推 terrytina19: HTㄈ:降價? 等倒了再來 03/06 17:04
推 hygen: 只有頭盔??沒room scale沒手持遙控器?這樣能體驗的內容其 03/06 17:50
→ hygen: 實很有限,大概是cardboard升級版吧? 03/06 17:50
推 x820306: 微軟VR是流用HoloLens的技術,通過頭盔前方的雙鏡頭可以 03/06 20:31
→ x820306: 做Inside-Out的Global Translation,只要週遭環境有足夠 03/06 20:33
→ x820306: 特徵點就能藉由影像分析推算旋轉或位移的資訊,老實說比 03/06 20:34
→ x820306: RoomScale更先進(技術上),雖然取向上稍有不同 03/06 20:35
→ x820306: 這個雙鏡頭還能用於推算深度資訊達到類似Kinect或 03/06 20:36
→ x820306: LeapMotion的效果,HoloLens就是藉此做手勢辨認, 03/06 20:37
→ x820306: 微軟VR也會使用 03/06 20:38
→ x820306: 有在研究VR/AR/MR相關論文的話就會注意到,微軟現在非常 03/06 20:40
→ x820306: 積極地在做相關研究跟發關聯Paper,從涵蓋領域跟成效看來 03/06 20:42
→ x820306: 微軟接下來這幾年要是傾全力攻VR/AR/MR這塊市場,大概只 03/06 20:43
→ x820306: 有Google/Apple這等級的公司才有機會在技術上匹敵 03/06 20:43
推 justLoveBook: 微軟的是混合現實MR,用手就能直接操作 03/06 20:45
→ x820306: 微軟/Apple/Google這幾家其實現階段都只把VR視作小眾向 03/06 20:47
→ x820306: 的技術跳板,真正的目標都劍指應用更加廣泛全面的AR/MR 03/06 20:48
推 nfsong: 有微軟幫大家寫底層 mixed reality 只是早晚的 03/06 20:50
噓 ivorysoap: 上市了再說 看看那吹了超過兩年的HOLOLENS.. 03/06 21:49
推 GameGyu: 現在就看微軟給台積代工的那顆IC 有沒有釋出給這些廠商用 03/06 23:52
→ GameGyu: 有的話 就很有趣了... 03/06 23:52
推 hygen: hololens真的越來越不讓人期待了,看看之前的demo跟實際使 03/07 00:21
→ hygen: 用狀況的落差,要是真的這麼讚,微軟應該會全力發展,使其 03/07 00:21
→ hygen: 加速上市,但是到現在,只看到影子而已,要到上市還不知道 03/07 00:21
→ hygen: 要多久... 03/07 00:21
推 Brown1010: 看到微軟想用demo拐人,就會覺得是他們技術無法突破嗎 03/07 10:22
→ Brown1010: ?真正使用上的落差也太大了,跟vr剛好的使用體驗剛好 03/07 10:22
→ Brown1010: 相反 03/07 10:22
推 SSQ: inside-out技術不需輔助(像lightHouse),單靠頭盔就能定位自 03/07 10:57
→ SSQ: 己達到vive的效果,只是技術門檻太高且還不成熟,如果發展起 03/07 10:57
→ SSQ: 來等於是無限遠的roomScale,是很值得期待的 03/07 10:57
推 hygen: 無限遠的room scale當然好,但是現在是無限期的等待中QQ 03/07 12:27
推 hygen: 像是VR技術從發展到現在是經過了20-30年的時間才普及化,MR 03/07 12:30
→ hygen: 普及會不會是20年後的事了?@@ 03/07 12:30
推 GameGyu: 我相信不會一下子有HP、Dell、聯想、Asus與Acer這些公司 03/07 21:57
→ GameGyu: 花錢在20年後的科技 >.< 03/07 21:57
→ Brightheat: 硬體感覺就還不到位 五年後看看 03/07 23:23
推 zebb: HP那些公司是微軟找他們合作的,不是看到這技術很經驗所以 03/08 10:26
→ zebb: 同一時間去找微軟合作。而微軟會這樣我想也是發現了計算 03/08 10:26
→ zebb: 能力和黑色缺失問題實在無法解決所以先用這種方式試水溫 03/08 10:27
→ zebb: 但坦白說我不看好,HoloLens一開始讓人期待的就是類似 03/08 10:28
→ zebb: google glass那樣可以隨時帶著走,在任何地方進行MR 03/08 10:28
→ zebb: 但現在接了線在我看來變成「只能跑單一app的Vive」... 03/08 10:29
→ zebb: *驚艷 03/08 10:30
推 GameGyu: 誰找誰不重要吧 技術不到位 誰會想開模做新產品? 03/08 11:43
→ GameGyu: 能不能隨時帶著走 則是產品定位的問題微軟的HoloLens CPU 03/08 11:46
→ GameGyu: 是用Intel Atom x5-Z8100 對這些廠商來講 做成隨時帶著走 03/08 11:47
→ GameGyu: 一點也不困難... 03/08 11:48
推 zebb: 所以樓上很看好? 作成隨時帶著走很容易? 03/08 13:14
推 zebb: 換言之你認為這些廠商之後會出無線版本? 03/08 13:19
推 zebb: 以HoloLens的應用來說,我還真不知道如果作成隨時帶著走 03/08 13:46
→ zebb: 一點也不困難的話,為何還要先出有線的 03/08 13:47
→ Brightheat: 一點都不困難 喔是喔 03/08 14:42
→ Kamikiri: 光是電池就是一個大問題了 電池又影響到體積 03/08 14:47
→ Kamikiri: 體積又影響到重量 重量又影響到使用者爽度 03/08 14:48
推 Kamikiri: Google Glass功能那麼少都只能用3~5小時了 03/08 14:52
→ Kamikiri: HoloLens如果要做到展示影片那麼厲害 又要隨身 03/08 15:00
→ Kamikiri: 電池應該會很可觀吧 03/08 15:00
→ Kamikiri: 目前開發機的電量也只能用2~3小時而已 03/08 15:11
推 GameGyu: 同樣使用intel的CPU 有作平板 有做notebook 有做桌上型 03/08 16:02
→ GameGyu: 這些都是產品定位的問題啊 市場可能在哪裡? 廠商就優先做 03/08 16:03
→ GameGyu: 有難嗎? 03/08 16:03
推 GameGyu: Vive的無線模組 使用時間一個小時左右 不是也有人很滿意? 03/08 16:07
推 zebb: GG真厲害,你是怎麼練就這種低PH值的說話方式的。 03/08 16:31
→ zebb: 不過你沒回我耶,所以你很看好且認為後續這些廠商會有 03/08 16:31
→ zebb: 無線版本是嗎? 03/08 16:32
推 GameGyu: @zebb 你認為nb和pc的市場時一樣的嗎? 03/08 17:41
推 GameGyu: 微軟擺明是要做軟體平台 雖然他這次還搞了一顆ic 03/08 17:43
推 zebb: nb和pc市場當然不同,所以你要回答我的問題嗎 03/08 22:16
推 GameGyu: 這些廠商會不會有無線版本? 你可以去問這些廠商啊 >.< 03/08 23:06
推 GameGyu: 即使這些廠商不做 只要市場夠大 tpcast之類的廠商也會跳 03/08 23:09
→ GameGyu: 出來 03/08 23:09
推 Brightheat: 硬體就不到位還在那邊不難 不知道在凹啥 03/08 23:31
推 zebb: 無線版本不是少了那條線但還是只能在PC旁,而是能獨立運算 03/09 00:39
→ zebb: TPCAST的無線和google glass之類的無線差很多 03/09 00:40
→ zebb: 會有誤會的話,我改成"不須PC"的版本比較清楚 03/09 00:40
推 GameGyu: 前面就寫過了 微軟的HoloLens CPU用Intel Atom x5-Z8100 03/09 02:18
→ GameGyu: 對這些廠商而言 加個Intel Atom x5-Z8100不難啊 03/09 02:19
→ GameGyu: 問題是市場完全不同啊 03/09 02:20
→ GameGyu: 你總不會說這不是獨立運算吧? 03/09 02:21
推 zebb: 你先舉TPCAST等外廠為例就代表你先誤會無線的意義 03/09 09:05
→ zebb: 所以我才更正為是獨立運算 03/09 09:05
推 zebb: 然後我認為微軟自己搞了那麼久獨立運算版,實際效果還是 03/09 09:27
→ zebb: 差強人意,所以現在這步棋是對運算能力、黑色缺失、續航 03/09 09:28
→ zebb: 力、FOV、價格等問題的妥協,而不是市場區隔 03/09 09:28
推 zebb: 我講詳細一點好了,也就是說微軟終於發現要做到獨立運算 03/09 09:30
→ zebb: 版本,技術面(我想大部分是在硬體方面)還無法跟上,導致 03/09 09:30
→ zebb: 使用體驗不如預期好。運算能力不夠導致物件無法複雜精緻, 03/09 09:30
→ zebb: 黑色缺失導致只能在暗處使用,續航力不夠,FOV只有可憐 03/09 09:30
→ zebb: 的40度,然後在這些種種限制下價格竟然還達到了10萬台幣。 03/09 09:30
→ zebb: 但只要變成PC運算且非投影顯示,就可前解決上述幾個問題, 03/09 09:31
→ zebb: 所以微軟才會下這步棋 03/09 09:31
→ zebb: 這不是市場定位的區別,這叫做便宜的閹割版。 03/09 09:31
→ zebb: HoloLens設計的概念就是要帶著到處走到處MR,現在這樣 03/09 09:31
→ zebb: 一閹割就閹掉了到處走隨時用的一大優勢。而不能到處用只 03/09 09:31
→ zebb: 能在同一個房間用的話,在我看來就是個只能執行 03/09 09:31
→ zebb: 固定一種軟體的VR。 03/09 09:32
→ zebb: 就像之前傳送門的影片,一個很吸引人的地方是可以和各種 03/09 09:32
→ zebb: 不同環境互動不是嗎? 03/09 09:32
→ zebb: 如果傳送門只能在同一個房間玩,還會這麼有趣嗎? 03/09 09:32
→ zebb: 所以你還沒回答我,你很看好這些頭盔是嗎 03/09 09:32
→ zebb: 當然如果配上背包PC理論上就完美了,但這點不在我們的討論內 03/09 09:34
推 hygen: hololens讓我想到任天堂1995年推出的的virtual boy~概念很 03/09 11:23
→ hygen: 新穎,也做的出商業版,但效果明顯跟不上電視遊樂器,而且 03/09 11:23
→ hygen: 還會嚴重VR暈,最後早早就下市了,hololens會不會這樣?還得 03/09 11:23
→ hygen: 再觀察~ 03/09 11:23
推 GameGyu: 續航力不夠? 內建電池續航力最高可達5.5小時 03/09 12:50
→ GameGyu: 高度頻繁使用情況亦可對應2.5小時... 03/09 12:51
→ GameGyu: 這樣叫續航力不夠? 03/09 12:51
推 GameGyu: 只能執行固定一種軟體的VR? 你現在還不懂微軟的野心... 03/09 12:56
→ GameGyu: 只能在同一個房間玩? Vive表示... 03/09 12:56
→ GameGyu: 看好這些頭盔是嗎? 我前面已經說過了 現在就看微軟給台積 03/09 12:58
→ GameGyu: 代工的那顆IC 有沒有釋出給這些廠商用 有的話 就很有趣了 03/09 12:59
→ GameGyu: 10萬台幣? 如果你了解IC量產的流程的話 你應該知道10萬在 03/09 13:00
→ GameGyu: 這裡純粹是想讓想買的人 能買到 因為量不多 03/09 13:01
→ GameGyu: 不管 AR/VR/MR 技術其實大同小異 你會面臨的問題 別人也 03/09 13:03
→ GameGyu: 會有 但微軟就強在為了他的軟體平台 生出一顆輔助運算器 03/09 13:04
推 GameGyu: 你前面一直再追問我續這些廠商會不會有無線版本? 請問你 03/09 13:26
→ GameGyu: 有直接跟這些廠商追問嗎? 03/09 13:26
→ GameGyu: virtual boy半年賣77萬 最後早早就下市了 Vive表示:... 03/09 13:28
推 zebb: 哈哈,我只能說閣下想法真是特別,那就這樣吧,一陣子後 03/09 14:03
→ zebb: 再來看看微軟的野心變成怎樣了吧,就先不奉陪了,別檢舉我阿 03/09 14:04
→ zebb: 而且你都沒看懂我說的,也無法和你討論阿... 03/09 14:05
推 GameGyu: 不過你沒回我耶,請問你有持續直接跟這些廠商追問這些廠 03/09 14:11
→ GameGyu: 商會不會有無線版本嗎? 看你追問我追得那麼急? 03/09 14:12
推 zebb: 啥?無線版本是你認為一點都不難的阿,怎麼是我要去問? XD 03/09 14:38
推 zebb: 一開始是你先說作無線版本一點都不困難並且展現了一副 03/09 14:50
→ zebb: 很看好這頭盔的樣子,我才會和你確認兩個問題,第一個 03/09 14:50
→ zebb: 是你看好嗎?第二個是你認為廠商會出無線版本是嗎 03/09 14:50
→ zebb: 第一個問題你到現在還是沒有正面回答 03/09 14:50
→ zebb: 第二個問題你回了"要問廠商",但是還是沒正面回答 03/09 14:50
→ zebb: "你自己"認為廠商會不會出(你自己的想法不用問廠商吧) 03/09 14:51
→ zebb: 而且還把無線誤會成TPCAST那種 03/09 14:51
→ zebb: 阿現在怎麼變成我有沒有去問廠商? 03/09 14:51
→ zebb: 真有趣,我又沒說我要去問廠商 03/09 14:51
→ zebb: 你要知道的話我回答你,我當然沒問廠商,因我不覺得廠商會作 03/09 14:51
→ zebb: 那你有問廠商嗎?我問的兩個問題你正面回答一下如何? 03/09 14:51
推 GameGyu: zebb:就先不奉陪了 >.< 03/09 14:56
→ GameGyu: 還把無線誤會成TPCAST那種? 原來TPCAST不是無線 (筆記 03/09 14:57
→ GameGyu: 看好這頭盔? 有 但要有那個IC 否則頂多做到Vive的程度 03/09 14:59
→ GameGyu: 廠商會出無線版本? 前面就說了 廠商一定是看市場決定 03/09 15:00
→ GameGyu: 我又不是廠商 我怎麼知道? 03/09 15:00
推 zebb: 你理解能力好像有問題...那個誰誰誰來解釋一下 XD 03/09 15:01
推 GameGyu: 理解能力好像有問題? zebb:就先不奉陪了 >.< 03/09 15:04
推 zebb: 所以你不看好現在這個頭盔,因為沒有那個IC對吧 03/09 15:04
→ zebb: 所以你覺得要出獨立運算版本很容易,但是廠商不一定會出是吧 03/09 15:06
推 GameGyu: 我不知道 現在有沒有那個IC 03/09 15:06
→ zebb: 因為你很會挑毛病,我補充一下,我說"不覺得廠商會作無線" 03/09 15:07
→ zebb: 這句指的是像現在發表的這個頭盔,解決了處理能力、黑色 03/09 15:07
→ zebb: 缺失、FOV、續航力、價格等的這種頭盔,短時間內不可能 03/09 15:07
→ zebb: 做到獨立運算的無線版本。 03/09 15:07
→ zebb: 這也是其他人在說的"硬體還不到位"。 03/09 15:07
→ zebb: 如果你要凹成是現在微軟自己HoloLens的那種無線版本, 03/09 15:07
→ zebb: 那當然有可能作阿,但作出來就是有和現在HoloLens一樣的 03/09 15:07
→ zebb: 問題而已。 03/09 15:07
推 GameGyu: 我不知道 現在有沒有那個IC 頂多做到Vive的程度 你把這樣 03/09 15:09
→ GameGyu: 說成"硬體還不到位" ? 難道你也認同Vive"硬體還不到位" 03/09 15:10
推 GameGyu: 和現在HoloLens一樣的問題? 甚麼問題? 03/09 15:14
推 zebb: .....你是真的看不懂還是怎麼了,我上面不是列了五種問題 03/09 15:16
→ zebb: 就算續航力與價格你都可以接受,處理能力、黑色缺失、FOV小 03/09 15:17
→ zebb: 等問題也都還在... 03/09 15:17
推 GameGyu: 所以你現在就知道這廂廠商的頭盔有黑色缺失、FOV小? 03/09 15:18
→ GameGyu: 長得跟Vive差不多 還有這些問題 技術還真爛 03/09 15:19
推 zebb: ...我在板上已經不只一次說這樣有線可以解決黑色缺失和FOV了 03/09 15:19
→ GameGyu: 你真的很強 一次就可以知道惠普、戴爾、聯想、華碩與宏碁 03/09 15:20
→ GameGyu: 這幾家未上市的產品! 03/09 15:20
推 zebb: 謝謝指教。 03/09 15:25
推 GameGyu: 能用有線解決黑色缺失和FOV 也是很強 03/09 15:27
推 zebb: 阿!避免被抓小辮子我更正一下,是不用投影的方式可以解決 03/09 15:28
→ zebb: 黑色缺失和FOV 03/09 15:28
→ zebb: 哈哈哈哈哈哈哈哈~果然你會抓這種小辮子,你要不要看我 03/09 15:29
→ zebb: 其他文是怎麼說的.... 03/09 15:29
→ zebb: 我是說這種無線版本不使用投影的話可以解決那兩個問題 03/09 15:30
→ zebb: 因為現在能解決那兩問題的都是有線,所以我忽略了幾個字 03/09 15:30
推 GameGyu: 原來你現在就知道惠普、戴爾、聯想、華碩與宏碁是用投影 03/09 15:30
→ GameGyu: 還是很強 03/09 15:31
→ zebb: 我好像又打錯了, 是說這種有線版本不使用投影的話... 03/09 15:31
→ zebb: 你真的需要重看一下,我一直以來都是說他們"不是"用投影的 03/09 15:32
推 GameGyu: 原來"不是"用投影 一樣黑色缺失、FOV小 技術真爛 03/09 15:33
推 zebb: .................我不知道回什麼了 XD 03/09 15:34
→ zebb: 你有空靜下心重看你就會發現你誤會很大 03/09 15:36
推 GameGyu: 你有空靜下心重看 你到底認為這五家有沒有黑色缺失、FOV 03/09 15:39
→ GameGyu: 小? 03/09 15:39
→ zebb: 去檢查一下眼睛 03/09 15:44
推 GameGyu: 抱歉 請問你"最終"認為這五家有沒有黑色缺失、FOV小? 03/09 15:46
推 zebb: 我沒改過看法...我一直說的是如果不是用投影,就不會有 03/09 16:02
→ zebb: 黑色缺失和FOV小的問題 03/09 16:02
→ zebb: 至於那五家是不是用投影不清楚,但以目前acer頭盔公布的 03/09 16:02
→ zebb: 資訊,再配合價格判斷起來我認為不太可能用投影 03/09 16:02
→ zebb: 加上我之前說的,我認為微軟也不會不覺得那兩個是小問題 03/09 16:02
→ zebb: 以上綜合判斷起來這幾款很有機會沒有黑色缺失和FOV問題 03/09 16:03
→ zebb: 如果你要我只能二選一有或沒有,我們來開賭盤如何? 03/09 16:03
→ zebb: 我賭沒有那兩個問題,你呢? 二選一,說吧! 03/09 16:03
推 GameGyu: 那你前面一直再說黑色缺失和FOV問題? 口誤嗎 >.< 03/09 16:07
→ GameGyu: 這裡一直都是在討論這五家的產品 03/09 16:08
推 zebb: 我在討論這五家沒錯,我說的是原來的HoloLens有這些問題 03/09 16:16
推 GameGyu: 哪請問你認為這五家的產品有甚麼問題? 03/09 16:21
推 zebb: 你都不看文喔...我上面都有寫了啦...就是有線的問題阿 03/09 16:21
→ GameGyu: 為什麼你要一直講原來的HoloLens的問題? 03/09 16:21
→ GameGyu: 所以你認為有線改無線就會有黑色缺失和FOV問題? 03/09 16:22
→ zebb: 它配合背包PC應該就可以作到當初HoloLens想要的效果了 03/09 16:22
→ zebb: ....我覺得我已經說很清楚了,你先重新看清楚再問 03/09 16:23
→ GameGyu: 還是你已經看到這五家的無線產品有黑色缺失和FOV問題? 03/09 16:24
→ zebb: 黑色缺失和FOV主要和顯示方是有關...阿不說了有新問題我再回 03/09 16:24
推 GameGyu: Intel Atom x5-Z8100需要到背包PC? 這五家的技術真爛 03/09 16:27
推 GameGyu: 需要到背包PC 叫"硬體還不到位"? 所以你也認為Vive"硬體 03/09 16:29
→ GameGyu: 還不到位"? 03/09 16:30
推 zebb: 對阿,硬體還不到位所以無法作出一樣效果獨立運作的阿 03/09 16:48
→ zebb: 我們重點不是在"獨立運作"嗎 03/09 16:49
推 GameGyu: 原來微軟的Intel Atom x5-Z8100 跟其他廠商能拿到 是不一 03/09 16:52
→ GameGyu: 樣的 微軟拿到的可以獨立運作 其他廠商拿到的至少要做到 03/09 16:53
→ GameGyu: 背包PC 03/09 16:53
推 zebb: 你是怎麼了 我就說有五個問題了,不管那些問題當然可以獨立 03/09 16:54
→ zebb: 運作,但效果就不好阿 03/09 16:55
推 GameGyu: 現在又變成五個問題了 請問哪五個? 03/09 16:55
→ zebb: 而且你不要忘了現在獨立運作的HoloLens要render的區域很小 03/09 16:55
→ zebb: 且物件很簡單,所以運算量不高 03/09 16:56
→ GameGyu: 你好像還沒回我Vive"硬體有沒有到位"? 03/09 16:56
推 zebb: ................ 03/09 16:59
推 GameGyu: render的區域很小? 照你的說法 目前的手機和PC相比 也是 03/09 16:59
→ zebb: 我 09:28 與 15:07 的推文說了兩次五個問題 03/09 16:59
→ GameGyu: "硬體還不到位" 03/09 17:00
→ zebb: 我 16:48 的推文回答了vive也硬體不到位無法作出獨立運作 03/09 17:00
→ GameGyu: 最前面早說了市場定位的問題... 03/09 17:00
→ zebb: 如果你都沒印象,建議你去檢查一下腦袋,可能是阿茲海默前兆 03/09 17:00
→ GameGyu: 你好像還沒回我Vive"硬體有沒有到位"? 03/09 17:01
推 zebb: 我16:48與一分鐘前的推文回答了兩次 03/09 17:02
→ zebb: 你如果不是來亂的就是理解能力太差不然就是阿茲海默前兆 03/09 17:03
推 GameGyu: 原來Vive"硬體沒有到位 手機性能沒PC強 同理硬體沒有到位 03/09 17:04
推 GameGyu: 請你記得有關Vive的文章中 加個"Vive硬體沒有到位" 提醒 03/09 17:09
→ GameGyu: 大家 03/09 17:10
→ GameGyu: 感恩 03/09 17:10
推 zebb: 你讓我想到一個故事,學生時代有甲乙兩人在討論一件事情 03/09 17:16
→ zebb: 甲一開始都是引經據典有憑有據有邏輯的討論,但乙都避重 03/09 17:16
→ zebb: 就輕不斷跳針不斷扭曲甲的說法不斷迴避對他不利的問題 03/09 17:16
→ zebb: 漸漸的甲開始不耐煩,覺得很多東西都說過了為什麼要 03/09 17:16
→ zebb: 說明好多次,為什麼要扭曲我的意思,所以口氣開始不好 03/09 17:17
→ zebb: 而乙仍維持一貫的冷靜口氣,但內容仍是扭曲跳針 03/09 17:17
→ zebb: 但懂的人都聽得出來是甲有道理 03/09 17:17
→ zebb: 接著下課了,乙主動跑去找老師告狀,說甲口氣不好 03/09 17:17
→ zebb: 老師調影片來看,發現甲乙討論的內容是老師不懂的動漫 03/09 17:17
→ zebb: 雖然不懂內容,但明顯發現甲後期口氣很差但乙不會 03/09 17:17
→ zebb: 於是就對甲作出處分 03/09 17:17
→ zebb: 甲更不爽,認為中了乙的計,和老師申訴乙跳針扭曲內容 03/09 17:17
→ zebb: 老師維持原判,因為在他的立場就是看到這樣沒錯,他不懂 03/09 17:18
→ zebb: 討論內容無法判斷是否跳針扭曲 03/09 17:18
→ zebb: 於是甲就不爽的轉校了..... 03/09 17:18
推 GameGyu: 感謝你 提醒大家Vive和HoloLens硬體沒有到位 03/09 17:18
→ zebb: 這是一個劣幣驅逐良幣的故事吧我想 03/09 17:19
推 zebb: 尤其是甲原本是班上較優秀的,對班上作出不少貢獻的情形下 03/09 17:26
→ zebb: 對大家都是個損失 03/09 17:26
噓 st12231: 還想說VR板怎麼有這麼高推文數的文章,原來是在吵架.. 03/09 18:10
→ Brightheat: 沒料還在那邊硬凹跳針 有夠難看 03/09 20:27
→ qazwsx0128: GG 03/09 20:59
推 GameGyu: 斗膽請問Brightheat 這五家廠商和Vive相比 有何優缺點? 03/09 21:38
推 nfsong: 吵架才好啊 不然水太少 reddit 都淹過這邊了 03/10 00:07
→ Brightheat: 反正你也講不聽 說了白說而已 03/10 00:15
→ nfsong: 這把槍超帥 不用手把 直接用tracker 還有做後座力 03/10 00:33
推 GameGyu: "反正你也講不聽 說了白說而已" 筆記中 應該蠻好用 >.< 03/10 00:53
推 GameGyu: 真正千言萬語抵不過一句話 強 03/10 00:57
推 terrytina19: VIVE:別吵 GOGORO VR有線安全帽快做好了XDXD 03/10 13:00
推 Porops: GOGORO不是hTC的... 03/10 23:58
→ nfsong: 全新 尾牙 03/12 00:30
推 chocoboex: zebb 不用再對牛彈琴了,反正牛認為微軟的神秘IC可以一 03/28 18:02
→ chocoboex: 次解決halolen所有問題,只是要不要而已。 03/28 18:02