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之前 2014 版的心得沒寫完, 2016 也真的跟上代沒有太多巨大的改變, 縱使有,也有很多是 2016 整體的變化, 而非榮冠單獨的改變。 (例如低補球的失誤機率暴增) 加上這代有了 PP 商店可以買東西進榮冠使用, 所以這一篇會拿舊有的兩篇做修改, 新增的內容寫在最後面, 以前沒寫的比賽篇再另外寫篇新的。 2014 版 https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1449310864.A.FDC.html https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1449405959.A.B19.html 照慣例先聲明, 因為有很多個人的主觀練法和怪癖, 所以我把這當心得而不是當攻略。 照我的玩法走,不會是最佳解。 但至少不是當個東巴來唬爛你。 由於很難兼顧電腦版和手機版排版, 這次的排版依然以電腦版為主。 給想 END 的人,最快的榮冠育成四句話 每年新生練一投四野 衝滿器材和場地等級 抓強大的 OB 當主力 切記別沒存檔就關機 榮冠一整年的流程 4 月 新生入學 - 建議準備好的牌 →練習指示:一年級加入後立刻改指令 (先拉彈道 2) →食事會:有機會馬上升高新生信賴度 不過機率和效果普通 上半年度練習方針 - 因這代守備吃重,建議從初期開始就均衡發展 5 月 黃金周、交流戰 6 月 梅雨季 - 留水桶準備使用 比賽前練習效率升高 - 三年級效果最明顯 7 月 都/道/府/縣大會 - 四星以上地區六場 三星以下地區五場 第一輪可能輪空 合宿 - 留加體力的飯糰/便當、留好牌、 留お褒めの言葉 8 月 夏季甲子園 - 六場、第一輪可能輪空 沒打夏甲決賽的話 8/21 - 停在這格,會有最多三次特訓的機會 但也有可能只是三次休息或什麼都沒有 輸球或夏甲冠軍後 - 三年級引退、新任隊長、下半年度練習方針 9 月 秋季都/道/府/縣大會 - 兩場 10月 秋季地區大會 - 兩場 全贏一定進隔年春甲 第二場輸的話等隔年 1/25 才能得知是否進春甲 ※秋天最高殿堂是明治神宮野球大會,沒有什麼秋甲這玩意。 不過榮冠中沒有做到十一月的明治神宮野球大會, 只做到十月的各地區預賽。 11月 準備留好牌進 12 月合宿 12月 合宿 - 重點同 7 月 1 月 新年抽籤 - 不一定每年都會發生 1/25 - 春甲入場通知 2 月 情人節 - 一定有一名球員交到女朋友(除非重複) 3 月 畢業典禮 - 進職棒的畢業生能力最終確認 春季甲子園 - 五場 初期育成方針 首先認知兩件事 1.轉生 PRO 和轉生 OB →轉生 PRO:2016 發售時點的日職現役選手 →轉生 OB :2016 發售時點的日職退役或轉往大聯盟發展選手 一般習慣通稱為 OB,以下文章都用 OB 作為簡稱 兩者的影響後敘 2.一年最多只有五個畢業生能進職棒 →盡量把你的夏天先發陣容都保持在 三年級:一投手四野手 二年級:四野手 這是大多數榮冠玩家最推崇的育成法, 在學校強度成熟後可以每年五個畢業生進職棒, 也可以保持穩定的強度。 但如果是新開的遊戲,則有例外。 →第一年放棄所有三年級先發直接擺上二年級一投四野一年級四野 →第二年後開始維持三年級一投四野、二年級四野 Q:如果三年級有很強的 OB 讓人無法捨棄的話呢?  A:第一,除非你對這選手很有感情,那可以考慮放上來 第二,其實你在開場年代時就可以避免這情況了 這位日本玩家的 blog 有把所有 OB 的能力和入學年代都整理出來 http://ameblo.jp/eikan-ozisan/entry-12166872736.html 2016 版更新中 舉例來說,松井秀喜在 1990 年入學, 你的遊戲開始於 1992 的話, 可能就只能乾瞪眼看著能力超強的松井夏天只打了一場比賽, 而且他可能還會因為球探評價過低進不了職棒。 新生初步選擇 人選 學校起步初期, OB 或天才會大幅左右一支球隊的強弱, 想要在最短時間就進軍甲子園的話, 最快的方法就是拿一兩個能力強大的 OB, 先帶領球隊殺進甲子園, 提高學校評價讓入學新生變多, 並充實練習器材。 最簡單的方法就是直接選 1948~56 這區間, 因為這邊的上古神獸 OB 幾乎每一個都非常強。 Q:為何不推薦 1940 年代? A:雖然有杉下茂、中西太這些名人, 但是沒有 OB 的年份太多了, 如果想盡快打進甲子園的話比較不建議從此開始。 Q:我想抓達比修有、田中將大等強投,這樣不行嗎? A:當然沒問題,但是因為 1980 年後, 有許多現役的轉生 PRO 和任職教練的轉生 OB, 很可能會踩到地雷。 轉生 OB 用的是全盛期的最佳能力, 而轉生 PRO 是用今年的成績來轉變成能力, 所以你可能抓到一個知名老將但卻因為已近生涯末期, 被冠上一堆不好用的紅色壞能力。 →上古神獸的時代, 不僅有許多強大的 OB, 而且不管你怎麼抽都是超強主力選手。 例如 1956 年的王貞治和張本勳。 能力 左邊基礎能力,右邊特殊能力 我流的優先考量特殊能力: 投手 対ピンチ、対左打者、打たれ強さ、其他奪三振或對強打者等藍能力 (危機處理、對左打、被連打抗暈三者越高越好) 野手 キャッチャー、チャンス、対左投手、送球 (捕手能力、得點圈能力、對左投、傳球等) パワーヒッター、アベレージヒッター、広角打法、流れ打ち等藍能力 (PH、AH、廣角打法、推打等) 新生進來時的初期能力, 基礎能力高的可能在特殊能力上就略遜於人, 因為兩者一定會被平衡。 所以就可能會有一個投手帶著不易受傷 A 和回復 A, 但基礎能力相當難看, 更慘的是不易受傷和回復這兩個能力在榮冠裡是完全沒用的。 所以一個新生投手起始控球和變化球不錯, 但掛著四球壞能力時, 就不用太擔心, 因為四球這些壞能力可以找畢業的職棒學長消掉。 反倒是危機處理和對左這些是數值化的特殊能力, 如果開場掛個紅色的 F, 就算消掉 F 也只會升到 E, 這就需要好好衡量。 個性 個性影響三個項目 1.較易成長的能力 2.傳令效果 3.自帶牌組 詳細可參考以下網頁的性格補正及び、固有能力、伝令部分 雖然是 14 代而非 2016 的資料,但大多數只有數值上的微幅差距 http://ch.nicovideo.jp/silverkantoku/blomaga/ar436433 したたか在高年級的牌組是ゆさぶる, 可以降敵隊全隊調子一整局, 自從上一代內氣的魔物被弱化之後, ゆさぶる算是最惡毒的一張牌。 不過這代補球影響的失誤機率非常大, 要用魔物一口氣把對手往死裡打的話, 魔物依然有其價值存在。 其他像お調子者的牌組, 都是全隊 buff, 也是不錯的選擇。 而やんちゃ和熱血漢的傳令效果是加守備能力, 不管是在創校初期, 或是強豪名門時代, 都是在比賽後段一口氣加強守備能力的重要傳令牌。 場地等級、土和器材 這是讓學校常保實力的另一個關鍵。 初期拿到的點數盡量都用在買器材上 →先買齊 1000pt 的器材 →畢業的學長在進路相談都先送去當ミゾット社員 踩格子時積極去踩ミゾット社員的格子 可以拿器材兌換券或修理器材 →1000pt 的器材買齊之後,買 1600pt 的お楽しみ券 →不要急著去買 2000pt 的器材 當你湊齊 1000pt 的器材之後 隨機券開出來的器材絕對是 2000pt 的 等於你花 1600 拿到 2000 的貨,現省 400pt 1000pt 器材:場地等級+3 2000pt 器材:場地等級+4 所以一開始不用先買土, 等到器材堆滿, 學校評價升上強豪換黑土之後再買土來衝場地等級。 2016 的 PP 商店可以買土, 只要 PP 點數夠多的話, 甚至可以不去用榮冠戰績點數來買土。 (甲子園黑土要 16000PP) 場地等級顯示最高雖然是 99, 實際上可以破百。 陣容 夏天 先發:三年級一投四野、二年級四野 替補:三年級主力牛棚至少一人、三年級代打一人、三年級代跑一人、 二年級預計接王牌的投手一人、一年級未來主力三到五人 板凳上最好要有三年級的守備傳令, 其他傳令可視投手弱點作補強, 但個性只能靠占卜和個性書來更改, 只能說盡量而不勉強。 如果球隊還不夠穩定的話, 板凳上可以多放幾個三年級來打夏天比賽。 不過要小心壓縮到低年級的出賽機會, 或是板凳上的三年級評價過高, 導致選秀會上把先發主力擠掉的慘劇。 一年級的未來主力可以在對手較弱的比賽中上來練兵, 吸取一點經驗值和信賴度。 2016 的榮冠電腦似乎很愛換人, 培育中的一二年級先發主力要是能力不夠整齊, 很會被電腦在後盤戰換掉, 所以就算是放在板凳上的專職代跑代打, 也要小心被電腦換上去守備銃康你。 這代我的一年級天才 OB 稻葉在夏甲某場比賽中, 八局守備被換掉, 結果換上來的三年級替補外野漏接高飛球, 後來這局一口氣炸掉,被逆轉敗踢出局。 秋天和春天 先發:二年級一投四野、一年級四野 替補:沒什麼好選的,幾乎是全上(最多只會有兩個人進不了秋天名單) 秋天是最大難關, 因為隊伍青黃不接, 很可能中箭落馬的。 真的擔心一年級過弱的話, 可以放一兩個二年級上來撐場面, 免得比賽都打不成。 但要適度讓預定先發的一年級盡快回到先發, 因為能力和信賴度過低的話之後會很痛苦。 天才或 OB 一年級投手可以讓他在秋天就嘗試先發了, 把他溫在板凳直到二年級秋天才先發的話, 最終能力可能會不夠完美。 養成 投手 創校初期什麼都沒有, 但是體力是吃死死的, 球數多了就會倒, 秋天前先拉體力和控球。 體力 D 控球 E~D 變化球 兩種球路 主力球路四格以上 球速 135~140 變化球和球速沒有一定要拉到多少, 初期量力而為。 拉變化球的優先度比球速稍高一點, 就算你練到 170, 對電腦來說根本感受不到差別, 控球和變化球還是比較重要。 球隊穩定之後,春甲前最好有 體力 B 控球 B 變化球 三種球路 主力球路七格滿 球速 140~145 過了十幾年二十年,大概就可以量產強投了 體力 A~S 控球 A~S 變化球 三種球路 7+2+2以上 球速 145 以上 如果你沒有打算把榮冠畢業的球員帶去其他模式玩的話, 極端一點可以像我一樣幾乎不練球速, 讓他自己長起來。 但三年級時最好還是要有 140 以上比較保險。 2016 的下墜球種較為強勢, 不管對人或對電腦都是一樣, 也可考慮讓每個投手都至少練一種下墜球路。 野手 由於 2016 的改變, 我的野手育成跟上一代差別也較大。 守備大幅吃重的影響下, 一年級的主力野手, 秋天前守備補球兩項盡可能拉到 E, 彈道拉到 2, 至少在攻守面都沒有致命缺點。 之後的培養要依照選手的守備位置來判斷, 捕手肩力不能太差, 二游走肩守補甚至送球都要有一定水準。 等到野手陣都穩定之後, 再照你想走的路線來培養就行了。 上一代榮冠 meet 和 AH 幾乎看不到優勢, 這一代算是翻身了。 以往還可以四門大砲養齊之後再來拉高走力, 這代最好別這樣做。 與上一代的平衡改變之下, 直接影響到野手打力和比賽中的指令使用, 這點我留到比賽篇再來補充。 我流的 power & 彈道對應表 power F~D 彈道 2 power C~B 彈道 3 power A以上 彈道 4 以上是大略的概念, 當然還會受到 PH、AH 等特殊能力影響。 power 太低彈道太高會常常沖天砲, 相反則會因為彈道太低出不了長打。 B 以上的話,3 跟 4 都 ok。 依隊形考量,照時間走的養成流程 這一段我刪掉一些非必要的說明, 要看完整的補充說明請參照舊版的心得。 一年級入學 1.先確定三年級畢業後空出哪些位置, 在秋天前決定二年級誰要換守位, 或是哪些一年級直接補上空缺。 2.入學後有練習指示牌就先用,一年級野手彈道拉到 2, 五月練副守位,投手也練個外野之類的副守位,方便調度 →每個野手最好都有兩個以上的守備位置,不管是在比賽中便於換人, 或是三年級畢業後也容易排出新的陣容 →投手練外野是為了之後比賽,比分拉開後可以容易練兵, 例如九局把王牌先調去左外待命,讓一二年級投手上來投。 或是牛棚實力輸王牌太多,比賽拉鋸時避免沒好投手可用, 可以先讓王牌去別的守位待命 3.送球 C 的優先讓他們當捕二三游, 以免傳球時傳歪或失誤。 雷射肩只有外野手能發動, 放在內野和捕手沒有作用。 4.盡可能不要讓左投選手當二三游, 最好也不要當捕手。 左投二三游在現實中會有傳球不順問題, 二三壘或許還能接受 但絕對不要讓左投當游擊手。 5.有餘裕的話把左打換成右打或左右開弓 個人經驗左打的長打能力在榮冠中不明所以地非常劣勢,不符合現實 自己玩了 60 年,校史上全壘打數破 30 的清一色是右打或左右開弓 可能跟投手的對左打能力有關 而左打容易製造內野安打的情況在榮冠中也不甚明顯 這一代玩到目前為止還沒感受到明顯的劣勢,所以這點先忽略。 6.一年級如果要在秋天就接班二三游, 九月守肩最少最少都要拉到接近 D, 補球至少在 E 以上。 上一代創校初期還能先重打擊拚出成果, 但這一代守備不好會直接害死全隊。 所以這一代我建議一開始就要均衡發展。 7.同上,一年級秋天要接捕手的, 守肩最好也要接近 D 或 D 以上, 免得被盜爽爽,捕球也不要太低。 8.一年級投手在夏天比賽前先補強弱項, 比賽中的 7 8 月練變化球, 變化球比較難練, 用比賽期間的高經驗值衝會比較有效率, 當然也可以都先補強弱項之後再來練變化球。 有助於加快養成的方法 職棒學長 效果隨機,其中之一是升經驗和消壞能力, 另外也可以改黃格來加練習效果, 但是改格子會把特訓格也改掉, 一定要注意這點。 偶像!偶像!!偶像!!! 很重要所以說三次, 偶像三個隨機效果中有兩個是增加練習效率, 新歌發表:全隊練習效率上升。 握手會:隨機幾人的練習效率大幅上升。 踩到偶像格而且發動練習效率上升時, 手上最大最好的練習牌催下去就對了。 數字 5 的 2000pt 器材牌按下去你會看到爆炸性的成長。 各種開店學長 賣肉賣菜賣麵包的都會加一人的經驗值, 運氣好的話該能力會一口氣加 5。 觀戰、紅白戰等牌 可加練習效率, 紅白戰有機會讓隨機一人的練習效率大幅上升。 各種藍白格或固定事件 一年之間有很多固定事件會加練習效率, 多注意訊息提示, 在情況允許之下, 盡量在練習效率發動時按大牌。 碰到考試多人考不好降效率時, 可反其道而行選小牌或休息牌先消掉這次的效率下降。 如果是天才考得好其他人考不好, 那還是大牌按下去吧。 體力不要低於三格 這裡說的是在練習確認中看到的體力, 而不是投手能力中的體力。 體力會影響到練習效率, 越低能力練越慢。 綠格、休息牌、護士都是回復體力的重要手段。 這代可以在 PP 商店買大便 當, 要保持體力是比上一代更加容易。 夏天水桶、冬天剷雪 下雨跟下雪都會降全隊練習效率, 水桶和剷雪用具可抵銷掉一些天氣因素。 多準備一點在六月梅雨季和冬天雪季時使用。 -- 比賽部分和其他小細節留到下一篇。 希望這次能寫完 -- 「退屈だったから、広島対横浜戦見てきたわ、地味な一戦と思う」 朱鷺戸沙耶       リトルバスターズ! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.169.114 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Powerful_PRO/M.1467949064.A.30F.html
victor333: 推 07/08 11:51
※ 編輯: Narancia (220.132.169.114), 07/08/2016 11:56:05
apman: 切記別沒存檔就關機 +1 有次颱風跳電,整個GG崩潰惹 07/08 12:00
Narancia: 這代備份不用透過plus 比較方便 上一代我被搞過三次 07/08 12:11
SantanaJohan: 推 07/08 12:21
michaelgodtw: 榮冠15年預賽第一場敗退! 封片 07/08 12:36
olddadwind: 推 07/08 12:50
hoshino5103: 推 07/08 12:58
btjerwei: 版主M一下巴 07/08 14:52
dennylu97: 這代的機動性好像蠻重要的,我很常用打帶跑 07/08 15:13
fsdgre457862: 好文必推 謝謝 07/08 15:31
angelicwing: 打帶跑有抓到投手丟好球幾乎都滿好的 07/08 15:42
angelicwing: 失敗都是追打壞球 07/08 15:43
wenyan520: 終於等到腰子的榮冠心得攻略了 07/08 21:26
jasonnai: 推! 07/08 21:39
taiwan26602: 感謝教主分享! 07/08 22:21
sazabisazabi: 推推推 07/09 14:41
bb36663: 推! 70年監督的經驗談 這代還可以用畢業加上usb存檔 07/09 15:38
bb36663: 洗點數 07/09 15:38
bb36663: 更正是選秀會不是畢業! 07/09 15:40
sieda: 感謝心得 07/10 09:23
cancer0708: 推 感謝心得 07/10 19:19
lipoa85412: 感謝分享,玩到第4年終於拿到秋甲冠軍惹,跟以前玩nds 07/12 10:06
lipoa85412: 的熱鬥實況野球甲子園比這代好像比較簡單惹 07/12 10:06
apman: 再看完一次,真的大推教主,真的寫的非常詳細 07/12 18:59
apman: 榮冠雖說運氣成份佔了些因素,但可以滿足鍵盤總教練組隊感 07/12 19:00
apman: 這代投手的初始防守能力、甚至打擊能力幾乎都不錯 07/12 19:01
apman: 先練個外野二刀流可以方便球隊調度,如同文中講那樣吃經驗 07/12 19:03
abenacci: 推 y 07/13 09:12
jet113102: 推 07/19 10:46
obboy: 跪求大大的續篇 08/03 06:33
※ 編輯: Narancia (220.132.169.114), 08/14/2016 16:59:04
plnex: 推 06/26 23:29
Carrarese: 朝聖推 07/11 11:01