→ kira925: 上秋月就是寧可犧牲一格也要湊一個對空專門了 03/23 14:58
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:02:16
推 dderfken: 我有個問題 秋月砲*2+高射裝置的api是屬於那個 03/23 15:10
秋月砲可以滿足 高角砲 或 秋月砲 但似乎不會滿足高射裝置
以秋月砲X2+高射為例
裝在秋月上因為API判定順位會先被當API3
裝在其他艦上則是滿足API9
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:14:59
推 kuma5566: 該是認購綠電的時候了 03/23 15:12
推 apaapa: 再給你一組數據: 秋月 (秋月砲+1★)*2 13探改 73/100=73% 03/23 15:13
→ apaapa: 秋月等級約75~84 03/23 15:14
已更新 感謝提供
另外摩耶改修的12.7高角砲+94高射裝置這件裝
推測在API判定行為上會等同秋月砲的存在
也就是目前推定的API列表中的秋月砲項目
或許應該改成"高角砲+高射裝置"這種複合裝
此項目 自己的改修排程中 下星期會弄出12.7高角砲+94高射裝置
到時候會親自再做API確認
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:21:42
推 Romulus: 我採用的猜測是對空CI全格固定擊墜,只看api_kind 03/23 15:20
→ Romulus: 對空值還是和以前一樣影響非CI對空擊墜數 03/23 15:21
→ Romulus: 所以發動率先不管,讓高對空艦娘CI不會讓CI打更多下來 03/23 15:22
我之前也是猜發動者在舊二階前全格擊墜
不過數量上還是一直看不出所以然
大部分驗證點都存在格數為複數 且載量通常不等 最大載量也不夠的狀況
目前最理想的驗證擊墜數點位應該是5-5的門神
單格超大不會被打光觸頂的載量
不過大概只能用SS帶同型對空值差不多的BB(EX:3SS+長陸)過去把擊墜狀況單純化
(空母線存在空襲炸不同人的問題 舊二階部分會不一定為同值者承受)
但是成本整個XDDDDDDDDDDDD
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:28:55
推 dderfken: 不知道這樣發動率跟家電探的比怎樣 03/23 15:35
→ apaapa: Romulus: 我覺得超能力很像在電探上 03/23 15:37
→ apaapa: 為了這句話所以我現在是驗秋月 浦風炮*2+13探改 XD 03/23 15:37
推 Romulus: 帶五艘潛水艇去1-4很好測啊,我正在測 03/23 15:38
→ Romulus: 看一看感覺就好像有電探的kind都比同種沒電探的高 03/23 15:38
1-4的話問題就在於容易打乾觸頂 不知道上限在哪這樣
不然就是真的很經濟又方便
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:40:21
推 IbarakiKasen: 檢測辛苦了 03/23 15:40
1-4SS法固定二階對象又有附擊墜相關資訊的只有看到這個
http://i.imgur.com/EBgq30X.jpg
API7對上API9 有對空電探發動率跟擊墜數的數值上都有微妙的提升
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:43:58
推 Romulus: 1-4怎麼會很容易打乾觸頂? 03/23 15:47
→ Romulus: 我測完直接發一篇 03/23 15:48
期待結果XD
前面用詞有點錯誤 應該說1-4有機會遇到打乾觸頂的狀況
自己是曾經扔秋月單艦去5-5-1過
結果打了這樣
http://i.imgur.com/hyCUbTw.png
然後其中一隻金CVL砲擊戰不會動了
所以以此推測載量更低的1-4應該也會有遇到觸頂的情形
或許用其他素對空低的艦娘測就不會發生這種狀況了吧
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 15:55:31
推 kid725: 第五項我看不太懂 @w@ 裡面是三項還是兩項 03/23 15:59
→ kid725: "高角+高射"重複了兩次 第三項只列一個對空電探 03/23 15:59
API5就是裝兩把秋月砲(高角+高射)+對空電探的意思
推測12.7副砲版本的複合裝也會同屬於秋月砲的API位置
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 16:01:15
→ kid725: 所以排配置時 盡量讓高對空的艦種搭編號小的排序 03/23 16:01
→ kid725: 免得讓低機率的排序蓋過高機率排序? 03/23 16:01
可以說是這樣 目前發動率有幾個API表現較好
擊墜數部分暫時不明 等艦載機廚大大看有沒有辦法推算
假如解明API間的擊墜數差距 就是要想辦法讓好的API不會被蓋就是
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 16:03:20
→ kid725: 喔喔 懂了 多謝wwww 03/23 16:02
→ kid725: 所以這樣秋月用秋月砲x2的配置反而會被蓋台的感覺......? 03/23 16:03
推 Romulus: 觸頂不重要,因為測CI固定擊墜數要看的是最小值 03/23 16:07
這麼一說好像有點道理
假如只有舊二階有亂數的話 的確抓最小值就能比對空CI API間的優劣了
搭配素對空低的艦娘效果更好這樣?
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 16:09:12
推 Romulus: 需要的只有四隊都去打潛水或stage2-2最小值,所以沒差 03/23 16:10
→ Romulus: 更正,是四隊都被潛水打 03/23 16:10
推 Sechslee: 推推 03/23 16:18
推 dderfken: 高對空搭編號小的api? 03/23 16:20
推 dodo1018: 推懶人包 給我這種笨蛋看真是太棒了(〞︶〝*) 03/23 17:30
補充表格內容 加入艦載機廚大驗證的推定擊墜效果
並修正和補充一些內容
http://i.imgur.com/4WqSgtr.png
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 17:56:59
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 18:02:55
※ 編輯: shocaca (1.161.162.243), 03/23/2015 18:12:42