推 DKknight: 錯囉 開完Lv.10的技一 傷害不是變160% 是130% 08/26 17:40
→ charlietk3: 不是160吧. 08/26 17:40
→ DKknight: 是先加成30%後減半傷害 不是先減半再加30% 08/26 17:41
我是參考型月版caten版友的資料,但我也沒看過官方的公式資料
所以不確定是先減再加成,還是先加成再減
推 EXDes: 為什麼我的武藏紅魔放是技2? 08/26 17:45
修改了,是技2沒錯,謝謝~
推 DKknight: 好巧 我的紅放也在技二(’・ω・‘) 08/26 17:46
→ KiSeigi: 我的武藏......X!我沒有武藏 08/26 17:48
推 EXDes: 你還有小次郎啊!!! 08/26 17:49
推 DKknight: 就跟你說是先加成再減了啊... 08/26 17:50
謝謝DK大大,有看到另一篇的確技10是130%,已修改
#1ORJS3TU 作者llabc1000 (野生的攻城獅)
看板TypeMoon
標題Re: [F/GO][討論] 第五勢增傷數據
時間Thu Jan 5 01:55:13 2017
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1483552515.A.75E.html
A = ATK * 攻撃倍率 * (手順補正 * コマンドカード補正 + 1stボーナス)
* クラス補正 * クラス相性 * Attri相性 * 乱数補正 * 攻撃補正(0.23)
B = 1.0 * (1.0 + 攻撃力状態変化 - 防御力状態変化) * クリティカル補正
* Extraアタックボーナス * 特防状態変化
C = 1.0 + 特攻状態変化 + 対象被ダメージ状態変化 + クリティカル威力状態変化
+ 宝具威力状態変化
D = 1.0 * 宝具特攻倍率 * 宝具状態変化特攻倍率
E = 固定ダメージ状態変化 + 対象被固定ダメージ状態変化 + Busterチェインボーナス
ダメージ = ROUNDDOWN( A * B * C * D + E )
→ DKknight: 起初日版也以為是160% 後來都有人實測過推翻了= = 08/26 17:54
→ DKknight: 請不要誤導臺板的玩家 先瞭解清楚數據再發文 08/26 17:55
推 ridecule: 160還不飛天 08/26 17:59
推 MinaseShou: 武藏最近用起來首卡擺其他職的A卡,第三張擺武藏的A卡 08/26 18:12
→ MinaseShou: ,第五勢如果有鞭屍到,NP真的很容易用噴的 08/26 18:12
推 MinaseShou: 常用組合A(他人)BA(武藏),可以噴100%以上 08/26 18:14
噓 whhw: 說這麼多,結論是體感zzz 08/26 18:15
推 MinaseShou: 忘記說還要爆擊 08/26 18:15
推 DKknight: 尾藍+鞭屍+爆擊 單張A卡可回0.87*3*6*1.5*2=93.96np 08/26 18:16
→ DKknight: 這數據是不考慮直接補正和開啟第五勢的的前提下去計算的 08/26 18:16
→ DKknight: 加上Ex同樣吃得到第五勢的效果 np可以回滿一整條 08/26 18:17
→ DKknight: 職階 08/26 18:18
謝謝DK大大的補充,公式算起來真的很複雜
※ 編輯: gzzzneww (61.70.171.124), 08/26/2018 18:28:20
→ danielqwop: 請愛用教王,第153號 08/26 18:28
推 SKTP: DK的數學 0.87*3*6*1.5*2=46.98,你寫錯了3那一項應該是6 08/26 19:21
→ charlietk3: 勿忘位置補正。 08/26 19:33
推 SKTP: 蛤我有算位置補正阿 08/26 19:43
→ charlietk3: 所以尾係數是6沒錯 08/26 19:47
推 charlietk3: 喔 你是說他忘了第五勢的效果啊 08/26 19:51
→ charlietk3: 他少了一個係數 08/26 19:51
噓 crash121: 不會算還發一篇,你可以留言心得就好了 08/26 20:37