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※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1PmKrEAn ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [情報] 製作遊戲所需花費 時間: Wed Sep 20 01:00:58 2017 看看一人獨自開發超過20年的《Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar》#1PXTohl0 (RealPlaying),和這個募得15,063元美金的《Songbringer》#1PaSGS0W (PlayStation),有些人感覺是用愛在作遊戲啊。 有趣的是有人覺得10,000元美金這個數字太多了,也有人覺得實際上可能更高,而訪談過遊戲產業從業人員的文章作者則是回覆說他提出的數字已經是低估值了。另外,也有人對在Kickstarter募資的獨立遊戲開發者常常低估自己的預算表示擔心。 ---------- 遊戲發行商(video game publishers)保密他們的遊戲預算並不是新聞,但當金額曝光,那數字往往讓人震驚,像是《決勝時刻》(Call of Duty)、《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)這些以數億美金製作的遊戲。以億元美金為單位的數字可能難以捉摸,但當你以算數學的方式來計算,或許就簡單許多。 在我(Jason Schreier)最近出版的《Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made 》中,我詢問了很多遊戲開發者(developers),他們是如何估計預算的,就像我剛剛說的,少數的大型公司是保密的,並不會說出一個具體的數字;但所有的工作室(studios)都提供了一個相同的神奇數字(magical number):10,000元美金,更精確一點的說法是一個人一個月10,000元美金。 Obsidian Entertainment之《永恆之柱》(Pillars of Eternity)及其即將問世續作《永恆之柱II: 死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)的執行製作人(executive producer)Adam Brennecke表示10,000元美金是一個很好的估計值(ballpark number),工作室裡一個開發者的平均薪資,再加上開銷就差不多是10,000元美金,有些人的價碼可能更高,而這也通常就是他們向發行商報告預算(do budgets)的依據。 而當你在像是舊金山這種物價昂貴的城市(expensive city),則可能會比10,000元美金還高。此外,薪資、辦公室租金、保險、(有薪)病假、設備及其他任何花費都是在遊戲開發時會出現的帳目(accounts)。無論一個團隊拿到多大的資源,廣泛思考製作一個遊戲將花的錢是件好事。 那現在讓我們來算一下數學吧! 當你是個剛從Kickstarter募得一些資金的獨立工作室(indie studio),你想用一年半的時間作一個受到《地球冒險》啟發的16位元風格RPG,而你的團隊有一個設計師(designer)、一個程式設計師(programmer)、一個作曲家(musician)和兩個美術設計(artist): 5 * 18 * 10,000 = 900,000 元美金 嗯,希望你在募資時沒有設定其他額外目標(stretch goal)。 當你是個像Obsidian Entertainment、Double Fine Productions的中型團隊(mid-sized team),你想在主機(console)上做一個看起來不錯(look good),沒人期待裡面有多少多邊形(polygons)或高畫質圖像(highest-end graphics)的新遊戲。你的團隊需要40個人,並花大約2年的時間來製作: 40 * 24 * 10,000 = 9,600,000 元美金 別擔心,至少網路上的人會批評你把錢吃掉了(stealing money)。 當你是個大規模的發行商(massive publisher),且想做出與《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)、《天命》(Destiny)匹敵的遊戲。為了符合粉絲期望的圖像忠實呈現(graphical fidelity),你需要至少400位員工,並給他們3年的製作時間: 400 * 36 * 10,000 = 144,000,000 元美金 喔!對了,上面這個數字是沒有考慮到必然的延期(inevitable delay),更別說行銷(marketing)了,那些CGI廣告也不是免費的。 且我可能還低估(lowball)了,許多大作(big games)的開發員工是跨多工作室的(across multiple studios),像是《天命2》(Destiny 2)或是《刺客教條: 起源》(Assassin’s Creed Origins)的開發人數是數以千計的,相應的,預算就是用一億四千四百萬元美金的倍數來算了。 這就是製作遊戲為什麼需要這麼多錢了。為什麼遊戲公司這麼不穩定(volatile)?為什麼像我(Jason Schreier)一樣的觀察者,會擔心現在遊戲產業如何繼續維持下去。 https://kotaku.com/why-video-games-cost-so-much-to-make-1818508211 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.13.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1505840462.A.2B1.html YoshiTilde:轉錄至看板 NSwitch 09/20 01:01 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: YoshiTilde (114.25.13.226), 09/20/2017 01:02:08
j1551082: 薪水嘛 09/20 01:16
yhchen2: 為什麼要加這麼多英文單字註釋 讀起來好像英文課本... 09/20 01:31
yhchen2: 回到正題 美國軟體工程師一個月10k似乎算少 畢竟是扣掉成 09/20 01:33
yhchen2: 本後的數字 實際薪水不知道有沒有七成 09/20 01:33
s1s1: 一萬美金的薪水也太低了吧... 09/20 01:33
yhchen2: 如果實際年收80k左右大概是中上等BS剛畢業的薪水 可能是 09/20 01:37
yhchen2: 遊戲發售後會有bonus吧 不然這待遇應該請不到什麼人 09/20 01:37
s1s1: 我猜應該是參考了其他城市的平均水準,去年舊金山政府的報告 09/20 01:37
s1s1: 收入低於11萬的人在舊金山可是低收入戶,可以申請政府補助的 09/20 01:38
commandoEX: 1個月30萬在台灣可以請10個吧~(?) 09/20 01:38
laser789: 我也覺得那些英文其實不必加,又不是不知道原文就會誤解 09/20 01:41
FAZEX: CG動畫就夠燒錢了 09/20 01:45
RaiGend0519: 乾脆來台灣開分公司做算了 09/20 01:46
RaiGend0519: 一個人一個月算2000鎂就謝天謝地了 09/20 01:47
RaiGend0519: 台灣人才的技術也不輸國外 09/20 01:47
Schaos: 台灣公司一個人月成本2000鎂? 是估薪水只有30k上下嗎... 09/20 01:59
cart76002: 為什麼要一直標註programmer之類的字 又不是專有名詞XD 09/20 02:13
cart76002: 是對自己的翻譯很沒有信心嗎? 09/20 02:14
cart76002: musician跟artist也要標註XD 09/20 02:14
BlackBird: 現在3A作幾乎宣傳費用花得比開發費用還多了吧 09/20 03:20
vaper: 一個人一個月1萬美金?這是個過得很舒服的主管職薪水 09/20 03:23
vaper: 至於底下的工程師,呵,砍半吧... 09/20 03:23
vaper: 原來現在出書可以這麼紙上推演,有些部落格文章還較有根據 09/20 03:25
BlackBird: 當初Destiny說用五億美元,但只有1.4億是直接開發成本 09/20 03:26
BlackBird: 剩下的3.6億元花在宣傳、通路、授權等雜七雜八上 09/20 03:27
ctes940008: 宣傳應該更花錢 09/20 05:44
p587868: 所以也許這個金額根本不夠....? 09/20 07:35
spfy: 內文說的10K鎂是每人成本吧 不是純薪資 09/20 07:57
qpowjohn: 在台灣成本大概是薪資*1.2,0.2是勞健保,不含其他的 09/20 08:12
WTF55665566: 難怪手遊癌會擴散那麼快 成本應該不到3a的百分之一 09/20 08:27
WTF55665566: 如果一款做的不錯能撈的錢也不下3a 09/20 08:27
cs853: 這堆英文(English),到底是(is)低估了自己還是讀者(reader) 09/20 08:30
cs853: 呢?感覺(fu)得不好 09/20 08:30
NewbieShiba: 保險起見,太多人會說亂翻譯,乾脆附上英文註解,以 09/20 08:44
NewbieShiba: 防酸民吧 09/20 08:44
oscarss07: 有翻譯有推 09/20 09:34
gn003002521: 感謝翻譯分享,英文註解不是專有名詞建議不用放 09/20 09:42
gn003002521: 看起來有點累~ 09/20 09:42
Dsakura: 用心翻譯還被酸,辛苦了ww我知道你很糾結那些部分,但是 09/20 10:50
Dsakura: 休閒讀者不會在乎或知道你在這上面糾結多少心力ww 09/20 10:51
Dsakura: 頂多能看出昂貴城市跟物價昂貴的城市的差別就該萬幸了 09/20 10:52
rhox: 一萬美金還包含薪水以外的設備費用,還是開發遊戲不用電腦 09/20 11:49
rhox: 很多人都以為遊戲開發是一群人關在地下室敲敲鍵盤就能上了 09/20 11:50
j1551082: 是沒錯啊www 09/20 11:53
vul3kuo: 沒錯啊 賈伯斯還不是在車庫閉關幾個月就弄出MAC 09/20 12:42
YoshiTilde: 有些地方不是直譯或怕誤譯,才附原文對照,沒想到這 09/20 13:34
YoshiTilde: 樣會造成閱讀上的不適。 09/20 13:34
Kenqr: 可以理解你的用意,不過這樣讀起來會有一直被斷的感覺XD 09/20 13:40
pkjo2: 不錯啊可以學學英文 感謝 09/20 14:03
wahaha5678: 這樣的翻譯很不錯啊 09/20 15:00
aaron68032: 這樣感覺麥提9號根本是騙錢XDDD 09/20 15:00
wahaha5678: 常看論文的人應該很習慣這種格式了XD 09/20 15:00
willism: 說舊金山收入年低於11萬的,叫做低收入戶的人,麻煩先看 09/20 17:58
willism: 下列新聞,不要誤解別人意思。https://goo.gl/V36M2P 09/20 17:58
willism: 舊金山“家戶”所得中位數是11.53萬,若家戶所得低於中 09/20 18:03
willism: 位數80%,可以得到NeighborWorks計畫的頭期款和房貸補助 09/20 18:03
willism: 。這裡的低收入戶,定義跟一般認知有極大的不同 09/20 18:03
x61s: 致原po:在我眼裡你的翻譯是必須的 因為你翻的那些是position 09/20 18:14
x61s: 如對文中薪水有質疑的讀者 才能透過職缺名稱去餵狗 得出真相 09/20 18:14
x61s: 你把它都翻出來 就是提高這篇文章的可查證性 你沒做錯 09/20 18:18
GTR12534: 我喜歡這種翻譯 09/20 19:54
dreaminc: 我不喜歡這種翻譯 09/21 01:07
skytemple: 喜歡這種寫文方法+1 09/21 10:17