推 L0v35: 第三人稱還有可以繞過障礙物看東西 像survival game 通常 09/23 21:59
→ L0v35: 是在比較hardcore的模式下才會強制第一人稱 09/23 21:59
推 gn50711: H1Z1 09/23 22:09
沒玩過,不過我覺得 H1Z1 應該還是第三人稱為主?畢竟是生存向
推 b34mac2: TPS本來就是很腦殘的設計 射擊手感差到不行 09/23 22:12
也不是腦殘吧,其實想成第三人稱 ACT + 射擊要素可能就不會這樣覺得(?
推 CW4: Halo 駕駛載具就第三人稱 09/23 22:12
噢對,好例子!謝謝你
→ b34mac2: 做成TPS就是要弄出帥氣動作給玩家看 但遊戲流暢度變很差 09/23 22:13
其實也不是,如果是 FPS 的話沒有橫向攀爬的設計,不像 TPS 可以鏡頭面向敵人
同時又在做左右的攀爬動作,至於流暢度是優化(設計)問題
推 CW4: 你沒看過tps玩的跟fps一樣準的人? 09/23 22:15
推 qoodboy26: blacklist的多merc vs spy就是FPSvsTPS, 不過是p2p很不 09/23 22:30
FPS v TPS 從 Splinter Cell 開始,其實是挺有趣的概念,不過我一直覺得這類
的平衡都沒有太好,大多都倒向 TPS 組(環境設計多半不利於 FPS 組)
→ qoodboy26: 順, 現在可能沒人玩了(? 09/23 22:30
推 CW4: 如果玩fps會切槍跟瞬狙 真的會覺得tps有怎樣嗎.. 09/23 22:34
......對不起,我就是可以 CS 瞬狙,但是 MGSV 超常手殘在慢動作模式打到障
礙物的人(淚)其實明明可以切到第一人稱,但是永遠反應不過來
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 22:47:09
推 b34mac2: 玩TPS永遠是把準心放在敵人身上狂按左鍵... 09/23 22:50
→ b34mac2: FPS畫面一直隨著玩家動作移動 甚至槍枝後座力都會影響 09/23 22:50
→ b34mac2: 突然蹲下或站立 要控制滑鼠把畫面穩在看的到敵人射擊 09/23 22:51
→ b34mac2: 這種射擊感跟TPS那種完全不同 09/23 22:52
這只是設計問題
目前玩過大多數的 TPS 準心也會隨著躲掩體→瞄準的起身動作而位移
開槍的後座力不只是隨機偏移率變大,而是瞄準中心點跑位的也有
如果只是工作室為了降低瞄準射擊難度沒有加入上述設計的話
我想應該不能直接歸咎為「第三人稱射擊」造成的問題
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 22:57:46
推 CW4: tps高手一樣是這樣玩.. 而且因為有周邊視點 移動還蠻變態的.. 09/23 22:55
→ CW4: . 09/23 22:55
推 CW4: 我覺得癥結之一是你有沒有試過用滑鼠玩tps跟遇過厲害的人 去 09/23 22:59
→ CW4: 掉故意用彈道修正準確度要求的遊戲 tps可以比你描述打fps的 09/23 22:59
→ CW4: 方式還吃移動射擊的技巧 09/23 22:59
推 CW4: 回完才看到原po編輯 我就是這個意思 09/23 23:00
推 marsdora: 把準心放在敵人身上狂按是光槍遊戲嗎XDDD 09/23 23:07
推 b34mac2: 我是純粹比較FPS跟TPS玩起來的感覺 09/23 23:08
→ b34mac2: 比如說GTA跟COD射擊上的差異 09/23 23:08
→ b34mac2: PVP型的遊戲有人會去玩到專精很正常 09/23 23:11
推 marsdora: 我懂b大你要表達的意思,但我覺得這單純是遊戲類型的不 09/23 23:11
→ marsdora: 同,用TPS是腦殘設計這種字眼我覺得並不恰當就是了 09/23 23:11
→ b34mac2: 但是一般單機或玩劇情的 TPS根本沒做出什麼射擊感 09/23 23:11
同 marsdora 說的,TPS 這個設計本身應該不是影響到射擊感的因素
就如你說的一般單機或玩劇情的,但不代表所有 TPS 都是如此 FPS
也不是讓射擊感良好的因素,我相信 FPS 但是手感差的作品應該也
可以舉出不少例子才對
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 09/23/2015 23:15:59
→ evilcherry: 其實如果是open world的話,第一人稱對玩家很吃力 09/23 23:13
推 CW4: 看文章內容,原po蠻有抓到精要的 09/23 23:22
推 b34mac2: 純射擊取向TPS 例如特種戰線或狙擊菁英(不用狙擊槍時) 09/23 23:24
→ b34mac2: 真的就是準心放在敵人身上狂點而已 09/23 23:24
推 CW4: 現在連fps都不太跟著做成CSGO那樣了,商業考量跟創作者的意願 09/23 23:27
→ CW4: 會影響遊戲被設計的風格 09/23 23:27
推 CW4: b34大你玩過Tomb Raider重啟版嗎? 不管單機的槍戰還是多人 09/23 23:31
→ CW4: 都很講究侵略性 09/23 23:31
→ taiwan540: 還有PS4的最後生還者 也是不管是單機還是多人都超優秀 09/23 23:40
推 marsdora: 不能用這兩款來概括所有TPS吧,市面上優秀的TPS何其多, 09/23 23:41
→ marsdora: 偏偏舉這兩款... 09/23 23:41
→ marsdora: 我覺得最後生還者跟戰爭機器,都是非常優秀的TPS 09/23 23:42
推 marsdora: 我也不會說FPS不能順暢的在掩體中切換,所以FPS是腦殘設 09/23 23:44
→ marsdora: 計 09/23 23:44
推 grayeric: 如果有XBOX 戰爭機器算是蠻好玩的TPS遊戲 可以試試看 09/24 00:04
→ khwz: TPS不還分成過肩跟人物視角可轉向之類的? 09/24 00:15
→ khwz: ME3 用類過肩視角同樣有連線模式(非競技),射擊感也不 差 09/24 00:16
→ khwz: 當然這是因為要加強角色帶入感而特別設計優化過的遊戲模式 09/24 00:17
→ khwz: 而且這遊戲槍隻可多了,甚麼滑鼠放在敵人身上狂點而已的論點 09/24 00:19
→ khwz: 實在很微妙.. 09/24 00:19
推 Robelisk: ARMA3就可以自由切換FPS/TPS視角,當然瞄準的時候是強制 09/24 00:42
→ Robelisk: FPS視角 09/24 00:42
→ Robelisk: FPS視角的時候還能讓頭部視野自由移動(也就是槍往前瞄, 09/24 00:44
→ Robelisk: 視線往其他方向看) 09/24 00:44
→ Robelisk: 更正,FPS/TPS的時候都可以 09/24 00:45
→ Robelisk: 不過ARMA3說是競技..不如說更像是戰爭模擬器吧..XD 09/24 00:45
推 Rakugamikawa: 我也是聽說一直按O就能破完ff13才買看看的QQ 09/24 01:50
推 EloC: 拿GTA舉例根本有問題 更不用說GTA新增的fps模式只是for fun 09/24 02:09
推 qoodboy26: GTAV那個新模式是一個讓你在買一次的理由耶...有人就想 09/24 02:42
→ qoodboy26: 用第一人稱重跑 09/24 02:42
推 somefatguy: 我自己感覺FPS偏純射擊,TPS偏動作+射擊 09/24 11:47
→ bodhi: 這裡面只有你一個敢講真話PO文 但是他們不敢再多樹敵 09/25 01:25
→ bodhi: 所以他們低調的不否認 也不會出聲認同你 不然就會自打嘴巴 09/25 01:26
→ bodhi: 這就是為什麼你的推文數 卻比上下兩篇故意扭曲的推文來得少 09/25 01:27
→ bodhi: 因為他們跟風了半天 才知道被有心人誤導 自失立場不敢表態 09/25 01:28
→ WASIJLA: 是還要表什麼態,你的新文章不就很明顯了嗎 09/25 01:47
推 Pep5iC05893: 你真的有仔細看文章嗎?....他只是打你臉打得沒那麼痛 09/25 07:03
推 music120: 乾笑了 09/25 15:24
→ music120: 他好像不知道為什麼自己被砲的這麼慘 09/25 15:25