看板 ToS 關於我們 聯絡資訊
大家好 由於上一篇文#1MnB_pQs (TOS)底下的推文關於兄弟倍率討論得太激烈 我在這邊簡單說明一下我的想法 歡迎各位一起討論 首先先說明一下MH的傷害計算公式 攻擊 = 基攻 X 技能倍率 X (屬珠符石數量 + 屬珠消除次數) X 25% X Combo倍率 (先不考慮強化珠 強化珠是40%) 所以雙兄弟的傷害函數我們可以寫成 f(x) = 基攻 X 6.25 X (屬珠數量 + 屬珠消除次數) X 25% X Combo倍率, 只消光or暗 基攻 X 14.0625 X (屬珠數量 + 屬珠消除次數) X 25% X Combo倍率, 光暗同消 問題來了, 版上許多人都說兄弟倍率是14倍或28倍, 這個論點其實是錯的 因為在這個公式可以看到其實不是線性的, 所以你沒辦法將攻擊力簡化為基攻*精確倍率 如果一定要簡化成基攻*精確倍率, 那麼雙波比在2c2串火的情況下攻擊為 N X 6.25 X (6+2) X 25% X 1.25 > N X 6.25 X 2 可以看到因為有Combo倍率的關係, 雙波比若要簡化為基攻*精確倍率, 那這個數字將大於 6.25, 也就是至少6.25倍, 但是沒有人會這麼說(對吧@@) 同理可證, 雙兄弟其實也不應該說是14倍, 因為合成函數的關係, 一定要消到光暗 才有14倍;如果沒有消到光暗, 他就只是普通的6.25倍隊長 因此某A要說兄弟是14倍隊長, 他說的同時對也同時錯, 因為沒有符合條件就不會是14 那如果我們假設這某A說的是對的, 表示消珠情況落在光暗同消的定義域裡面 那這時候兄弟的傷害為基攻 X 14.0625 X (6 + 2) X 25% X Combo倍率 =基攻 X 28.125 X Combo倍率 同上面波比的論述, 我們可忽略掉Combo倍率, 這時候兄弟的傷害便可簡化成28.125倍 所以我們可以說兄弟是28倍嗎? 也是不行。因為MH的傷害倍率計算公式指的是"技能倍率" 因此如果我說兄弟是28倍隊長, 那傷害函數公式那邊的技能倍率代入28.125將會錯 因為兄弟消3C(1串暗3顆、1串暗4顆、1串光3顆)的傷害為 基攻 X 14.0625 X (7 + 3 + 3) X 25% *1.5 ^^^^^^^ 可以看到這裡並非28.125 所以兄弟其實並非14 or 28倍隊長, 因為兩個都是錯的 但如果某A堅持兄弟是14倍隊長, 那有沒有更好的說法? 有的, 在下認為可以簡單說成至少28.125倍 因為在某A的14倍如果一定要成立的話, 表示某A消除了光暗各一串 在這個前提下兄弟隊的傷害一定至少大於基攻 X 28.125 (不管開什麼東西) 但如果某A開黑帝斯呢? 很抱歉這時候某A就是自己打自己臉, 因為全暗的情況下 根本不在兄弟要符合14倍隊長的定義域裡面 所以在下認為兼屬的卡片討論倍率根本無實質意義 (BB是2or2.5倍、靈兒是1or更高) 但如果某A堅持兄弟就是14倍(表示符合隊長技最大倍率), 那他對BB的看法應該要為2.5倍 對滿昇華靈兒應該要為6.75倍(3*1.5*1.5), 希臘1倍, 二消3倍 因為這些都是滿足隊長技條件的最低倍率, 否則兼屬的看法前後不一, 邏輯上說不通 而下面推文有版友認為應該是平均28倍, 這是對的, 因為在考慮到各種盤面差異下的分布 大數法則下兄弟的確是可視為"平均"28倍, 但你會說我上面不是說至少28倍嗎, 至少應該 是比28高吧? 因為這邊的平均是考慮到盤面可能沒有光暗同時存在, 但從中央極限定理及大數法則 可以知道最後應該會收斂到平均光暗各一串的情況, 這時候就是平均28倍 那我上面說的至少28倍指的是盤面已確定有光暗的情況下, 也就是某A認為的14倍隊長情形 這兩者是不同的, 從定義域上就不同 (但其實討論這些都沒意義啦...兄弟之塔就對了XD) 以上 歡迎大家一起討論~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.137.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1455770699.A.830.html
xup6ru0454: 頭都昏了= = 02/18 12:47
sft005: 講近似比較好啦 02/18 12:48
zeroking0519: 總之兄弟就是強 02/18 12:48
bluelamb: 都說了是平均近似28咩 02/18 12:49
abc0015: 快噓 不然人家以為我看不懂? 02/18 12:49
SuperRoMay: 我數學還是被死當好了 02/18 12:49
abc0015: 得 02/18 12:49
s93184s: 隨便拉 只是有些人光看倍率就高潮了 這種也讓人很無奈 02/18 12:50
ElrosHsun: 嗯嗯跟我想的差不多(? 02/18 12:50
quick511413: 看頭一些...你說的是總倍率吧? 02/18 12:51
luke2: 問題出在比較倍率大小這點啊 02/18 12:52
abaddon: 被搶先一步了,跟我算的差不多 ... 02/18 12:52
brokenXD: 我宣佈第n屆tos論文大賽開打 02/18 12:52
Bewho: 以後我都講體感倍率就好XD 02/18 12:54
kimisawa: 把combo算入那講不完啊,我用波比5c, 艾德王是8c,要說 02/18 12:54
kimisawa: 艾德王的波比倍率比我高嗎? 02/18 12:54
我不是說沒有人會這麼說了嗎....
ggtyy159: 體感倍率XDDDDDDD 三小啊XD 02/18 12:55
kikikinds: 懶人包:光暗一起消就會打很痛 大家記住這點就好 02/18 12:56
kimisawa: 把傷害公式當倍率就不對了啊 02/18 12:56
kimisawa: 用伊登大聖難道我拉高c會說是倍率? 02/18 12:57
倍率就是傷害公式裡面的"技能倍率"阿 所以伊登大聖就是1倍 但如果你要說兄弟是14倍, 那我請問你, 你只消1c 1串暗 這樣是14倍嗎? 不是嘛 所以不能這樣說阿 那如果你硬要說是14倍 同樣的BB你也要認為是2.5倍 不然你的思考邏輯上就不通了呀 是吧
pennyhardaw: 玩個遊戲為什麼還要幫我上數學課 02/18 12:57
※ 編輯: ianweng509 (114.34.137.79), 02/18/2016 13:01:01
phoenix286: 平砍28 爆發<28 我的理解啦 02/18 12:58
eirose: 所以說小時候學的數學是有用的。。。。加上消光暗條件是 02/18 12:58
ryknow: 難怪轉起來傷害大,感覺不止14倍.......長知識... 02/18 12:59
eirose: 不能用14倍看,不過主珠期望值比較適合獨立來看,所以藍羊 02/18 12:59
eirose: 的平均比較貼切。。結論還是兄弟op ,意外的產物 02/18 13:00
sft005: 隊長倍率規隊長倍率 屬珠期望跟c數是另一回事 02/18 13:01
kimisawa: BB是2倍 加上心兼屬50% 02/18 13:03
sft005: 全觸發就是14倍 但是屬珠期望比別人高一倍 02/18 13:03
S大大這個說法我認為最恰當
kimisawa: 我不會說他是2.5 02/18 13:03
那請問閣下為何認為兄弟隊是14呢?
eirose: 爆發少於28也是相對概念,因為轉屬爆發需求降低而能多放增 02/18 13:03
allen2034: 快推 免得被人發現我看不懂 02/18 13:04
eirose: 但沒兼屬的卻是轉屬增傷都得放,其中的差異無法簡單量化 02/18 13:04
※ 編輯: ianweng509 (114.34.137.79), 02/18/2016 13:06:23
brian980466: 反正就是很強 02/18 13:06
sft005: 簡單說就是總傷倍率跟隊長倍率不能混為一談 02/18 13:06
ianweng509: 是的沒錯 02/18 13:07
ricky469rick: 反正我沒有兄弟 不用煩惱這東西 02/18 13:07
luke2: 平砍能過的關卡 缺光缺暗沒差 爆發的時候有28.0625倍就對了 02/18 13:10
luke2: 不要放個嘿帝斯 開主動 然後再說6.25倍很糞 02/18 13:10
jayjen: 反正就是很高啦~ 目前沒兄弟沒人權的版本 02/18 13:10
eirose: 更進一步說,公式中的隊長倍率和主珠數量是被遊戲固定數 02/18 13:10
eirose: 值,同一盤遊戲得到的消主珠數量不因隊伍而變,但c數會浮 02/18 13:11
iamsocool: 以前有人說單暗異3倍 然後暗雙暗異8倍的..3*3=8 02/18 13:11
kimisawa: 兄妹的14是條件倍率,就像水光說是條件18 02/18 13:14
kimisawa: 雙bb是4倍加心兼屬50% 02/18 13:15
這吐槽點太多了吧... 兄弟條件14 水光條件18 那怎麼是兄弟之塔不是水光之塔wwwwwwwww 你要嘛說兄弟條件28 BB條件2.5 要嘛兄弟條件14 BB條件2 水光根本不能放在這裡比較阿 因為他沒有"兼具" 你的邏輯... 我家教一小時700啦wwwww (會不會被桶@@)
TARONHSAU: 召回QQ邏輯王 02/18 13:15
kimisawa: 兄弟....靠打成兄妹 02/18 13:15
Woqeker: 可是兩側有暗珠掉落加成 光珠掉落被排擠 這樣的話平均下 02/18 13:17
Woqeker: 來不會是28吧 應該是略低 02/18 13:17
kimisawa: 沒兄弟可以玩妲己或再退一步玩龍葵 02/18 13:18
a067891450: 先推個 不然別人以為我看不懂 02/18 13:22
※ 編輯: ianweng509 (114.34.137.79), 02/18/2016 13:26:17
aoiaoi: 每人看法不同阿有人覺得兼算 有人覺得能開轉屬不算 爽就好 02/18 13:23
sean790618: 主要是卡在講倍率是講攻擊倍率,但兄弟和暗異界的是多 02/18 13:28
sean790618: 屬珠,所以是多c才對,但多c其實也是多倍率,只是要這 02/18 13:28
sean790618: 樣用多的屬珠算倍率就要取期望值才對 02/18 13:28
archi: 兄弟真正要強還是要解路入隊 精確算出幾倍不太有意義 02/18 13:28
ws36132005: 推精闢分析 因計算問題的確只能用體感倍率 XD 02/18 13:29
kimisawa: 你跟我的邏輯看法不同沒交集 兄弟之塔是因為兼具 02/18 13:29
kimisawa: 水光沒兼具 就這樣 兼具所以屬珠增加傷害增加 02/18 13:30
kimisawa: 但不是倍率增加 但你有你看法 我有我看法 我不須你家教 02/18 13:31
好吧 這個說法是也沒錯 還有我向你道歉 討論就討論我不該用酸的 抱歉
ricky469rick: 純噓說要給人家教... 02/18 13:31
※ 編輯: ianweng509 (114.34.137.79), 02/18/2016 13:33:54
kimisawa: 我EE碩士拿很久了 年薪也不少 不需要你教我邏輯 02/18 13:32
ricky469rick: K大的意思就只是說雖然帳面上倍率低 但是屬珠容易多 02/18 13:35
ricky469rick: 看起來會傷害比較高 02/18 13:35
kimisawa: 兄弟是MH不知道那跟筋不對不小心生出來... 02/18 13:37
ianweng509: 真的= =1.5倍可以疊加超扯 02/18 13:38
kimisawa: MH也知道做壞了 所以龍葵不敢給 02/18 13:38
ricky469rick: 結果只有龍葵想等昇華的人就崩潰了 就是我 02/18 13:38
sean790618: 神魔之塔版的雅量欸,我看倒像是十四倍呢 之類的 02/18 13:39
kimisawa: 沒有兄弟妲己可以抽龍葵啦...約兄弟的8成功力 02/18 13:39
luke2: 我倒覺得路西法壞得比較徹底 02/18 13:39
luke2: 以前的兄弟有血量問題 爆發要保證有光暗也只有龍葵 02/18 13:40
ianweng509: 我比較想抽月如 萌萌ㄉ 結果來的是抽到獸族靈兒wwww 02/18 13:41
luke2: 其他方法都有機率被表 解咒是一個超大的buff 路西法也解放 02/18 13:41
luke2: 後就爆了 02/18 13:41
kimisawa: 兄弟本來有血量爆發的組隊拘束器...路路可以小共鳴太扯 02/18 13:42
ricky469rick: 借問一下好了 有妲己跟龍葵要用哪個組兄弟比較好? 02/18 13:42
kimisawa: 解宙對兄弟的buff不錯 但不到破格 02/18 13:43
kimisawa: 妲己平砍起來傷害高些...龍葵的話就主動拿來秒怪好用 02/18 13:44
ricky469rick: 用妲己光就只剩下一伴的效果了@@ 02/18 13:44
luke2: 兄弟主動隊長技沿用 把光改水的話也不會這麼強 重點還是解 02/18 13:44
luke2: 放封王吧 02/18 13:44
kimisawa: 但路路讓兄弟跳脫光暗組隊的架構... 02/18 13:44
ck6a83: 我覺得會被桶 02/18 13:45
luke2: 平均14.0625倍 水=暗 暗=水 頭尾CD轉強還有暗40%落珠 02/18 13:45
luke2: 可是沒好封王撐腰 聽起來還好啊 02/18 13:46
kimisawa: 你是說暗的 永恆一技。無雙奧什麼的地獄王嗎 02/18 13:47
eternaldark: 兄弟原本還好 重點就解路 根本跑車塞火箭引擎XD 02/18 13:48
ricky469rick: 我記得暗屬性的封王只有一個 叫薩魯曼 有雙技唷www 02/18 13:50
newiwgp: 其實兄弟隊根本就是光隊 這也是個詭異現象 最強勢的光隊 02/18 13:50
newiwgp: 隊長之一竟然是暗屬的 02/18 13:50
eternaldark: 你試看看不放解路 玩起來跟其他一線不會差太多 02/18 13:50
quick511413: 解宙也是不低的水準,只是沒路這麼扯 02/18 13:51
luke2: 姬氏如果讓光暗妍也能入隊轉屬的話也會瞬間飛天啊 02/18 13:52
quick511413: 兄弟先昇華後真的翻身是宙斯解放,突破天際是路解放 02/18 13:52
luke2: 姬姬放路路妍 最後再一個魔 感覺超威啊 02/18 13:53
ricky469rick: 四封王屁股不知道要多大... 02/18 13:54
eternaldark: 也才三封王 一個姬是戰友 還好啦 02/18 13:55
ricky469rick: 幹我的視力越來越差了... 02/18 13:58
quick511413: 只求姬救水隊成功了,其他不強求@@ 02/18 13:58
adan80506: 兄弟沒解路就跟沒有LBJ的騎士一樣 02/18 13:58
ricky469rick: 難怪解路在各大隊伍都能就業!? 02/18 13:59
eternaldark: 解路也只放光跟兄弟隊吧 三色跟普通暗不會擺XD 02/18 14:01
kimisawa: 不行喔 路路無法在亞瑟光隊就業...亞瑟就是糞 02/18 14:02
ayno: kimi說的明明就很清楚 他也沒說水光隊比較痛 倍率就是倍率 02/18 14:03
forbefor: 體感倍率XDDDD 02/18 14:03
ricky469rick: 騎士=兄弟 熱火=暗隊 76人=亞瑟 02/18 14:03
ricky469rick: 更正 熱火=光隊 02/18 14:04
Bewho: 76人可是被稱年輕有天賦呢你個區區 騎士˙王亞瑟 是要怎比 02/18 14:05
kimisawa: 王亞瑟 http://imgur.com/9C11Pba 02/18 14:08
bluelamb: 路西法跟亞瑟不能搭 怎麼想都是亞瑟的錯 02/18 14:12
luke2: 亞瑟: 我拒絕讓路西法入隊我驕傲 02/18 14:14
quick511413: 還有水光不能搭ww 02/18 14:14
kimisawa: 原本水光有放路露的隊形 但解路的話你娘就廢掉了 02/18 14:18
skhten: 我....我.....我看不懂orz 02/18 14:25
eirose: 一個說14倍+兼屬,一個邊說傷害平均近似28倍,啊不就是同 02/18 14:33
eirose: 個傷害公式看你從哪拆開來各自表述嗎?XD 02/18 14:33
ayno: 紅明顯 認真看不懂你函數哪邊怎麼算的 怎麼又25%又乘c倍率 02/18 14:34
qwe20: "(屬珠符石數量 + 屬珠消除次數) X 25% " 這一串是一起看的 02/18 14:36
qwe20: 例如要消9顆屬珠333消 就是(9+3)/4=3倍, 02/18 14:38
qwe20: "25%"不是combo加成的那個% 02/18 14:38
eirose: 只拆倍率出來我認爲真的沒意義,最終都要轉換成傷害概念 02/18 14:39
qwe20: 不知道傷害怎麼算也可以紅.. 02/18 14:40
eirose: 巴比倫也是一個單用倍率無法詮釋強度的隊伍,用估算主珠數 02/18 14:41
eirose: 產生量來估算實際傷害倍率才會知道強度 02/18 14:42
sft005: 討論傷害倍率更沒有意義 變數太多 02/18 14:44
sft005: 分開討論才是對的 這篇是拿兄弟的總傷比隊長 02/18 14:45
sft005: 這是不合理的 02/18 14:45
luke2: 為什麼不合理 02/18 14:46
eirose: 哪不合理?你傷害被主珠數量限制,而主珠天降是固定 02/18 14:46
sft005: 因為討論隊長倍率你拿總傷倍率比啊 02/18 14:47
bluelamb: 兄弟的總傷不也是"隊長技"造成的ㄇ 02/18 14:47
luke2: 為什麼分開討論才是對的? 02/18 14:47
sft005: 你們要不要看是在討論什麼倍率 02/18 14:47
eirose: 拿一光一暗對比等同兩暗才是不合實際,因爲兩串暗連續發生 02/18 14:47
bluelamb: 你這樣說的話 不管怎麼比希臘都是主流隊最爛喔 02/18 14:47
eirose: 期望值根本非同個遊戲 02/18 14:48
luke2: 那你覺得銳兵的總傷倍率是多少 02/18 14:48
sft005: 屬珠期望值兩倍 隊長條件14倍 02/18 14:49
sft005: 就是這樣子 不要混做什麼至少28倍 02/18 14:49
skillLv9: 嗚阿 超無聊的這個XDDD 02/18 14:49
luke2: 消三屬9倍攻 消水&光的話再2倍攻 你覺得總傷倍率多少 02/18 14:50
bluelamb: 至少28倍這個一直都只有這篇的原po在上一篇推文提出而已 02/18 14:50
eirose: 所以我之前才實際紀錄傷害做統計分析,因為紙上倍率很容易 02/18 14:50
sft005: 因為是在講"隊長"倍率啊 = = 02/18 14:50
bluelamb: 其他人應該從來沒有這麼認為過吧XD 02/18 14:50
bluelamb: 我是從雙暗異時代就一直堅持是攻擊珠增量 02/18 14:50
eirose: 只侷限在倍率而不符合實際的大數據結果 02/18 14:51
kimisawa: 所以現在有體感倍率 又多了總傷倍率 02/18 14:51
ayno: 懂了 但不知道怎麼來的 02/18 14:51
bluelamb: 只是傷害平均起來會接近某個倍率 02/18 14:51
luke2: 是啊 傷害平均起來會接近28.125 有人把極限值當倍率啊 02/18 14:52
sft005: 我只是覺得前面在講隊長倍率 後來講總傷很跳 02/18 14:52
eirose: 總傷倍率這名詞比較能解釋兼屬和巴比這類隊伍並且具體化 02/18 14:52
npc776: (╮′_>`)<又一個跳針王誕生了嗎 02/18 14:52
luke2: 所以我才會說明明是個人定義的問題 為什麼可以扯到對錯跟合 02/18 14:53
sft005: 你可以說總傷近似28我一開始就推這樣 02/18 14:53
luke2: 不合理 當然你可以不認同 02/18 14:53
sft005: 這是名詞精確的問題啊 02/18 14:53
kimisawa: 談總傷倍率的話又回到前所說 是不是要加上C數變化? 02/18 14:53
eirose: 沒跳啊,所以我才說你怎麼解讀。你可以說隊長倍率加兼屬 02/18 14:53
ricky469rick: 第幾回合了 上面推文不是已經有結論了嗎 02/18 14:54
eirose: 約為總傷倍率,這樣更能解釋銳兵和煞陣同源的差異 02/18 14:54
luke2: 這是名詞定義的問題啊 當然也會延伸出名詞精確的問題 02/18 14:55
sft005: 銳兵完全死在屬珠期望很鳥蛋 02/18 14:55
eirose: 每回合平均消18顆=6c,連續多回合下,最主要變因在哪? 02/18 14:56
kimisawa: 水光就跟魅影劍陣一樣, 要靠轉屬 02/18 14:57
eirose: 不就是表面的隊長倍率和固定比例的主珠量? c在這非主要啊 02/18 14:57
kimisawa: 玩慣兼屬後就回不去 由奢入儉難 02/18 14:57
luke2: 轉屬還好啦 希臘也必要啊 02/18 14:58
luke2: 同源怕光暗太多 兄弟怕水火木心太多 02/18 14:59
eirose: 所以同源的月如真的讚,跟逍遙並列仙劍第一大賞無誤 02/18 15:00
kimisawa: 說總傷倍率那是否可以訂出希臘得體感率?不行啊 02/18 15:00
luke2: 兼屬隊只是比較不怕卡珠而已 還是怕廢盤面啊 尤其是開場沒 02/18 15:00
luke2: 招的時候 二消木龍獸巴比倫這種自產珠才是完全不怕 02/18 15:00
kimisawa: 希臘就是靠堆屬珠堆傷害 某層面跟兼屬一樣 增加屬珠? 02/18 15:01
luke2: 所以同源有月如 兄弟有伶娘來保證爆發 轉屬還是要啊 02/18 15:01
E31604: 我以為討論的是隊長倍率呢,原來是在算傷害公式呀 02/18 15:01
kimisawa: 靠轉屬來定好了 我前篇發過一個假設性問題 02/18 15:03
kimisawa: 兄弟開龍葵是幾倍? 北歐開黑帝斯是幾倍? 不計C增幅 02/18 15:03
eirose: 希臘我覺得如果能確實知道mh的落珠規則,應該有高手能算出 02/18 15:04
kimisawa: 就是 14 跟 12.5 對吧...所以這就是基本倍率 跟體感總傷 02/18 15:04
eirose: 其望的傷害值間距,這邊提倍率就比較不貼切 02/18 15:05
sft005: 希臘還有人品隊伍技 變數更多 分布越散 02/18 15:05
eirose: 你糾結在開技後的倍率也無從解釋兼屬拉高平砍傷害的原因啊 02/18 15:06
kimisawa: 誰說無法解釋 就是兼具屬珠增加 就跟藍羊說雙暗EJ一樣啊 02/18 15:07
eirose: 如果今天黑帝斯和龍葵都只要CD1, 那兼屬放進傷害倍率就毫 02/18 15:08
kimisawa: 這又陷入假設性問題 比倍率還要比10回的? 02/18 15:10
eirose: 你說的例子我可以解釋成Cd12回合中有一回合兼屬影響不大, 02/18 15:10
sft005: 一直都不是兼屬影響大不大的問題吧? 02/18 15:11
eirose: 而另外11回合兼屬約是不兼屬的倍增 02/18 15:11
kimisawa: 最佳狀況檯面30顆屬珠 不計C與天降 就是倍率算法 不是 02/18 15:11
kimisawa: 傷害算法 一直把傷害=倍率 這是不同的話題 02/18 15:12
sft005: 兼屬給你的是自然盤面下兩倍的期望值 02/18 15:12
eirose: 你不能一直忽略主珠產生期望值啊,鬼打牆啊?-.- 02/18 15:12
kimisawa: 傷害公式變數之一就是屬珠數量 那也就是兄弟op原因 02/18 15:12
eirose: 所以隊長倍率+兼屬等於傷害倍率不是更洽當的解釋? 02/18 15:14
kimisawa: 但我不會把屬珠變數直接換算倍率 論點不同沒交集啦 02/18 15:14
eirose: 14倍隊長倍率加兼屬約為28倍傷害倍率,結案........ 02/18 15:15
kimisawa: (訂正..北歐是12.25 不是 12.5, 打太快) 02/18 15:16
luke2: 嗯 所以就是定義問題 02/18 15:16
luke2: "但我不會把屬珠變數直接換算倍率" 在定義的倍率的時候你不 02/18 15:17
luke2: 考慮兼屬 就這樣 所以沒什麼好吵的 02/18 15:17
eirose: 也是因為大家簡化解釋兼屬強度的關係吧,如果有人問你兼 02/18 15:21
eirose: 屬優點,通常就不缺珠和主珠倍增所以傷害倍增,進而連結 02/18 15:22
sopenguin: 我只是想輕鬆玩遊戲QQ 02/18 15:22
kikikinds: 以前也沒人說雙暗異心龍隊是八倍攻 02/18 15:23
sft005: 跟朋友是會講因為懶得解釋會說兩倍這樣他們比較有感 02/18 15:23
ayno: 打個岔 強珠是不是不能用這個公式 一串強是1.45沒錯吧 02/18 15:25
eirose: 有感耶是源於實質上的傷害增加,我是認為概念很合理啦 02/18 15:27
eirose: 心龍隊我也是就那樣認為,真要具體解釋傷害數值只能如此 02/18 15:28
znmkhxrw: 推路克那句 完全就是定義問題~~ 02/18 15:30
eirose: 不扯了,從下班扯到準備睡了。。。orz 02/18 15:31
znmkhxrw: 至於那種定義最能描述“感覺” 因人而異 02/18 15:31
death78210: 我沒解路沒龍葵,只好放宇文拓+暗BB,就算只跳一次2C 02/18 15:34
death78210: 傷害也有單隻7X萬,兩回合就靠賽特 02/18 15:34
bluelamb: zn出現了 這裡要變論文版 塊陶 02/18 15:34
kimisawa: 黑帝斯配明秀好一點吧... 02/18 15:36
death78210: 想跟前面的推文,我的推文內容出現在後面好奇怪XD 02/18 15:36
sft005: 其實你帶光BB比暗好 兄弟有暗落珠 比較缺光 02/18 15:38
watchr: 直接講"平砍時主屬量多一倍"我倒能勉強接受,直接套在隊 02/18 15:41
watchr: 長技倍率上有個疑慮是你開轉屬時幾乎不可能達到你說的倍率 02/18 15:41
watchr: 剛好多一倍 02/18 15:41
znmkhxrw: 兼屬算倍率的話 g4 3*3*3 27倍好痛喔!! 02/18 15:45
luke2: 宇文拓有光珠落珠加成啊 02/18 15:49
watchr: G4很痛是沒錯...不過爛的點是其它部份啊北七zn 02/18 15:49
luke2: 然後要搭的話配很棒 也可以單開暗酒 02/18 15:50
bluelamb: G4平砍真的很痛好ㄇ 是爛在廢主動和牛棚太淺 02/18 15:50
luke2: *配暗酒 02/18 15:50
eirose: G4 只要不綁研希和種族,再加上第二技會好用極多 02/18 15:53
znmkhxrw: 用平砍期望值跟無視轉珠難易來看是跟兄弟差不多(27vs28) 02/18 15:54
znmkhxrw: 可是轉3色跟2色的combo與消珠數就差很多 兄弟又有落暗 02/18 15:54
znmkhxrw: 破壞期望值 導致根本不是27vs28這小小差異 02/18 15:54
znmkhxrw: g4主動廢我已經不考慮進去了 那是公設 02/18 15:54
luke2: 我覺得不綁妍希 給好的技二 就夠了XD 02/18 15:56
watchr: G4限神魔你也沒考慮進去嗎? 02/18 15:56
luke2: 這強度給點限制很正常 02/18 15:57
kimisawa: 反正g4未來解放(還沒到鏡頭的話) 一定會有2技來救的 02/18 15:57
eirose: G4 就連續暴發不了,又不像光暗無克屬問題,讓技能就有差y 02/18 15:58
bluelamb: 給我算神魔人三種族就好 不要求別的 02/18 15:59
eirose: 不然g4平砍真的不錯,我以前很愛用啊,也刷過討伐或地獄 02/18 15:59
newiwgp: 可以來個主角轉成神族嗎 02/18 16:04
david6119: 兼具不能直接算2倍吧? 02/18 16:06
brokenXD: 你確定G4解放不會變第二個一技??? 02/18 16:07
znmkhxrw: 不要 我要毒龍可以入隊! 02/18 16:09
PatlaborGao: 兼屬只是增加攻撃珠,如果這樣算兩倍,那二消每回送 02/18 16:10
PatlaborGao: 你4顆攻撃珠那要算幾倍? 02/18 16:11
luke2: 突然覺得解放姬氏可能會改成跟妍希開組合技 然後沒給二技 02/18 16:11
luke2: 雖然說我很不想看到這種情況orz 02/18 16:11
npc776: 兼屬的王者是夾腳拖啦 二消算什麼咖小 老子五屬互兼捏 02/18 16:12
lautmn: 這怎麼行 一技已經是某封王的註冊商標了 02/18 16:13
kimisawa: 那改稱無雙如何? 02/18 16:17
david6119: 標題與文章不符 結案 02/18 16:19
iamsocool: 兄弟就是14.0625倍 在算每一次盤面的時候 都馬是算有幾 02/18 22:26
pipiisking: 反正很痛就是了 02/18 22:27
iamsocool: 串攻擊珠的.兼具效果就看盤面.有多幾串再加上去.才能得 02/18 22:30
viter8250: 真不知道mh怎麼計算這種東西 去取得遊戲的倍率平衡 02/18 22:33
iamsocool: 出較為精確的數字..攻擊珠的數量本身不穩定 不能算倍攻 02/18 22:33
aoiaoi: G4也要出一年了 還是直接出八封來救G4吧 02/18 22:46
tnl0716: 講重點拉乾 02/18 23:04
GivemeApen: 跟我想的一樣 02/18 23:09
yuanta: 家教殺小 02/18 23:19
krizarlid: 不就消光暗14倍 附帶兼屬 連CB倍率都算幹嘛 02/18 23:25
KJK5566: 吵了兩三篇還吵不完? 02/19 00:46
pluie1109: 照你邏輯 我暗北轉生放奧丁 消一組木珠算不算0倍隊? 02/19 07:37