推 h1981127: 好想法,或許真如內文所述,加速度才是造成暈眩的主因, 09/01 19:26
→ h1981127: 那降低起步加速度應該可以解決這問題,但是我還是好奇 09/01 19:27
→ h1981127: 轉彎的部分是怎麼解決的,難道一定要靠自身旋轉嗎? 09/01 19:27
→ Tunie: 嗯 他按側面只會側步 所以不管怎樣頭都要轉 09/01 19:35
→ Tunie: 可是這很真實啊... 09/01 19:42
→ Tunie: 人類很少頭不轉就轉彎的 09/01 19:42
→ Brightheat: 推薦嗎 我已經不想買了又退費 好累... 09/01 20:01
→ Tunie: 那麼,不推 因為是Early Access 你可以等他做到完整再來買 09/01 20:09
推 ck1109: 我吐得要死,實在不能說改變了世界啊... 09/01 21:04
→ ck1109: 也看到reddit很多串在講還是不少人無法適應 09/01 21:04
→ ck1109: 所以拜託fallout不要用這個系統 (目前聽說還是teleport) 09/01 21:05
推 Victory2: 所以還是有人會暈?只是降低了暈的機率? 09/01 21:11
→ Tunie: 一定還有人會暈的啊dA_Ab 09/01 21:14
→ Tunie: 我偏向於要有一個收集的數據就是了 09/01 21:16
→ Tunie: 畢竟..每個人體質不同 普通3D遊戲會暈的也有 09/01 21:16
推 mkiWang: 我Fallout4連用螢幕玩都會暈了 09/01 21:46
推 dssworkshop: 我覺得重點是沒有模擬跨步顛簸的關係 09/02 00:28
推 shanaandlai: 我喜歡傳送+慢速起步的感覺,很像科幻穿越蟲洞的特 09/02 00:43
→ shanaandlai: 效 09/02 00:43
→ shanaandlai: 基本上就是raw data的移動方式。 09/02 00:43
推 ck1109: 現在想起來還是覺得好暈...然後我就refund了,無緣 09/02 02:20
→ ck1109: 以VR的小眾程度,要砸大錢做大遊戲應該會希望越安全越好 09/02 02:21
→ ck1109: 但的確teleport不是太理想的萬用解決之道,很不寫實 09/02 02:21
→ ck1109: 聽說fallout or doom是teleport但快速讓角色衝向該處 09/02 02:22
→ ck1109: 像是Raw Data再多一點動態(希望不會暈) 09/02 02:22
→ onion1990: 昨天買 今天玩十分鐘後 還是退款了…看來我的體質真的 09/04 00:44
→ onion1990: 只能玩傳送移動的了… 09/04 00:44
→ adks3489: 我SpellFighter秒暈,但是這款都不會暈 09/05 11:06
→ adks3489: 只是走路真的好慢XD 09/05 11:07
推 h1981127: 有個想法提出來大家討論一下,如果平常按方向鍵是緩慢 09/05 12:54
→ h1981127: 移動(不會頭暈),快速移動時則自己要原地小跑(一樣 09/05 12:54
→ h1981127: 抗暈),如何? 09/05 12:54
推 SULAjardin: 殘念雙槍神手DSS不玩,這款只要沒陪家人外出抓怪,必玩 09/20 01:04
→ SULAjardin: 颱風天凌晨一玩就玩4~5個小時忘記睡,出沒幾天已是我 09/20 01:06
→ SULAjardin: 收藏庫裡遊戲時數最多的一款... 09/20 01:07
→ SULAjardin: 當初最期待的hover junker暈到無法玩,原本對用pad移動 09/20 01:08
→ SULAjardin: 深惡痛絕,沒想到我玩這款竟然很難暈? 09/20 01:10
→ SULAjardin: 當然如能像雙槍DSS說的模擬跨步顛簸,或許會更優... 09/20 01:12
→ Tunie: ( owo) 09/20 08:22