推 heicheese: 先推 03/17 18:41
推 RedDanor: 推 03/17 18:41
推 WinRARdotrar: 先推科普 03/17 18:41
推 doramon888: 推倒! 03/17 18:41
推 diabolica: 錢 03/17 18:41
推 ahw12000: U質論文 03/17 18:42
推 Scathach: 先推再看 03/17 18:43
推 hankedwu: 真的是用愛發電的職業…有夠血汗 03/17 18:44
推 a8856554: 推推掌花 03/17 18:44
推 ggc147741: 推科普 03/17 18:44
推 bollseven: 數位化為啥會造成過度製作啊 不太理解 03/17 18:45
投資方:「喔!所以現在你們做一部動畫只要以前七成的時間啊?那不然這
樣好了,以後一樣的時間裡,你們生出兩部動畫給我吧!」
製作方:「りしれ供さ小!?」
推 sky2085: 推 03/17 18:45
推 SALEENS7LM: 推 03/17 18:46
推 OEC100: 人工補禎這種事很快就會被取代了吧 03/17 18:46
推 amsmsk: 不如去輪班 03/17 18:46
推 catloli: 推推 好血汗= = 03/17 18:46
推 windletterz: 辛苦了 感謝 03/17 18:47
推 Vladivostok: 大部分狀況可以用AI了,應該是最快被AI幹掉的工作之 03/17 18:47
→ Vladivostok: 一 03/17 18:47
推 WhoChaos: 先推再看 03/17 18:47
推 Baychu: 推 03/17 18:47
推 chister: 錢 03/17 18:48
推 e2167471: 錢 03/17 18:48
推 qaz95677: 優文推 03/17 18:48
→ OEC100: 本身就是一個什麼時後消失都不奇怪的職位,很難得到好的 03/17 18:48
→ OEC100: 待遇,只能要求最低薪資至少要能夠生活 03/17 18:48
大大,你確定你有好好讀2-2那段嗎
推 jeeplong: 先推改天看 03/17 18:48
推 qImo: 推 03/17 18:48
推 samkiller200: 純推不拿 03/17 18:48
推 zzgp1234: 推 03/17 18:48
推 onnax: Studio 4℃真的很扯,尤其是我收到海獸之子bd和原畫集後就 03/17 18:48
→ onnax: 看到這消息,心情很複雜XD 03/17 18:48
這個真的很尷尬,這部明明很有想法,沒想到也是血汗堆疊出來的= =
推 Megurine: 感覺就很血汗 03/17 18:48
推 nanachi: 推 03/17 18:49
推 wingthink: 優文 03/17 18:49
推 pagolin: 推 03/17 18:50
推 murderer2013: 先推改天看 03/17 18:50
推 Jerrybow: 這次看完才推,難怪拿香蕉雇畫師的公司大家搶破頭,因為 03/17 18:50
→ Jerrybow: 業界裡連香蕉都沒了 03/17 18:50
推 jkjkiller: 優文推 03/17 18:50
推 k9k2k7k0: 推 這什麼地獄繪圖 03/17 18:50
→ OEC100: 你想說要成為頂尖這職位很重要對吧,但就跟做手工超跑和 03/17 18:50
→ OEC100: 自動化產線一樣,市場不同 03/17 18:50
起碼現在主流車廠都有一定程度的妥善率吧,但當今所謂「一般的」動畫品
質其實都只能在及格線搖擺。
如果好好對待中間畫人員,我相信市面上一半的動畫都能帶來可察覺的作畫
品質提升吧
→ nanachi: 但依舊對業界前景不看好,因為既得利益者你懂得 03/17 18:51
推 shintz: 每張200-400日圓... 03/17 18:51
推 siyaoran: 技術出來不是讓動畫人員變輕鬆 而是畫的更華麗繼續壓榨 03/17 18:52
→ siyaoran: 底下人員 03/17 18:52
推 scotttomlee: 推 03/17 18:52
推 nothink0: 推 03/17 18:52
推 miyazakisun2: 有料 03/17 18:53
→ siyaoran: 台灣做不了就是因為這種薪資連台灣人都沒辦法接受 這只 03/17 18:53
→ siyaoran: 有違法幾乎是奴隸的跑船黑工才有的待遇 03/17 18:53
推 RbJ: 文中講得很清楚吧,強的動畫公司不只是原畫強,而是在中間畫 03/17 18:53
推 purplesky911: 優文 03/17 18:53
→ RbJ: 這個位置給予高度重視 03/17 18:53
是的,讓適合這個位子的人,也能認為「這可以讓我維生」並安心地睡覺
推 hsiang888: 推 03/17 18:53
→ awei6225: 44樓有對日看好過什麼嗎? 03/17 18:53
推 SunnyBrian: 推掌花優文 03/17 18:54
→ RbJ: 不是一個可以隨隨便便就取代掉的位置 03/17 18:54
推 EMANON231: 先推 03/17 18:54
推 kaj1983: 經費都被其他職位分走了嗎?真他媽慘... 03/17 18:54
推 xdccsid: U文推爆 03/17 18:54
推 inte629l: 先推 03/17 18:54
推 danny657031: 推爆優質文 03/17 18:54
推 lianguo08108: 先推再看 03/17 18:55
推 hantenaros: 先推 03/17 18:55
→ nanachi: 只要製作委員會那些貪婪的大頭 例如:某川 心態不改就沒救 03/17 18:55
→ RbJ: 而且中間畫成為一個正式職位看待,更可以幫助新入業界的新手 03/17 18:55
→ RbJ: 訓練,不會像現在當成可替換的耗材隨便燒 03/17 18:55
→ lomorobin: 不然你去用電腦補禎,保證噁心到爆。 03/17 18:55
推 siyaoran: 最低薪資是台幣2k? 台灣也找不到這種 03/17 18:56
→ xdccsid: 其實中間畫強是真的很重要,原畫之間的畫面又不會憑空生 03/17 18:56
→ xdccsid: 出來,去看看一拳2就知道中間畫不好時不時變臉很正常 03/17 18:56
中間畫很重要還有一個原因就是......其實原畫也不是每個都很強XDD
再說很多原畫也沒時間好好畫完,同樣一卡他心中可能想用20張來表現,但
被趕得只能用13張,那少掉的7張對中間畫來說就是7個消失掉的參考點
→ chister: 就有點像以前的學徒制 薪水極低 出師才能賺 03/17 18:56
→ siyaoran: 簡單的說明明就是有技術高工時卻越領2k臺幣 03/17 18:57
→ siyaoran: 月領 03/17 18:57
→ RbJ: 如果一個新人一進業界就是接原畫這種一旦爆炸就穩死的職位, 03/17 18:57
→ RbJ: 也無助於人才的培養 03/17 18:57
推 jimmylily: 推推 03/17 18:57
→ xdccsid: 原畫主要負責關鍵張,總不可能叫原畫畫更多來補吧,那換 03/17 18:57
→ xdccsid: 成原畫沒心力把更重要的事做好,這就是分工的重要性 03/17 18:57
→ OEC100: 也是因為有這種現象,讓我覺得台灣不發展動畫也無所謂 03/17 18:57
這樣講未免有點絕情,畢竟每個國家都有懷抱夢想的人
比較實際一點的想法是不要永遠拿日本當作比較對象,因為那是不可能達到
的境界。去思考有沒有適合國內文化社會結構的ACG產業也是很好的
→ siyaoran: 比學徒制噁心啊 連吃都還是自己買 03/17 18:57
推 sos976431: 難得一見的優文 我推薦你了 03/17 18:58
→ xdccsid: 各種產業總是有些雖專業但相對繁雜的事務,這些事沒人負 03/17 18:58
→ xdccsid: 責就無法運作了 03/17 18:58
推 avans: 推 03/17 18:59
推 hedgehogs: 不考慮發在動畫板嗎? 03/17 18:59
這個系列我有空會慢慢轉過去,之前有人想幫我轉好像說遇到什麼困難
推 wacoal: 推 驚世優文 03/17 18:59
→ OEC100: 同樣都是勞力吃緊的環境,居然還能有這麼廉價的工作就知 03/17 18:59
→ OEC100: 道這產業有問題 03/17 18:59
推 GaoLinHua: 慘 03/17 19:00
推 Tcintc228: 推 03/17 19:00
推 dolphintail: 好文先推再看 03/17 19:00
(應要求刪除推文)
推 ging1995: 慘 03/17 19:03
推 rivercx: 推 哭啊 03/17 19:03
推 Nighty7222: 好吧 麻煩幫忙刪推文 03/17 19:04
推 ericdragonw: 有部漫畫叫做動畫師, 就是專門講動畫人員的工作 03/17 19:04
推 minoru04: 好慘 03/17 19:05
推 coffee112: 推推 03/17 19:05
推 RbJ: 不過文中講的更嚴重,中間畫不只是能不能維生(錢)的問題,而 03/17 19:06
→ RbJ: 是根本不被當人看。遇到職場霸凌不能講,或是同事沒本事丟爛 03/17 19:06
→ RbJ: 攤子給你,都是中間畫要收拾後果 03/17 19:06
聽敘述,情況比較類似爛公司裡的實習生,直接把你當免洗的
推 warau: 推 03/17 19:07
推 abadjoke: 中間楨畫師的待遇的確該改善 是投入跟收益不成比的問題 03/17 19:07
→ abadjoke: 但是要達到跟原畫師同待遇老實說我認為不可能 03/17 19:07
→ abadjoke: 因為這是創作者跟製造者的差別 以漫畫來舉例的話 03/17 19:07
→ abadjoke: 我們看到的成品大部分的比例其實幾乎都是助手們的心血 03/17 19:07
→ abadjoke: 沒經過助手補強的原稿跟成品有一大段距離 03/17 19:07
這個倒是合理的反駁,需要提升是事實,但提昇到什麼程度又是另外的話題
→ abadjoke: 但是漫畫家才能決定要怎麼畫 而不是把畫面修美的助手們 03/17 19:07
→ RbJ: 沒錢、沒成就感,動畫公司也不把你當一回事,所以很多即使有 03/17 19:08
→ RbJ: 才華的人才,也會被消耗到放棄這行路 03/17 19:08
推 asabase: 推! 03/17 19:08
→ gundam01: 總是會有相對技術要求比較低的位置 還是要有人去作 03/17 19:09
→ abadjoke: 雖然說這是能不能被取代的問題 但中間楨畫師的待遇 03/17 19:09
→ abadjoke: 已經黑心到違反勞動者的基本權益了 03/17 19:09
→ bluejark: 中割是最底層的動畫師在地位上來說比打工仔不如 03/17 19:09
→ Dande: 中間畫本來就不是單純無腦畫 03/17 19:09
→ Dande: 原畫沒做好指示或是中間畫沒用腦 03/17 19:09
→ Dande: 就會變成被噴作畫崩壞的那些作品 03/17 19:09
→ Dande: 真這麼簡單,自動中割早就取代人工了 03/17 19:09
重點在於:中間畫只是受到的限制比較多,一點都不代表它的技術性較低
推 kuff220: 推 03/17 19:09
推 charlieliao: 推 03/17 19:10
→ xkiller1900: 先推再看,收藏起來 03/17 19:10
→ gundam01: 原畫那邊給的狀況越不好 中間這邊就越難作 03/17 19:10
是的,這不是單純扣掉原畫的戰力而已,一來一往下來後面只會更崩
→ bluejark: 業界心態上是當學徒給你機會學習 03/17 19:10
推 RbJ: 而且是要自己付錢給公司的學徒 03/17 19:11
推 starwillow: 慘到想哭,明明也是需要技巧的職位 03/17 19:11
→ OEC100: 畢竟有公司甚至能大幅精簡這個職位來壓薪水,做不到的公 03/17 19:12
→ OEC100: 司也只拿這個職位降薪省成本,不敢砍其他位置的薪水 03/17 19:12
→ onnax: 基本上隨便把一部製作精良的手繪動畫拿去補幀就會看出人類 03/17 19:12
→ onnax: 和AI的差距了,不是那麼好取代的東西 03/17 19:12
主要是指示表的差異
如果有一天AI也能讀懂原畫師給的時間軸,那應該會有很大的躍進
→ OEC100: 就看你是要交差了事還是要做藝術品,取向不一樣 03/17 19:13
推 LovelyCS: 推 03/17 19:14
→ onnax: 即使用電腦補幀可能也會需要人工調整的這個職位,如果只是 03/17 19:14
→ onnax: 照指示的話又變成免洗了 03/17 19:14
推 Tiamat6716: 閱 03/17 19:15
推 MushT: 推 03/17 19:17
推 mark29935161: 專業推 03/17 19:17
→ bluejark: 就實際上來說累積經驗是有用的但地獄在你不知道能不能升 03/17 19:17
推 lee70404: 先推 有空再看... 03/17 19:18
推 prayblessing: 推血汗 03/17 19:20
推 RbJ: 其實最可怕的是,因為動畫公司不會給你回饋,所以你根本不知 03/17 19:20
→ RbJ: 道自己這段期間的努力到底有沒有用,可是一旦出問題就是噹你 03/17 19:20
→ RbJ: ,那種看不到盡頭的迷惘很恐怖。像唸書也是一樣 03/17 19:20
推 ymsc30102: 推 03/17 19:22
→ RbJ: 只能不斷催眠自己,上面知道我的努力,總有一天會把我升上原 03/17 19:22
→ RbJ: 畫,肯定我這段時間努力的價值 03/17 19:22
沒有制度的保障才會讓人覺得無法預測未來吧,真的是很慘忍。所以我才把
京阿尼的文章排在下次,想說看一點正向的案例
→ yuniko98k: 樓上講的感覺跟上班族也挺像的ww 就是差在薪水而已 03/17 19:22
→ RbJ: 撐不了的就只好選擇放棄 03/17 19:23
→ onnax: 沒有社畜薪水的社畜,超好懂www 03/17 19:23
推 jasonwung: 真的地獄... 03/17 19:23
→ j022015: 讓我看看仙人掌花 03/17 19:25
推 Alcatraz666: 推翻譯 03/17 19:25
推 RbJ: 但更怕動畫公司利用這種心理跟風氣,偶爾稱讚個幾句,但只把 03/17 19:26
→ RbJ: 你當成打工人,當高級免洗筷用,怕爆! 03/17 19:26
推 OEC100: 不是,這薪水已經告訴你就是免洗筷了 03/17 19:27
推 RbJ: 可是你有機會從免洗筷,變成可重複利用的塑膠筷啊! 03/17 19:29
推 gggiantguy: 推掌花! 03/17 19:32
推 rronbang: 推 03/17 19:32
推 MaRin0725: 錢 03/17 19:33
推 Xincha: 先推 感謝翻譯 吃飯慢慢看 03/17 19:35
推 ceier1: 推個 03/17 19:36
推 hughjetman: 推推 03/17 19:37
推 asleisureto: 推 03/17 19:38
推 scotttomlee: 收到感謝 (原來有發錢 03/17 19:39
推 naya7415963: 推 希望為動畫付出的畫師都能獲得應有的回報與尊重 03/17 19:40
→ naya7415963: 是說分鏡圖是飛龍少女的變身畫面耶 03/17 19:41
哈哈你果然內行的XD 這部被冷落的程度真的令人髮指
推 emily0606abc: 推 03/17 19:43
推 RbJ: 有拿獎,可是真的沒什麼人看XD 03/17 19:45
→ RbJ: 我還是因為純子聲優才跑去補番,其實蠻好看的 03/17 19:46
河瀨中間那集文戲回大爆發讓我每次看都哭QQ
這部就是久野美咲+黑澤朋世+河瀨茉希飆戲,還有梶裕貴、中田讓治跟釘宮
理惠再加上Bones神作畫,根本豪華全餐XDD
推 rredandi: 太讚了 03/17 19:48
推 sawaman: 好慘...這麼地獄再有愛我覺得都不該勉強自己做 03/17 19:53
推 tm758220ac: 推 03/17 19:54
推 shaojun: 想問一下,這是不是2D動畫才有的問題?迪士尼那類3D動畫 03/17 19:55
→ shaojun: 是不是就不會那麼血汗? 03/17 19:55
推 aaaaooo: 不分2D3D都是看公司 03/17 19:57
3D也要仰賴大量人力喔,而且只要公司還有產業文化爛,什麼地方都是地獄
推 shintz: 打工算平均時薪1000日圓,換算回去一小時要2.5~5張 03/17 19:58
→ shintz: 真的有這種效率也不可能持續8小時 03/17 19:58
推 xkiller1900: 看完了補推一下,真他媽血汗 03/17 19:58
→ xkiller1900: 比台灣慣老闆還扯蛋 03/17 19:59
推 engelba: 京阿尼果然是永遠的神,上低音號那個轉場中間畫猛到不行 03/17 20:01
推 fu1vu03: 推掌花 03/17 20:04
推 zxcv910147: 推 03/17 20:04
推 lungyu: 推 我居然覺得南部傳產有良心了 03/17 20:05
比爛邏輯是不歸路,大家還是要向前看
推 zeus7668: 這篇文章表達的意思就是一部好作品縱使小齒輪也很重要吧 03/17 20:06
→ zeus7668: 但很可惜的說 小齒輪終究是小齒輪 中間張這東西在3D動 03/17 20:06
→ zeus7668: 畫製作上就是電腦運算的過程而已 與其說是動畫創作 畫中 03/17 20:06
→ zeus7668: 間張更像手工藝 幾乎沒有添加創意的空間 自然薪水就是直 03/17 20:06
→ zeus7668: 接打死 03/17 20:06
白箱上半季有演到這邊,做3D的動作怎麼拉都拉不順,最後還是要跑去找做
原畫的朋友請教。無論原畫還是中間畫,還是都有難以取代的部份
推 chuegou: 就軟體業來說 就是碼農和程式設計師的差異 03/17 20:07
推 lex65536: 謝謝分享QQ 03/17 20:09
推 kent00216: 怕 03/17 20:10
推 CATALYST0001: 推優文 03/17 20:10
推 not5566: 推 03/17 20:10
推 zeus7668: 你講得不是中間張的問題 白箱裡3D拉不順是3D本身的特性 03/17 20:12
→ zeus7668: 問題 至於能不能取代嘛...時間會證明一切 其實已經證明 03/17 20:12
→ zeus7668: 滿多事情了 03/17 20:12
推 RbJ: 其實裡面有提到,中間畫是一個很好用來磨練的職位 03/17 20:13
→ RbJ: 不單純只是一個流水線加工的位置,更可以當作訓練原畫的職位 03/17 20:14
推 rightbear: 掌花的科普文必須推 03/17 20:14
→ RbJ: 只是多數公司的態度是我不想管,東西都做不完了! 03/17 20:15
推 Dreampen: 推 優質文 03/17 20:15
推 gorillasc: 推 03/17 20:15
推 curance: 推,好血汗呀 03/17 20:15
推 shefu120: 推優質文 03/17 20:15
推 uligaga: 推優文 03/17 20:15
→ Dande: 3D的中間張也是要人工去做的 03/17 20:19
→ Dande: 交給電腦就跟2D交給自動中割一樣 03/17 20:19
→ Dande: 只會算出不符期待的東西而已 03/17 20:19
→ Dande: 另外中間張不是完全沒創意的部分,甚至有時候是精髓所在 03/17 20:19
→ Dande: 不過這部分有點取決於原畫師,要看他們有沒有把重要的中間 03/17 20:19
→ Dande: 張也畫了 03/17 20:19
→ Dande: 如果留給中割,那這就是他們發揮的時候了 03/17 20:19
對,我也遇過兩種完全極端的狀況:
有時候看到異常流暢的一卡,以為是中割被交代要多插幾張,沒想到後來看
原畫才知道根本原畫師自己就已經先畫好畫滿了;
也看過以為是原畫師主力輸出的卡,看原畫才發現其實沒很多張,其他大部
份都是中割幫忙補的,超級厲害!
→ bluejark: 日本2D動畫大都是變形式運鏡所以當然不是合理的3D 03/17 20:20
推 cosmosbird: 中割也是一直外包外包外包,等到終於有人接下外包工 03/17 20:21
→ cosmosbird: 作時,價錢已經到一張只有差不多30~50元,遇到那種 03/17 20:21
→ cosmosbird: 線條多的,像機器人動畫會很想死。日本自己中割錢少 03/17 20:21
→ cosmosbird: 的可憐,發到海外像是中國或韓國那邊的就更慘,像是 03/17 20:21
→ cosmosbird: 無錫一張30塊,比狗還不如 03/17 20:21
30塊,我的天......
→ bluejark: 不過現在2D與3D合成技術很不錯了但算高技術力 03/17 20:21
→ bluejark: 中割成本那麼低怎麼比 03/17 20:22
推 rgbff: 中間畫的待遇要提升很難,因為就算只加一點對成本的提升都 03/17 20:23
→ rgbff: 巨大 03/17 20:24
推 TCPai: 推個 03/17 20:24
→ rgbff: ^很 03/17 20:24
推 yumenemu610: 推推 03/17 20:25
推 zeus7668: 沒錯 別的不說光一個反透視3D就做不出來了 03/17 20:25
→ zeus7668: 其實白箱還有一個講錯的部分 就是2D的爆破特效其實是很 03/17 20:27
→ zeus7668: 難用3D模擬的 那種停頓收縮再膨脹的張力只能手繪 03/17 20:27
白箱那個案例有點微妙,一方面劇中那個很猛的爆炸卡其實也是請玄馬宣彥
來畫的,是大師級原畫師,而且他那一卡畫了差不多有100張原畫XDDDDD
如果要說3D動畫的爆炸,(先不論劇場版)在電視動畫目前最頂尖的應該還是
橘子社莫屬,可以看他們做的哥吉拉爆炸場景,確實蠻驚人的
https://twitter.com/cg_orange_inc/status/1499301699147628549
推 sss101010127: 推啦 每次都有看完,話說白箱是不是沒有演到中間畫 03/17 20:27
→ sss101010127: 的作業人員啊 03/17 20:27
是,裡面武藏野的人只有演到動畫檢查而已,沒有提到中間畫人員。唯一出
現中間畫的地方是第一集最開始繪麻在畫七福神的中割XD
→ zeus7668: 樓上D講得問題 一般都會建議調整動態曲線 因為key比較少 03/17 20:29
→ zeus7668: 之後修改容易些 其實還是靠電腦運算 03/17 20:29
推 QT1020: 推 03/17 20:30
→ zeus7668: 太郎不就後來去畫中間張 03/17 20:30
太郎後來是走製作/企畫路線啦,他那麼廢= =
推 ErROrGG: 先推再看 03/17 20:41
推 meruruC: 推 03/17 20:43
推 s95230: 推 03/17 20:44
→ Dande: 我指的是breakdown 03/17 20:45
→ Dande: 雖然也可能是每個人的工作流程不太一樣 03/17 20:45
→ Dande: 但個人是不常聽到用動態曲線調出breakdown 03/17 20:45
→ Dande: 當然本來pose就很少的卡可能就沒什麼差 03/17 20:45
→ Dande: 我想表達的是高品質的3D動畫 03/17 20:45
→ Dande: 並不是設幾個key,剩下就丟給電腦就好 03/17 20:45
推 Beynerson: 推 03/17 20:47
推 CCNK: 有夠黑暗 03/17 20:48
推 Histia: 推大大,早期的動畫(中割職位)很強,不只會描線跟畫中割 03/17 20:49
→ Histia: ,還會清線(可以理解為把原畫的線條修整、畫成閉鎖線條) 03/17 20:49
→ Histia: ,但後來分工更細、人設更複雜之後,清線這個階段就變成了 03/17 20:50
→ Histia: 第二原畫,動畫的門檻又更低了,「只要會跟著原畫指示畫就 03/17 20:50
→ Histia: 好了」,就像是生產線上重複工作的作業員一樣,但其實畫動 03/17 20:50
→ Histia: 畫還是需要思考的,怎麼割才能符合指示、流暢度跟型準,有 03/17 20:50
→ Histia: 些原畫覺得動畫把自己原畫割差了,動畫覺得我根本在做功德 03/17 20:50
→ Histia: 、有交出去就不錯了,如果能把待遇提升,減輕動畫壓力,是 03/17 20:50
→ Histia: 否能讓動畫的品質再提升呢?此外若是能加強訓練,減少魚目 03/17 20:50
→ Histia: 混珠的劣質品,原畫可能也會更認同動畫吧(我覺得不好說, 03/17 20:50
→ Histia: 但至少讓原畫知道動畫不是都很差、很無腦,而動畫本身也不 03/17 20:50
→ Histia: 該是這樣) 03/17 20:50
感謝大大補充,又學到新知識了!
這樣聽起來,從前的原畫跟中割比較像是夥伴彼此互相幫忙的感覺,也確實
分攤了一些現在給二原做的事,真的很遺憾動畫部門現在居然變成好像次等
繪師的感覺。
推 XFarter: 推 03/17 21:09
推 ZealZhang: 我對讓中間畫職位福利提升是非常贊同的 不過感覺動畫 03/17 21:19
→ ZealZhang: 產業本身的結構也有不小的問題 03/17 21:19
是很大的問題XDDD
→ ZealZhang: 記得要製作一部動畫需要的中割數量是異常龐大的 但是 03/17 21:19
→ ZealZhang: 動畫產業結構賺錢的不一定是動畫公司 而可能是製作其 03/17 21:19
→ ZealZhang: 他相關ip 產品的公司 如果本身難以提升收益 動畫公司 03/17 21:19
→ ZealZhang: 對這些中間畫畫師的福利也無從談起 不知道串流平台的 03/17 21:19
→ ZealZhang: 贊助能不能改變現在的狀況… 03/17 21:19
這就是製作委員會的雙面刃
他同時避免動畫公司因為一部作品暴死而瞬間面臨倒閉邊緣,但同時,也讓
作品爆紅的利潤無法進入動畫製作團隊的口袋裡。做動畫永遠都是死薪水。
少數動畫公司現在已經慢慢會自己出錢投資自己的企劃,但畢竟首先要出得
起錢,這對多數動畫公司來說就已經是天方夜譚了
串流平台的贊助也是交給製作委員會、不是動畫公司,所以不算直接能解決
的方法。但由於授權費節節攀升,「或許」以後可以不用老是仰賴這麼多間
不同公司集資來製作動畫。當製作委員會的組成變得越單純,(理論上)就是
越健康的投資案,對動畫公司也會比較有利
推 Oolong5566: 優質文章 03/17 21:21
推 mkcg5825: 推掌花 03/17 21:34
推 Fritter: 掌花推 03/17 21:34
推 RoChing: 花推掌 03/17 21:36
推 bobonemo: 推掌花 03/17 21:39
推 kaltu: 能增加作畫品質所以呢?精品作品和動畫電影的預算和市場需 03/17 21:41
→ kaltu: 求當然能支撐得起,帶有免洗和姑且投資性質的電視動畫作畫 03/17 21:42
→ kaltu: 品質很快就會遇到邊際效應,觀眾明顯更重視其他面向,人設 03/17 21:42
→ kaltu: 原畫、劇本敘事手法的重要性比中間畫的作畫品質重要太多太 03/17 21:42
→ kaltu: 多了,預算和時間都不足的狀況下一定要選人來犧牲,是你你 03/17 21:42
→ kaltu: 選誰?原畫師?腳本?聲優? 03/17 21:42
所以說,很多人才一直在講,根本不應該出現這麼多部動畫啊
投資方就是吃定了兩件事:
1. 反正你小間動畫公司就算再糞的合約都只能簽下去,不然等著倒閉
2. 有些觀眾就沒什麼在注意動畫品質的,真的把動畫當廣告看
我也不是說要整個市場只剩下藝術類作品或者長篇鉅作,但很明顯很多企畫
打從一開始就「根本不把動畫當動畫做」
推 egg12314: 推 03/17 21:42
推 yeeru: 推 03/17 21:46
→ kaltu: 不想砍中間畫但搞到原畫第二原畫,到頭來還是中間畫倒楣 03/17 21:51
推 jerygood0208: 推 03/17 21:56
推 AprilChiang: 看完推!感謝翻譯。 03/17 22:37
推 Iloverushia: 推 掌花有料 03/17 22:44
推 knight0201: 推掌花優文 03/17 22:44
推 tassadar1: 時薪100日圓的工作還願意去做,根本是鼓勵資方繼續壓榨 03/17 22:45
推 lolitass: 03/17 22:45
推 Colaris: 推 03/17 22:47
推 leon4287: 鬼 03/17 23:09
推 Mafty: 推 03/17 23:17
推 a2492409g: 推 03/17 23:17
推 PLEASE974853: 問題是知道待遇差還願意做的人很多啊 如果一百元 03/17 23:31
→ PLEASE974853: 能請一個人 為什麼要花三百元? 03/17 23:31
我幾乎在每篇討論動畫業界的文章底下都會看到類似的論調,我只能說:你
沒有錯,但你也不算正確
這種說法就像一台冰冷的電腦,邏輯上當然正確,但對解決問題沒有幫助
推 abbhy870117: 推 03/17 23:34
推 supopoqoo: 好文推 03/18 00:05
推 lc85301: 慘慘慘 03/18 00:19
推 GilGalad: 雖然這篇主要講中割 不過製作進行也一樣 之前版上討論製 03/18 00:32
→ GilGalad: 作進行的文底下也有做原畫的在說是誰都能做的工作 :P 03/18 00:33
本是同根生.....
推 arnus: 推科普文! 03/18 00:35
推 yzhna: 推 03/18 01:23
推 rXIN: 推 03/18 01:24
推 minipig0102: 推 讚讚 03/18 01:34
推 lokuyan: 推 03/18 02:26
推 pinkneku: 推 03/18 03:18
推 nilr: 推 03/18 04:19
推 ps99you: 推一個 看過白箱以後就覺得好的動畫真的不是隨便就有的 03/18 04:24
我幾乎每一兩年就會重看一次白箱,每次都有新的收穫
推 chain971: 推 03/18 05:21
推 chewie: 推 03/18 05:50
推 bheegrl: 推 03/18 07:13
推 twohigh: 推 03/18 08:08
推 harry6275: 其實也不只動畫圈 03/18 08:14
→ harry6275: 如果夠成熟到後面都會發現 03/18 08:14
→ harry6275: 這些都是資本主義的魔爪 03/18 08:14
推 song26929: 推 03/18 08:33
推 Wombat188: 推 03/18 08:45
※ 編輯: CactusFlower (211.20.200.149 臺灣), 03/18/2022 09:09:19
推 mymind: 大推 03/18 09:09
推 sd2993: 推 03/18 09:25
推 rundk: 推 03/18 10:52
推 feedingdream: 推 03/18 12:03
推 greed3819: 長文推 03/18 12:25
推 shawncarter: 其實動畫真的是黑心動畫無誤 天知道這行業還能維持 03/18 15:26
→ shawncarter: 多久 03/18 15:26
推 JER2725: 京都動畫的連續動作很流暢,中間畫師功不可沒 03/18 18:40
推 doranobi0125: 推 做動畫真的太辛苦了 03/18 19:06