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因文字多,回文討論於下 ※ 引述《trleee (小孟)》之銘言: : 標題: [情報] HoloLens 版的 傳送門 : 時間: Tue Feb 7 23:19:32 2017 : : https://youtu.be/aWRSCABrdR8
: : HoloLens 版的 傳送門 !!! : 這 demo 好猛 : 可以實現與現實環境交互的物理效果 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.204.60 : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1486480775.A.134.html : 推 skychy: 是真的很猛啦!只是我很好奇影片中的黑色是怎麼弄上去的 02/08 09:24 : → skychy: 別忘了hololens是用投影的方式,是做不到黑色遮蔽的啊.. 02/08 09:25 : → skychy: 所以想的到的作法,就是他是擷取電腦上的畫面、而非實際眼 02/08 09:26 : → skychy: 鏡中看到的畫面就是了... 02/08 09:26 : 推 nfsong: 好奇 黑色+1 02/08 15:10 : → nfsong: 希望 不要是Google class 那種小小的鏡片 02/08 15:11 : → nfsong: glass 的AR 眼睛都要另外對焦在 鏡片上 02/08 15:12 : 推 GameGyu: 微軟應該沒限制hololens一定要用投影 02/08 16:06 : → GameGyu: https://goo.gl/yUFgXI 02/08 16:06 : → kougousei: hololens的fov沒那麼大 所以一定是擷取電腦畫面... 02/08 17:15 : 推 KotoriCute: 看起來像後製的影片 02/08 19:10 : 推 zebb: 因為看到實際表現會消火,所以這年頭大家都這樣搞? 02/09 11:53 : → zebb: 讓我想起之前的Magic Leap,現在不知如何了 #1NZEh8lL 02/09 11:53 : → zebb: 然後這也又證明了只用影像辨識定位無法非常精確,抖哇抖的 02/09 11:55 : 推 kira925: Magic Leap基本上就是個無法商品化的騙局... 02/09 11:57 : 推 Irikimak: MagicLeap那個實在是扯到不行 02/09 18:19 : → Irikimak: 根本就遊戲王等級 02/09 18:20 : 推 LayerZ: 就投影黑色平面上去阿..又沒看到後面=w= 02/10 15:09 : 推 zebb: 樓上真的知道我們在說什麼嗎? 02/10 17:45 : → zebb: 這個才是真實眼睛會看到的狀況 https://goo.gl/8t0nwp 02/10 17:46 : → zebb: 看看21秒處,太空梭下巴黑色區域和後方捲筒紙巾重疊時 02/10 17:47 : → zebb: 的亮度表現,你可以發現投影出來的物體絕不會比場景還黑 02/10 17:48 : 推 zebb: 所以你的"黑色平面"是怎麼投影上去的 =w= 02/10 17:52 : → lovinlover: 黑=沒有光 我給郭台銘0元 郭台銘會變成沒有錢? 02/10 18:39 : 推 ManInBlack: 一定是擷取電腦的畫面吧... 02/11 12:52 : → justLoveBook: google搜索"Xbox One畫面串流至HoloLens體驗如何" 02/12 00:43 : → justLoveBook: 提到:無法顯示純粹的黑色,但只要在背景裡顯示出 02/12 00:43 : → justLoveBook: 相對其他全息物體更黑的背景,你就會覺得它看起來是 02/12 00:43 : → justLoveBook: 黑色。 02/12 00:43 : 推 zebb: 樓上看看我貼的連結的21秒,你會覺得紙巾區域看起來是黑色? 02/12 01:53 : 推 zebb: 你說的那做法是不得不這麼做,但遇到亮的背景就GG了 02/12 01:56 : 推 nfsong: z大這畫面看起來 hololens 不行啊 就是glass進化而已 02/12 11:34 : → nfsong: 看來應該是vr 完成度比較高 02/12 11:34 : → nfsong: magic leap 的prototype 看起來也是來騙的 02/12 11:36 我覺得也不是不行,就是沒那麼完美,比較大的問題是影片和實際效果不同 但他分析環境定位互動的部分蠻屌的 就看顯示效果你買不買單 : 推 LayerZ: 原理1.很亮的光圈 (黃, 藍 02/12 13:06 : → LayerZ: 2.打一層灰黑平面上去(看影片那個"黑"其實只是灰色 02/12 13:07 : → LayerZ: 3.很亮的光圈向內粒子效果 讓你不會去注意被2打灰的紋路 02/12 13:10 : → LayerZ: 說起來就只是 視覺效果而以...0:35分的磚牆就遮不住了 02/12 13:10 : → LayerZ: 0:26的黃色標線跟 0:29的手扶把仔細看都看得出來 02/12 13:14 : → LayerZ: 嚴格上來說他還是靠其他亮度讓你的眼睛看不到背景覺得是黑 02/12 13:15 : → skychy: http://i.imgur.com/yaSvVEU.png 0:26的黃色標線好像很難 02/12 15:40
: → skychy: 看出來,而以柱子的影子清晰度來看,現場環境光應該也不弱 02/12 15:41 : → skychy: 身為VR版眾的一份子,我非常期待這類技術的發展,只是這影 02/12 15:43 : → skychy: 片似乎有些反效果就是了...? 02/12 15:43 : 推 zebb: LayerZ你應該不知道我們在討論什麼…晚點有空我再詳細說明 02/12 16:32 : → kuma660224: 那都是後製合成的概念影片啦。 02/12 19:49 : → kuma660224: 很多地方黑已經比背景還黑,理論上不可能。 02/12 19:51 : → kuma660224: 抓圖放到PS吸顏色,就發現那灰也比背景深 02/12 19:52 : → justLoveBook: 不是後製,hololens網路上的評測很多,你們可以去 02/12 21:13 : → justLoveBook: 看看,像我說的網頁有提到:黑色缺失如果不在這裡提 02/12 21:13 : → justLoveBook: 及,這個問題幾乎沒人會發現。因此並不是什麼大問題 02/12 21:13 : → justLoveBook: ,遊戲過程中也看不出來差別。 02/12 21:13 : → justLoveBook: https://goo.gl/Bjn4Kj 02/12 21:13 : → justLoveBook: 開發者的回答 02/12 21:18 : → justLoveBook: https://goo.gl/IuH6Ka 02/12 21:18 這網頁裡再度證明了,HoloLens只能"增光"(投影加上去),無法"減光" 所以所有黑色區域都不會被投影東西上去(直接變為透明色) 所以要表現黑色只能用一些"視覺效果"來試著騙大腦 例如把黑色外圍加亮 但這就只是讓大腦覺得"那邊相對於其他投影的東西比較暗"而不是"那邊是黑色" 尤其背景亮度很強或不一致時會明顯看得出"那邊不是黑色" : → justLoveBook: 我的理解是:網路上的影片或圖片既不是後製,但也不 02/12 21:24 : → justLoveBook: 是肉眼實際看到的情況,原因是hololens輸出黑色時會 02/12 21:24 : → justLoveBook: 做特殊處理。這是我的想法不一定是正確的。 02/12 21:24 同上,你給的網頁也說明了,黑色不會做什麼特殊處理,事實上也無法做什麼處理 還是不確定的話換個邏輯想,如果輸出黑色能透過特殊處理來解決,那HoloLens就不會 有"黑色缺失"的議題存在,也不會存在你給的那個網頁 : → kuma660224: 開發者沒有說特殊處理,他說黑白明暗一樣是 02/12 21:50 : → kuma660224: 透明顯示,只是人眼對於明亮的會感覺較不透 02/12 21:50 : → kuma660224: 而影片那種幾乎不透的深色,已不合常理。 02/12 21:51 --------------------------------- 前幾樓討論的,都是"實際上透過眼睛看到的黑,真的能像影片中這樣黑嗎" 這問題的答案,無論從原理、從實際透過HoloLens看起來的樣子,都可以得出結論: "實際上無法黑得這麼漂亮" 看看實際透過HoloLens看出去的樣子吧: 1. https://goo.gl/8t0nwp 1a.太空梭下巴想表現黑色,被紙巾破壞 http://imgur.com/cHY777M 1b.人物衣服想表現黑色,他成功了,看起來蠻黑的,但其實無法比背景還黑 而且被環境背景影響導致不是全部黑色(純黑衣服變條紋裝啦) http://imgur.com/li0lreH 1c.同樣的,無法比背景還黑 http://imgur.com/Kl66bRc 2. https://goo.gl/3OqLaa 2a. 應該要是黑色單色背景的視窗背景,被環境背景影響變得亂七八糟,完全 無法遮蔽背景 http://imgur.com/Onu4nSn 3. https://goo.gl/LwHMLa 3a. 機器人頭部有黑色區域,他成功了,看起來蠻黑的 http://imgur.com/tGbNKSO 但... 3b. 黑色區域重疊到亮的環境背景,整個消失! http://imgur.com/cncI4UX 看了這樣的表現,再看看"xbox串流至HoloLens那"網頁裡說的 "黑色缺失如果不在這裡提及,這個問題幾乎沒人會發現。因此並不是什麼大問題 ,遊戲過程中也看不出來差別。" 恩,這樣會沒人發現,看不出差別嗎? 或許我太挑了吧,不過我選擇相信我的眼睛 好吧,看了這樣的實際表現,再看看原始傳送門影片: http://imgur.com/l1Kjajk http://imgur.com/Qf5cVPY http://imgur.com/ZSVWDs8 這些地方不用開軟體取顏色,也明顯可以發現遮得比環境光還要黑了 (實際上之前幾乎所有HoloLens展示影片都有這現象,只是盡量挑單純又暗的背景來展示) 所以只有兩種可能: A. 那影片不是實際上戴上HoloLens眼睛會看到的效果 B. 那影片就是實際效果,因為HoloLens現在有能力"減光"了 我選A...你呢... 而LayerZ與justLoveBook兩大說的都是在這種只能增光不能減光的情形下, 如何表現黑色 但我們討論的是,實際上看到的效果... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.11.191.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1486918471.A.DEA.html
skychy: 其實我能接受zebb大貼的那個影片的效果,雖然FOV很小、色 02/13 09:21
skychy: 彩亮度都還有所不足,但是實際操作的模樣就是讓人期待 02/13 09:22
skychy: 而至於那些「概念影片」、「操作概念展示」這種東西,坦白 02/13 09:22
skychy: 說已經不少了,用後製影片假裝是實際操作的也是有所聞 02/13 09:25
skychy: 查了一下wiki,上面寫到hololens在2015年1月發布前,就已 02/13 09:29
skychy: 經開發了5年,所以算到現在也已經開發7年了(而且有賣給開 02/13 09:30
skychy: 發者),單純就消費者而言,現在應該是會想看到實際操作的 02/13 09:31
skychy: 模樣,而不是又一堆在畫大餅的概念影片 02/13 09:31
實際效果能不能接受就見仁見智了,而就像你最後說的,大家想看的應該是實際影片, 傳送門影片是今年2017/2/5最新的,仍是用這種概念影片,才是大家在懷疑討論的點... 對我自己而言,如果被影片誤導為效果就是如此,實際買來才發現差很多(對,我覺得 黑色效果差很多),會有點不爽...
hygen: 還是vive等方式的虛擬實境比較有趣,結合現實環境跟虛擬的 02/13 10:57
hygen: 混合實境說真的看起來還是很陽春,就像20年前VR剛做出來的 02/13 10:57
hygen: 樣子,有賣點,但是似乎還不夠吸引人,看的很消火 02/13 10:57
ashinet: 真的要做只能眼鏡上再貼一層oled吧...遮光做黑色 02/13 11:06
hygen: 如果可以做到變色鏡片跟hololens結合,然後可以以局部變色 02/13 11:18
hygen: 同步的方式顯像,這樣應該就可以在要顯影的地方遮光造成減 02/13 11:19
hygen: 光,不過,這是我的幻想啦~目前應該沒有人做的出來 02/13 11:19
現在比較可能的作法似乎是先把環境光降低(類似太陽眼鏡)再投影 總之黑色遮蔽問題解決之前,所有AR投上去的東西看起來就是那副樣子 而之前幾乎所有的HoloLens影片都不是實際看到的樣子,實際拿到手以後 黑色遮蔽和FOV(只有40度!)兩個問題會讓體驗大打折扣的 若黑色遮蔽和FOV兩問題都解決後顯示效果如何? 或許可以看看這個日本人用Vive+RGBD攝影機(有深度資訊的攝影機,如Kinect) 做出來的效果: (說不定是目前"顯示效果"最好的AR XD) https://goo.gl/q2FFz7 https://goo.gl/eJo8ie https://goo.gl/kd4a5I 他的twitter: https://twitter.com/nobelchoco
nfsong: 有趣的是Magic Leap CEO Rony Abovitz說那台不是prototype 02/13 14:07
nfsong: 這台只是拿來空間建模的機器 原型機小很多 02/13 14:09
nfsong: https://twitter.com/rabovitz 02/13 14:10
nfsong: 而且 ar 如果能屏蔽環境光才危險 02/13 14:12
nfsong: vr 是在固定空間使用 ar 到處跑萬一螢幕黑屏看步道 02/13 14:13
nfsong: 就危險了 02/13 14:13
現在的做法是不會把高亮的障礙物遮掉(遮不掉) 但障礙物並不限定只有高亮的,也有很多暗的障礙物,尤其是夜間 當然亮的障礙物比較多就是了 但我個人覺得這不是問題,會被遮住的話現在也會被遮住
kuma660224: 改用VR來做AR就能模擬遮光了。 02/13 15:22
kuma660224: AR先天就是一定要肉眼透過去。 02/13 15:23
kuma660224: 目前投影科技用疊的無法控制每像素透明度 02/13 15:23
kuma660224: 如果用雙眼相機去拍成圖,再合成, 02/13 15:25
kuma660224: 就能解決遮蔽的難題,但等於VR+AR更難搞 02/13 15:25
我最後給的日本人連結就是這樣做喔 他還有放程式出來,有興趣可以研究看看
GameGyu: 問題是微軟應該沒限制hololens一定要用投影 02/13 20:50
GameGyu: https://goo.gl/yUFgXI 02/13 20:50
原po影片確實就是用HoloLens做出來的 可以去作者的twitter看看 https://twitter.com/Kennywdev 所以我們討論的內容沒有問題,就是針對投影式的HoloLens,沒有討論其他的 且現在也只有微軟那個投影在真實場景內的叫做HoloLens 你那個網頁裡面其他家的,是"HoloLens-Style Headset",是"a range of headsets based on HoloLens",圖片裡都是稱為"holographic headset",非"HoloLens" 整理一下那網頁重點: CES上微軟公布和Dell, Acer, HP, Lenovo and 3 Glasses等合作要做個低價的頭盔 該頭盔價格從299美元起,比HoloLens的3000美元便宜不少 那些頭盔看起來不使用投影顯示,而是用螢幕顯示。 利用頭盔上的攝影機擷取並定位環境,再合成物體顯示回頭盔內 可以想像成是個跑HoloLens軟體的inside-out定位頭盔 那些頭盔可以解決價格與FOV問題(相信黑色缺失問題也一併解決,因為不是用投影) 但!那些頭盔需要有線連接跑win10的PC!(500美金內的PC) 一但連接PC,雖然解決了價格、FOV、黑色缺失等問題,但變成就只能在固定區域使用了 ※ 編輯: zebb (124.11.188.19), 02/13/2017 23:29:40
LayerZ: 認真要說,不知道手機能不能處理就是了,為啥一定要win10 02/13 23:41
zebb: 順便promote win10? 微軟真的好希望我們不要再用XP了 02/13 23:52
kuma660224: 不用投影,而用相機+雙眼顯示螢幕。 02/14 17:25
kuma660224: 就幾乎是用VR來模擬AR..... 02/14 17:25