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※ 引述《greydust (灰)》之銘言: : 想趁惡魔獵人5出之前先規畫好哪些角色要升R11, 於是就生出了這篇 : 關於各角色升R11的數值差距, 可以參考以下兩個連結: : R9滿升R11三件滿: http://tinyurl.com/yyut5ajj : R10滿升R11三件滿: http://tinyurl.com/y5ujr77z 首先感謝小灰這篇文章, 我補充一下個人看法。 看表說故事, 沒玩日服所以並無實際使用經驗, 不喜歡雲心得的建議左轉 XD 公會戰不熟,跳過。 我不熟的角色也跳過。 : 推薦升: : R9 -> R11: 香織, 純 : R9 -> R10: 珠希(夏日) : R10 -> R11: 靜流, 貪吃佩可(夏日) : 香織上面有算過了, 請參考 #1SVdDC9W : 純的話回復上升多了40, 魔防也變高, 個人認為不管是卡R9拿TP上升的 : 還是已經升到R10的應該是都可以上R11了 : 珠希(夏日)從R10升到R11物攻少31, 物爆多4, 不太賺 : 但是R10滿比R9滿多了很多物攻和物爆 : 雖然沒細算, 但理論上應該是大於5 TP上升的影響, 如果還在R9可以升到R10滿 : 靜流回復上升多了20 應該沒有不升的道理 : 貪吃佩可(夏日)的命中多了23, 雖然TP上升少5 : 但個人體感R10階段她的miss機率其實不低, 所以還是會推薦升上去 貪吃佩可(夏日), 必升,UB都在打高迴避的前中衛, 尤其萬聖忍、貓, 命中提升重要。 : 有點玄: : R10 -> R11: 智, 吉塔, 克莉絲提娜, 望, 宮子, 貪吃佩可 : R9 -> R11: 珠希, 紡希 : 智TP上升少5, 但物攻物爆皆增加, 血量又加很多 : 在不受傷的情況下R11的UB速度到第三次以後就會比R10慢 : 但會受傷的情況R11有機會補上TP缺口 : 吉塔的情況幾乎和智一樣 : 戰隊戰來說, 克莉絲提娜雖然TP上升少5 : 但是不管R10或R11都是需要9動才能開一次UB : R10雖然比較容易補到8動一次UB, 但由於她的站位問題, 受傷機會其實不高 : 所以戰隊戰應該是R11比較好 : 然而競技場她就很容易受傷了, R11開招會比較慢, 可能會造成問題 : 望升R11回復上升多了30, 迴避也多了10, 但物防少了10而且血也變少 : 如果會需要她的回復量那就升吧, 否則就不要升 : 至於為了早出嘲諷卡R9, 我是覺得R9硬度跟R10差太多了 : 要嘲諷也要有命把招擋下來才行 : 宮子的話防, 血, TP上升下降, 迴避和回復上升提高 : 坦度會不會提高比較微妙, 可能升不升都差不多 : 貪吃佩可防禦和血都大降, 但是迴避和回復上升提高很多 : 加上專武以後補血量激增, 回復上升可能作用會很大 : 但話又說回來她的防禦也真的扣很大, 實際情況如何可能還需要實驗 : 珠希會停在R9大概都是為了早一點出UB抓掉對面 : 不過老實說在這個大範圍技版本R9一下就被掃死了 : 而且有時候會希望她晚點開招, 先把那個空花打死再放, 所以要不要升她是有點玄 : 紡希這個角色本身就很玄, R11硬度和傷害上升很多, 但R9 UB開比較快 : 老實說我也不知道怎麼取捨比較好, 坐等大大分享戰報 望:迴避+10、回復上升30,必升。 傷害公式不熟, 但EX技+物防的主坦望, 物防400、500這麼高的數據下, 物防-10沒啥影響。 防禦90→100 防禦500→510 前者的防禦提升減傷效果較明顯, 有錯誤請指正。 進攻打範圍隊時, 望的補血對穩定隊伍血量很有幫助, 回復上升30的提升明顯。 宮子:迴避+5、回復量上升+20,必升。 同望,極高的血量與物防之下, 降低的血量與物防算是滄海一粟。 競技場盧洨靠的是迴避跟回復量上升, 尤其宮子小招自補,大招敲人也能補。 從R9→R10的時候, 大家應該就對宮子自補能力提升深有體會。 貪吃佩可:迴避+10、回復上升30,我還是升。 佩可雙防不高(EX技是+血量), R11 HP、物防魔防全降, 物防少15這刀比較痛。 但實戰操作上, 佩可本來就是負責坦混傷的, 看到全物理守隊我不會派佩可上場(專武前)。 專武後我雲猜想,也差不多。 畢竟布丁物理神坦, 望嘲諷又群補, 靜流物理盾加單補, 佩可不太會是一線的坦物理選擇。 搭配專武一技補量提升的部分, 回復上升的屬性就更加重要, 何況是+30。 不專業推論,反正我升 XD 珠希(我的R9)→R11:迴避+8、TP上升-5、命中+20。 必升。 已經很高的迴避繼續提高, 機率性延長物理範圍角擊殺珠希的時間。 TP上升-5,現在也很少需要越過望, 靠珠希的UB去擊殺法師了。 珠希需要考慮被望擊暈的問題, 在隊伍編隊的配速上很麻煩, 對我來說這是Gibbs大大比較熟悉的範圍。 普通人遇到三後衛法隊, 直接: 1、雙充妹弓 2、莉馬荵深月亞雪(對面若有弓,亞換初音) 3、推坦 4、充電紡希+妹弓 都是更乾脆的選擇。 命中+20的部分, 在防守擺耐久貓時, 高命中珠希更有機會擊破對面的坦(空花等), 來達到防守成功的目的。 紡希R9→R11:TP上升-17、TP減輕-5、命中+9。 絕對不升。 靠UB吃飯的紡希, 早一步開UB、多開一次UB(很可能差不只一次), 都非常重要。 個人是覺得升了就可以下去了啦, 除非提升的血防能扛住伊利亞第二次UB, 但應該是辦不到。 反正我不升,想升的升升看, 好用再回來打臉我們,非常歡迎實測 XD : 不升: 真琴(R9), 綾音(R9), 空花 : 真琴和綾音都功能角, 應該是不升比較穩定, 而且綾音這個月應該沒用 : 空花坦度下降, 果斷留R10 : 其他沒提到的就是我跟她不熟 : 中衛 : 升了沒毛病: 咲戀, 優花梨, 伊莉亞, 杏奈 : 咲戀, 優花梨和伊莉亞都中規中矩的提升, 應該沒什麼毛病 : 至於伊莉亞卡R9的問題, 我是很久以前就升R10了, 所以不太清楚 : 杏奈只要有魔攻和魔爆就夠了, 其他不重要. 是說現在有人在用她嗎? 可升可不升的, 資源不多的就先擺著,沒差。 : 推薦升: : R10 -> R11: 深月 : 深月攻擊面加很多, 防禦也扣很多. : 因為競技場要搭配深月的組合通常她都站很後面, 而且她本來就很硬, 應該不太影響 : 而攻擊增加對戰隊戰有一定的幫助 深月,看了一下, 關鍵副屬性沒大變化, 可以升,優先度不高, 資源不多的暫時選擇不升。 : 有點玄: : R10 -> R11: 莫妮卡, 妮諾, 忍(萬聖節) : 莫妮卡防禦面加很多, 攻擊小扣, 但命中降很多 : 雖然防禦大增讓她變比較坦, 但命中大降也同時讓她暈人的穩定性下降 : 妮諾和忍(萬聖節)反過來, 硬度下降, 但迴避提升且命中升很多 : 這種近戰範圍傷害型的在R10階段的命中率都不是很好 : 如果R10打R11, 可想見的是因為R11的迴避提升, 命中率又會更差 : 反之R11打R10應該是可以招招命中, 但R10的基本能力卻又高上一些 : 到底誰優誰劣恐怕很難簡單判斷 莫妮卡:命中-18,不升。 莫妮卡基本上都在打坦, 上場通常是: 1、加快關鍵技能發動 2、加速破坦 升R11的話2的能力就大降, 對1的部分也沒有提升。 妮諾R9→R11:TP上升-15,命中+29,必升。 伊莉亞守隊大幅減少, 而且破伊利亞太多方式, 不一定需要妮諾的UB。 現在妮諾比較常用在打萬聖忍。 https://i.imgur.com/yVLcxev.jpg
https://i.imgur.com/UXq87AS.jpg
都是需要穩定的在二動用小招擊中荵, 就算是其他靠妮諾UB擊殺荵的打法, 命中還是很重要。 萬聖忍:迴避+14,命中+23,必升。 大幅增加與物理角色的對抗性。 升了等那些沒升的人, 結算前背刺被迴避笑他們。 我不是數學系, 沒辦法看出攻防血的升降, 會不會差到一招。 通常是沒差啦, 不管哪個角色, 我們假設有差, 那你就換一個能贏的方式就好。 ( 從狙殺關鍵角色的打法改成推坦獲勝 ) 但命中跟迴避會影響你, 用一個傷害穩定能收頭的方式去打, 結果卻不一定如你所想, 我認為在競技場這才是最可怕的。 : 不升: 可可蘿, 可可蘿(夏日), 茜里, 忍, 宮子(萬聖節)(R9) : 兩位可可蘿的TP上升都下降, 攻擊和硬度面卻幾乎沒提升 : 茜里和忍的攻擊都下降, 加的東西卻沒什麼用 : 宮子(萬聖節)身為拳套角, R9和R11的TP上升差距很大 : 升R11的話攻擊上升很多, 命中也大幅增加, 但是由於她是從後面開始打 : 後排角色普遍沒什麼迴避, 防禦和血量就算是R9應該也吃的掉(除非遇到雪和真步) : 所以應該沒什麼升R11的必要性 : 其他沒提到的就是我跟她不熟 同意宮子(萬聖節)卡R9, 理由相同, 打後衛,TP上升與TP減輕比命中重要太多。 : 後衛 後衛裝備比較少+重要的副屬性, 就不一一看了。 : 升了沒毛病: 優衣, 初音, 鏡華, 凱留, 凱留(夏日), 美咲 : 這幾隻都是提升沒問題 : 推薦升: : R9 -> R11: 亞里莎, 鈴奈, 栞 : R10 -> R11: 千歌, 美里 : 三弓請參考 #1SVLdR24, 另外鈴奈在專打PvP的場合有可能R10的命中多5會比較好 : 不過我現在都只拿她來射魔防坦, 沒特別感覺到miss的問題 : 千歌和美里都是魔攻上升, TP輕減上升, 但回復下降, 整體來說補的應該還是變多了 : 所以升上去沒什麼問題 : 有點玄: : R10 -> R11: 璃乃, 美咲(萬聖節) : 璃乃其他數值幾乎沒動, 就是拿了命中去換TP上升 : 我覺得命中可能會比較有用就是了 : 美咲(萬聖節)拿一點點的血和攻擊去換TP輕減 : 競技場應該早在第二次UB前就分出勝負了, 所以TP輕減到底有沒有用可能要打個問號 : 但又話說回來, 她扣的屬性也扣很少, 我覺得算是升不升都有點雞肋 : 不升: 雪, 真步 : 雪和真步都是防禦大降, 攻擊上升, 回復下降. : 因為宮子(萬聖節)要出場了, 這兩隻即將扛起後防的重責大任 : 比起攻擊力來說應該是防禦更為重要, 尤其是真步還扣了很多回復上升 : 其他沒提到的就是我跟她不熟 : 一樣以上皆為紙上談兵, 如有意外, 概不負責(X 美咲(萬聖節):TP減輕+7,必升。 我的目前R10五裝不強化就等R11。 ( 反正也沒強化當然升啊 XD ) 雪,沒什麼厲害提升, 我的還在R9也不升,繼續省瑪娜。 雲推論,空氣心得, 不專業、不保證、不負責。 感謝收看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.80.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1551847688.A.3BD.html
alegoo: 頭 03/06 12:49
paul31788: 推 03/06 12:50
www50205: 頸 03/06 12:52
dkchronos: 身 03/06 12:53
dend930037: 腰 03/06 12:55
kappamoss: 腿 03/06 12:58
greydust: 推 03/06 12:59
del82524: 踝 03/06 12:59
geroge0820: 尾 03/06 12:59
Jongkook: 巴 03/06 13:03
Minihil: 拿 03/06 13:03
nonplume: 馬 03/06 13:05
az753951: 英 03/06 13:06
o801170: 九 03/06 13:07
spike1215: PCRD的防禦公式是等效血量概念,每一點防禦等於增加該 03/06 13:11
spike1215: 屬性1%基礎血量 03/06 13:11
kappamoss: https://i.imgur.com/mtSC6e7.jpg 03/06 13:13
Avvenire: 推 03/06 13:14
GOBS: D=a X (100/1+d) 不是等效吧 d<99時反向增傷阿 03/06 13:20
stkoso: 100/101+d 才對 03/06 13:21
wutomy2000: a_a 03/06 13:22
GOBS: 了解 原來版上那篇寫錯了 03/06 13:22
Aerials: 比較認同綠茶的看法 03/06 13:24
dkchronos: 兩篇都有可取之處,統合一下就好了 03/06 13:36
Jaaack: 部分素質的看法不同而已 可以自己參考 03/06 13:37
JJJZZs: 補充一下 回復量上升幾十是什麼概念? 03/06 13:39
JJJZZs: 每一點就是+1% ,+20就是+20%=1.2倍 03/06 13:40
CannedHamEgg: 我信綠茶== 03/06 13:51
Minagi2005: 推推 03/06 13:54
brian1015: 推個 03/06 13:55
nutta: 草字頭的忍好酷 03/06 14:01
TBdrays: 綠茶應該是唯一一個雲心得不會被噓爆的 03/06 14:07
koko00: 為啥萬聖忍叫做荵啊XD 03/06 14:10
Sechslee: 萬忍 03/06 14:18
wutomy2000: 萬有草字頭 03/06 14:20
KMSNY: 取萬的草字頭 03/06 14:21
angus0719: 推 03/06 14:26
shane24156: Pvp看這篇 pve看另一篇 03/06 14:39
hinesika: 好 03/06 15:05
tomzakeru: 那個荵第一眼看到還不知道怎念 03/06 15:17
heru: 蔥(x 03/06 15:28
micky801114: 那萬聖美咲就叫苜吧 03/06 15:40
tassadar1: 看起來很養生啊 03/06 15:44
gcobc12632: 不用改 因為沒人會用原版美咲 我覺得可以直接替換(?) 03/06 15:45
sk131: 原版美咲我有用過啊還5星,拿去共鬥耍萌,只是現在(ry 03/06 16:43
wagayidnf: 總之我是信了 03/06 18:13