→ gcobs: 這樣如果一隊全勝拿一堆飛鏢 然後射到對方贏 不是虧死09/21 06:53
推 huntergirl14: 依據樓主說法,飛標應該是固定每隊四隻,贏和輸主要09/21 09:00
→ huntergirl14: 只是決定俄羅斯輪盤的格子要話哪一格(或是贏家可以09/21 09:00
→ huntergirl14: 話兩格輸家一格之類的),這也是不錯的新玩法耶!09/21 09:00
謝謝你的解釋,我就是這個意思~
關卡勝負是拿格子,贏越多格子越多
而且我覺得光是怎麼佔領格子就是戰略啊
集中一起比較容易贏,但跟敵隊穿插也可能造成敵隊誤射
轉盤也同理,集中或穿插各有利弊
總之就是看要分散風險還集中火力
光這就很值得深思啊
→ gcobs: 喔喔如果是拿格子的話 就比較公平一點了09/21 09:05
推 leo1990910: 這種籌碼決鬥式的真的不錯09/21 10:17
推 celipliz: 這個感覺不錯09/21 11:34
推 d8557557: 推版大的用心09/21 12:32
推 hotyy: 這個讚 有創意夠噱頭09/21 12:55
推 BenShiuan: 命運輪盤09/21 12:57
哈哈~感謝你幫忙想名字
→ hejen1902: 這個如果轉到黃&黑的中間線,或是射飛鏢射到中間線,會 09/21 13:11
→ hejen1902: 有爭議_況且如果每次紅隊出國都要攜帶轉盤也麻煩,美工 09/21 13:11
→ hejen1902: 在畫圖時也費時XD 09/21 13:11
飛鏢的話中間線可以講好就是不算
轉盤可以直接每格裝個小擋板,這樣指針一定就是停在某一格
轉盤其實就只是圓形紙版,應該還可以吧~
如果每次總格數都一樣,就可重複使用
然後直接用貼貼紙的方式佔領格子
甚至可以每個關卡結束就可以拿出來貼
但如果紅隊因為某隊落後而中途調整關卡格子數,那只好重畫嘍
但話說回來,就算格子少,只要你是神射手還是可以贏啊~
紅隊也不用費心調整格子數了
推 huntergirl14: 轉盤應該是還好,畢竟悄悄話都帶了。有爭議的部分可09/21 13:18
→ huntergirl14: 以醜一小懲罰,如果兩隊都亂射沒中就兩隊都小懲罰或09/21 13:18
→ huntergirl14: 是直接兩隊互相終極懲罰之類的 09/21 13:18
推 ocelyy233: 推 運氣+實力來決定結果 增添不少變數 應該會很有趣09/21 14:15
推 paul726: 射中中間之類的應該有爭議09/21 15:31
推 huntergirl14: 有爭議部分就看紅隊怎麼處理,其實這倒是還好。09/21 17:11
推 a27281591: 中間線盡量弄到最小這是很簡單的排除法09/21 17:20
→ a27281591: 最中間可以弄一個小圈圈就一定是射到那隊的
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→ JackyWU53: 為何是實況文規範... 09/21 19:46
推 Lo78: 是不是回錯文了大老 09/21 20:10
→ HateSHE: 大T可改標題 09/21 20:37
→ kawagirl: 我只是用手機編輯文章...不知為何變這樣,現在沒電腦, 09/21 21:04
→ OPPAISuki: 刪掉吧!! 09/21 21:15
推 huntergirl14: 哈~希望這方式可以被採納 09/21 22:03
推 ckshchen: 我幫你修正標題了 09/21 22:11
真是太感謝你了!!!
剛剛在上班苦無電腦可以修正,一下班立刻衝回家開電腦
發現已經被改好了,感謝感謝!!!
※ 編輯: kawagirl (86.22.66.141), 09/21/2015 22:54:07
推 skizard: 你提議的做法 先手的佔優勢 想吵還是可以吵啦 09/21 22:58
推 Ifault: 輪盤感覺不錯 可以設計成有n格固定 然後贏關卡可以得到x張 09/21 22:59
→ Ifault: 貼紙 可以決定位子 可以一次佔一方或分散貼 09/21 22:59
推 qqq1397: 美食冤大頭XD那可也輸隊兩個名字,贏隊ㄧ個名字,被射到 09/22 23:42
→ qqq1397: 的處罰好像很有趣! 09/22 23:42
→ qqq1397: 每個人獨立出來 09/22 23:43