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一開始是因為馬克那篇改修裝備與爆擊率的關係,想單純做CA夜戰受 裝備改修程度影響的測試。結果因為某些"意外",越做越多,中途紀 錄次數還從慣常的100次加倍到200次。只能說夜戰的配裝效果跟日戰 有很大的差異。簡易結論可以直接看最後面。 使用船是Lv99 妙高改二,運64。 測試方法一樣是利用5-3-1,四條免洗船擺輪型,擇一背探照燈。 改變妙高身上的裝備,以三號砲為中心,記錄二連擊的輸出數據。 以下數據"次數"省略,所有數據均為200下攻擊測試的結果。 控制組:三號砲+0 / 三號砲+0 / 空格 / 空格 帳面夜戰火力188 命中率 爆擊率 平均傷害(每兩下) 61.5% 12.5% 254.19 以下數據比較均以此組為基礎。 另外跟古早的測試比較,爆擊率的部分顯然不太受等級影響。 http://i.imgur.com/nNv2orq.jpg (雙主砲,LV51 羽黑,單縱,5-3-1 410次攻擊,爆擊率12.1%) ============================================================ 1.實戰裝備&主砲改修效果測試主砲/主砲/水觀/FuMO雷達 配裝法為基礎,變更使用的主砲(兩 主砲同時變更)。三組帳面夜戰火力均為191。 命中率 爆擊率 平均傷害(每兩下) 三號砲+0 61.5% 11.0% 256.95 三號砲+9 63.0% 9.0% 267.66 親王砲+0 52.0% 10.5% 220.65 1).星數影響命中效果很弱這點在之前戰艦測試時就有感覺了,重巡 不意外也是如此。不過這點其實有些懸念,後面會再提到。 2).不只命中率,爆擊率方面也沒有什麼長進。基本上可以確定跟日 戰不同,主砲星數並不影響重巡的夜戰爆擊率。 3).不要問我親王砲是怎麼回事。 4).依照之前戰艦的測試,親王砲的加三命中可能只有日戰有效。另 外親王砲表現雖然明顯低一階,但這並不意味著親王砲打夜戰很 差。例如 #1L3js6dV 同樣輪型夜戰搭配單探照,Lv150的榛名拿 雙適性砲命中也才 51%。不如說是三號砲命中加成太威了,有可 能加成比普通203還高。 5).親王砲到底有沒有夜戰命中buff還需要進一步檢証。 ============================================================ 2.裝備改修效果測試(續)&水偵效果測試 這邊就是意外之所在。 原本只是為了撐高重巡身上裝備的總改修等級又不破壞二連配裝而 使用了94高射(+9)。結果卻觀察到了某個可能是夜戰獨有的命中特 性。 以下配裝固定主砲,變動其他兩格裝備: 三號砲+9 / 三號砲+9 / 變動 / 變動 帳面夜戰火力除FuMO組為191外,其他均為188。 命中率 爆擊率 平均傷害(每兩下) 水觀+高射 53.5% 17.5% 246.66 水觀X2 53.0% 11.5% 234.59 高射X2 60.5% 11.0% 262.78 FuMO+高射 62.5% 16.0% 284.63 1).我不知道水觀會扣夜戰命中是怎樣的平衡設計邏輯。 2).跟主砲一樣只要一架就有效果,而兩架也不會扣更多。 3).承上,在以水關後扣命中的前提回去看第一組實驗數據,反推確 認了FuMO電探有增加命中的效果,而94高射(+9)沒有增加效果 ( 也沒扣減效果)。 4).承上,以FuMO電探會加命中以及94高射不扣命中這兩前提來看, FuMO +94高射這組命中卻沒較空手有顯著提升。可能原因猜測有 二: 一則是這組裝法有特殊規則不是單純效果加減。 二則是夜戰輪型命中上限不是97.5%,而是60%出頭。 其中後者會影響對之前數據的解讀,看起來沒影響可能只是命中 都頂到cap。這也是之前提到的懸念之所在。 當然夜戰陣型可能有各自不同命中上限這點後續還很多可以討論, 但這就不是這篇能解決的。 5).夜戰似乎沒有高命中率即高爆擊率這回事,不過也可能是這個測 試範圍內觀測不到而已。 6).高射裝置的影響很謎。 兩組裝單個高射裝置的數據爆擊率均些微提升,但裝兩個高射裝 置的爆擊率卻反而跟沒裝一樣落在9 ~12%的範圍內。可能是誤差 ,也可能是有某種獨特規則。 ============================================================= 3.簡易結論 1).同為重巡主砲之間夜戰也有不同加成值的差別。 2).改修會影響夜戰的平均傷害,但跟改修比起來,配裝造成的命中 / 爆擊增減影響大的多。 3).改修"可能"不影響夜戰命中。 4).改修"可能"影響夜戰爆擊率。 (但機制不明,主砲改修不影響但高射裝置在特定條件下卻似乎有效果) 5).裝備水觀會降夜戰命中,裝備電探則會增加。 6).夜戰陣型可能有各自不同的命中CAP。 7).除去兩組超過15%的以外,其他爆擊率都在9% ~ 12.5% 的範圍內。 假設夜戰陣型不影響爆擊率,那 #1LCdkfRF 這篇 shocaca 版友 的數據: http://i.imgur.com/exdO92d.png 重巡爆擊率均過15%可能就夜偵的效果。 8).夜戰配裝微條的影響比想像中的大,就算同為二連配裝,實驗中 平均輸出表現最差的跟最好的可以差到將近 30%。不過實戰上由 於單縱陣跟夜戰裝備的使用,對重巡來說可能只有爆擊率的變化 有意義(命中都碰頂),差距會比實驗結果小。 9).做為輸出比較,附上之前記錄的同艦娘近似條件兩種CI平均輸出: #1L7-g-ip 主魚單裝探照燈51場 基本火力203 > 平均 321.4 #1L8GEKMM 雙魚單裝見張員50場 基本火力207 > 平均 385.8 雙魚見張+ 探照51場 基本火力207 > 平均 411.5 二連雷達+高射100場 基本火力200 > 平均 284.63 二連雷達+水觀100場 基本火力197 > 平均 267.66 實戰上因為單縱陣的使用,差距可能會再小一點,但二連輸出傷 害打平或逆轉CI的可能性不大,即使是跟主魚比。 -- おまけ:做到100次(50場)時的數據 命中率 爆擊率 平均傷害(每兩下) 親王砲(+0)+電探 52.0% 9.0% 209.38 三號砲(+9)+高射(+9) 53.0% 18.0% 245.8 三號砲(+9)+電探 65.0% 9.0% 267.66 二號砲(+0)+電探 55.0% 16.0% 234.74 三號砲(+0)+電探 57.0% 14.0% 248.52 三號砲(+9)+高射(+9)X2 61.0% 8.0% 256.7 這階段+0跟+9三號砲看起來好像差不少,但補到200次時只差 1.5%(參第一組數據)。只看100次左右的命中數據還是有風險。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.40.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1430143104.A.690.html
Shissoufubi: 推測試 04/27 22:00
tomalex: 如果夜戰水觀換夜偵測試呢? 反正水觀都出現這種數據了 04/27 22:01
vul3nj04: 推測試~先推再慢慢看 04/27 22:01
comipa: 先推再看 04/27 22:02
caten: 可是水觀+FUMO跟單FUMO組合的命中率差不多? 04/27 22:04
myanigi: 測試推 04/27 22:05
caten: 照水觀會扣命中那正負相補兩者的命中率怎麼一樣@3@? 04/27 22:05
ian90911: 04/27 22:05
KUSURI: 不知道 下面有猜兩個可能性 一是規則比所推的複雜 二是碰 04/27 22:06
KUSURI: 命中cap了 當然兩個猜想都還需要進一步的檢證 04/27 22:06
caten: 可是之前不是有人驗證過夜偵可以讓命中率提高到九成以上? 04/27 22:09
fish830617: 推測試 04/27 22:09
caten: 除非每個陣型的命中CAP不同...要不然不會停在65%吧? 04/27 22:09
aztar: 求紫雲檢證 04/27 22:10
KUSURI: 那是"夜偵發動增加命中" 但裝會不會比不裝低這點沒人做過 04/27 22:11
tomalex: 測試沒發動效果的命中? 04/27 22:12
tomalex: 裝的那台有沒有夜戰命中特殊buff 04/27 22:12
caten: 那即便不裝夜偵,單縱的20.3也會有近八成的命中率 04/27 22:14
tomalex: 板上整理的那篇是 有發動接觸 跟 等級影響接觸率 04/27 22:14
caten: 同樣的推論如果陣型不影響CAP,應該也不會停在60~65%這數字 04/27 22:14
tomalex: 不過日本做夜戰陣型命中與迴避能分析出cap嗎? 04/27 22:15
dephille: 我覺得單純只是SK砲不算在203砲,命中加成只有203砲吧 04/27 22:17
dephille: 重巡請至少裝一把203砲這樣 04/27 22:17
shocaca: 這幾天水桶爆棚 調了組6CI大隊去練等收數據耗桶子 04/27 22:18
shocaca: http://i.imgur.com/aSl6Ds3.png 04/27 22:18
shocaca: 運43(+見章) 31(+見章) 23(+見章) 46(主魚) 23 32 04/27 22:18
shocaca: 但是只打了32場就嚇到我活動打算僚艦全二連拼www 04/27 22:18
KUSURI: 很難吧 以前數據用的測試法都沒特別去撐命中 碰不太到cap 04/27 22:19
dderfken: 歐根砲剛好少10% 04/27 22:19
shocaca: 主魚實在不太敢用在實戰 崩潰賭CI的時候大概也是上雙雷 04/27 22:19
caten: 看來不可過信布丁砲惹 04/27 22:20
shocaca: 不過不知道第四戰的時候少的彈會讓命中降多少 04/27 22:20
shocaca: 然後也不知道少彈的命中是扣在哪個位置 04/27 22:20
shocaca: 如果活動常見打王的第四戰 命中有顯著影響的話 04/27 22:21
dephille: SK砲還是可以用啊...不要裝兩把就是了 04/27 22:21
shocaca: CI還是可以考慮看看 特別測第四戰夜戰命中要等活動後了 04/27 22:21
tomalex: 問一下 戰鬥扣彈計算%數是算 進去就算扣 還是打完的? 04/27 22:21
kira925: ....SK不算203砲是什麼妖術 04/27 22:22
RbJ: 整場打完才結算 04/27 22:22
tomalex: 所以3戰進王的活動是以40%彈算囉? 04/27 22:22
kira925: 那這樣去改3號砲不是比較好.. 04/27 22:23
dephille: 三號砲改本來就碾壓SKC砲啊 04/27 22:23
dephille: SKC砲等它能改再說 04/27 22:23
RbJ: 3戰進王是80%算 04/27 22:23
Shissoufubi: 親王砲被田中了 (? 04/27 22:23
dderfken: 給CL裝 04/27 22:23
fertalizer: 2號砲不好嗎(′・ω・‵) 04/27 22:24
tomalex: 不是1場扣20%? 04/27 22:24
dephille: 反正就算之後SKC砲能改重巡也是要裝SKC砲+203砲 04/27 22:24
vul3nj04: 40%彈藥,但攻擊力算80% 04/27 22:24
shocaca: 把SKC拆配對用其實可以啦 04/27 22:24
RbJ: 應該是燃料影響命中迴避,彈藥影響威力吧?y 04/27 22:24
whiwhiwhi: 二號砲改都比較強吧XD? 04/27 22:24
shocaca: 之前有看過測試 燃料影響迴避 彈藥影響傷害命中 04/27 22:25
tomalex: 喔喔 04/27 22:25
RbJ: 我講的不清楚,是40%彈藥,但是傷害80% 04/27 22:25
tomalex: 我只有記4戰進王會很慘而已(′・ω・‵) 04/27 22:26
dephille: 也沒很慘吧...不如說這才是標準。 04/27 22:27
tomalex: 4戰進王不是剩20%彈嗎 04/27 22:28
tomalex: 我是指 4場道中戰後 第5戰進王 04/27 22:28
caten: 這時候就要來例句:海外 不意外(?) 04/27 22:29
KUSURI: 二號砲我也有點興趣 只是活動近了 時間只夠我做完親王砲 04/27 22:30
RbJ: 畢竟是海外賤 04/27 22:30
dephille: 能改的話SKC砲還是強...只是不能單獨用 04/27 22:31
fertalizer: 我屯了一批+6二號砲(′・ω・‵)a 04/27 22:33
dderfken: 肥料你就不要又苦逼 04/27 22:34
tomalex: 肥料有幾把 賣我一點 我4把不太夠(? 04/27 22:35
KUSURI: 我自己猜想是同為203加成還是有高下之別 例如三號砲加特多 04/27 22:37
shocaca: 想搜尋結果找不到驗證XD 不過看搜尋結果像是從支援推演的 04/27 22:37
kira925: 一對+9 & 一對+6 3號也一對+6 明天想要再弄一對 04/27 22:37
shocaca: 燃料不影響命中的說法好像是出在 支援可以不補油的時代 04/27 22:38
dephille: 支援跟一般戰鬥應該也不能混為一談就是 04/27 22:38
qooLD: 我都沒有強化CA炮活動會不會打不過(恐慌 04/27 22:38
shocaca: 我三號跟二號各有3把MAX...不過先前測試單縱看不出所以然 04/27 22:39
dderfken: 糟糕我都強化大管跟小管的(恐慌 04/27 22:39
bc007004: SKC要雙掛也可以啊,丟給輕巡就好 04/27 22:39
shocaca: 但是輪型測又怕跟實戰差太多不太想測XD 04/27 22:39
shocaca: 燃料會不會影響命中其實蠻好測的感覺 3-2-1不補油就好 04/27 22:40
bc007004: 照這設定來看SKC當作輕巡決戰砲更好 04/27 22:40
dephille: 沒啊...一樣可以搭203用。 04/27 22:41
kira925: CL沒有203加成吧? 會變成雷巡決戰用? 04/27 22:41
bc007004: 啊對,忘記還有雷巡 04/27 22:42
fertalizer: 三號砲只能農三熊嗎(′・ω・‵)a 04/27 22:42
shocaca: 還有衣笠跟吃圖的nopan 04/27 22:43
bc007004: 衣笠改二有三號 04/27 22:43
shocaca: 之前板上好像有用衣笠農三號砲的XD 不過經驗多好幾倍 04/27 22:43
kira925: 不用特別想去農3號砲...有幾根就是幾根吧 04/27 22:43
tomalex: 5-4農EZ 道中撿不完 只是等級高(′・ω・‵) 04/27 22:44
whiwhiwhi: EZ55改二有3號砲 04/27 22:44
fertalizer: 可是要到+9會吃耶(′・ω・‵) 04/27 22:44
shocaca: 我是大造卡船廠低消MRY還是偏少 可是三熊出比統計多不少 04/27 22:44
bc007004: 實戰上也不用多,四管夠用了 04/27 22:44
shocaca: 所以才改的初三把MAX3號 其實還夠弄出第四把w 04/27 22:44
dephille: ...整個三月都在大造的我沒看過一台三熊orz 04/27 22:45
bc007004: 問題還是在螺絲,中口徑主砲都雙螺絲起跳,除了14單 04/27 22:46
kira925: 其實+6 3號就堪比MAX二號了 我大概就是弄兩對+6三號 04/27 22:46
kira925: 主要是太吃螺絲orzorzorz 04/27 22:46
shocaca: 我已經為了螺絲開掉12個勳章了 弄46砲改修驗證使然XD 04/27 22:47
bc007004: 像我還要分些螺絲去改高射三酸四酸五酸的就...... 04/27 22:47
qooLD: 我每天改一次主炮都覺得螺絲越來越少了... 04/27 22:47
shocaca: 46砲怕爆裝 5->6就開始點確實化 根本螺絲大熔解 04/27 22:47
a12073311: 低消只會出不幸金剛龍蝦的我該讓腎了 04/27 22:47
qooLD: 我要留艦載機強化的螺絲阿阿阿(有這種東西嗎 04/27 22:48
dephille: 艦載機強化的時候我就直接刷下去了w 04/27 22:48
kira925: 活動完就會有新螺絲了 現在就先別省orz 04/27 22:48
bc007004: 飛機強化也是像零戰21→零戰21(熟練)那樣吧XD 04/27 22:49
qooLD: !! 好像也是...不過我還有200個螺絲跟24個徽章(ry 04/27 22:49
fertalizer: 沒螺絲了(′・ω・‵) 04/27 22:50
bc007004: 我賭烈風到明年都不會開放改修www 04/27 22:50
Romulus: 5-3-3 不同敵人迴避差很多耶 04/27 22:50
dephille: 紫電改的機會我覺得還蠻大的 04/27 22:51
bc007004: 而且我個人是堅決反對艦戰改修(尤其是會影響制空值的話) 04/27 22:53
dderfken: 加命中跟防禦喔 04/27 22:53
shocaca: 但是紫電能改的話 就會想說會不會之後輪到烈風 怕浪費XD 04/27 22:53
Romulus: 有各數據的目標艦分布嗎 04/27 22:53
shocaca: 畢竟飛機目前沒有像BB主砲對命中有影響 數值高就是上位 04/27 22:54
qooLD: 可是田中主炮改修開放的很有誠意...艦戰不知道會不會(ry 04/27 22:54
shocaca: 5-3金重巡特別會閃 當初考慮過這點 所以用戰鬥記錄驗證 04/27 22:55
shocaca: 反正LOG檔案不大 就整理成資料夾放著 之後要再分析也方便 04/27 22:55
shocaca: http://i.imgur.com/6CWpdHZ.png 迴避差3以內歸同組這樣 04/27 22:56
Romulus: 而且5-3-3夜戰命中碰不到頂吧 04/27 22:57
shocaca: 如果剛好某艦打到金CA的比例篇高 對數據就可能會有影響 04/27 22:57
Romulus: 我覺得打到紅CA太多次影響比較大 04/27 22:59
KUSURI: 是不是碰到頂還不確定 只是這次測試有推測命中會較高的配 04/27 22:59
KUSURI: 裝命中卻沒有顯著上升 可能是推測錯誤 也可能是碰頂 不管 04/27 23:00
a12073311: 我記得板上有人PO過的檢證是同樣迴避下 04/27 23:00
a12073311: 夜戰CA的迴避率會比較高 04/27 23:00
KUSURI: 哪種可能 都還需要進一步測試 04/27 23:00
shocaca: http://i.imgur.com/IhmyJzy.png 之前貼過的夜戰驗證 04/27 23:01
shocaca: 他那邊的CA 被命中率確實比較低 04/27 23:02
shocaca: 上面下的結論好像不完全正確 金的跟紅的差有點大XD 04/27 23:03
Romulus: 那一邊打紅雷巡多一點 一邊打金重巡多一點 就…… 04/27 23:03
Romulus: 啊這個順便貼一下好了 04/27 23:03
shocaca: 其實我的驗證結果雖然紅CA樣本很少 但跟這個夜戰驗證有像 04/27 23:04
shocaca: 紅CA比金CA弱不少 難道深海的顏色其實有隱藏加成(? 04/27 23:04
tomalex: 看顏色分級數據? 04/27 23:05
dderfken: 旗艦級耶 04/27 23:06
a12073311: 金的帳面數值本來就比較高吧? 起碼火力跟裝甲是這樣 04/27 23:06
caten: 金色比較強不是常理嘛(賽亞人一般的論調 04/27 23:08
dephille: 現在是藍的了 04/27 23:09
shocaca: 查一下金CA迴避50 紅CA20 難怪我當時表格分成兩組XD 04/27 23:09
shocaca: 那應該就只是數值影響了 但那個樣本不小的夜戰驗證 04/27 23:10
shocaca: 單縱金CA 48.6%被命中 紅CA 77.3%被被命中 差距有點大 04/27 23:11
shocaca: 但也有可能是紅CA出場率比金CA低不少 樣本數造成的問題(? 04/27 23:12
Sechslee: 推 04/28 02:08
kenzoro: 測試推~! 04/28 12:23
swrhapsody: 推測試 04/28 12:47
caten: SSGSS是藍色的,所以符合藍色是上位版(賽亞人一般的感想 04/28 16:38