推 caii7871: 特定條件下賦予Q指令卡濺射傷害/賦予Q卡寶具hit數加倍 06/04 04:20
推 h886927: 個人去年臆測就是指定一人一回合變Q卡or發牌只有一人, 06/04 05:09
→ h886927: 我覺得這樣才跟紅藍有做出區別來,回np跟變相回np的改法 06/04 05:09
→ h886927: 感覺就是藍卡下位版而已。 06/04 05:09
→ blaz: 簡單粗暴就是 Q 卡回 NP 或是吃星星補全部人 NP 06/04 06:00
→ blaz: 直接消耗星星變成全體或指定對象的傷害Buff也不錯 06/04 06:04
推 blaz: 把 Q 卡副產品做更有效的運用 06/04 06:06
推 shirokase: 問就是讓妖精歐若拉當Q卡輔 06/04 07:29
推 fman: 好認真的分析文,Q卡的特色在於打星,以前爆擊星是要用打的 06/04 07:32
→ fman: 所以2030每回合10顆曾經就是好用禮裝,但殺狐莫名其妙技能就 06/04 07:32
→ fman: 給20顆,讓B卡的爆擊不是問題,搶了Q卡的風采,所以要讓Q卡 06/04 07:33
→ fman: 起來,星星會是重點,參考文章第一篇有提到Q卡串的問題是星 06/04 07:34
→ fman: 星沒用到就浪費了,推文有人提到存石,我想到可以透過像災星 06/04 07:34
→ fman: 簡吃星機制,但給予的是長效buff,再用技能可以解放buff重新 06/04 07:35
→ fman: 給星,就有點像泳殺生院的機制,這樣星星就不會浪費了 06/04 07:35
→ fman: ^存星 06/04 07:36
→ fman: 另外腦洞再大開點,現行爆擊星還有個問題是超過50顆等於浪費 06/04 07:37
→ fman: 那也許未來可以有「超級爆擊」的機制,就是卡片吸星後爆率可 06/04 07:37
→ fman: 以超過100%,當超過100%時就有機會觸發超級爆擊,造成3~4倍 06/04 07:38
→ fman: 的傷害,甚至可以帶些debuff如強化解除/魅惑/燒傷之類的,讓 06/04 07:39
→ fman: 超過50顆星的狀況是有意義的,不過這牽涉到機制比較麻煩,我 06/04 07:39
→ fman: 上面提到吸星給buff,解buff給星是比較有機會的 06/04 07:39
推 tanyuki: 如果不是推出新角色而是單純的修改機制,來解決浪費星星 06/04 07:47
→ tanyuki: 的問題呢,畢竟只有Q寶具可以達到50顆以上的爆擊星,直接 06/04 07:47
→ tanyuki: 增加額外設定例如星溢出10顆的情況給予增傷多出20顆增加 06/04 07:47
→ tanyuki: 該回np獲得量之類的透過環境直接把Q卡拉到跟現在的AB差不 06/04 07:47
→ tanyuki: 多甚至大家會優先選擇Q卡的機制,這樣也不一定要出新輔助 06/04 07:47
推 fman: 樓上這想法也不錯,同樣可以解決超過50星浪費的問題,不然以 06/04 07:50
→ fman: 往Q卡寶具打一堆星出來卻沒用到,覺得真的很可惜 06/04 07:50
→ lonely235711: Q卡寶具贏同等級的B卡寶具啊? 06/04 07:57
推 dokutenshi: Q卡的傷害倍率高 所以0.8倍乘算下去還是高於BA卡寶具 06/04 08:12
→ dokutenshi: 寶五小貝寶解紅卡寶具1200%*B卡加成1.5倍=1800% 06/04 08:12
→ dokutenshi: 寶五凱薩寶解綠卡寶具2400%*Q卡加成0.8倍=1920% 06/04 08:13
推 harunoneko: 魔放50% 充50NP是基本 猜營運應該會針對過剩的爆擊星 06/04 08:41
→ harunoneko: 做改動 06/04 08:41
→ harunoneko: 如果可以在回合結束把超過50顆星的部分轉變為NP就很直 06/04 08:47
→ harunoneko: 觀 變成Q系統獨有的用爆擊星回NP 06/04 08:47
→ psalmian: 弄個技能直接把當回未使用星按比例給指定對象恢復np(& 06/04 09:04
→ psalmian: 其他功能),直接做球給Q卡隊 06/04 09:04
推 etvalen: 推認真分析 06/04 09:10
推 Yanrei: 充np感覺太美好,大概給個不痛不癢的增傷就差不多了吧 06/04 09:45
推 noddle: 真是期待 06/04 10:12
→ lbowlbow: 綠卡比起藍卡,輔助的NP不會跟著加所以輔助寶具超難用 06/04 10:15
推 Zacoe: 我覺得出鎖定指定角色綠卡來增加對90+的能力就好 06/04 10:21
→ Zacoe: 提升寶具回收或充能到藍卡程度會讓人覺得又通膨了 06/04 10:21
推 ballby: 除非營運把整個綠卡系統砍掉重練,不然怎麼改都不對 06/04 10:27
推 masamune1019: 讓寶具也吃星爆擊怎麼樣呢,超過50星的部分往寶具累 06/04 10:34
→ masamune1019: 積 06/04 10:34
推 masamune1019: 雖然只能救部分角色就是了 06/04 10:36
推 afjpwoejfgpe: 吃星的最大問題是Q卡角自己打星也不一定出色啊 06/04 10:42
→ afjpwoejfgpe: 雪山櫻和後腳跟這類Q卡角在WCBA打3敵人時寶具也只能 06/04 10:44
→ afjpwoejfgpe: 給2X顆星而已 06/04 10:44
→ afjpwoejfgpe: 會變成要高hit寶具然後有合格回收/自充滿有得救,但 06/04 10:45
→ afjpwoejfgpe: 這條件比當年CBA五加成週回的要求還嚴苛 06/04 10:45
推 Dorapika: 可以朝水院感的輔助型技能發展,發動技一後每回合指定給 06/04 10:59
→ Dorapika: 隊友A個特殊狀態,發動技二時有B個特殊狀態的角色拿到限 06/04 10:59
→ Dorapika: 綠卡的NP率/爆傷,發動技三時有C個特殊狀態的角色拿到限 06/04 10:59
→ Dorapika: 綠卡的無敵貫通/無視防禦/特攻,A的數量與當回合的星星 06/04 11:00
→ Dorapika: 數量正相關,技二和技三的幅度隨B和C的數量決定 06/04 11:00
推 h886927: 我覺得為了救綠卡設計成這樣只有綠卡能用的情況太侷限了 06/04 11:21
→ h886927: 。術傻、殺狐、奧伯龍的設計也沒有侷限只能搭配紅、藍卡 06/04 11:21
→ h886927: 使用,CBA考慮年代來說在當時也是有可能幫其他顏色打工的 06/04 11:21
→ h886927: 。而且技能敘述會逐漸遊戲王化。 06/04 11:21
→ afjpwoejfgpe: 我是覺得更可能的是搭上現在的多打手組隊直接給高額 06/04 11:44
→ afjpwoejfgpe: 群充啦,然後某個buff要吃點星來換之類的 06/04 11:44
→ afjpwoejfgpe: 甚至再給個特殊洗牌或鎖卡,其中一面讓打手能爆擊處 06/04 11:46
→ afjpwoejfgpe: 理這樣 06/04 11:46
推 h886927: 不過我認為使用多餘的星算是滿有綠卡特色的設計。有些人 06/04 11:48
→ h886927: 打星偏慘的情況倒不是什麼問題,只要給打星率就好,以綠 06/04 11:48
→ h886927: 卡hit數大概都能救起來。至於是直接吃星還是像災星簡一樣 06/04 11:48
→ h886927: 看星星給buff,我覺得各有優缺。 06/04 11:48
→ h886927: 是說感覺討論的重點都偏向光炮周回。但我覺得設計也要考 06/04 11:49
→ h886927: 慮到高難& 06/04 11:49
→ h886927: 單體的情況才對。 06/04 11:50
推 F2307925: (1)群充40無附加效果,簡單暴力,(2)單體50綠放,可以 06/04 11:51
→ F2307925: 附加效果(爆傷或寶傷),(3)給我方單體每回合(如果有達 06/04 11:51
→ F2307925: 成)吸取友方np一個角色15(15*2*2)、消耗爆擊星產生一張 06/04 11:51
→ F2307925: 綠卡(*2)(重新發牌隨機鎖兩張卡,不是綠卡就變色) 06/04 11:51
→ F2307925: 這樣限定第一面如果只有1會很難沖,2可能勉強 06/04 11:53
→ F2307925: 不過實際上我覺得感這樣放綠卡角代表不會有綠輔 06/04 11:54
推 smwe: 現在的主流是能處理畸形關,以文章內容來說只有擴張敵人數量 06/04 11:56
→ smwe: 才能讓Q卡回歸成主流。 06/04 11:56
推 afjpwoejfgpe: 打星偏慘的問題本源就是營運不給夠高的hit數啊... 06/04 11:56
→ afjpwoejfgpe: 然後打星率因為公式的關係實際超難救 06/04 11:57
推 the0800: 期待把打星能力低的綠卡角也一併救也很困難,以以往的做 06/04 11:57
→ the0800: 法來看,從機體就不行的打手往往都是直接被放棄的 06/04 11:57
→ afjpwoejfgpe: 擴張數量會讓A卡更吃香欸 06/04 11:58
→ the0800: 例如光兔…實際上對缺乏自充的角色沒救到多少 06/04 11:58
→ endlesschaos: 讓A更吃香其實不是問題 就像術傻也能兼用於部份綠 06/04 11:58
→ endlesschaos: 卡隊 但基於提高色卡性能種類 她不會是綠卡隊首選 06/04 11:59
→ afjpwoejfgpe: 問題就在打星ok又有自充/高回收的比以前CBA時代能3T 06/04 11:59
→ afjpwoejfgpe: 的還少 06/04 11:59
推 h886927: 畸形關綠卡能用爆擊的阿 又沒有強制一定要放寶具回收 指 06/04 11:59
→ h886927: 定一人發卡or變綠卡不就是要解決這個問題 06/04 11:59
→ h886927: 打星問題直接給打星率就好,綠拐給這個一點都不奇怪 06/04 12:00
→ afjpwoejfgpe: 紅卡因為默認五加成,優勢實際是光兔+奧奠定的 06/04 12:00
→ afjpwoejfgpe: 那你打星率公式可能得先改 06/04 12:01
→ afjpwoejfgpe: 我是覺得要這樣搞,輔助自己直接能給星比較快 06/04 12:01
→ afjpwoejfgpe: 然後吃星的部分學災星簡能分程度給buff 06/04 12:02
推 h886927: 兩拐合起來給100%,有哪位光炮綠卡hit數慘到連這樣都就不 06/04 12:02
→ h886927: 了的。直接給星就跟殺狐一樣,設計上反而衝突 06/04 12:02
→ h886927: *能進CBA系統的有哪位慘到給100%打星還救不了的 06/04 12:03
→ afjpwoejfgpe: 這樣原本有超高hit數的就最吃香,打星爛的也不會說 06/04 12:03
→ afjpwoejfgpe: 救不到 06/04 12:03
其實B卡如賴光寶具7Hits
給了打星率100之後也是能破50星的
但以概念來說我還滿喜歡上面提到的超級爆擊XD
※ 編輯: endlesschaos (220.135.178.108 臺灣), 06/04/2022 12:10:43
推 h886927: 我道歉,還真的有能進CBA系統卻打星救不起來的,阿福。不 06/04 12:09
→ h886927: 過排除這種特例,一般4~5hit的給打星100%+綠放等等應該都 06/04 12:09
→ h886927: 有個3~40星以上才對 06/04 12:09
推 h886927: 遠古1hit綠卡那種,本來回收就不可能合格了也沒辦法去救 06/04 12:11
推 afjpwoejfgpe: 奶光和老征都是能靠打星率提升打一堆星的,原因就是 06/04 12:13
→ afjpwoejfgpe: 足夠的hit數 06/04 12:13
→ h886927: 幫你查了一下,排除遠古1hit以外,小於4hits的綠卡光炮只 06/04 12:17
→ h886927: 有泳裝沖田而已,除了這幾位以外打星應該是不會有問題的 06/04 12:17
推 afjpwoejfgpe: 算了一下,不考慮自buff的情況下100%Q放和100%,平 06/04 12:22
→ afjpwoejfgpe: 均產星約2.7,那4hit以上的光砲打3敵人期望值都能30 06/04 12:22
→ afjpwoejfgpe: 星以上沒錯 06/04 12:22
→ afjpwoejfgpe: 我的錯 拍謝 06/04 12:22
→ afjpwoejfgpe: 不過這就有另一個問題,畸形關或需要額外的星星處理 06/04 12:23
→ afjpwoejfgpe: 下一面爆擊要怎麼辦 06/04 12:23
→ afjpwoejfgpe: *100%Q放和產星率 06/04 12:25
推 h886927: 畸形關:直接用爆擊平砍。222那種就不要用綠卡打 06/04 12:26
→ h886927: 我是覺得如果要設計成吃星/看星+buff,這個應該是要給偏 06/04 12:27
→ h886927: 高難的buff,正常周回可以不使用/看狀況使用 06/04 12:27
→ h886927: 就跟殺狐二技一樣,周回如果沒必要用開了也是浪費時間 06/04 12:28
推 afjpwoejfgpe: 爆擊你要有星啊,第一面沒星或被吃星吃掉你怎麼爆 06/04 12:28
推 smwe: 不過要能應付各類畸形關卡的隊伍才會成為主流,除非營運刻意 06/04 12:29
→ smwe: 做球給Q卡(例如僅Q卡能造成傷害 06/04 12:29
→ h886927: 不要用綠卡打,就跟不會用藍卡去打111這種關卡一樣(X 06/04 12:29
→ h886927: 我是覺得設計成能跟紅藍平起平坐就行了,不然戰力又膨脹 06/04 12:29
→ afjpwoejfgpe: 而且你如果要只靠寶具出星就得避開1、2人配置的那一 06/04 12:30
→ afjpwoejfgpe: 面 06/04 12:30
→ h886927: 2人其實還好,因為除非有愛實際上也不會拿只有4hits的那 06/04 12:30
→ h886927: 幾位周回 06/04 12:30
→ afjpwoejfgpe: 這樣限制超多的,只能等營運作球欸 06/04 12:30
→ afjpwoejfgpe: 4、5hit已經是舊世代平均了... 06/04 12:31
→ smwe: 藍卡111不就更簡單的單體寶具嗎,不求6加成的話所有畸形關陳 06/04 12:32
→ smwe: 宮也能處理 06/04 12:32
推 h886927: 舉例舉錯,應該說112這種 06/04 12:33
→ afjpwoejfgpe: 像舊時代的王者,現在少數還能五加成處理特定畸形關 06/04 12:34
→ afjpwoejfgpe: 的雪山櫻就是4hit 06/04 12:34
→ h886927: 我個人想法是對於沒有高於平均的角色,有做球的時候可以 06/04 12:34
→ h886927: 拿出來已經很夠了。紅藍周回也不會挑平均值的角色來打 06/04 12:34
→ h886927: 雪山櫻他自己有打星100%1t阿 06/04 12:35
推 harunoneko: 問題在哪大家都知道 要看運營願意給到什麼地步了XD 06/04 12:36
推 afjpwoejfgpe: 打星有上限啊... 06/04 12:36
→ harunoneko: 再來個通膨也沒差 反正就是個單機遊戲 06/04 12:36
→ h886927: T1怎麼辦這問題,給星是最能直接解決的沒錯,只是設計上 06/04 12:37
→ h886927: 來說會變成拐自己就能給星吃星自給自足了(如果有設計要吃 06/04 12:37
→ h886927: 星的話)。而且也跟殺狐相同難免會覺得偷懶 06/04 12:37
→ afjpwoejfgpe: 她打星綁增傷還是單回合,加上總buff算下來已經2.9 06/04 12:37
→ afjpwoejfgpe: 多了 06/04 12:38
推 smwe: 我是覺得目前的情況Q卡擠進雙闇狐系統即可,輔助就把其他色 06/04 12:38
→ smwe: 卡轉綠,也許能開發更多可能 06/04 12:38
→ afjpwoejfgpe: 所以我覺得像災星簡那樣不同星數不同等級的buff就不 06/04 12:38
→ afjpwoejfgpe: 錯 06/04 12:38
→ afjpwoejfgpe: 給星給個20然後吃星最大吃50這樣 06/04 12:39
推 smwe: 如果要以星星數為重點,最好要50以上才能開始用,畢竟只有Q 06/04 12:53
→ smwe: 卡能輕易突破50星星(部分除外)。綜合前面的想法,個人的下 06/04 12:53
→ smwe: 世代Q輔可以這樣。1、無法解除的Q卡提升與Q卡星星產生率 2、 06/04 12:53
→ smwe: 給予自身狀態,每回合扣除所有星星給予敵方debug,至少需要5 06/04 12:53
→ smwe: 0星星(場上僅有一位效果3、Q卡的Np率上升以及Q卡普通傷害回 06/04 12:53
→ smwe: 覆NP 06/04 12:53
→ smwe: *Debuff 06/04 12:56
→ afjpwoejfgpe: 50星有點嚴苛就是了,出星率拉滿也要打17hit以上 06/04 13:00
→ afjpwoejfgpe: 代表至少要6hit的光砲才能單靠自己寶具產星啟動buff 06/04 13:01
→ afjpwoejfgpe: 而如果是畸形關配置只有2個敵人,那條件更會拉到9hi 06/04 13:02
→ afjpwoejfgpe: t 06/04 13:02
推 uiue: 每回合必出打手Q卡牌(3T),應該是最理想的效果,這是紅卡隊 06/04 13:15
→ uiue: 目前做不到的事。 06/04 13:15
推 initial13254: 我猜新綠輔給隊友使用寶具時回np 三次三回合 06/04 13:47
→ hankiwi: 綠卡要靠徐福文藝復興了嗎?( 06/04 16:00
推 PFmayu: 提升Q卡 hits數不知道效果如何 06/04 16:22
推 frank0927: 感覺應該不會再單純搞寶具連發類型,我覺得應該會像巴 06/04 16:56
→ frank0927: 捷特那類特殊能力來強化Q卡,甚至不會直接給Q卡buff,例 06/04 16:56
→ frank0927: 如依據爆擊星星數量上全隊Buff,普攻或寶具產星時附加 06/04 16:56
→ frank0927: 特別效果再配個產星率大強化之類的,這類雖然不是針對Q 06/04 16:56
→ frank0927: 卡但Q卡收益會較多的可能 06/04 16:56
→ Flyroach: 我覺得出現消耗星星的輔助機率應該是真的蠻大的,而且應 06/04 16:59
→ Flyroach: 該是消耗蠻多星星以做為對Q卡較有益這樣來區別 06/04 16:59
→ Flyroach: 會這樣想其實就是因為寶具hit數,實際上很早開始營運就 06/04 17:00
→ Flyroach: 開始避免做高hit數全體寶具角了,自伯爵之後,大部份Q卡 06/04 17:00
→ Flyroach: 全體寶具hit數都落於4~5下,尤其在術師匠落地後更明顯 06/04 17:01
→ Flyroach: 結果最近一年就忽然又開始做高hit數,先是泳黑沖有8hit 06/04 17:02
→ Flyroach: 再來大黑天竟然有9hit,現在又來一個12hit的查理曼 06/04 17:02
→ Flyroach: 說這不是在為未來作球,我不這麼認為-w-... 06/04 17:03
推 frank0927: 例如依據你產的星星數量給你一定比例的NP或buff或附加 06/04 17:09
→ frank0927: 敵人狀態 06/04 17:09
推 colin1120: 其實說白了就是給了產星 但除了產星沒有紅藍的明顯特化 06/04 19:30
→ colin1120: 導致實際上Q卡不上不下 而如果讓輔助能把普通打手拉到 06/04 19:31
→ colin1120: 紅藍任一特化方向的水準 就又明顯過強 造成接近術師匠 06/04 19:32
→ colin1120: 剛出時類似的毀滅性平衡環境 06/04 19:33
→ colin1120: 所以Q卡 我反而會猜不是動輔助 而是機體與技能強化調整 06/04 19:33
→ colin1120: 舊角強化走個兩年 新角無視規則的模式 06/04 19:34
推 limelemone: 好好利用溢出的星星應該是Q卡最需要的 06/04 20:53
推 IIIBW: 寶具多做像oc那樣,加個耗星拿額外好處我覺得是可行的 06/04 21:20
推 slayerawrl: 出個特殊技能去改機制應該是可行的,譬如指定單體綠卡 06/04 21:27
→ slayerawrl: 攻擊變成全體攻擊,從寶具3T變成寶具2T+全體爆擊1T之 06/04 21:27
→ slayerawrl: 類的 06/04 21:27
推 wanjack: 消耗49星讓寶具可爆擊就好啦 只有Q寶才有可能1回合打出99 06/05 06:23
→ wanjack: 星吧 06/05 06:23
推 hideys: 全體攻擊感覺不太可能,之前在殺狐出來前大家都想要紅卡輔 06/06 13:54
→ hideys: 的能力是全體攻擊,結果事實上用了-CD這個蠻有趣的解法 06/06 13:54
→ hideys: 希望新的綠卡輔也能有有趣的繞道強化法,多餘星星的用途感 06/06 13:55
→ hideys: 覺是比較直觀的路線 06/06 13:55
推 hideys: 多餘星星其實不一定要「超過50」才算,而是沒有被選到的卡 06/06 14:04
→ hideys: 配到的星星可以部分回收帶到下回合用,這樣可以更促進綠卡 06/06 14:05
→ hideys: 長期戰線的戰力,技能設計成要耗星星的話,這樣也可以保有 06/06 14:07
→ hideys: 一定的星星數量 06/06 14:07
推 frlair: 我一直覺得「混卡色」蠻可行的~簡單講就是取該色卡50%效能 06/06 17:09
→ frlair: ~混成一種新的色卡~綠+紅、綠+藍、紅+藍~缺啥補啥XD 06/06 17:10