推 Everforest: 愛你姆斯項鍊: 09/05 18:37
我一開始也很考慮這條項鍊
可是後來才發現,他是40%回血轉魔增(不是魔攻@@")
所以平均來說等於20%的回血轉魔攻,而且自然回血歸0
我試算一下,330等的全體法,裸裝回血大概600初
所以上這條項鍊會增加120左右的魔攻
如果真的是這樣,我是有一點冷掉XD
當然是不無小補
不過如果PVP的作戰時間會拉長,這樣犧牲掉回血好像也蠻可惜?
(還是說PVP時不會自然回血?)
推 gzzzneww: 謝謝指點 :) 09/05 20:20
→ gzzzneww: 另外請問各技能的傷害基數有哪個網站可以參考呢? 09/05 20:21
→ gzzzneww: 天野好像連個別技能都沒有 只有熱門點法 09/05 20:22
請加油 祝你順利
推 tim315121: 天野職業單獨看就有了 09/05 20:50
推 gzzzneww: 謝謝~ :) 09/05 21:14
→ Everforest: 靠喝水靠補師吧@@ 09/06 03:53
→ Everforest: 其實這條項鍊就是在嘲笑全智法 QQ 09/06 03:54
噓 lulu1016: 冰牆敲出去不是那個基傷.. 沒裝火匕敲出去只有20幾 09/06 13:38
→ lulu1016: 裝了有兩三百 而且還是單段 敲一下3段傷害 09/06 13:39
阿 我原文有問這個問題呢
看來不是天野說的那個冰牆基傷 感謝你的分享呀
不過 依我文章的基礎論點
即使冰牆擁有600點的傷害
我還是認為冰雲跟冰牆為主力的法師
值得好好衝魔攻,更別提冰牆敲出去的基傷更低
其實PVE法師我就建議體夠用就好囉
→ Slas: 我怎麼覺得樓上根本沒看懂 09/06 14:25
哈哈 像你能一看就掌握要點的人不多呀~~~
直接看到核心這樣 不會被一堆亂七八糟的狀況 複雜化
→ yorunoniji: '智的低效益跟技能基傷有關' 09/08 11:26
→ yorunoniji: 這跟內文有矛盾 09/08 11:28
→ yorunoniji: 應該說智的效益跟技能基傷有關 09/08 11:28
其實不矛盾的
應該是說,那個"低"字的存在,實際上沒有意義
要打"高",或是不打,都在說一樣的事
'智的低效益跟技能基傷有關'
基傷很高,就有夠低的效益
基傷很低,效益我認為也不高就是XD
(因為基傷很低的技能,R8後可能都很難生存;
而且目前看起來大部份技能,比起當下法師能點到的智力,基傷都不低)
那為什麼還會寫上這個"低"字
是基於
1.原PO問的時候,就套入低效益的問題來出發了
2.我也認為,整體來說,智的效益是很低的
推 yorunoniji: 在低基傷高段數的技能全體頂多只有全智的五成傷害 09/08 11:37
→ yorunoniji: 如冰雲或挫冰機 09/08 11:37
推 yorunoniji: 這時候點智的效益就沒這麼差 09/08 11:40
→ yorunoniji: 如果是高基傷的技能,相對來說點智效益就比較差 09/08 11:43
→ yorunoniji: 尤其是R8賢者,點不點智傷害頂多差個一成 09/08 11:45
你這段說著跟我文中大致一樣的事
不過有一點不同得是,你細細品味,"跟高段數無關"
"就只是跟基傷有關"
念法的心靈壓迫也打30下呀
但基傷相對太高,點智效益就低了
至於我沒在文章特別提高基傷的技能巴拉巴拉
是因為我知道我解釋過低基傷的技能,稍微思考一下就知道高基傷的情境
(尤其也是原PO問冰法,那應該就是冰牆特別需要拿來討論吧)
所以整篇文章連慣來看應該是
原PO問
1. 冰法不需要智嗎?
2. 智效益很低嗎?
我回
1. 智力的低效益是基傷的關係
2. 冰牆是少數比較依賴智力的技能,冰雲也是
(能理解第2點,就知道除此之外大多用途都慘到爆了XDD 我想不需特別解釋與舉例)
大概是這樣
那句應該是沒矛盾
如果連慣兩篇文來看,就知道為什麼有"低"字
如果不連慣,只單純挑那句來看;也沒矛盾,只是那個低存在與否,不影響文句
其實還有延伸議題,但我文中就沒特別提了 (連高基傷的例子我都不特別舉例了XDD)
1. R8以後甚至到R10,技能基傷越來越變態;冰牆跟冰雲這種低基傷的是否高等變廢技?
那為他投這麼多智是否有危險?
2. 裝備也提供不少魔攻,這都會對智力的效益造成威脅
以上
※ 編輯: liwmewmew (111.249.106.136), 09/08/2016 20:19:22
推 yorunoniji: 其實單就技能來看智的效益,段數越高的技能 09/08 22:37
→ yorunoniji: 點智的效益越大 09/08 22:38
→ yorunoniji: 以賢者技能為例,微型次元一段傷害 09/08 22:40
→ yorunoniji: 終極次元四段傷害,前者1智增加傷害 09/08 22:40
→ yorunoniji: 後者1智增加4傷害 09/08 22:41
推 yorunoniji: 以冰雲為例子就是85hp與30x1.5傷害的選擇罷了 09/08 22:52
→ yorunoniji: 另外技能基傷高的技能不會是法師的首選 09/08 22:56
→ yorunoniji: 反而是單位時間內能有高段數輸出的技能才重要 09/08 22:58
→ yorunoniji: 段數越高裝備上的魔攻能吃到的增幅也越多 09/08 23:00
→ yorunoniji: 所以我覺得冰雲後期應該不會爛啦 09/08 23:02
→ yorunoniji: 但是當裝備的魔攻越來越高的時候 09/08 23:03
→ yorunoniji: 全體跟全智的差距就更小了 09/08 23:03
→ yorunoniji: 這時候就喝重置藥水吧XD 09/08 23:06
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1469776129.A.CA2.html
這個段數問題,我當時有發文章在討論耶
看來你沒參與到 哈哈
換個角度說
如果今天冰雲基傷是1200,法師智力傷是300
那我大概不會為冰雲點智力了XDD 就算他有30段
(這就等於心靈壓迫的那個舉例)
真正的問題點,不是在基傷上嗎? 跟段數並無關係才是
當單段一下,點智跟不點智差20%傷害
打下20段,也是差20%傷害
DPS是最能衡量輸出的方式
不管幾段,一樣的法師,只差在一個全體,一個全智
放一樣的技能,DPS就是差固定%的等距
因為純看數字差異似乎會有個盲點
或許我們會說點智比點體多打200萬!!! 超多的
但是一看,哩勒,他們總傷是10億200萬跟10億的差別
這智點的效益真的實在不高
要真的能讓DPS數字拉開,必須在單下傷害有差距
從這個角度來看,如何呢?
我是透過這個方式去得到智力效益很低的結論的XD
在你了解了我的看法後
我能接受你依然不認同,亦能接受你說你已經把你要表達的說得很清楚了
我們雙方沒交集這樣XDD
另外我有留一個素質藥水...就是怕以後TOS突然發現智力怪怪
變成全智法的傷害是全體法的3~4倍 (或全體法傷害是現在的25%這樣...)
那我就...仔細思考要怎重置配點了XDD
※ 編輯: liwmewmew (111.249.106.136), 09/09/2016 01:03:47