13:44
推 UrPlAmVes17: U質好文推 11/29 00:19
推 skes51233: 專業 11/29 22:33
推 Go2: 各種長知識 11/30 00:32
推 clisan: 推優質文 12/01 13:31
推 grampus216: 其實如果小招集氣快的話,一格招打下去還滿爽的(僅 12/01 21:04
→ grampus216: 限第一輪),像充電光束+電磁砲、種子炸彈+日光束等 12/01 21:04
→ grampus216: 更正:是種子機關槍 12/02 19:15