推 daidaidai02: 城之內 像你這樣的軟腳蝦決鬥者01/27 15:28
推 gk2408879: 沒有資格參加我海馬娛樂集團舉辦的01/27 17:39
推 max0616: 斷線大賽01/27 17:49
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→ OscarShih: 殺生櫻正式上線確實是有改過一次02/08 20:52
→ a58524andy: 就近索敵可以嘴的點很多 持盾是一部分不是全部02/08 20:52
→ OscarShih: 然後更難用就改回來了 現在的和剛上線的一樣02/08 20:52
→ a58524andy: 神子劈罐是真有這回事 有個版本殺生櫻可能會去打02/08 20:52
→ a58524andy: 飛到一半的盜寶團瓶子02/08 20:53
→ OscarShih: 改過那次會先炸近的 然後命座就浪費掉了02/08 20:53
→ a58524andy: 另外早期索敵是真的很垃圾02/08 20:53
→ OscarShih: 中間只要有什麼物體就會一直去K那個物體02/08 20:53
會劈到物體這點確實時有傳言
但並沒有改索敵所以放物體在中間殺生櫻就完全不會劈敵人這回事
如果有,那只是因為敵人離太遠已經不在索敵範圍了
→ a58524andy: 就算是現在只要高低差錯開了一樣可能miss02/08 20:53
→ a58524andy: 其他還有樓上講的命座趨於沒用、以及最根本的這遊戲02/08 20:54
→ a58524andy: 掛元素=掛debuff這點02/08 20:54
→ OscarShih: 八重上線其實說是強不強的問題02/08 20:54
→ OscarShih: 不如說設計的很奇怪 不能說什麼哪有角色一定要強02/08 20:55
→ a58524andy: 這不用等到雷草激化 鳥人等更早的攻略就有提出這02/08 20:55
→ a58524andy: 個概念02/08 20:55
→ OscarShih: 0命最常被比的是皇女 而皇女點一下就好了八重要點3下02/08 20:55
※ 編輯: Valter (42.79.179.100 臺灣), 02/08/2023 20:58:11
→ a58524andy: 就近本身就是限制了狐狸掛debuff的能力 02/08 20:55
→ OscarShih: 吃瓜子又把用5秒點完的3下又炸掉要重新點 真的很奇怪 02/08 20:56
推 Severine: 索敵我記得有公告就是 02/08 20:56
推 AUGnebulaUGA: 索敵類別優先度有發公告提過啦 02/08 20:56
→ AUGnebulaUGA: "而在2.5版本中,八重神子的「殺生櫻」雖已經有了 02/08 20:56
→ AUGnebulaUGA: 優先選擇敵人作為目標的索敵策略" 02/08 20:56
這段講的是隨機索敵改成就近索敵
其他我記得的還有風魔龍副本會打風種子(實際上奧茲也會)
以及對黃金王獸時會追打場地中央(據傳是索到絕對座標)
但「範圍內會追打物體優先於敵人」這點官方並沒有證實過
→ a58524andy: 現在我們知道了這個當年不存在的debuff叫做激元素 02/08 20:56
→ OscarShih: 索敵有公告 還有寫在修改履歷02/08 20:56
推 ricky469rick: 強度大世界我覺得原本就OK了 但深淵要EEE比較麻煩02/08 20:56
→ OscarShih: 另外就是八重算是米摳遊的招牌人物的轉生角,被矚目正常02/08 20:56
→ ricky469rick: 改那個鎖敵主要是打臉了2命 看著就覺得好笑 02/08 20:57
→ OscarShih: 改索敵這件事除了打臉2命之外 02/08 20:57
→ OscarShih: 還有就是給人那種米摳遊根本就沒測過就上線的印象 02/08 20:57
→ OscarShih: 修改版本真的有淺而易見的問題 玩10分就能發現了 02/08 20:58
→ a58524andy: 當年索敵很敏感應該也有一部份是大家剛吵過宵宮 02/08 20:58
推 Severine: 對 那時候兩命的氣死了 02/08 20:58
→ OscarShih: 然後再改卻是改回原本的方案 而不是找第3方案 02/08 20:58
→ OscarShih: 也讓人覺得他們designer上哪去了在幹嘛 02/08 20:58
推 Severine: 先改爛 你們就不會嫌棄原版了 02/08 20:58
→ OscarShih: 劈到不是傳言 你當時真的有玩嗎 02/08 20:59
→ OscarShih: 先說我是第1天就請出來的 02/08 20:59
→ Severine: 八重那次之前還有雷神光環 兩件事情讓我心情低落想棄坑 02/08 20:59
→ super1937: 這篇蠻詳細的,劈罐我還在找,當初有影片 02/08 21:00
→ a58524andy: 第一天抽出來+1 當時還有發錢 02/08 21:00
→ OscarShih: 那個也不用2命 你到一坨怪+火把火堆的地方馬上就能發現 02/08 21:00
→ a58524andy: 劈罐影片現在我也臨時找不到XD 02/08 21:00
推 ricky469rick: 還好我沒抽 指抽了0觀望 02/08 21:00
→ ricky469rick: 劈罐我自己就遇過 不過老實說 那個情況不常見 02/08 21:00
推 Severine: 真的就是劈罐 搞到連散步都沒辦法用 = = 丘丘營地在劈火 02/08 21:01
→ ricky469rick: 雖然很好笑很智障 但機率其實很低 02/08 21:01
推 gtfour: 支持 營運寧可降流水願意壓強度對微無課玩家才是好事 強度 02/08 21:01
→ ricky469rick: 劈火的情況比較多 02/08 21:01
→ a58524andy: 就一個極端case 換個角度說這玩意不應該出現的可是他 02/08 21:01
→ a58524andy: 就是出現了 02/08 21:01
→ AUGnebulaUGA: 用過隔壁阿波就不想用八重了,同樣都是劈雷,一個 02/08 21:01
→ AUGnebulaUGA: 劈全場敵人頻率還高,一個一道一道雷慢慢劈 02/08 21:01
→ gtfour: 黨可以跟我一樣跳過不抽 真愛黨即使強度不到人權還是會抽 02/08 21:02
→ a58524andy: 上面劈狗的也是 忠於原著狐狸喜歡調戲犬類如五郎是吧 02/08 21:02
→ OscarShih: 我不認識她但佐倉我就抽了 02/08 21:02
推 Severine: 劈狗劈貓我也很愛 超好玩XD 02/08 21:02
→ metallolly: 八重我一開始就0命 但是海哥抽出來才拿出來練. 02/08 21:04
推 super1937: 我是2.5就0命,直到草神才拿出來站場QQ 02/08 21:05
→ OscarShih: 激化改良了很多雷系角 02/08 21:05
→ metallolly: 鎖敵改了之後日本大抗議(記得) 然後又改回來 之後就 02/08 21:06
→ super1937: 光是上面那個獸王就很明顯有改過了,只是好像沒在公告 02/08 21:06
推 ricky469rick: 我2.5就0命 3.0以前都大世界用 3.0後配草主就開始打 02/08 21:06
→ ricky469rick: 超激化了 02/08 21:06
→ metallolly: 沒看過這種上線又動的角色了 (修bug除外) 02/08smiHoYo
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※ 編輯: Valter (114.136.24.127 臺灣), 02/08/2023 21:10:24
→ super1937: 說過的樣子,唯一一次上公告就是2.6 說是BUG改成索敵 02/08 21:07
推 LeonBolton: 最近索敵那個我當初有在遊戲客服反映過 02/08 21:07
→ LeonBolton: 八重會有索敵”非怪”的情形(如火爐),如果火爐最 02/08 21:07
→ super1937: 就近目標,日本開燒,過一段時間才改回來 02/08 21:07
→ LeonBolton: 近,就會一直打火爐;未修改前是敵人、火爐都會打, 02/08 21:07
→ LeonBolton: 結果客服鬼打牆,後來找了網路影片才受理 02/08 21:07
→ LeonBolton: 最後一封是說在4/6會有「索敵修復」 02/08 21:07
→ OscarShih: 原神來說去動上線的角色真的很少很少見 02/08 21:07
→ super1937: BUG是官方自己說的ㄛ 02/08 21:07
→ a58524andy: 有為了宵宮改過屍體機制 碰撞體積會加速消失 02/08 21:07
→ OscarShih: 大多都是直接改動機制 去改角色技能的大概就鍾離,八重 02/08 21:08
→ a58524andy: 不然當年大鐵塊小怪死掉了可以繼續幫本體擋箭 02/08 21:08
→ metallolly: 失去的你才會知道有多美好~ 02/08 21:08
→ LeonBolton: 當初改索敵是打風魔龍跟黃金王獸,會落雷在無HP的目 02/08 21:11
→ LeonBolton: 標上,尤其當時深淵有黃金王獸,引起玩家的不滿 02/08 21:11
→ LeonBolton: 然後改最近索敵,變成2命範圍增加變成笑話,這也是日 02/08 21:11
→ LeonBolton: 本玩家不滿的主因 02/08 21:11
推 ricky469rick: 現在也會打無HP目標 單通無相鐵我頭就很痛 02/08 21:12
→ OscarShih: 其實上線版就是也有問題 才會有改惡版 02/08 21:13
→ OscarShih: 然後改惡版更糟 不是把問題全解了而是推回上線版 02/08 21:13
→ OscarShih: 所以原本有的一些問題還在 只是大家覺得就算了 02/08 21:13
→ asdfg0612: 因為王獸根本不關就近索敵的事情 是王獸有多段座標問題 02/08 21:13
推 LeonBolton: 打無效目標時,隨機至少只是機率中,最近就可能一直 02/08 21:14
→ LeonBolton: 打無效目標了… 02/08 21:14
→ ricky469rick: "拜託你不會改就別改了" 阿密陀佛 02/08 21:14
推 super1937: 問卷出了、改了索敵你們又哇哇叫,改回來->聲量就沒了 02/08 21:14
→ LeonBolton: 啊就腦殘咩,米哈游就不去解決多段目標的根本問題, 02/08 21:16
→ LeonBolton: 結果去改最近索敵,這點我完全不想幫米哈游護航 02/08 21:16
→ super1937: 神女劈罐 02/08 21:18
推 Severine: 阿哈哈 這我有印象 不過沒遇過 02/08 21:20
→ Valter: 只講無HP目標也不太對 那些動物應該也是有HP的只是沒顯示 02/08 21:21
→ Valter: 須彌之後出了很多一刀砍不死的動物就看得到HP了 02/08 21:21
推 LeonBolton: 無血條我都當無HP目標,火爐、貓狗也沒HP 02/08 21:26
→ OscarShih: 不如說是可以和玩家互動的單位 02/08 21:27
→ OscarShih: 然後再去細分 中立 敵對 狀態 02/08 21:28
→ LeonBolton: 無HP目標方便統稱,互動單位涵蓋在裡面 02/08 21:28
→ OscarShih: HP應該是可互動單位的子項目才對 02/08 21:30
→ LeonBolton: 阿災他們底層邏輯怎麼寫的… 02/08 21:40
→ LeonBolton: 最簡單就是戰鬥中,非敵方單位不在玩家攻擊目標中, 02/08 21:40
→ LeonBolton: 多個判斷式就好了 02/08 21:40
→ LeonBolton: 非要搞最近索敵… 02/08 21:40
→ OscarShih: 只能說賺很大但不一定能解一些好像common sesne的東西 02/08 21:41
推 abadjoke: 神子這個就是真的不知道測試服到底能幹什麼的典型案例 02/08 22:00
→ cuculus552: 劈罐攔截還沒攔下真的笑死 02/08 22:27
→ LeonBolton: 我覺得原神在飛行類攻擊,打擊在目標上這點很神 02/08 22:35
→ LeonBolton: 一般為了省事,擊中目標都是直接運算完,然後再用動 02/08 22:35
→ LeonBolton: 畫演示(如抽卡結果),而原神是實時運算,不知道怎 02/08 22:35
→ LeonBolton: 麼做到的? 02/08 22:35
→ LeonBolton: 事實上,這也會讓原神更接近真實 02/08 22:35
→ OscarShih: 你用散兵在那裡亂A的話也能知道是算動畫的 02/08 22:36
→ OscarShih: 就破綻比較小而已 散兵已經是最好抓的 02/08 22:36
推 melzard: 神子如果一開始不是設計成機制這麼缺陷明顯的也不會吵成 02/08 22:40
→ melzard: 這樣了 AEQ分別都有讓人有意見的地方 02/08 22:40
→ melzard: 其實不管是六命或者是草反應 其實都只是用傷害數字讓人 02/08 22:41
→ melzard: 把嘴巴閉上而已 02/08 22:41
→ melzard: EEEQEEE這個白爛的設計至今依然一言難盡 02/08 22:42
→ a58524andy: 殺生櫻一個提示點是狐狸E技冷卻 02/08 22:42
推 LeonBolton: 欸…我說的那個在弓系普攻最明顯(史萊姆躲射箭) 02/08 22:43
→ melzard: 相比於夜蘭E的設計體貼之用心細膩 不能怪有人覺得大小眼 02/08 22:43
→ a58524andy: 三個點都亮代表再做一兩個動作要補櫻了 02/08 22:43
→ a58524andy: 如果注意到時場上已經是3櫻、狐狸3E都亮了 代表這時可 02/08 22:43
→ a58524andy: 能該選擇EQEEE 否則時間沒抓好Q會少一下 02/08 22:44
→ Valter: 原神有個專利是弓箭射出去後進行傳送 弓箭軌跡會納入伺服 02/08 22:44
→ Valter: 器端持續演算 這也造就了各種洲際導彈射鴿子射敵營的玩法 02/08 22:45
→ OscarShih: 有碰撞判定的是另一回事 02/08 22:46
→ OscarShih: 必中的普攻就是怎麼去算它的動畫而已 02/08 22:46
推 LeonBolton: 但史萊姆躲箭不是必中… 02/08 22:48
→ Barrel: 上面講的射箭 我記得有看過有人拿來解蒙德每日 02/09 13:48
→ Barrel: 那個74團誰在練習 說要破壞目標給他看的 == 02/09 13:48
→ Barrel: 遠到你射出去再傳送都能看到箭飛下來 02/09 13:48
推 tim201227: 甘雨:就是這樣 很簡單吧 艾琳 ? 艾琳:... 02/09 14:07
→ OscarShih: 艾琳一看就懂了 她不是升官了嗎 02/09 14:15