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https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w37a 先提一個: Mojang 官方有開了個效能問卷 原文點進去在開頭的 this survey 點進去可以填 用來讓大家回饋這個快照的效能感覺等 ==== 地形生成和生態域部份大致上就是前面的實驗版本的總結 注意舊版本的存檔目前無法在這個版本打開, 這個未來會支援 (現在會顯示成這樣: https://i.imgur.com/lkQwPnt.png
中間是 06a~14a 的世界, 顯示訊息不一樣) 實驗版本的詳細改動可見前兩篇整理: 1~2 #1WxVDNBj 3~7 #1X6VCJM6 為完整起見所以就也在這裡列出: * 主世界高度範圍增加 - 就是之前的 -64 ~ 319 的範圍 * 地底生態域 - Dripstone Cave + 1.17 會隨機生成的鐘乳石方塊團現在只會在這裡出現 - Lush Cave * 山地生態域 - Snowcapped Peaks 以雪和冰構成的山頂 - Lofty Peaks 以雪和石頭構成的山頂 - Stony Peaks 沒有雪以石頭為主的山頂 上面這三種都有山羊生成 - Grove 地勢稍低的雪地, 表層以雪和粉雪為主, 會有巨大杉樹 會生成狼、兔子及狐狸 - Snowy Slopes 同樣地勢稍低的雪地, 不過沒有樹 會生成兔子和山羊 - Meadow 地勢更低 (但相對其他地方仍然在高處) 的草地, 會生成驢、兔子和羊 更新有個註解是想像電影《真善美》裡的那種山間草地 * 礦物生成分布及大型礦脈 - 直接上官方在實驗版時放出來的分布圖: https://reurl.cc/kLVr0r - 大型礦脈則就跟之前一樣 實驗版本有的其他非地形生態域更新: * 怪物現在只會在完全黑暗處 (光度 0) 才會生成 白天的天空亮度也和之前一樣會阻止生成 (晚上不會) * 墨西哥鈍口螈現在只在 Lush cave 中生成, 且有牠們自己獨享的生物上限 - F3 的 SC: 那一行現在有兩個 A:, 第二個就是墨西哥鈍口螈的數量 原本牠們是跟螢光烏賊一起由 U: (地底水生生物) 這一項追蹤的 * 雲高度由 128 改為 192 * 生怪磚現在有自訂標籤可以覆蓋亮度檢查設定 - 不過實驗二版改的預設亮度 11 設定沒有加入 * 修正多人遊戲時某個玩家會較其他玩家遭遇更多/更少怪物的問題 - 這部份細節可回頭參考我在實驗三版時的解釋 * 特別提一下, 實驗三版改的不受高度影響的怪物生成演算法在實驗五版暫時取消了 * [MC-221777] 馬/驢/騾現在會跟著拿金蘿蔔和(兩種)金蘋果的玩家 駱馬也會跟著拿乾草捆的玩家 * 實驗七版的鞘翅修改目前也不在這個快照裡, 更新文章也沒有提, 就再看看吧 其他更新: * [MC-230343] 附魔台現在會發出微光 (亮度 7, 和紅石火把相同) - 根據這條 bug 的敘述, 基岩版前陣子把附魔台的亮度從 12 下調為 7 * 現在對洞穴藤蔓、扭曲藤、垂泣藤和海帶的尖端右鍵使用剪刀後就不會再度生長了 - 開著 F3 可以看到 age 在右鍵使用之後會變成 25 最大值 - 普通藤蔓由於不是用 age 控制生長故不適用 * 選項新增 - 協助工具設定新增 Hide Lightning Flashes, 若打開則雷雨時的天空不會閃爍 - 音樂和音效選項新增按鈕選擇使用哪一個輸出裝置 - 按鍵設定現在把協助工具中跑步和潛行的按住/切換設定放進去了 然後 keybinding 獨立一頁, 成為按鍵設定的子選單 - 顯示設定多了一個按鈕 Priority Updates 表示哪些部份的畫面更新現在會儘量在同一個 frame 中完成 舊設定是 nearby, 新增兩個設定 by player 和 none, 預設是 none 新設定會減少放置方塊時的卡頓感, 但相對的可能會有附近更新的延遲 * Illager 現在不會攻擊小村民了 (這個也是版本同步) * 已知 bug: MC-236618 終界要塞沒有生成 (所以終界之眼也丟不出去) 不過地獄和終界的地形倒是都能正常生成了 技術更新: * 方塊更新封包現在會自帶亮度更新了 原有的僅亮度更新封包仍然存在, 用在沒有方塊更新時的亮度更新 * 顯示距離設定現在會載入玩家周圍的圓柱形區域, 而不是方柱形 * F3 畫面多了地形生成的 noise 亂數資訊 (Multinoise: 開始一共三列) * 新增字型 illageralt, 來自 Minecraft Dungeon 的 Illager 字型 - 長這樣: https://i.imgur.com/gUs7s3i.png 看左下角
大小寫字母都長一樣 * 啟動選項新增 --jfrProfile 以使用 Java 內建的 JFR 效能分析工具 遊戲內也可以用 /jfr 指令啟動, 詳情自行查看原文 * 掉落表函數指令 set_contents 和 set_loot_table 新增必須欄位 type, 它會寫入所產生的 block entity 中的 id - 因此 datapack 的 "pack_format": 欄位推進到 8 了 * 舊世界升級 -- 雖然目前暫時還無法進行 -- 現在不接受 1.2 版以前的世界, 需要先升級到一個中間版本再升到最新 原文建議這些世界升到 1.6.4 再向上升 * 已知 bug: MC-236663 指令方塊不會在 UI 中顯示其指令 (Xisuma 的影片裡有看到這個問題) 修掉的 bug: (1.16 以前) [MC-29274] 凋零的中間頭在被玩家攻擊前不會朝向玩家攻擊 [MC-30560] 流經侵蝕惡地的河流會留下水面上的結構 [MC-54545] 客戶端顯示距離未調整為伺服器端顯示距離 [MC-65628] 沙漠神殿在自訂世界生成中生成在地下 (這條算是在實驗三版修掉的) [MC-123777] /scorebord 中過長的隊伍名未在指令分析時就抓出 [MC-129266] 海洋生態域過渡地區的破碎生態域分布, 且造成生成緩慢 [MC-138801] 生態域過渡生成不一致 [MC-140690] 巨杉針葉林和巨杉針葉林山丘的生成相同 [MC-159025] 沉屍未在溫暖海洋生態域中生成 [MC-160710] 睡覺時所打的字在起床後被刪除 [MC-166423] 飛濺水瓶不會傷害終界使者 [MC-182362] /scoreboard 指令若因過長名中斷則同指令的後續指示不會執行 [MC-202376] 兔子不生成在雪方塊上, 而生成在(八層的)雪層上 (1.17.X, 但不含 21w06a~21w14a) [MC-212113] 發光地衣可能在不是地洞中的水中生成 (21w16a 說修了但 20a 跑回來) [MC-213779] 在高度限制很高的世界中向上看會造成 lag [MC-221777] 馬、驢、騾、駱馬不跟著拿著對應食物的玩家 [MC-223148] 不支援延伸高度世界的訊息繪製在捲動條之後 [MC-227244] 銅礦脈的銅原礦生成在水底的岩漿塊峽谷中 [MC-230343] 版本同步: 附魔台不會發光 [MC-231721] 倒立動物看向玩家手上的食物時頭的轉向不正確 [MC-231863] 存取 Realms 設定時當機 [MC-208601] 墨西哥鈍口螈尋徑時不會避開岩漿 (21w20a 說修了但沒修到) [MC-226184] 墨西哥鈍口螈尋徑時不會避開深洞 (這個好像就沒修好) (21w06a~21w14a) [MC-214783] 海底生成石頭 [MC-214797] 區域水高附近可以發現鐘乳石浮在水中生成 [MC-214799] Aquifer 中會生成不自然的空氣 [MC-214864] 新洞穴接近地面生成時有較僵硬的邊界 [MC-214989] 廢礦的平台浮空生成 [MC-215296] 浮空島生成時廢礦通常不會生成 [MC-215876] 在深板岩層生成的廢礦仍有土生成 (就是廢礦起點的土房, 現在那個地方直接填滿) [MC-216784] 廢棄傳送門不會在 y<0 生成 [MC-216957] 海帶和海草會生成在 Aquifer 中 [MC-217465] 奇怪的地形突起 [MC-217509] Aquifer, Noise cave 及礦脈的生成較無效率 [MC-221815] 水底洞穴的平坦天花板 [MC-222051] 21w13a 所提的鐵礦量增加實際並未如此 (不太確定實驗四版增加的鐵生成是不是屬於這個, 各位可以實驗) [MC-223044] 峽谷中有浮空水生成 [MC-223051] 鐘乳石會生成在地表湖中 [MC-219774] 水底有太多岩漿塊生成 [MC-221917] 海底生成鐘乳石和岩漿塊 [MC-222379] 水底洞中的乾地會生成岩漿塊 [MC-216952] 部份地形切割會跳過一個 chunk [MC-219946] 地形生成不正常的切斷 (這幾個似乎跟 18a 修了一部份的 MC-125033 有關) -- LPH [acronym] = Let Program Heal us -- New Uncyclopedian Dictionary, Minmei Publishing Co. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.72.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Minecraft/M.1631778161.A.6D2.html
Yijhen0525: 完全黑暗大概是因應改版後的地底洞穴吧 09/16 16:09
HatanoKokoro: 完全黑暗這樣晚上除了新月也不太生成敵對生物耶 09/16 16:25
Yijhen0525: 上面有寫到晚上似乎不影響生成? 09/16 16:27
Yijhen0525: 只限制地底的話就好很多了 09/16 16:27
dogberter: 實務上就是生怪壓制比較好做了 不會不小心漏個幾格 09/16 16:44
LPH66: 晚上不影響這個我有實際開起來看過 09/16 17:03
LPH66: 地表確實還是會生怪沒錯, 即使晚上的天光不是 0 09/16 17:03
LPH66: 感覺起來遊戲機制應該只有分有沒有日光而已 09/16 17:04
BMOI: jave亮度有兩種,天空和方塊,亮度0才生怪應該是指方塊亮度 09/16 17:50
Slas: 是指在洞穴中一定要完全黑暗處才會生怪嗎? 09/16 18:23
leoxy30: 月亮不提供亮度,好好去瞭解亮度系統就會懂了 09/16 20:12
pupudice: 推推 09/16 21:06
s31364663: 正式版何時會出啊 09/16 22:46
mattc123456c: MC-230343 那個目前基岩板附魔台也不發光 09/16 23:19
LPH66: 回樓上, 根據 MCPE-130868 基岩版附魔台會發光已經很久了 09/16 23:51
Derriclc: 昨天才開個新檔 可以無痛升那太好了 地圖可別拓荒太多 09/17 00:04
HarukaJ: 亮度0才生成怪物這個改動會不會有某些無磚生怪塔受影響 09/17 09:45
HarukaJ: 啊? 09/17 09:45
※ 編輯: LPH66 (49.159.72.196 臺灣), 09/17/2021 10:08:05
redcardo: 回樓上 就是現在開始要蓋牆壁了 09/17 11:45
md3q6e: 不用蓋牆壁 天花板蓋好就好 09/17 15:04
YEEman: 不用牆壁吧 天花板往外延伸15格即可 09/17 16:20
redcardo: 不對吧 往外延伸15格耗材很大量吧 09/17 18:07
WinRARdotrar: 改用遮光玻璃圍起來吧 09/17 19:04
SubaruDuck: 遮光玻璃圍成本很高吧 09/17 19:36
shinku2846: 內部天空光照等級7以下且方塊光照為0才會生怪 以前是 09/18 02:45
shinku2846: 只要兩個都在7以下就可以生成 09/18 02:45
shinku2846: 遊戲內部把這兩個東西分開處理 09/18 02:46
shinku2846: 不過無磚生怪塔一直以來都要用天花板效率才會比較好吧 09/18 02:48
okery: 38a已出 09/24 02:46