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守門員篇 : https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1421552797.A.89A.html 後衛篇 : https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1423015455.A.E52.html 中場 天賦 0.069 耐力 0.034 力量 0.184 速度 0.098 射門 0 傳球 0.695 搶斷 0.218 阻擋 0.055 戰術 0.307 前鋒 0 後衛位置經驗 0 中場位置經驗 0.001 官方公布 一球力量可換0.1球傳球加成 版主提醒 1. 如同後衛,中場也沒有分位置 2. 中場概分為三排,後排DM、中排LM CM RM、前排AM,每個位置的需求和作用還是不同。 數據解析 : 身體 1. 力量(0.184)、速度(0.098)均重要,傳看數字分析力量是速度的兩倍重要。 一球力量還可以換0.1球傳球。 2. 中場耐力(0.034)並不是太高,不過比後衛(0.015)和守門(0.018)高, 中場吃體力吃的比防守球員兇。 配點 1. 中場主屬性傳球(0.695)。 2. 中場的戰術(0.307)並不低,不過比後衛低(0.439),AM、DM直接對位對手球員, 戰術肯定重要需要點,猜測是LM、RM拉低了數字。 (LM、RM可以在球場5、7、8、10的區域傳出直傳球,並不會直接接敵) 3. 射門0,射門0,射門0,說三次。 4. 阻擋0.055,不高,但不是0,代表阻擋會在場上發生效果,根據實戰測試和經驗, 需要阻擋的中場角色是DM,因為DM在防守時可能站9、12, 有可能對位對方傳直傳球的球員,或是對位接球射門的前鋒(S)。 結論 身體 : 1. 中場應該追求力量速度均備,同時耐力的需求超過後衛, 如果力量速度只能取其一,優先挑力量高的,最好還是能磚頭型球員兼具。 2. 這個回歸分析沒有細分AM、DM、CM、LM、RM,自己需注意。 3. 中場的耐力,根據經驗,2球以上一天一戰足夠,1.5球大約3天可兩戰, 同時比賽下半場效能下滑迅速,1球很勉強,是經費不足或是開檔球隊不得不 的選擇,最好還是高於3.5球。 配點 : 略 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.3.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RS/M.1428225294.A.9D6.html ※ 編輯: bolam (61.230.3.25), 04/05/2015 17:32:02
asdf95: 忽然澆熄我打變化多端的意願~.~ 04/05 17:31
ifyoutry: 配點的第四點應該是談阻擋而不是搶斷 似乎也沒談到0.218 04/05 20:55
ifyoutry: 的搶斷這部分 04/05 20:55
對,謝謝提醒 ※ 編輯: bolam (61.230.3.25), 04/05/2015 21:32:21
akycacshm: 射門是0.. 04/05 23:14