→ uei1201: 先頭推 08/30 22:23
推 seer2525: 你沒推到 我頭推! 08/30 22:25
推 uei1201: 我CD好了 自己的推自己推! 08/30 22:26
推 bluespot: 課爆!! 08/30 22:26
→ seer2525: 然後最後的網址 )被收進去了 08/30 22:26
感謝提醒!
→ krousxchen: 果然,就覺得不同動作不可能吃太多資源 08/30 22:26
推 KomeijiYuki: 流量爆掉ww 08/30 22:26
推 ghost6022: 自己的打CALL自己喊www 08/30 22:28
推 sarufa: 怕流量爆掉wwww 08/30 22:30
推 AXby: 太威了 一徵召就有300人志願... 08/30 22:30
推 danielqwop: XD超有愛的 08/30 22:32
推 RoaringWolf: 先推在看 08/30 22:34
推 max0616: 先推 08/30 22:36
推 Becuzlove: 工作時間以外幫忙XD 08/30 22:36
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 08/30/2017 22:37:32
推 bronn: 好有意思! 08/30 22:41
推 RoaringWolf: 讓我想起之前那個爆肝也要做主推模組的工程師 08/30 22:41
推 sokayha: 模組有重做…怕.jpg... 08/30 22:44
→ sokayha: 然後原來CGVR的模組感覺比較修正不完全是錯覺,頭身比有 08/30 22:44
→ sokayha: 些微差距XD... 08/30 22:44
→ sokayha: 怕網路流量爆掉的原因怪怪的,很多手遊都直接建議要做大 08/30 22:44
→ sokayha: 量下載時請到有wifi的地方了... 08/30 22:44
推 areong: 膜拜 08/30 22:45
→ sokayha: 修正->修長 08/30 22:45
→ mrkuso: ocs/news/1078287.html 08/30 22:45
推 Leo0862: 這間公司的工程師好狂啊 08/30 22:47
→ Leo0862: 能玩到這麼有心到狂熱的遊戲真的是太棒 08/30 22:47
推 sokayha: 話說我以為mv不同的動作純粹是多套一組動作流程腳本,為 08/30 22:48
→ sokayha: 什麼這會多吃"明顯多"的流量?實際上的材質素材應該是不 08/30 22:48
→ sokayha: 變固定的啊,我有什麼漏考慮的要素嗎? 08/30 22:48
多一套動作是很吃流量的,TRS,移動、旋轉、縮放,
每個角色每根骨骼都必須有資料,資料量並不算小,
以單一角色來看,甚至可能比RPG的角色動畫檔案還大。
畢竟一首歌你就要有一隻完整2分鐘的動畫,
但RPG揮劍動畫可能才0.5秒...
這樣的差距累積起來很可怕的。
推 jeabreend: 15000人大概得到ps5才有機會了吧 08/30 22:50
實機DEMO動的還不錯了,只是加上偶像部分的舞台演出可能就有問題...
也有提到Unity跟UE4的選擇部分,雖然說瓶頸解決,所以決定繼續採用Unity,
但如果改採UE4或是其他作法,15000人搞不好在本世代還是有機會的XD
只是比起3rd live續作,我更希望目前的五濱能繼續更新出個2 3彈季票。
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 08/30/2017 22:54:49
推 Nautilidae: 正常:下一期的工作有誰要做? 沈默…沒人想接 08/30 22:50
→ jeabreend: 不然就是上pc了 08/30 22:50
→ Nautilidae: 偶灰:下一期的工作有誰要接? 我我我我我(搶) 08/30 22:51
→ Nautilidae: 光想像就覺得太神奇了XDD 08/30 22:52
推 ddkkz2003: 推技術文 08/30 22:52
推 shielt: 推 08/30 22:55
推 tanpsy: 選我!選我!選我!選我!選我! 08/30 22:56
→ NanaMizuki: 果然cygames裡面一堆P www 08/30 22:56
推 sokayha: 所以腳本的數據量比我想像中的大很多就是了XDXD 感謝資 08/30 22:56
→ sokayha: 訊 08/30 22:56
其實還有個原因...
台灣以外沒有吃到飽XD
所以廠商針對流量問題會更留意些。
推 qqq3892005: 我要課金!我要支持CY! 08/30 22:57
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 08/30/2017 22:58:25
推 shlee: 自己的CALL自己打XDDD 08/30 22:57
推 HououinKyoma: 推個 08/30 22:59
推 gvmoonfan: 推!! 08/30 23:02
→ MidtwoFrog: 推推 08/30 23:03
推 TAKAHIRO: 推 08/30 23:04
推 Lupin97: 我要支持CY!讚讚讚讚讚!! 08/30 23:05
推 kesamia: 真的是每次都有新驚喜啊 08/30 23:05
看到情報似乎解禁,所以轉載部分拿掉~
※ 編輯: kuku321 (131.147.239.104), 08/30/2017 23:08:15
推 LDtiger: 太棒了!! 08/30 23:08
推 SaberTheBest: 自己的石頭自己課 自己的老婆自己抽 08/30 23:08
推 jkason2004: 太神了 08/30 23:10
推 allanbrook: 推推 08/30 23:12
推 shlee: 自己的老婆自己做 自己的CALL自己打 接下來還有什麼呢… 08/30 23:14
推 Yijhen0525: 強 08/30 23:17
→ Sashimii: 自己的LIVE自己辦(X 08/30 23:17
推 donalds: 自己成為(ry 08/30 23:18
推 gunng: 感謝分享心得 08/30 23:23
推 jo7777777: 一堆神經病www 08/30 23:25
推 b325019: 我看到打call甄選那邊笑出來了ww三小自己的call自己打喔w 08/30 23:31
推 k1230588: 不說了 我先來投CY履歷了 08/30 23:32
推 frost1080: 看了看我還是在月限時候抽卡支持一下好了 08/30 23:33
推 songsongboy: 我會用每日抽好好支持的 08/30 23:34
推 a1s2d342001: 推神經病wwwwww 08/30 23:36
推 mugitea: 工程師滿滿的愛真的好感動 08/30 23:39
推 davy012345: 這公司有病啊(稱讚 08/31 00:52
推 Chiya0911: 神經病!!!!!! 08/31 01:08
推 junyou0418: 把錢花在刀口上,cy做到了 08/31 01:18
推 Akabane: 基本上就算cgss的模組我也覺得頭很大.. 08/31 01:22
推 EnigmaticHaw: 讚嘆工程師 08/31 01:37
推 b325019: 我也覺得CGSS的頭身再調整一下比例會更好 08/31 01:49
推 seer2525: 我覺得還可以 08/31 01:56
→ Akabane: cgss是因為重現原畫頭身比的關係 所以本身就是大頭派了XD 08/31 01:58
推 sokayha: 一般來說大頭比較可愛... 08/31 02:05
→ sokayha: 不過cgss一開始有幾位模組頭過大的XD 目前算修的差不多 08/31 02:05
→ sokayha: 了 08/31 02:05
推 puno: 太有愛啦 08/31 02:10
推 ray0808: 我就是為了CGSS買PSVR的,真的很值得,身處演唱會中的感動 08/31 04:55
推 bnn: 推,感謝分享 08/31 06:00
推 as7218: 推神經病公司、太有愛啦wwww 08/31 06:05
推 ray0808: 難怪我參加過live的我一直覺得旁邊那些打call的黑影不管 08/31 09:03
→ ray0808: 是動作還是聲音怎麼...那麼活,感覺好逼真,原來都是真人 08/31 09:03
→ ray0808: 瘋狂歌迷用靈魂在打call啊 08/31 09:03
推 ray0808: 下次進VR演唱會時我要對旁邊瘋狂吶喊打call的那些黑影說 08/31 09:10
→ ray0808: 謝謝,你們真的辛苦了w 08/31 09:10
推 cklppt: 感謝分享 感受到滿滿的愛 08/31 09:26
推 data99553: 製作組太有愛了!! 08/31 09:37
推 paulipao1008: 有愛推 08/31 10:19
推 DreamsInWind: 太神啦 喊一下就一堆員工能出來打call XDD 08/31 11:10
推 zeristso: 自己推! 08/31 12:15
推 westjatht: 3d破十萬面,值得讚賞。大多遊戲人物模組不超過1萬 08/31 12:20
→ westjatht: 自己做3d的解說一點,模型面數相當於細緻度,曲線表現 08/31 12:21
→ westjatht: 越平滑,一般遊戲為減少運作負擔都以貼圖、光影技術 08/31 12:22
→ westjatht: 來彌補模型面數差。以3d完成的公仔來說,可能隨便一隻 08/31 12:23
→ westjatht: 1/8大小的都超過100萬面,輸出實體才有那麼平滑精細 08/31 12:24
→ westjatht: 以現行硬體設備來看,大可不用虐待自己用五萬面上下的 08/31 12:25
→ westjatht: 的模組就好,但cy團隊重視納非常細微的面數差觀感,把 08/31 12:26
→ westjatht: 模組面數提升到3A等級,不能再讚了 08/31 12:26
→ westjatht: 甚至過段期間就做舊有模組修正這點也是超級有愛 08/31 12:27
推 Kenqr: 沒有加班費,果然是日本XD 08/31 13:13
推 Xavy: へーい! 08/31 13:23
推 Tristan0918: 滿滿的愛 08/31 13:29
推 redhen0857: 是...是愛阿 真是...太棒了 08/31 15:12
推 meise502: 感謝分享!製作團隊做得很幸福真是太好了XD 08/31 16:37