→ charlietk3: 梅林: 求壓低 08/18 01:28
推 ddavid: 說真的,並不是非得要改動讓Q卡隊出現不可,這個話題事實 08/18 01:29
→ charlietk3: 事實上Q卡配B頭也沒多痛,NP更不如A卡隊,你多慮惹 08/18 01:29
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/18/2017 01:33:35
推 ddavid: 上就是個聊天話題XD 08/18 01:40
→ ddavid: 只是就是一堆角色配Q卡越多就越廢這個現象很鳥罷了XD 08/18 01:41
推 KJlove: 我還是希望有Q卡隊...想練崔斯坦可是他打人真的不痛QQ 08/18 02:03
推 aaice: 帶兩隻裝了6090的輔助那種爆爽爽的感覺就很強烈了 08/18 14:25
推 tztbrian: 嘛 雖然應該沒人會看... 不過我還是回一下 08/19 16:34
→ tztbrian: 我認為Q打星雙倍是解的原因之一就是不足以讓Q卡隊超越 08/19 16:34
→ tztbrian: 現存紅藍兩隊 原因在於星數仍舊不夠 08/19 16:35
→ tztbrian: 確實依照文中算法QQQ+BBB>BBB*2 但前提在於BBB全爆 08/19 16:35
文中也只爆BB,首B沒爆,BAB則是爆雙B,
畢竟這是以2hit為主的初始設計去算的。
要是BBB全爆,最終傷害係數上是2001,
等同是BBB*2的傷害的1.2倍了,這還沒有算上帶有爆集增傷的技能或禮裝。
再說,我一開始就有係數的註解了吧?
→ tztbrian: 這對於Q卡2HIT來說依舊不是100% 3HIT以上才比較是必然 08/19 16:36
→ tztbrian: 然而目前來說 幾乎一定要一隻SUP組隊 SUP基本又都1Q卡 08/19 16:36
現行3Q的Q卡隊就是一主雙輔的概念,雙輔則是以能幫助打星3Q輔助打星,
缺點是不像現有紅藍輔一樣有那麼強的技能,但以未來的日版來說,
這些輔助的種類有再擴增的趨勢。
→ tztbrian: 15+3裡面4+4+1=9張大概是極限 也不是能天天3Q的 08/19 16:37
→ tztbrian: 而且這種隊B卡應該很少才對 因此我才會偏向Q卡隊實質上 08/19 16:37
這種3Q隊伍的特性是最大化單一角色的卡片性能,因為集星是必定的,
也就是至少目前要有封印指定,未來可能改用熱砂。
→ tztbrian: 最常打的其實是BQQ AQQ等打法 而不是3Q 08/19 16:38
我傾向於可以打BQQ、AQQ就是只有5hits的產星怪物才能適用,
要是把所有Q卡角都從系統層面改成產星怪物,基礎系統就會失衡。
真的要就放在Q卡輔助上,當這Q輔跟梅林一樣OP可以自成一個隊形。
→ tztbrian: 以這前提來說 星數是不足以導致下回合必爆 除非有集星 08/19 16:38
→ tztbrian: 而且單卡設上限也是避免傑克等人飛天 08/19 16:39
→ tztbrian: 而實際上來說 Q卡打星改動也不是什麼大工程才對 08/19 16:40
→ tztbrian: 畢竟我不是要每隻腳色去調 只要直接改Q卡3位置的打星率 08/19 16:41
→ tztbrian: 因為打星率都是加法 所以直接改基本上是等效的 08/19 16:41
你講的內容比較像是打星量,而不是打星率。
目標都是增加產星,但還是有差距。
※ 編輯: zxcmoney (49.159.83.16), 08/19/2017 20:31:21