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原文網址 https://goo.gl/dU2EQR 原文作者 Olli 翻譯作者 poyenlee The Road to BlizzCon INnoVation - 那條通往Blizzcon的道路 -- 現在時間,2017年。 當過往的王者MVP慢慢消逝時,讓我們緬懷對他給我們的記憶、稱王道路上成堆的失敗者 屍體、以及那勇往直前突破再突破的情景。 那些年中,有太多的候補、宿敵以及新人嘗試幹掉MVP取得星海的最高王權。 但他們沒有任何一個人成功。 有些只是虛有其表,當兵臨城下時就顯露出其真正的無能;其他則是固執的保有那些有跡 可循的弱點而非進化成可以獨霸一方的選手;有些更是直接用愚蠢的錯誤葬送自己。 沒有任何一個人可以複製MVP當年在舞台上如鬼神般召喚出的奇蹟與無限的可能。 -- 自然界裡面沒有真空,一如帝國不可一日無君。 而Lee Shin Hyung就是那個泰然自若卻帶給宇宙平衡的人。 出道至今五年,INnoVation現在的姿態正是逼迫大家回答那個最終極的問題 ─ 到底 INnoVation是不是有史以來最強的星海選手? 星海的社群早已對他是否適合這項稱號有著深刻的見解。 還有誰能挑戰INnoVation在2017年打下的驚人榮耀?或者挑戰INnoVation出道至今如此巨 大的進步與轉變? 過往,他顯而易見的小缺點使他完全無法與MVP或者Life比肩。 批評者輕蔑的嘲笑INnoVation總是用錯誤的身份在站在正確的位置上。意即他是一個非常 有限的選手,只有在打法套路順著他的優點完美安排的時候,他才能贏下比賽。 面對過往缺點,如只會蠻幹想用優越技術一拳打穿、被叫作機器人卻沒辦法像真正機器一 樣評估對手策略、稍微偏離營運流程就顯得搖搖欲墜等,這個前SKT的王牌一點一滴的克 服進而成為虛空之遺的第一個冠軍。 當然,看不爽INnoVation的人也不會否認他在後自由之翼時期稱霸人族的地位。 但再一個勝利就足以埋葬那些對他登上王座正統性的懷疑。 -- 一如現在許多問鼎王座的強者,INnoVation在星海界一出場就是滿滿的趾高氣昂與放肆笑 容。 沒有忍受典型下駟所經歷的悲慘掙扎,他跳過一大堆手續然後狠狠的咬下滿嘴的成果。 一些雲淡風輕的2011~2012年的星海1與2的混合比賽表現迅速的被後來快速興起的GSL所掩 蓋。 面對當時Code A的常客YugiOhBomber還有Happy,他輕鬆過關;然後瞬間超越他一開始 那令人畏懼的表現,直接進入當年第五賽季的四強。 而當他站在2013 GSL第一季的冠軍邊緣時,INnoVation已經真正成為當時轟動的人物。 他那如慧星般的崛起是當時人族黑暗期的唯一一盞希望燈塔。人族支持者與寄生王蟲/感 染蟲戰術的憎恨者無不對他的蠻橫勇敢感到欣慰。 熱情的KeSPA粉絲將他視為接下來整隊星海競爭者的先鋒,而後來的表現也印證了粉絲們 的洞察先機。 -- 在這段期間,INnoVation獲得他最讓人稱道的綽號:「機器人(The Machine)」。這是一 個非常貼切但也非常棘手的綽號。 他的竄起是完全建立在精準執行以他本身優點量身打造的實際策略,這些策略是強大到最 後只有無法阻擋的勝利。 他在2013年的所向披靡的TvZ完完全全展現了在沒有外干擾下,這種藍圖流程是多有效率。 蟲族選手就像被趕向冥王的深淵一般,畏懼與他的比賽。 只要讓他建立想要的營運,開始源源不絕的推進,根本就是自殺;而要在初期就比他更會 營運也是不可行的計畫;招架那不間斷的MMMM推進直到三本科技,根本就是用裝滿子彈的 左輪手槍玩俄羅斯輪盤。 唯一能夠在標準的營運局面下正面對決INnoVation的人只有Soulkey。 當INnoVationSoulkey在GSL決賽碰頭時,他的所有優點展露無疑。但同樣的,缺點也是。 當進攻勢在必行且必須實踐時,INnoVation華麗地失敗了。 3-0領先,他讓Soulkey扳回3-3,然後犯了一個不像他會犯的錯誤,輸掉了比賽。 https://youtu.be/UTHx9bw-TXU?t=9m29s
影片中可以清楚地看到他已經用維京偵查到對方的飛螳,但還是直接送掉三個滿船的醫療 艇,進而輸掉了冠軍頭銜。 -- INnoVation失敗的方式讓人目瞪口呆,我們沒看過他崩潰的如此完全、絕望,尤其在冠軍 一蹴可幾的時候。(註1) 緊要關頭的決勝因子從來不是討論他TvZ的主題,通常是不管對手各種特點噱頭,直接碾壓 。 而他那一直都像初生之犢的心理狀態,也讓我們持續對他的期待。 不像非常容易聯想到敏感脆弱的ByuN還有HerO。 然而,在一場看似毫無特色、浮光掠影的決賽中,前半場勢如破竹地打的Soulkey毫無招 架之力的INnoVation,在下半場完全結凍。 Soulkey簡單但是巧妙的策略改變,完美的利用了INnoVation的弱點:那將星海視為俄羅斯 方塊而非麻將的死觀念。 蟑螂all in或許可以戲弄TaeJa一次兩次,而在他有知覺地調整後就想都別想。 但對於某個死都不改的玩家是完全有效的。 出道一開始的打法是非常有效的,只專注於自己的營運且忽略其他因素,配合他的精準執 行,打穿對手的防禦是易如反掌。 因為源源不絕的推進是不需要管對手的飛螳微操或者毒爆小狗組合,阻止蟲族科技樹成長 的關鍵是精準的推進時間點 然而,當處於有限的整體資訊以及處在防禦的狀況下,例如all in、奇怪的建造流程或者 快攻等,INnoVation一次又一次的顯得笨拙無比。 總是因為一些小錯誤的總和讓他喊出GG;太貪、不偵查、打比賽沒有長遠的策略又或者無 法做出正確反應的無能為力。 接下來兩三年,多數INnoVation的比賽失敗總是循著同樣的模式。 看看2013年Blizzcon對上duckdeok的超扯比賽,以及在科隆IEM對上HerO的0-3失敗。 https://www.youtube.com/watch?v=qBpxNGvfBGw 2013 Blizzcon duckdeok vs INnoVation
-- INnoVation的死腦筋讓他不願意透過偵查或者計畫去避開對手的強項,而是選擇硬碰硬看 誰槍比較大支。 這個人格傾向讓對手透過不規律的流程與冒險打法輕易的利用。 duckdeok的有名特殊打法完全嚇到了INnoVation。(註2) 他完全有時間也一定研究了duckdeok,但他還是沒有嘗試去迫使duckdeok使用其他策略。 跟其他的傳奇人物如Mvp或者NesTea相比,他們可以制訂系列比賽的計畫到注意最微小的 細節,INnoVation則是目光短淺且粗糙簡略。 在周末賽中,這種卻點是無法忽視。 -- 當STX Soul在2013年解散,當時被認為最強的INnoVationAcer簽下,眾人也期待他在國 際賽上發光發熱。 但這些高昂的期待瞬間瓦解。 當在賽期幾小時前才知道對手,比賽計畫幾乎不可執行。 飛行旅途的適應、沉著以及韌性才是這些周末賽殺戮場的勝利因子。 同樣的對手能夠不斷的打敗他並非巧合,因為他面對的對手是在這方面有更多經驗的。 TaeJaLifeHerOJaedong還有Solar可以非常自在的處理不確定性還有對手的冒險舉 動,所以他們在這些暴露INnoVation缺點的比賽中叱吒風雲。 INnoVation直到2015年才真正贏下他第一個非韓國的比賽。 -- 這些首先被Soulkey發現的缺點,多年來成為他的夢魘。 在第一次的GSL決賽失利後,他進入了職業生涯的起伏階段。 2013到2015年的各種精采的偶然,都被長期的平庸所掩蓋。 崛起時的熱情慢慢的消逝,而他也被僅僅評為一個較難對付的對手而已。 「靠版本的人族」開始成為批評者的隊呼。 在2016年,INnoVation的表現完全不在頂尖選手之列,這些酸民的論點也也幾乎要被印證 了 。 這是他最差的一年,他最好的表現竟然是SSL第一季的排位賽中的最後一名。 -- 然而,進到了2017,不管是透過冥想反省還是來自地獄的魔法,他所有的缺點完全消失。 2016年的聖誕節前,INnoVation在IEM 京畿道以4-0打敗Stats,接著一路拿下SSL S1、 GSL S3以及GSL vs the World。九個月內拿下兩個韓國星海聯賽以及兩個周末賽。 這是一個可以跟世界情勢中的巴爾幹化相比的紀錄。(註3) SSL決賽中他完善的為Solar準備對策並從容的舉起冠軍獎杯。 在GSL決賽中,則是挺過壓力在sOs的賽點下拿到比賽。 他過去所有的問題都成為飄散成背景的記憶。 不再是all in的長期沙包、不再是無法計畫也擔不住壓力的玻璃、不再對特定賽制感到吃 力,那飄忽表現轉變成為長久且堅若磐石的穩定。 -- 現在時間2017年。 INnoVation戰勝所有對手、解決幾乎所有賽制只差WCS世界總決賽。 終極的寶藏就在那裏,舊金山灣的綠燈也向他亮起。 過往的對手如TaeJaLife不復存在,不想遇到的對手也不在分組內。 所有INnoVation懼怕的鬼魂都已被驅逐。 INnoVation通往BlizzCon的道路一如蜀道,但五年的挫折與頑強堅持沒有白費。 的確,成功是自我精湛的副產品。 其中如何擺脫缺點或者迷失於缺點的差異INnoVation花了五年才明白。 現在,他是比過往任何時刻更強的完全體,或許,甚至可以說一個比任何人都還強的完全 體。 -- 當他走上BlizzCon的舞台時,他的比賽與其他人完全不同。 在經過多年的自我修正,他有所有的理由贏得「史上最強選手」這個稱號。 而如果他贏下了BlizzCon,那唯一一個他還沒有征服的比賽,「史上最強選手」這個稱號 將是沒有任何懷疑也不容質疑。 -- 勝率 積分排名 WCS Korea積分 vT 61.92% 2 11050 vP 65.44% vZ 75.00% -- 註1:原文用automatic,意即當成功會自動的完成,雙關指INnoVation的打法。 註2:當時非常IMBA的閃追一波 可配合#1IbPk8ix#1Iign1pm (StarCraft) 一起觀看 註3:巴爾幹化,Balkanization,以巴爾幹半島從18世紀末開始的情勢為名,意指連串的 區域政權與版圖破碎重組合作背叛等,這邊應指INnoVation的強勢破壞了星海的版圖 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.28.223 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1509042679.A.18B.html
daihc: 包格斯不知變通早在SC1時期就是這樣 機器人熱當的老毛病 10/27 03:07
aegis43210: 改ID正是他對自己的期許吧,不過缺點依然存在只是淡化 10/27 03:40
Anidream: WCS 2017 Signature Series: INnoVation 10/27 06:34
Anidream: https://youtu.be/qnxM3pPKWXw 10/27 06:34
Anidream: 完全高人 10/27 06:39
semiacicada: 他有時候其實蠻鐵的 10/27 07:39
※ 編輯: gn02064109 (210.242.52.95), 11/03/2017 13:15:12
lop96547: 每年都要緬懷一次讓三追四的感動 11/04 00:09